ありがちなこと

【スパロボ】ゲッター「ビーム」なのに全部格闘 なのはいつからだっけか

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788: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 20:35:45.81 ID:98tHax7M0
ウィンキー査定のころってほとんどの格闘武器は射程1だっけ

getetr

789: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 20:39:24.97 ID:UljXLFg4d
>>788
「格闘」という概念がギリギリFで出来ただけで
逆に石破天驚拳が射程が1じゃないせいでイマイチだったりしたのがウインキー時代

799: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:12:10.31 ID:RIXcSN180
>>788
格闘は射程1というか、射程1の武器だと格闘ステが適用されるというか……
少なくとも新スパはそういう仕様だったよね

811: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:49:20.29 ID:cMPceh9E0
ゲッター「ビーム」なのに全部格闘
なのはいつからだっけか
まぁマジンガーは全部飛び道具扱いで射撃でもいいけど
中途半端に手持ち武器持ってるともやもやするね

816: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:52:23.20 ID:ASAe8Zzi0
ロケットパンチは絶対射撃武器だと思ってる撃ち出してるんだぞ

818: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:55:19.34 ID:cMPceh9E0
>>816
光子力ビーム
ブレストファイヤー
ルストハリケーン

全部射撃だな!

blestfire

827: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:02:12.90 ID:qf5aSLdV0
>>818
ストナーサンシャインは射撃に含まれますか?

831: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:04:53.97 ID:cMPceh9E0
>>827
ゲッターロボは何でも格闘になるからなぁ
ゲッター線で全部殴りつけてるってことなんでしょ
ゲッタービームもゲッター線の体当たりストナーサンシャインも体当たり

820: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:56:35.98 ID:/GxlB3nC0
携帯機シリーズのOVA鉄也さんは格闘も射撃も高いのに
グレートの武器が全部格闘で意味ないっていう

814: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:51:02.98 ID:CyiD6CNA0
健一なんかは必殺技が格闘でも射撃ステのほうが高くあってほしい派(設定重視)
今回どうなってるかは知らん

821: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:57:40.08 ID:LHlS5ZbNd
もはや格闘と射撃分けてる意味ないからな

824: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:00:45.30 ID:cMPceh9E0
>>821
いやいや機体はともかくキャラ付けには意味あるからね・・・

823: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:00:32.14 ID:ASAe8Zzi0
殴って撃つνガンダムの必殺技は格闘射撃足して2で割った数で計算するべきなんだが

830: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:03:34.89 ID:CyiD6CNA0
足して二で割る…
うっ…ロスヒロ…斬撃…

832: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:08:14.99 ID:ASAe8Zzi0
投擲はギリギリ格闘ではなかろうか弓みたいに道具使ってないからストナーは格闘だと思うけど
いやまてウォーカーギャリアのミサイル投げも格闘になってしまう…

833: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:08:16.07 ID:8d28RXY10
ヌーベルディザードの連続攻撃は射撃!

839: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:21:21.89 ID:ONs7c/9H0
リボルビングステークとか射撃じゃん(ワラ
とか思ってたらちゃんと格闘武器(射撃してない)と
ここかどこかのスレで知って勉強になった思い出

846: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:31:42.51 ID:qm5D66Aba
スパロボTのゴッドガンダムのバルカンが格闘だったのは意味不明

Gガン

848: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:38:20.75 ID:dq3Cn8WC0
チェインバーはまじめに設定ミスなんじゃねえかなと思うわ
今作でも敵版アシュラテンプルのランチャーが何故か格闘だったのがアプデで射撃に直されてたりするし

chainber

851: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:42:04.58 ID:OoPtozy60
>>848
スパーダはシールド追加されたのにチェインバーの武器が修正されなかったのは……

852: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:53:00.90 ID:N3BTF/Mu0
TV版から劇場版にシナリオが移行する事で最強武器の属性が格闘から射撃になる困った機体のマークドライさん

854: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:04:03.38 ID:OoPtozy60
>>852
マークザインも変わってるんだよな
劇場版仕様でもダブルルガーランス使っていいじゃない

877: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:47:32.92 ID:OoPtozy60
格闘射撃を無くす代わりに武器属性で差別化していこう

878: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:51:13.65 ID:cMPceh9E0
ビームなのにビーム属性じゃない
実弾だけど実弾属性じゃない
防御不能に見えるけど防御可能の謎攻撃
とか揉めそう

879: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:55:16.26 ID:8MhARYvva
>>878
目の前でイチャつくだけで機体が崩壊する攻撃もあるしへーきへーき

いうてロボット乗ってるわけですし、
射程が短い攻撃が格闘、長い攻撃が射撃って考えると
近接で当てないといけないビームは格闘っていってもよいのでは?
複合攻撃は知らんですw

チェインバーの高機動攻撃だけは絶許



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    格闘射撃属性あるよな?
    あれって半々だっけ?高い方適用だっけ?
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      格闘射撃って参照パラメータは格闘だけど地形の影響は射撃扱いってシステムじゃなかったか?
      1. 18. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        あ、そうだったんだ?
        勘違いしてたわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターみたいにきっちりと属性分けされても困るし
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      ダンクーガとかちゃんと分けられている機体も普通にあるから贔屓としか思えない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    MXでは格闘射撃っていうのがあったような
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      第四次からあるよ。
      マスクデータを明かしたのがMXが初めて。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    そんな事よりやはりどう見ても指先から出ている
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    格射でしょ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツによって無限の可能性を得てしまうボスボロットという名機
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      Aアダプターやミノスキークラフト、バリヤ
      これらを装備すれば
      大抵強くなる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    某動画でこの手の武器のクイズあったな
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      表記されてない第三次のB属性はどれかなんてのもあるな。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    サクラ対戦の降魔なんかも名前が格闘なのに射撃属性になってたな
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいに近距離と遠距離で分けた方がいいんだがな
    ビームが格闘とか何のこっちゃと思ったし
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      まず分ける必要がない
      さざなみ系は分けるのを止めていた
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターのバスタービームも格闘属性で違和感あったわ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      射撃の時無かったっけ?
      勘違いかな?
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター線「意思だから格闘とか射撃で括るな…」
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    これもお手軽に無双できるようにって配慮なんだろうな
    やりすぎ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ウインキーの頃から変わってないのに何を言ってるんだお前は
      そもそもスパロボは難易度軟化はしても無双はさせない方向だろ
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        え?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    射撃格闘無くして攻撃でよくない?
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    昔と比べるとパイロットも強化出来るから射撃と格闘武器のどちらかを集中的に持ってる方が有利になっちゃう
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    こういう話になった時に真っ先に思い出すのは、必殺技でも切り払い対象だと遠慮なく切り払われる恐怖
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      踏み込みが足りん!
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    食通の竜巻斬艦刀も射撃なんだよなあ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      食通側から使おうとしたとき目を疑ったわ
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      でも、格闘やと怒るやろ?
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    格闘と射撃を一纏めに攻撃のパラメータとして整理してた時期もあったけど受け入れられなかったのか結局またいつもの格闘射撃に分かれてたな
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    コスモビーム
    レッドインパルサー
    ホルスタービーム
    これらは確か射撃だったな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      慎吾の射撃定期
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    格闘と射撃分ける意味もよくわからんよなぁ
    キャラの個性たって苦手な方の武器を使わなくなるだけだし
    変に格闘減らされたアムロなんてのもいる
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ナラティブCのサイコアタックが格闘なのも意味不明だったわ
    格闘要素はビームサーベルで一回斬っただけで後は〆のオーラ含めて全部遠距離攻撃じゃねえか
    射撃ならV2の劣化みたいな性能にならずに済んだのに
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    両方バランスよく備えてるのが何のメリットもなくてマイナスにしかなってないからね・・
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    今のゲッタービームは非P属性の長射程格闘武器という昔よりおかしな武器に…まあそれよりおかしい武器もたくさんあるけど…
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      三人乗りになったらナーフされるの謎だよな
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ一見射撃武器だらけに見えてもだいたい格闘武器あつかいされてるマジンガーZが、
    ミサイルとドリルミサイルだけはかたくなに射撃武器に設定されるのなんなの?
    全部同じゃダメなんですかねえ。
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      さやかさんが乗った時にミサイルが強くなるとかあるぞ
      ミサイル以外が弱くなるって方が正しいけど
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    格闘射撃再評価の流れか
    設定値を活かすという意味で良くできてたと思う
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    もう、まとめてもいいよと思うけど、ダンクーガの断空剣と断空砲は格闘と射撃で分けるべきだとも思う。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      ダンクーガはちゃんと分かれてるスパロボもあるから、
      ちゃんとするか無くせなんて話になる
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃に統合でいいよなって思ってる
    そのかわりPP消費2倍とかで
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ファンネルも射撃か怪しい時が・・・
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      ファングはともかくファンネルは射撃やろ
      AGE?知らんな
      1. 43. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        Cファンネル、格闘武器
        何故なんだろうか?
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>43
          あれは手の延長として扱ってる(事もある)から
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ビームって名前ついてるのにビーム属性でない武器も
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ゲッタービームがIフィールドに弾かれるとかおかしいし
      エルガイムのレーザーは同じ富野作品だから設定に反して弾かれてもまだ納得しやすいけど
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの格闘射撃ステは乗り換えのときに一番影響するし
    パイロットは不得意だけど攻撃力は高いからどっちを使うかはプレイスタイルの自由度に繋がるからあったほうが良い
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    >>31
    F完は射撃だったはず、αとサルファもかな?
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    強い射撃武器があるけどパイロットの射撃能力が低い場合、普通はパイロットの射撃をもっと上げることを考える思うんだけど、なぜウインキーは射撃武器を格闘属性に変更したんだろう
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    これで損するのは大体リアル系
    あまった射撃ポイントを割り振りたいのに
    格闘武器最強のカミーユとかに格闘ポイント割り振るのは・・・
    となりベンチ入りになりやすくなる。
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    格闘射撃と分けるんならそこはちゃんと厳密にしてほしいわね
    格闘キャラなのに最強武器は射撃とかいうミスマッチもユニットとしての個性だと思うんだよな
    今は育成でフォローきくんだし
    そこで変な忖度して設定するくらいなら格射分類は廃してしまえばいいと思う
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    格闘射撃で分けるなら
    防御や回避にも格闘射撃の補正入れてほしいな
    射撃には強いから格闘で戦うとか、そういう要素も面白そう
  35. 51. スパロボ好きの名無しさん
    そんなこと言ってシャイニングフィンガーもゴッドフィンガーも射撃だった新スパよりいいだろ!
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      その辺の反省から変えてきたのに、また問題産んでいて放置していたらダメだろ
      かなり昔の問題点持ち出しても、それよりマシって擁護になっていない
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    バルカンは必殺技だから(震え声)
  37. 59. スパロボ好きの名無しさん
    正直そんな細かいことにこだわってるのオタクのオッサンだけだからな
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      このシリーズのメインプレイ層だよ?!
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    なんとなくだがスーパーロボットの攻撃は射撃とか格闘とか関係ないように思うわ
    リアルロボはきっちり分けてほしいけど
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ロム兄さん

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