788: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 20:35:45.81 ID:98tHax7M0
ウィンキー査定のころってほとんどの格闘武器は射程1だっけ
789: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 20:39:24.97 ID:UljXLFg4d
>>788
「格闘」という概念がギリギリFで出来ただけで
逆に石破天驚拳が射程が1じゃないせいでイマイチだったりしたのがウインキー時代
「格闘」という概念がギリギリFで出来ただけで
逆に石破天驚拳が射程が1じゃないせいでイマイチだったりしたのがウインキー時代
799: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:12:10.31 ID:RIXcSN180
>>788
格闘は射程1というか、射程1の武器だと格闘ステが適用されるというか……
少なくとも新スパはそういう仕様だったよね
格闘は射程1というか、射程1の武器だと格闘ステが適用されるというか……
少なくとも新スパはそういう仕様だったよね
811: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:49:20.29 ID:cMPceh9E0
ゲッター「ビーム」なのに全部格闘
なのはいつからだっけか
まぁマジンガーは全部飛び道具扱いで射撃でもいいけど
中途半端に手持ち武器持ってるともやもやするね
なのはいつからだっけか
まぁマジンガーは全部飛び道具扱いで射撃でもいいけど
中途半端に手持ち武器持ってるともやもやするね
816: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:52:23.20 ID:ASAe8Zzi0
ロケットパンチは絶対射撃武器だと思ってる撃ち出してるんだぞ
818: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:55:19.34 ID:cMPceh9E0
>>816
光子力ビーム
ブレストファイヤー
ルストハリケーン
光子力ビーム
ブレストファイヤー
ルストハリケーン
全部射撃だな!
827: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:02:12.90 ID:qf5aSLdV0
>>818
ストナーサンシャインは射撃に含まれますか?
ストナーサンシャインは射撃に含まれますか?
831: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:04:53.97 ID:cMPceh9E0
>>827
ゲッターロボは何でも格闘になるからなぁ
ゲッター線で全部殴りつけてるってことなんでしょ
ゲッタービームもゲッター線の体当たりストナーサンシャインも体当たり
ゲッターロボは何でも格闘になるからなぁ
ゲッター線で全部殴りつけてるってことなんでしょ
ゲッタービームもゲッター線の体当たりストナーサンシャインも体当たり
820: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:56:35.98 ID:/GxlB3nC0
携帯機シリーズのOVA鉄也さんは格闘も射撃も高いのに
グレートの武器が全部格闘で意味ないっていう
グレートの武器が全部格闘で意味ないっていう
814: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:51:02.98 ID:CyiD6CNA0
健一なんかは必殺技が格闘でも射撃ステのほうが高くあってほしい派(設定重視)
今回どうなってるかは知らん
今回どうなってるかは知らん
821: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 21:57:40.08 ID:LHlS5ZbNd
もはや格闘と射撃分けてる意味ないからな
824: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:00:45.30 ID:cMPceh9E0
>>821
いやいや機体はともかくキャラ付けには意味あるからね・・・
いやいや機体はともかくキャラ付けには意味あるからね・・・
823: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:00:32.14 ID:ASAe8Zzi0
殴って撃つνガンダムの必殺技は格闘射撃足して2で割った数で計算するべきなんだが
830: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:03:34.89 ID:CyiD6CNA0
足して二で割る…
うっ…ロスヒロ…斬撃…
うっ…ロスヒロ…斬撃…
832: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:08:14.99 ID:ASAe8Zzi0
投擲はギリギリ格闘ではなかろうか弓みたいに道具使ってないからストナーは格闘だと思うけど
いやまてウォーカーギャリアのミサイル投げも格闘になってしまう…
いやまてウォーカーギャリアのミサイル投げも格闘になってしまう…
833: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:08:16.07 ID:8d28RXY10
ヌーベルディザードの連続攻撃は射撃!
839: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:21:21.89 ID:ONs7c/9H0
リボルビングステークとか射撃じゃん(ワラ
とか思ってたらちゃんと格闘武器(射撃してない)と
ここかどこかのスレで知って勉強になった思い出
とか思ってたらちゃんと格闘武器(射撃してない)と
ここかどこかのスレで知って勉強になった思い出
846: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:31:42.51 ID:qm5D66Aba
848: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:38:20.75 ID:dq3Cn8WC0
851: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:42:04.58 ID:OoPtozy60
>>848
スパーダはシールド追加されたのにチェインバーの武器が修正されなかったのは……
スパーダはシールド追加されたのにチェインバーの武器が修正されなかったのは……
852: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 22:53:00.90 ID:N3BTF/Mu0
TV版から劇場版にシナリオが移行する事で最強武器の属性が格闘から射撃になる困った機体のマークドライさん
854: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:04:03.38 ID:OoPtozy60
>>852
マークザインも変わってるんだよな
劇場版仕様でもダブルルガーランス使っていいじゃない
マークザインも変わってるんだよな
劇場版仕様でもダブルルガーランス使っていいじゃない
877: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:47:32.92 ID:OoPtozy60
格闘射撃を無くす代わりに武器属性で差別化していこう
878: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:51:13.65 ID:cMPceh9E0
ビームなのにビーム属性じゃない
実弾だけど実弾属性じゃない
防御不能に見えるけど防御可能の謎攻撃
とか揉めそう
実弾だけど実弾属性じゃない
防御不能に見えるけど防御可能の謎攻撃
とか揉めそう
879: 名無しのスパロボさん 2022/05/16(月) 23:55:16.26 ID:8MhARYvva
>>878
目の前でイチャつくだけで機体が崩壊する攻撃もあるしへーきへーき
目の前でイチャつくだけで機体が崩壊する攻撃もあるしへーきへーき
いうてロボット乗ってるわけですし、
射程が短い攻撃が格闘、長い攻撃が射撃って考えると
近接で当てないといけないビームは格闘っていってもよいのでは?
複合攻撃は知らんですw
チェインバーの高機動攻撃だけは絶許
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1652309240/
2022年7月25日 12:10
あれって半々だっけ?高い方適用だっけ?
2022年7月25日 15:19
格闘射撃って参照パラメータは格闘だけど地形の影響は射撃扱いってシステムじゃなかったか?
2022年7月25日 16:25
あ、そうだったんだ?
勘違いしてたわ
2022年7月25日 12:17
2022年7月27日 07:04
ダンクーガとかちゃんと分けられている機体も普通にあるから贔屓としか思えない
2022年7月25日 12:19
2022年7月25日 17:39
第四次からあるよ。
マスクデータを明かしたのがMXが初めて。
2022年7月25日 12:19
2022年7月25日 12:41
2022年7月25日 12:44
2022年7月26日 20:54
Aアダプターやミノスキークラフト、バリヤ
これらを装備すれば
大抵強くなる
2022年7月25日 13:00
2022年7月25日 17:40
表記されてない第三次のB属性はどれかなんてのもあるな。
2022年7月25日 13:38
2022年7月25日 14:10
ビームが格闘とか何のこっちゃと思ったし
2022年7月27日 07:05
まず分ける必要がない
さざなみ系は分けるのを止めていた
2022年7月25日 14:17
2022年7月25日 23:27
射撃の時無かったっけ?
勘違いかな?
2022年7月25日 14:23
2022年7月25日 14:47
やりすぎ
2022年7月26日 21:23
ウインキーの頃から変わってないのに何を言ってるんだお前は
そもそもスパロボは難易度軟化はしても無双はさせない方向だろ
2022年7月27日 07:06
え?
2022年7月25日 15:00
2022年7月25日 15:09
2022年7月25日 16:10
2022年7月25日 16:49
踏み込みが足りん!
2022年7月25日 16:16
2022年7月25日 21:24
食通側から使おうとしたとき目を疑ったわ
2022年7月25日 23:28
でも、格闘やと怒るやろ?
2022年7月25日 17:19
2022年7月25日 17:38
レッドインパルサー
ホルスタービーム
これらは確か射撃だったな
2022年7月27日 05:39
慎吾の射撃定期
2022年7月25日 18:53
キャラの個性たって苦手な方の武器を使わなくなるだけだし
変に格闘減らされたアムロなんてのもいる
2022年7月25日 19:23
格闘要素はビームサーベルで一回斬っただけで後は〆のオーラ含めて全部遠距離攻撃じゃねえか
射撃ならV2の劣化みたいな性能にならずに済んだのに
2022年7月25日 20:26
2022年7月25日 21:21
2022年7月25日 21:28
三人乗りになったらナーフされるの謎だよな
2022年7月25日 23:05
ミサイルとドリルミサイルだけはかたくなに射撃武器に設定されるのなんなの?
全部同じゃダメなんですかねえ。
2022年7月26日 21:27
さやかさんが乗った時にミサイルが強くなるとかあるぞ
ミサイル以外が弱くなるって方が正しいけど
2022年7月25日 23:49
設定値を活かすという意味で良くできてたと思う
2022年7月25日 23:51
2022年7月27日 12:06
ダンクーガはちゃんと分かれてるスパロボもあるから、
ちゃんとするか無くせなんて話になる
2022年7月26日 00:28
そのかわりPP消費2倍とかで
2022年7月26日 00:32
2022年7月26日 17:32
ファングはともかくファンネルは射撃やろ
AGE?知らんな
2022年7月26日 20:51
Cファンネル、格闘武器
何故なんだろうか?
2022年7月26日 21:28
あれは手の延長として扱ってる(事もある)から
2022年7月26日 06:32
2022年7月26日 21:31
ゲッタービームがIフィールドに弾かれるとかおかしいし
エルガイムのレーザーは同じ富野作品だから設定に反して弾かれてもまだ納得しやすいけど
2022年7月26日 08:11
パイロットは不得意だけど攻撃力は高いからどっちを使うかはプレイスタイルの自由度に繋がるからあったほうが良い
2022年7月26日 11:19
F完は射撃だったはず、αとサルファもかな?
2022年7月26日 13:04
2022年7月26日 13:54
あまった射撃ポイントを割り振りたいのに
格闘武器最強のカミーユとかに格闘ポイント割り振るのは・・・
となりベンチ入りになりやすくなる。
2022年7月26日 21:45
格闘キャラなのに最強武器は射撃とかいうミスマッチもユニットとしての個性だと思うんだよな
今は育成でフォローきくんだし
そこで変な忖度して設定するくらいなら格射分類は廃してしまえばいいと思う
2022年7月27日 00:26
防御や回避にも格闘射撃の補正入れてほしいな
射撃には強いから格闘で戦うとか、そういう要素も面白そう
2022年7月27日 04:45
2022年7月27日 08:14
その辺の反省から変えてきたのに、また問題産んでいて放置していたらダメだろ
かなり昔の問題点持ち出しても、それよりマシって擁護になっていない
2022年7月27日 05:37
2022年7月27日 18:18
2022年7月27日 19:43
このシリーズのメインプレイ層だよ?!
2022年7月31日 20:13
リアルロボはきっちり分けてほしいけど