スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】MS系が弱いというより毎回毎回Sサイズのやたら強いリアル系がいるから見劣りするってのが正確なところかもしれぬ

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547: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:07:48.42 ID:/lpEnZKBa
アムロとνに忖度しなきゃならないからガンダム系は弱い
まずそのアムロとνが強くないんだから

no title

553: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:19:38.83 ID:7aayB1Uq0
νの強みは射程
Zがちょっとスイカバーの威力だけ上にして貰っても
射程が違いすぎて使い勝手に圧倒的な差が出る

548: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:10:02.30 ID:xZLP7bHL0
この最近の宇宙世紀ガンダムだと
Xのナイチンが糞強いて思ったぐらいで
基本雑魚みたいな性能だな
宇宙世紀
アナザーガンダムはそんなことないのに性能
no title

551: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:14:35.33 ID:bt7yR5jya
スパロボ伝統の「モビルスーツはモブ」
みたいな謎のバランス設定

552: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:17:06.81 ID:2hv47R8p0
地球軍の主力はモビルスーツじゃないと違和感はある
今回はマジンガーとジムを足して割ったようなナイチチもいるが

557: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:22:28.31 ID:tlIW5zGZ0
>>552
はいケーキ食わすね

558: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:24:56.69 ID:XSO0CG0la
無い乳だと
貴様らよくケイのことをそんなふうに言えるな

563: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:35:15.98 ID:tObenNxX0
MS系が弱いというより毎回毎回Sサイズのやたら強いリアル系がいるから見劣りするってのが正確なところかもしれぬ

567: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:43:49.42 ID:Arm4KOeX0
>>563
V←ヴィルキス
T←ニューアーハン
30←イカルガ

Xはリアル系だとGセルフが一番強いよね?

スタン

568: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:51:36.66 ID:aXk7vCOK0
>>563
近年は小さいロボ増えてるからそっち基準になりがちってのはあるな

571: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:55:01.50 ID:FDbmcK3B0
Xのリアル系最強はたぶん風の魔装機神さん

サイバスター

572: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:57:38.30 ID:RhFOClrn0
先見ほぼ使い放題のシステムだから避けて当てるというリアル系自体のメリットが激減しとる
高火力で複数の精神持ちのユニット優先されるわな

TのスコープドッグやVのクアンタとかも強かったイメージ

574: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 11:59:55.58 ID:42XzVJUCd
でも攻撃される度に毎回先見とか効率悪いから反撃狙うなら普通に避けるヤツが前に出るよな

575: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 12:08:32.83 ID:OIz1INChd
強かったと語られるのが
覚醒熱血の分担とか
広範囲MAP兵器だから
そもそもスペックが足りてないんだよね

後は種死とか原作終了後であるが故に最初から運命に乗ってる
最強武装が封印されてるくらいの弱体化だけで
サブ武装、運動性やアビリティなどのスペックが最初から後継機相応なんだよ

宇宙世紀は下手に乗り換え用機体あるもんだから
原作再現有無関係なく序盤に弱い機体の期間がしっかりあるこれが悪い

627: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 13:19:14.43 ID:aXk7vCOK0
>>575
ワームスフィアがVPSで防げない!的な展開で運命序盤退場だったUXって例も…
まあインパルスはまだいいけどザクが結構悲惨だったか
種系はSEEDが火力補強になるし合体攻撃もあるから何度か最強候補に挙がる時があるな
Kとか今作で言えば合体攻撃と覚醒と防御スキル持ってる地形実質ALLSのイカルガみたいなのが中盤にフルスペックで来るとかだし

578: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 12:14:03.84 ID:AZD5GPimd
リアル系msはMAP兵器もっててなんぼ

援護がもうちょいつかいであればなぁ

576: 名無しのスパロボさん 2022/01/03(月) 12:11:21.22 ID:4CLS6P1Q0
アニメカッコよきゃ使う
今回は使わない
それだけ

確かにリアル系でつきぬけてるというと、
イカルガとかニューアーハンとか初参戦バフつきの機体かなー
最近の傾向として、
νとかのMS系はつきぬけてはいないけど、
安定して一軍任せられる、ぐらいのイメージかも!?




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1641030022/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系はウィンキー時代に優遇され過ぎてたから…(白目)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    パトレイバーよりはさすがに強くはされるだろうな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減、アムロ&νは乗り換え不可にして少しでいいから性能優遇してよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今作は火力補正orMAP兵器も無いと人権(?)無いとまでは言わないけど何かイマイチ不満ですよね
    今作初参戦で両方持ってて特殊能力もスキルもやたら優遇されてる なろう系主人公は何なんだ…
    VXTもMAP兵器持ってて稼ぎ面で強力なエースボーナス持ってたジュドー&ZZのが個人的に優秀だったし
    もうニュータイプかバイオセンサーやサイコフレームに最低でも1.1倍の火力補正位与えてくれても良いんじゃないか…火力補正も無いのにMAP兵器も無いMSはかわいそうだわ
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      超ヌルゲーでPPも大量に手に入るから
      20段階改造とステ400以上育成できるようになった時点で補正なんてオーバーキル
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    機動力が売りなんだから
    運動性だけじゃなくて移動力で優遇すりゃいいのに
    加速の有無じゃスーパー系の方が足早いとか無いわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    Xも何だかんだでヴィルキスが一番使いやすかった印象
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制なら機動力と携行性でなのか全体攻撃持ってるのがMSだったな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    斑鳩がリアル系って分類はどうなんだろう
    まあ昔っから回避系=リアル系みたいな意味合いだったしどうでもいいか
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      それは本スレのサイバスターも
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    いつもの味方主力なプレイヤー部隊(主人公とその周辺中心)ではない、味方部隊がメインのルートがあったら、MS含めたリアル系の出番は増えそうなんだけどなあ
    ZSPDの7人の侍ネタのやつみたいのとか
    スパロボでのヘンケン隊あたりを、メインに据えてみた場合とか
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    MSがモブってのは間違ってない気がするけどな
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    作中でも別格なイカルガはともかく、ジャロウデクのティラントー程度の機体がジェガンを倒してるの違和感あるんだよなぁ
    作品としての演出なのはわかるけど、鉄の棒で殴れば弾ける程度の火の玉でどうやってジェガンの装甲を撃ち抜いたんだろ?
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      ん?こっちの世界じゃ魔法の威力上がってるみたいなセリフがあった気がするが。
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      それをスパロボで言っちゃおしまいよ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※12
    さすがにそこは我慢するしか無いな
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    特殊能力のショボさはでかいわなぁ
    エル君のあのスパクロアビリティみたいな盛り方が許されるならウッソにスペシャル、シャアに赤い彗星みたいな特殊能力あってもいいわ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      赤い彗星はシャア以外にも増えてるから特殊能力化はいはいかもね。
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    V以降はメタスとかでもない限りは好きなキャラとユニットを優先して鍛えたらいくらでも強くできるバランスだからMS以外と比べてどうこうとかあまり考えることないな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    今は部隊共通のPPになって能力もスキルも好きに盛れるしなぁ。
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    他のワンオフ機と違ってMSは体系化されているから改造しやすいとか理由付けでもして、改造費が他より安くなるとか、最大改造回数を増やすとか?
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    でも真・ゲッターみたいなダメージ叩き出すモビルスーツは何か違うし……
    というか、νガンダムでも十分強すぎて、二軍勢にエースとらせるための撃墜数稼がそうとして、使える一番弱い武器で削ろうとしてもアムロがクリティカルだして撃墜しちゃうし……
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    モビルスーツの核融合炉は高性能
    だけどそれが特殊能力にはならないのはなぜだろう。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      まあRX-78が初期マジンガーzよりも圧倒的に低い出力だからしゃーない
    2. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      わんさかおるからな
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ連邦軍の主力量産機(特に一般兵向け)は、
    ほぼ宇宙世紀またはアナザーガンダムのMSだしなあ
    チート級の自部隊での扱い低くても仕方ない
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ダメージ補正が殆どないし再攻撃とか汎用にしてスーパー系にくれてやる必要はない
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      再攻撃は初代から汎用だ
      リアル系は再攻撃しやすかっただけだ
    2. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      スーパー系全員に反骨心つければ、最攻撃付けにくくなるかも。
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        それは勘弁して下さい…
        もう第3次Zの途中から「どうせネームド敵は後半プレッシャー4持ちだろう」という前提でスタメンは技量養成してるのでプレッシャー4の補正すら打ち消せない反骨心はいらないですし
      2. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        反骨心が無かったことにさらるだけでは…
        1. 45. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          PPを大量に技量振ってまで再攻撃狙うか、反骨心を活かすか
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系有利なゲーム的な仕様弱体化しまくったから今のMSとかこんな感じなんだけど逆に言えばこれくらい徹底的にやらないとリアル以外息してない状態になるからな。流石に特殊能力無い宇宙世紀系は厳しいけど種と00が出れば特殊能力でちょうどいい感じになるんじゃない?
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    射程距離とかで優遇してくれればええよ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      射程も今作は最強武器が超長射程かつ愛+突撃のレイ兄さんと勇気持ちのジェイデッカーがいるのがね…
      2人とも火力補正もある上に狙撃も持ってるしMAP上のほぼ全域の敵を1度目の攻撃でワンパン出来るし1機で気力管理も含めて自己完結出来るし
      その上レイ兄さんは最大パーツ5枠もあるし個人的にあらゆるMSを差し置いてその理想系を再現してるのが複雑な気持ちですよ…勿論この2機も好きだし特にレイ兄さん滅茶苦茶好きなので使いやすいユニットにしてくれたのは嬉しいですが(;´・ω・)ウーン・・・
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ニューガンダムの戦闘シーンって評判悪すぎない?確かに前より劣化してるけど今回のは今回ので結構好きなのに。
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      最強のSSサイズの御仁
      東方不敗、衝撃のアルベルト
      >>28
      主人公機なのにトドメ演出無いんですもの…
      他のガンダムはあるのに…
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙世紀のガンダム系はいい加減NT以外の
    専用スキル付けたれよって思うわね
    ガンダム系以外の作品のキャラor機体が軒並み
    与ダメ1.15〜1.2倍の効果を専用スキルAB機体アビの何処かor複数持ってるのにさ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      テダレ?
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        あれ採用されると、ニュータイプとオールドタイプが逆転しそう。
    2. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      Gジェネであるベテランとか?
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    底力盛った戦艦突っ込ませた方が火力も継戦能力も高いからMAPW持ち以外のMSはコスパ悪いやね
    援護攻撃が弱体化しなきゃ長射程も活かしやすいんだけども
  26. 36. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいに機体ごとに改造上限変えよう
    フル改造のガンブラスターがνを上回りそう
  27. 37. スパロボ好きの名無しさん
    一応スーパーエキスパートでもステ養成無しで避けるMSも作れるけど、最近はもう底力のせいか当たる前提の難易度になってるのも向かい風
    序盤とか底力ちょっと盛った主人公やヨナのほうが安定するレベルだもんな
  28. 39. スパロボ好きの名無しさん
    >>8
    そうかゲッター2はリアル系だったんだな
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      俺の中ではリアル系。
  29. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系が強い作も無いでは無いけど、基本地味な数合わせって感じになっちゃってるな
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    バルバトスはかなり強い方だと思う
    方向性の違う強さだけど
  31. 47. スパロボ好きの名無しさん
    MS乗りは技量高くしてクリティカルや特殊回避が出やすいようにしよう
    んで熱血や魂にクリティカル乗るようにすればワンチャンも狙える
  32. 48. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム系はキャラの異名とかを専用スキルにすればいいのにね
    アムロなら白き流星とか白い悪魔とか
    ウッソならスペシャル
    ヨナなら奇跡の子供達とか
  33. 49. スパロボ好きの名無しさん
    エル君にあれだけ盛ったんだから
    ガンダム勢もNT以外に固有スキル欲しいな
  34. 50. スパロボ好きの名無しさん
    いや、NTがあったから
    バランス取るために他のキャラの固有が増えたんだろうに
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    アムロには技量に関わらず再攻撃とか、再攻撃の火力が落ちないとか、再攻撃にも魂乗るとか、
    そういうのが欲しいなぁ
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      今作は記念碑的作品らしいからそういうのあると期待してたよ、、、
      とっくにアイデアには登ってるんだろうが、なぜ採用されないのか
  36. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムとかヴィルキスに圧倒される雑魚やしな
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ロム兄さん

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