スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】昔は難しい難易度だけ戦えるボスとか居たからやりがいあったのにな

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82: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:36:36.78 ID:3TtW/ow30
昔は難しい難易度だけ戦えるボスとか居たからやりがいあったのにな

291: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:56:39.25 ID:jxYzIeDEd
>>82
最近でも困難ルートとかあるよ?
天獄編の困難ルートは結構きつかった記憶が

310: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:01:07.10 ID:Y2w8PM2e0
>>291
天獄の最後の方でSRP狙ってキリコで棺桶無双してたら変なとこでセーブしちゃって詰んだから投げた記憶

328: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:05:21.42 ID:jxYzIeDEd
>>310
真化だっけ?あれやらないで進むルートあったよね

337: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:06:47.33 ID:F/ZWosv50
>>328
あれはあのステージだけ真化なくなるだけ
完全になくなればかなりキツくなったろうとは思う

106: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:51:57.09 ID:3TtW/ow30
エキスパートだけ戦える隠しボスと真のエンディング用意すれば難しいスパロボよこせ派は満足よ

108: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:52:42.65 ID:oc7t5+jU0
>>106
温くクリアしたい派が暴れるから答えはないんだよな

114: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:55:19.26 ID:5pxRngLYd
>>108
6周すれば苦行しなくても温くなるよ
どうせ最終的にはすることになるんだし

115: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:56:17.65 ID:oc7t5+jU0
>>114
殆どのユーザーは何周もしないから…
そんなもんである

124: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:00:00.20 ID:lUPbVe2AM
>>115
VXT辺りのトロフィーも意外と両方の主人公でクリアが少ないんだよな

112: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:55:08.19 ID:BE3oQNxk0
まぁDLCで高難易度ステージは出るでしょ
というかインフレゲーにしかならんからやっぱ自分で縛ればいいのに

113: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:55:15.06 ID:3TtW/ow30
OGのアダマトロンとかも難易度ハード維持しないと戦えないし初心者は簡単にクリアできるけど本当のボスにはたどり着けないデメリットありで良いよ
adamatoron

116: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:56:37.89 ID:9dCFwrZ9a
ifルートの条件に「エキスパートでのクリア率80%以上」とかあってもいいと思う

119: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:57:28.17 ID:dIrLWiUy0
>>116
但し2周目は無条件で行けるやつ

129: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:01:30.26 ID:9dCFwrZ9a
>>119
一周目からifルート行けるのは高難易度特典ってくらいで十分だと思う

122: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:59:03.69 ID:BE3oQNxk0
1周目で困難ルートとか最近は余裕だもんな・・・
サブオーダーがないからちょっと今回ひと手間だろうけど 逆にチマチマ毎回やるよりドカンと増えるか?

123: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:59:51.44 ID:ew949sAf0
元々高難易度欲しいみたいな声に対応したから
それ自体が報酬みたいなもんかもしれない

130: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:01:36.43 ID:3TtW/ow30
>>123
昔は高難易度が普通で簡単にしすぎたから高難易度戻せが正解だぞ

141: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:06:00.92 ID:Aqj1GiDAa
>>130
脳死で昔に戻すってのは、要は退化
敵が強いのやりたいならDDオススメするよ
ちゃんとクリアしたら見返りもあるぞー

126: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:00:23.51 ID:X9pQtAsm0
より難しい条件をクリアしたら相応の報酬があるのは当たり前だと思うんだが
>α外伝だったかも低難易度の方が強いユニットもらえて
そりゃキャラゲーなんだから隠しで取れる機体あったら取りたいだろうし
簡単なほうがより良い報酬を貰えるってのがおかしい

要は難易度とかなくていいから、ステージクリア条件とは異なる達成難しめの目標
4次のミデアとか撃破困難な撤退ボス置いて欲しい
無理ならやんなくてもいいし、モチベ上がるでしょ?難易度分けは本当にいらんと思う

131: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:02:27.92 ID:9dCFwrZ9a
>>126
それ不評だったSRポイントでは?

136: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:04:36.21 ID:z1V9PVxwa
>>126
高難度モードの最大の報酬は歯応えだぞ
冗談でなく本気で

142: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:06:26.23 ID:9dCFwrZ9a
>>136
同意
報酬がたくさん欲しいならビギナーやればいい
高難易度を楽しむための高難易度モードであって
報酬をもらうための高難易度ではない

128: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:01:17.77 ID:dIrLWiUy0
見返りを求めるのもな

132: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:03:59.02 ID:lUPbVe2AM
めんどくせぇから初代アルファのポイント制復活させようぜ
条件すら不明で一気に10ポイントもらえたり減ったりするの

138: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:05:13.00 ID:pwJzK3Dp0
バランス調整が雑で難しくなるのと難易度が高いのは違うとだけ言っておきたい

139: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:05:38.07 ID:joOiR088p
難易度報酬なんてトロフィーで十分なのでは

140: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:05:50.76 ID:Ml7d9XSQd
難しいのがしたいならエキスパート。簡単がいいならビギナーそれでいいじゃん
見返りはエキスパートをクリアした充実感じゃダメなの?

145: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:07:48.67 ID:lUPbVe2AM
IMPACTのシャイニングフィンガー一発で落ちないミニフォーみたいなのは高難易度とは違うよな

172: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:17:06.33 ID:32MqwDSc0
>>145
APの敵味方共に外しまくるのもただのガバ調整であって断じて高難度ではない

146: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:08:36.16 ID:XJPcB01Hr
低難度おじさんと高難度おじさんどっちも言ってる事は分かるから
今回みたいな戦闘アニメ堪能してねっていう最近の路線とアニメとかほとんど動かないけど隠し要素多めでやりごたえある高難度スパロボ出せば良いと思うの

151: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:10:19.53 ID:dIrLWiUy0
>>146
隠し要素は難易度関係なく多くしてけ 
Tはさすがに少なかった

150: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:09:49.66 ID:U9grYo55a
α外伝はジ・オもらえるところでイージーだとサイサリスとかじゃなかったっけ

156: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:11:39.61 ID:lUPbVe2AM
>>150
ハードがジオかは忘れたけどサイサリスがイージー限定でとっちまえば以降マップ兵器核で無茶苦茶できたってのはなんかあった気がする

161: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:14:39.19 ID:eccq9WnsM
セーブロードのリセしちゃうとビギナー並の難易度まで落ちちゃうからなあ
エキスパート選ぶならリセはあんまやりたくないが仲間できそうなやつが撤退したらリセしちゃう

164: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:15:05.28 ID:oc7t5+jU0
乱数保存なんてのもあったなw

182: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:20:44.75 ID:ffJ8dWdUa
VXTやってないんだけどその辺の高難易度って終盤は鬼難易度になるの?
流石に体験版範囲だとそんなに難易度変わらんしよくわからんかった
Dくらいの難易度だと丁度いいんだけど

191: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:24:03.65 ID:BE3oQNxk0
>>182
ステージによる
特定のキャラ強制出撃でそいつが落とされたら負けのルールでボスが集中狙いしてくるステージなら中盤でもきつかったし
序盤の無改造味方増援でそいつ撃墜で負けもきついときはある 勝手に動かれると余計にな

192: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:24:08.16 ID:9bVwLLc4a
>>182
Tのスーパーエキスパートは
序盤敵が硬いし避けるからしんどい
中盤~終盤自軍が整ってくるので割と普通
追加シナリオ強制出撃シャングリラチルドレンの攻撃がかすりもしなくてゲロ吐く

自分はこんな感想VXは高難易度ない

199: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:27:23.14 ID:29kIADvId
>>182
少なくともTは20段階改造したら難易度関わらず弱いものいじめだぞ。無改造ならエキスパシナリオのセルリック10体が超難関だが

320: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:03:35.52 ID:nTXN7JnXa
>>182
よくてFEのエリウッドハードの難易度ぐらいじゃない?
FEやりこんでいるならめちゃくちゃ簡単だよ封印よりは確実に簡単

196: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:25:29.32 ID:IuJsZG3V0
今のスパロボで難易度上げるっても
雑魚からエースボーナス所持、敵機の改造度高め、戦闘前精神禁止ぐらいか
敵AIはJだったかの命中0だと攻撃してこないとかはくっそ怠かった記憶がある

207: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:30:13.14 ID:9dCFwrZ9a
>>196
難易度が上がると面倒くさい方が強い
α外伝ではボスが撃墜されそうになると回避したり防御したりしたし
2Zではバリア持ち雑魚が頻発してたが
面白さにつながるかと言うと

221: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:35:15.86 ID:934NCrEar
>>196
あの頃は照準値がなかったから運動性上げると当たらんから
いくら敵強くなっても0%で攻撃しないクソ仕様が悪い
今の仕様であの敵強化のシステム欲しいわ

198: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:26:33.07 ID:oc7t5+jU0
高難易度で戦闘前精神禁止はまああってもいいかもな

204: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:28:44.94 ID:BE3oQNxk0
先見は強すぎるから個人的縛りで寺田誕生日封印かな

205: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:28:57.80 ID:Rhe28oRKd
何があってもリセットしないプレイは個人的には激しくオススメ
難易度云々ではなく微妙な回避命中率の際に一喜一憂できたりするし


セーブ&ロードできるスパロボで、難易度調整ってかなり難しいのですよね。。。
今更、それをなくせないだろうし、乱数保存抜け穴あるし(というか結果がわかってやり直せるし)。

高難易度なら戦えるボスもいいけど、
全パターンのシナリオみたいからどうせなら条件の分岐にしてほしいかなー。
高難易度、やりこみでいうと、星から来るものとかそれ系でやってもらってw



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634603623/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    bxはラスボス出す条件がむずい
    隠し要素全部入手しなきゃいけなかったからな
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      なんの情報も無しに全部の隠し要素をコンプするなら確かにムズい。情報見ながらでも結局はそれ用に調整しながらのプレイだからダルい。
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      一部の隠し要素がルート固定のせいでシナリオ分岐の意味が無くなるのは遊びの幅を狭めるからどうかと思うわ
      せめてポイント制にして別の分岐にいくと条件が厳しくなる程度ならわかるんだが
      1. 96. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        BXの隠しはルート固定じゃなかったと思うんだが
        それぞれのルートで別の条件を達成するとかそんなんだったはず
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモード攻略で何か隠し要素出ないかな。
    OG外伝にあったようなフリーバトルモード解放とか
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ボスクラスなら例えば5000以下の全てのダメージは無効とか精神コマンド無効とかあっても良いと思う事はある
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      レッドノア「やあ」
      シンデュス「すみません、自分6000以下のダメ無効なんすよ」
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      初期のグランゾンは射程2以上の攻撃が無効だったよ
    3. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      だったらブレワイみたいに解法をプレイヤーの数だけ用意しないと
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    時代的にもゲーム的にもビギナーでもクリアできるように調整されるのが普通だと思うけどね
    難易度を上げる方向は自分で縛り入れればいいだけでしょ
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      戦艦のマルチアクション強すぎると思われて取り上げられたんだが
      自分で縛れば良いだけなら取り上げなくても良いはずだよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    強い隠しボスはいてもいいけど、いちいち条件つけなくてもいいんじゃないのかなあとは思う
    30ならフリーミッションもあるし、ラスト手前とかになったらそこにポンと正体不明の隠しボスと戦えるミッション置いとけばいいんじゃないのかな
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      波動砲ぶちかましてくる古代兵器とか、神の名を冠する竜とかか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ノイジーマイノリティのプロスパロボプレイヤー()は無視でいいでしょ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      自分と違う意見は全部ノイジーマイノリティにする奴
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        どっちもどっちでは?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    敵の難易度選択が選べるのは良いね
    今のところ難易度は改造度とエースボーナスと報酬減くらいで思考ルーチンが変わらないからそれ以上の難易度を求めるなら自分で縛るしか無いだろうけど
    ただ、今後スパロボがACE作ってた会社の死にゲーのような難易度になられても困ります。
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スパロボWは周回で敵の改造度も操作できたはず
    2. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      スパロボの死にゲークラスの難易度って想像つかないけどww
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDの難易度良かったな
    ビギナーズが全然初心者向けになってなかったがw
    1. 117. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      どの辺が難しいのか分からない
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    隠しボスは高難度限定でいいでしょ
    そういう達成感がゲームの醍醐味だし
    だいたいスパロボって格ゲーみたいに技量が求められるわけでもなし、時間かけて丁寧にやればだいたいはクリアできるんだから
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      そんなこと言ってるからライトユーザー減るんやで?
      1. 45. スパロボ好きの名無しさん
        >>19
        いやだからライトユーザーの為にビギナー選択できるようになってるじゃん
        1. 156. スパロボ好きの名無しさん
          >>45
          だから高難易度限定の隠しキャラや敵をだすとノーマルやビギナーモードでしかクリアできないライトユーザーが今以上に減ると言ってる
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      その時間をかけてってのが社会人には一番難しいんだぞ
      1. 28. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        わかりみ
        会社から帰ってからゲーム出来なくなったわ
        かろうじて休日にゲーム機を起動させるもあんま進まず…
        年取ったなぁ
      2. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        それよく言うよね
        俺も働いてるけど、平日でも一日一時間くらいなら確保できない?
        結婚して小さい子供いてとかなら難しいけど、独身でそれ言ってる人は時間の使い方が下手か余程のブラックに勤めてるかのどっちかだと思う
        1. 47. スパロボ好きの名無しさん
          >>44
          時間を確保するだけならできてもそれをスパロボだけに当てられるのかってことだぞ
          他にもやりたいゲームがある、他にも趣味がある、人付き合いetc.
          1. 54. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            それ時間確保できてないですやん
            趣味の時間管理なんて社会人なんだから自分でどうにかしようよ
          2. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>54
            ※44の一日1時間を確保できたとしてその時間をスパロボだけに2ヶ月3ヶ月あてられるのかって話なんだが間違ってるか?
          3. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>64
            間違ってるか?っていうならそれを人に聞くのが間違ってる
            自分でやりたくて買ったゲームなら自分で時間作ってやればいいだけで、一週間だろうが3ヶ月だろうが自分の好きなペースで進めればいいじゃん
            他にやりたいゲームもあるし友達とも遊びたい!スパロボできない!ってそんなん言われても知らんがな
          4. 69. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            横だが、そもそもが時間かけりゃ良いじゃんってのに、その時間だって人によってかけられる割合もボリュームも違うんだから、時間かけりゃできるってのを言い訳に時間かかる要素を導入するのがどうなのよ?って話じゃないの?
            なのに、時間かけりゃ良いじゃんって話に戻っても、だからそのかけられる時間が人によって違うよねって話題がループすると思うよ。
          5. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            趣味の時間管理の話はふってきたから答えただけだね
            > 時間かけりゃできるってのを言い訳に時間かかる要素を導入するのがどうなのよ?
            これって要はビギナーでも裏ボスまでいけるようにしろってことでしょ?
            どうなのよ?って言うなら一定の条件を満たした時だけ辿り着ける隠し要素なんてどんなジャンルのゲームにもあるし面白さに繋がる重要な要素だよ
            なんでそれをスパロボだけなくすべきって話になるのかわからない
            サクサクやりたい人の為にビギナーモードがあるのに、高難度限定要素はズルイからなくせなんて、みんなで手を繋いでゴールする徒競走みたい
          6. 78. スパロボ好きの名無しさん
            >>77
            ビギナーでも裏ボスにいけるじゃなくて、無駄に難易度でストーリーに区別つける必要が無いってだけ。
            てか、それ裏返せば高難易度って見返りを既に貰ってるのに追加で裏ボスまで要求してるって意味ではより多くを求めてるのむしろ、そっちじゃないの?
          7. 82. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            > ビギナーでも裏ボスにいけるじゃなくて、無駄に難易度でストーリーに区別つける必要が無いってだけ。
            屁理屈言ってるけど一緒だろそれ
            いやだから高難度限定ボスって昔っから今でも普通にある要素なんですよ
            既にあるものを無くせって要求してるのはそっちでしょ
            こっちは今まで通りでいいって言ってんのになんで求めてることになんの?
          8. 86. スパロボ好きの名無しさん
            >>82
            昔から……?難易度分岐自体がαからなんでずっとあった訳じゃないぞ……?
            (α・α外伝のSRポイントが本当に難易度を反映してるかは微妙だが)
            ある場合もあるのは事実だけど、別に昔からずっとあったわけじゃないじゃん。
            その上で、別に難易度でストーリー分岐して裏ボスまで出す必要は無いってだけで、別に同じストーリーで難易度でボスの性能だの変わるのは良いんじゃないの。
          9. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>86
            > 昔から……?難易度分岐自体がαからなんでずっとあった訳じゃないぞ……?
            > ある場合もあるのは事実だけど、別に昔からずっとあったわけじゃないじゃん。
            話通じねーな
            昔って言ったら初代スパロボからカウントしなきゃダメですか?
            ずっとって言ったら全作品に隠しボスいなきゃダメ?
            揚げ足取って部分的にちまちま話ズラすのやめてもらえませんかね
            > 別に難易度でストーリー分岐して裏ボスまで出す必要は無いってだけで
            しつこい
          10. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>78
            時間か無いならやらなければ良いよ
          11. 75. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            完全に同意ではあるんだが
            だからと言って時間がないから買わないという理由で売上落ちるのは営業的に好ましくないんだよな
            なので今作は時短策が色々施されてる
            まあ手間暇かけずに完クリしたいってのは完全にワガママだと思うよ
          12. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>75
            UIとかシステム面が快適になって時短になるのはどんどんやってほしいけど、そのワガママに合わせてやりこみ要素が削られてくのは嫌だな
            しかしどうなんだろう
            売上に響くほど楽に完クリまでできなきゃやだってワガママっ子そんなに多いのかなあ
          13. 74. スパロボ好きの名無しさん
            >>47
            ホントそれな
            スパロボユーザーって年代的に時間有り余ってる氷河期世代ニート多そうだからその辺わからないんやろうなあ
          14. 80. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            違う考えの相手にニートのレッテル貼って精神的優位を保つの楽しいよね
          15. 91. スパロボ好きの名無しさん
            >>74
            人をニート扱いするのは中傷だと思いますね
            人を煽りたいなら別なサイトでやってくれよ
      3. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>23
        ゲームする時間が無いならしなければ良い
        1. 138. スパロボ好きの名無しさん
          >>118
          こうして動画勢が増えたとさ
          めでたしめでたし
          1. 152. スパロボ好きの名無しさん
            >>138
            スパロボは動画配信禁止だけどね
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり敵が弱いと味方の育て甲斐がないんだよな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は敵の強さもあるけど
    味方の射程範囲もあると思う
    射程外からの攻撃&
    最強武器は射程1は辛いよ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    突き詰めると大体1ターン、もしくは(そのターンでの)1ターンで終わるからな
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦う必要は無いがやたら強い隠しボスはいて欲しい。
    第四次みたいにネオグランゾンと戦って、倒すとバッドエンドとか。
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    難易度高かったスバロボは山や海、細い通路等移動制限かけられてるところに挟み撃ちや乱戦にもつれ込む増援位置が絶妙だった。
    今の敵の命中回避率や装甲上げて高難易度と言われても作業感が増すだけ。増援位置も戦場から少し離れた位置に出る事多いし。
    ユニットの移動力落として、難易度で敵増援数又は質が変わるとかなら良いのに。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      今のスパロボは建物で移動力減らないからブーストダッシュの地形を無視して移動できるって文が海にしか効いてないのよなあ
      その海にもめったに入らないし
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        マップはただの絵、ユニットは皆似たりよったりの性能で見た目が違うだけ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    >>4
    これ、かってに縛りプレイでもしてろ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      好きに丁度良く縛りたいけどTのマネージメントは強すぎる効果を解放しないと次の丁度良い効果に手を着けられないのに解放した効果はリセットも封印もできないのが難点
      特にドライストレーガーはフル解放した部署から面白強化パーツが貰えるってシステムらしいのに開けたらオフにする事もできない、強化パーツだけ欲しいのに全体超強化システムとか欲しくないって事で良い塩梅には縛り辛そう、まだ発売してないからこの考えもどこまで改まるかわからないけど
      30はサポーターをオフにできるのになんでAOSはオフにできないんだろ
      多分全体に強化パーツスロット+1する効果のせいで下手に閉じたらパーツが消滅するバグとか出そうでできないのかな
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        ふつうに考えてオフしたいほうがニッチだからな
        縛りプレイしたいんであればそもそもAOS利用しないって方法じゃあかんの?
        味方強くしたくないやつが強化パーツに執着する意味がわからん
        1. 92. スパロボ好きの名無しさん
          >>87
          味方を強くしたくないんじゃなくてあまりに全体を一気に強くしすぎたくないの、特に最近のグレード解放系がやりすぎな分
          1. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            勝手に追加されるわけでもない自分で調整できるところで文句言われてもなぁ
            VXTでも同じ要素あってそこに対してアンケートでちゃんとそうして欲しいって伝えたか?
            してなかったらそもそもだししたところで今回も採用されてないんってことは君が少数派だからとりあえずあきらめろん
          2. 124. スパロボ好きの名無しさん
            >>103
            アンケはしてないよグレードのやばさに気付いたのつい最近だし
            むしろ最近までビギナーやってからノーマル選ぶようなプレイスタイルだったけどそうやって煽る人らのおかげで難しく求めるようになっちゃった
          3. 130. スパロボ好きの名無しさん
            >>124
            いや、もうそんなん難しくというかわがままになっただけじゃんか・・・
            AOSについてこうあるべきだ!って言ってるんだからわかってるんだろうけど味方機全体に影響及ぼすやつ取らなきゃいいだけでは?
            今回はかなり細分化されてるからね
            その上で強化パーツだけ欲しいは知らん
            そこはもうそういうシステムなんだろうし絶対にクリアには影響まずでないから安心してください
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    時代の流れについていけない懐古大好きマンは昔のスパロボだけやってろよ
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      貴重な客を減らそうとするな
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        新規に若いユーザー取り込む方が有用
        1. 146. スパロボ好きの名無しさん
          >>105
          少子化でそもそものパイが少ない若年層を取り入れる為に既存ユーザーを切り捨てたら未来を考える前にシリーズが終わる
          かといって既存のみに迎合すると先細って終わりを先延ばしにするだけになる
          なのでどっちかだけを優先するのは間違ってる
          結局は既存を抑えつつ新規をできる範囲で取り入れていくスタイルでやるしかなくて、例えば30の参戦作なんかはまさにそんな感じ
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ただ硬いだけ、HP多いだけで面倒なだけ。
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      オートがあるじゃん
    2. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      命中回避も違って来るから全然違ったプレイになるんだけどな
      ただHP多いだけとか適当言うなよ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    30の体験版ではSRポイントは消えてるっぽいけどこのまま無くしていいと思う
    全滅したら取れなくなるからリセットロード連発してでもクリアしなくちゃならなくなって素直に負ける事もできないし
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      何故素直に負けたがる?
      1. 153. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        全滅プレイ
      2. 161. スパロボ好きの名無しさん
        >>120
        負けるのもゲームの内なのにSRポイントのせいでリセマラ強制完全勝利を強要されてる感じ かなあ
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今はシステム的にヌルゲーだから敵が強いとか弱いとかあんま関係ないんよな。だからエキスパートとかでもあんま意味ない。
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    昔は、魔界村以外にも2周しないと真のエンディングにたどり着けないとか普通にあったしな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      スパロボWが似たようなシステムかな
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    今は攻略しようと思う人が減ってるんじゃないか?
    脳死でクリアしたいけど全部の要素堪能できなきゃいやだって人が増えてるんじゃないかと
    動画で済ませたらいいんじゃないかとは思うけどプレイスタイルはそれぞれだからなあ
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      あぁ成る程
      だからシュミレーション系はどんどん簡素になるんだ
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    XOの敵AIを
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      途中で送ってしまった
      XOの敵AIだと難しくなるけど、リアル系が不遇になってしまうし
      その辺の調整は難しいよな
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30は難易度調整できるしいいでしょ
    エキスパートも簡単だからもっととか言う人はもう色々と自分で縛ってくれとしかww
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      前作の最高難度が最初から全敵改造ボーナスとエースボーナス獲得済みだから物足りないと思われるのも仕方ない
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    まず建物や森や衛星やらで移動力が減る要素を戻して、多くの敵の武装に遠距離とP武器両方揃えてからの話
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚のAIが賢くなって弱いやつを集中狙いしてくるとか必中ひらめき辺りをガンガン使ってくるとかMAP兵器で追い込み漁してくるとかすれば難易度上がるか??
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      対策は可能だけどね
      1. 137. スパロボ好きの名無しさん
        >>122
        うん、ちょっと対策をしなきゃいけないくらいの難易度ならちょうど良いかな?と思って
  26. 40. スパロボ好きの名無しさん
    乱数保存はAPだけだったか。連続ターゲット補正は残った辺り不評だったんだろうな
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      あれ一回切りだとこういうのも新鮮だなって思えたけど毎回やられるとちょっと…ってなる
      スーパーエキスパートみたいに限定で実装するならまたやってみたいかも
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    本スレのVXTで両方の主人公をクリアした人が少ないって話はまあわかる
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    地形効果利用して本隊が来るまで耐え忍ぶみたいなシチュとか遠距離戦部隊で敵の前線牽制しながら間合いに入ったと同時にスパロボ部隊で壊滅させるみたいな緊張感のある陣取りは本当に減ったね。
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      突撃するだけのゲームですから
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    無改造でもクリア可能くらいがスパロボの難易度の限界だわな
    それ以上を求めるなら自分で調整しろにしかならん
  30. 46. スパロボ好きの名無しさん
    敵がリセット&ロードしてくるようにすればいい
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    そういう意味だとFとF完結が難易度も攻略性も抜群だったんだなと。1年戦争MSだけでクリアとかも出来るし
  32. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近は特にだが、スパロボっていわゆるユニット特性(剣兵、騎兵、弓兵とか)が無い上に実質平面マップばっかだから、どこまでも正面から殴り合いにしかならんのだよなぁ。
    そのせいで、高難易度の敵ってステが高くて殴る回数が増えるとか倒すのにかかるターン数が増える程度で難しいというより面倒って側面のが強く感じるわ。
    なんで、正直わざわざ高難易度専用とか要らんかなぁって感じ。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      そういう特性に近いのはさざなみスパロボでやったけどあんまり買われなくてウケが悪いと判断されたんじゃね
      1. 56. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        実際、変にそういう特性付けられて使いたいユニット使えない方が、スパロボやるには嫌だから、現状で別に悪いと思ってないし、だからこそ変に高難易度専用とか要らんなぁと。
        1. 68. スパロボ好きの名無しさん
          >>56
          さざなみスパロボの話なら、変に特性付いたせいで使えなくなったような記憶は無かったな
          むしろ今まで使えない扱いだったユニットや武装に使い道が生まれて良かったんだけどな
  33. 51. スパロボ好きの名無しさん
    わかりやすい稼ぎ要素アリで使わず難しいコース行くと難しい位でいいんじゃね
    1. 162. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      今回まさしくそれ目指してるっぽいよね
  34. 52. スパロボ好きの名無しさん
    条件を持したら解放される隠し要素は好きだから高難易度で真のラスボスはアリだと思っている
    α外伝のネオグランゾンやImpactのシャアとか
  35. 53. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度用の隠しボスとかはあった方が良いと思うけど
    難易度でストーリー面に優劣つけるのは実質的な自由度の低下なので、不完全と完全体くらいの単純な差が良いなあ
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      第二次Zのガイオウが難易度と選択肢次第でレベルが大幅に変わる仕様だった気がするけどそんな感じの?
      1. 147. スパロボ好きの名無しさん
        >>55
        53じゃないけどそういうのなら歓迎。本当の意味でやりたい人だけやれば良いになるから
        自分は仕事で時間も限られるし好きなメカ活躍させて緩く楽しみたい派だけど図鑑やトロフィーあると人間心理として埋めたくなっちゃうし
        OGのEXハードはトロフィーあるから嫌々やったけど面倒なだけだからできればやりたくない
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らず自分で縛り入れた方が難易度高いゲームになるって時代だよね。他にも娯楽が多すぎてやり込まないプレイヤーを前提にゲームを制作してるなって感じるし
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    最後に難易度で隠しボスやったのって2OGだっけ
    ハードじゃなきゃユーゼスに会えないよね
  38. 59. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度派だけど、隠し要素や真ボスをハード限定はよろしくないよ
    ただ高難易度の特典がエンブレム(トロフィー)くらいしか思い浮かばないのが寂しい
  39. 61. スパロボ好きの名無しさん
    BXはジスペル出現もそうだが、ヴェイガンギアシドのマップがかなりの高難易度だった記憶がある。
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      ネームド敵倒す度に全回復してくるし、敵味方識別マップ兵器持ってるしで最初めっちゃ苦労した。
  40. 62. スパロボ好きの名無しさん
    まあ難易度上げるとしたら出撃数の制限かな?母艦含めて5機までしか出撃できないようにするとか
    それでも改造とかスキル注ぎこみまくったらどっちみちヌルゲー化しちゃうけど
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      スパロボの醍醐味殺してどうすんねん
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    今作は難易度4つもあってそれでももっと難しいのよこせと言うならもう縛りプレイするしかないと思う
    けどAPのドン・ザウサーみたいな敵一人くらいは欲しいかな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      前作も難易度4つあった(最後の難易度はアプデ追加)けどあっちの最高難度の敵は最初から全員五段改造ボーナスとエースボーナス取得してたからね
      APのドンやBXのヴェイガンギアシドみたいなのは欲しい
  42. 70. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボが簡単になりがちなのって
    弱いユニットがなるべく生まれないようバランス取ってるせいもあるよね
    難しいと言われるウインキー時代は他所様のキャラ借りてる自覚あんの?ってくらいにキャラ格差あって、好きなユニット優先しただけで軽く縛りプレイみたいになってたし
  43. 72. スパロボ好きの名無しさん
    昔・・・?
    難易度でボスが変わるとか確かα外伝からやし、最近やろ?
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      言っても信じてもらえないかもしれんけど、
      実はα外伝って20年以上前のタイトルなんだぜ
  44. 73. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度で裏ボスとかは別にいらないけど外伝を除くαシリーズやMXみたいクソ簡単な難易度はやめてほしい。
  45. 81. スパロボ好きの名無しさん
    最近は全体的に難度が低い上に高難度コンテンツが追加される事も多いから、ライト層もヘビィ層もカバー出来てると思う
  46. 83. スパロボ好きの名無しさん
    面途中セーブ&ロードを禁止するだけでそこそこ難しくなるんじゃないかね
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      ならないよ
    2. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      いつもセーブ縛ってるけど余裕だよ
      精神コマンドミスらなきゃね
  47. 84. スパロボ好きの名無しさん
    クイックセーブ使用不可とか
  48. 85. スパロボ好きの名無しさん
    負けイベントだけど頑張れば倒せる
    ってのを増やせばいい
    高難度求めてる奴は勝手に挑戦してくれ
  49. 88. スパロボ好きの名無しさん
    超高難易度のポセイダル軍と戦えるDLCMAPが出るだろきっと。
  50. 90. スパロボ好きの名無しさん
    実際に本当に難しくして自分がクリアできない難しさだと
    運ゲーとか言い出すからなぁ。彼らが欲しいのは演出された難しさだろ?
    初めはある程度苦戦するけど最後は気持ちよく勝てるようになっている難易度。
    本当にカツカツのギリギリで一手間違えたら全滅みたいなマジな難しさは
    求めていない。
  51. 97. スパロボ好きの名無しさん
    スレや※欄見ると高難易度おじさんがどんだけ自己中でめんどくさいかがよくわかる
  52. 98. スパロボ好きの名無しさん
    昔は娯楽の種類が少なかったから1つのコンテンツに時間かけるのもありだったけど
    今は無数にある中から限られた時間を割り振る時代になったからな
    ゲーム一つにしても選択肢が溢れまくってるんだからやり込みという遊び方が一般的でない
    コアゲーとしてやるならそれもありと思うけどそうも言ってられないくらい落ちぶれたのが今のスパロボだし難しいわな
  53. 99. スパロボ好きの名無しさん
    FF12みたいにしこたまサブクエ用意すればいんじゃないか?やらなくてもいい、行かなくてもいい、とらなくてもいい。12は何度もプレイしてるけど1度も釣りしたことねえや
  54. 102. スパロボ好きの名無しさん
    BXのラスボスとかフラグ回収めんどくさくて結局動画で見たな
    難しくしても面白いじゃなくてめんどくさいってなったら動画勢が増えるだけじゃねえかな
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      だから2周目以降はフラグ取得しなくても選択できるのが一般的になったんだと思う
      BXの発売当初の攻略サイトでもマノンのフラグ探しで相当あれこれ話あったもんだよ
  55. 106. スパロボ好きの名無しさん
    別に今の路線のままでいい←ワガママ
    昔の路線に戻せ!←正当な主張
    🤔
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      スパロボ潰したいわけだ
    2. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      最近買ってくれてるプレイヤーまで見切るつもりか
      また開発費減らされるぞ
  56. 108. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン精神とかマジで使いたくなきゃ使わなきゃいいじゃんってものまで使えないようにしろとか言ってくる奴いるからなあ
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      使えないようにしろとは言わないけど敵ターン中に使った時のデメリットぐらいはあってもいいと思う
    2. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>108
      動画勢や他のプレイ動画やRTA見て気に入らないってだけかもしれんね
  57. 111. スパロボ好きの名無しさん
    俺が使わないようにしてるのに周りが使ってるのが許せない民なぁ
    ソシャゲで壊れキャラ使うと簡単すぎて面白くない、でも使わないと使ってるやつと差が付いて損するからキャラを削除しろなんてやつもいるしどこの界隈にも言いたい放題はいるもんよ
    1. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      ソロゲーでそれ言うんだからよりたち悪いなw
    2. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>111
      いるいる
      ストーリー追うために動画見てるけど攻略中のプレイが気に入らないやつな
      あと考えられるとしたらスパロボの縛りプレイが伸びないことへの嫉妬かな?
  58. 113. スパロボ好きの名無しさん
    デメリット付ける意味がわからない
    そもそも相手の攻撃に合わせて精神使う方が戦略として正しいと思うぞ
    1. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>113
      デメリット付けたらややこしくなるだけだからなくていいのは同意
      敵ターン中に精神コマンドとかドラクエの敵ターン中に回復薬使い放題みたいなもんだしヌルゲーになるだけだから使わなくても全然余裕なんだよな笑
  59. 115. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神Ⅲが「難しい」というべきなのか「理不尽」というべきなのか…
    これをどうとらえるかでその人の感覚がわかりそう
  60. 125. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度自体を売りにしてるゲームはともかく、ストーリー主導型のゲームで難易度で見れるものが変わるのは、色んなゲームが大不評を買って撲滅されていった要素だよな……
    オマケ的なCG見れます程度なら今でもチラホラあるが
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      難易度で見れる物も有ってもよくない?
      だって難しいと思う人は挑戦しなくて良いんだし
      勝手に難易度高い奴やってろで良いよね?
      もっと難易度の幅を広げれば良いと思う
    2. 143. スパロボ好きの名無しさん
      >>125
      クリア後の隠しダンジョンみたいなパターンが多いよなRPGゲームの主流としては
  61. 128. スパロボ好きの名無しさん
    >127
    高難易度のご褒美にメインディッシュを置くと「挑戦しなくちゃいけないもの」になっちまうって話だよ(スパロボの場合、シナリオとか機体とかか
    1. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>128
      挑戦しようよ
  62. 129. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には今回の落としどころはちょうどいいと思ってるな。やってみないと分からないけどね。
    リア友とよく話すんだが、彼と話すとき高難易度しか見れないルートや隠しボスは存在すら知らなかったりしたからそれはさすがにちょっともったいないと常々思ってた。彼にとってはimpactあたりも難しいので個人的には面白かったAポータブルなども勧めなかったこともあった。
    今回は高難度マップが追加しやすい形式みたいだし(アプデもあるかもしれない期待)、エキスパートモードの難易度も楽しみだから俺もうれしい。
  63. 131. スパロボ好きの名無しさん
    難易度だけじゃねーだろ
    フラグ成立させてなきゃ裏ボスと戦えないパターンが何度かあった
    VTXでもエースを何機以上とか難易度とは関係ないとこがそうだった
    で、それがなんのためにそうしてるかつったらクリア即売りを防ぐための
    周回推奨でしかないわけでそんなもの楽しめる奴は飼いならされてるだけだ
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      やり込み要素の否定はさすがに違う
    2. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>131
      後半妄想じゃん
    3. 142. スパロボ好きの名無しさん
      >>131

  64. 132. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームが簡単だと、一生懸命構成考えて妥協無く育成してってする意味が無くなるから
    難しくはして欲しい。ただ報酬は無くても良いかな、やり甲斐が有れば良い。
    希望としては、セーブファイルに最高難度から変更無しとか、
    ノーコンテニュー(全滅プレイ無し)を表示する形で記録しては欲しい。
  65. 134. スパロボ好きの名無しさん
    自分の好きな作品のキャラを活躍させたいがスパロボの本分だと思ってるから昔みたいにニュータイプ以外使い物にならないバランスとか、隠しのフラグ管理ギッチギチで好きなキャラで撃墜数稼ぐ余地ないBXバランスも好きじゃないわ。BXはシナリオよかったからまだマシだったとはいえ。
    ダブルオー劇場版が参戦する度「またグラハムと小熊の撃墜数稼がなアカンのか・・・」ってなって気が重くなるし。
  66. 136. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAPを
    ステータス育成無し
    中断セーブ&コンティニュー無し
    精神ポイントを近年みたいに初期値の半分スタート
    って縛り条件でプレイでもすりゃいいんじゃね?
  67. 149. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは好きな機体を活躍させて喜ぶくらいで十分よ
    難易度のつけようがパラメーターしかないもん、実際
    最近は殆どの機体が空飛んでるから地形を利用して戦線組むとか出来ないし、ユニット間の相性もない
    前はまだビームに強いとか物理に強いとかあったけど、どんどんインフレしてるからなぁ
    あとどいつもこいつも射程長すぎるよね、戦線組む意味が無い
    難易度ほしいならFEやらTOやらをやっとくほうがよっぽどいい
  68. 150. スパロボ好きの名無しさん
    『やりがい無いならやらなきゃいいじゃん』
  69. 151. スパロボ好きの名無しさん
    トロフィー見るとクリアしてるの5〜6割だからまずクリアしてもらえるようじゃないとやり込み要素を増やしても意味無いと思う
  70. 155. スパロボ好きの名無しさん
    このボスにはこいつが特に有効!みたいなのをもっと増やせないかなとは思う
    それこそ作品の枠を飛び越えての相性が存在してもいい
    単騎無双もいいけど部隊を満遍なく育てたときの恩恵がもっとほしいな
    つまり属性ゲーにして得意属性にはダメ1.2倍、苦手には0.8倍・・・
    1. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>155
      一応サイズやビーム実弾だとかでその辺意識したシステムにしてるんじゃないかな?大したことないけどさ
      あとそれやると昔のゲッター3的なのになるだけでやっぱり格差埋めたりだとかまんべんなく使う理由付けには弱いと思う
      いい案あればいいなぁ
  71. 157. スパロボ好きの名無しさん
    いまのすぱろぼって修理費発生しないから撃墜されてもリセット無しでやるのは良いと思う
  72. 158. スパロボ好きの名無しさん
    一気に熟練度10ポイント減るのあれだっけ
    オーラバトラー皆殺しにするやつか
  73. 160. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDの攻略本に縛りプレイ攻略コラムあって、無改造の修理・補給ユニット縛りで最終話クリアを目指すとかあって楽しく見てたな。ああいうのを自分でやるとかじゃダメなのかな。
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ロム兄さん

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