82: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:36:36.78 ID:3TtW/ow30
昔は難しい難易度だけ戦えるボスとか居たからやりがいあったのにな
291: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:56:39.25 ID:jxYzIeDEd
>>82
最近でも困難ルートとかあるよ?
天獄編の困難ルートは結構きつかった記憶が
最近でも困難ルートとかあるよ?
天獄編の困難ルートは結構きつかった記憶が
310: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:01:07.10 ID:Y2w8PM2e0
>>291
天獄の最後の方でSRP狙ってキリコで棺桶無双してたら変なとこでセーブしちゃって詰んだから投げた記憶
天獄の最後の方でSRP狙ってキリコで棺桶無双してたら変なとこでセーブしちゃって詰んだから投げた記憶
328: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:05:21.42 ID:jxYzIeDEd
>>310
真化だっけ?あれやらないで進むルートあったよね
真化だっけ?あれやらないで進むルートあったよね
337: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:06:47.33 ID:F/ZWosv50
>>328
あれはあのステージだけ真化なくなるだけ
完全になくなればかなりキツくなったろうとは思う
あれはあのステージだけ真化なくなるだけ
完全になくなればかなりキツくなったろうとは思う
106: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:51:57.09 ID:3TtW/ow30
エキスパートだけ戦える隠しボスと真のエンディング用意すれば難しいスパロボよこせ派は満足よ
108: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:52:42.65 ID:oc7t5+jU0
>>106
温くクリアしたい派が暴れるから答えはないんだよな
温くクリアしたい派が暴れるから答えはないんだよな
114: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:55:19.26 ID:5pxRngLYd
>>108
6周すれば苦行しなくても温くなるよ
どうせ最終的にはすることになるんだし
6周すれば苦行しなくても温くなるよ
どうせ最終的にはすることになるんだし
115: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:56:17.65 ID:oc7t5+jU0
>>114
殆どのユーザーは何周もしないから…
そんなもんである
殆どのユーザーは何周もしないから…
そんなもんである
124: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:00:00.20 ID:lUPbVe2AM
>>115
VXT辺りのトロフィーも意外と両方の主人公でクリアが少ないんだよな
VXT辺りのトロフィーも意外と両方の主人公でクリアが少ないんだよな
112: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:55:08.19 ID:BE3oQNxk0
まぁDLCで高難易度ステージは出るでしょ
というかインフレゲーにしかならんからやっぱ自分で縛ればいいのに
というかインフレゲーにしかならんからやっぱ自分で縛ればいいのに
113: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:55:15.06 ID:3TtW/ow30
OGのアダマトロンとかも難易度ハード維持しないと戦えないし初心者は簡単にクリアできるけど本当のボスにはたどり着けないデメリットありで良いよ


116: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:56:37.89 ID:9dCFwrZ9a
ifルートの条件に「エキスパートでのクリア率80%以上」とかあってもいいと思う
119: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:57:28.17 ID:dIrLWiUy0
>>116
但し2周目は無条件で行けるやつ
但し2周目は無条件で行けるやつ
129: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:01:30.26 ID:9dCFwrZ9a
>>119
一周目からifルート行けるのは高難易度特典ってくらいで十分だと思う
一周目からifルート行けるのは高難易度特典ってくらいで十分だと思う
122: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:59:03.69 ID:BE3oQNxk0
1周目で困難ルートとか最近は余裕だもんな・・・
サブオーダーがないからちょっと今回ひと手間だろうけど 逆にチマチマ毎回やるよりドカンと増えるか?
サブオーダーがないからちょっと今回ひと手間だろうけど 逆にチマチマ毎回やるよりドカンと増えるか?
123: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 10:59:51.44 ID:ew949sAf0
元々高難易度欲しいみたいな声に対応したから
それ自体が報酬みたいなもんかもしれない
それ自体が報酬みたいなもんかもしれない
130: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:01:36.43 ID:3TtW/ow30
>>123
昔は高難易度が普通で簡単にしすぎたから高難易度戻せが正解だぞ
昔は高難易度が普通で簡単にしすぎたから高難易度戻せが正解だぞ
141: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:06:00.92 ID:Aqj1GiDAa
>>130
脳死で昔に戻すってのは、要は退化
敵が強いのやりたいならDDオススメするよ
ちゃんとクリアしたら見返りもあるぞー
脳死で昔に戻すってのは、要は退化
敵が強いのやりたいならDDオススメするよ
ちゃんとクリアしたら見返りもあるぞー
126: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:00:23.51 ID:X9pQtAsm0
より難しい条件をクリアしたら相応の報酬があるのは当たり前だと思うんだが
>α外伝だったかも低難易度の方が強いユニットもらえて
そりゃキャラゲーなんだから隠しで取れる機体あったら取りたいだろうし
簡単なほうがより良い報酬を貰えるってのがおかしい
>α外伝だったかも低難易度の方が強いユニットもらえて
そりゃキャラゲーなんだから隠しで取れる機体あったら取りたいだろうし
簡単なほうがより良い報酬を貰えるってのがおかしい
要は難易度とかなくていいから、ステージクリア条件とは異なる達成難しめの目標
4次のミデアとか撃破困難な撤退ボス置いて欲しい
無理ならやんなくてもいいし、モチベ上がるでしょ?難易度分けは本当にいらんと思う
131: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:02:27.92 ID:9dCFwrZ9a
>>126
それ不評だったSRポイントでは?
それ不評だったSRポイントでは?
136: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:04:36.21 ID:z1V9PVxwa
>>126
高難度モードの最大の報酬は歯応えだぞ
冗談でなく本気で
高難度モードの最大の報酬は歯応えだぞ
冗談でなく本気で
142: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:06:26.23 ID:9dCFwrZ9a
>>136
同意
報酬がたくさん欲しいならビギナーやればいい
高難易度を楽しむための高難易度モードであって
報酬をもらうための高難易度ではない
同意
報酬がたくさん欲しいならビギナーやればいい
高難易度を楽しむための高難易度モードであって
報酬をもらうための高難易度ではない
128: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:01:17.77 ID:dIrLWiUy0
見返りを求めるのもな
132: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:03:59.02 ID:lUPbVe2AM
めんどくせぇから初代アルファのポイント制復活させようぜ
条件すら不明で一気に10ポイントもらえたり減ったりするの
条件すら不明で一気に10ポイントもらえたり減ったりするの
138: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:05:13.00 ID:pwJzK3Dp0
バランス調整が雑で難しくなるのと難易度が高いのは違うとだけ言っておきたい
139: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:05:38.07 ID:joOiR088p
難易度報酬なんてトロフィーで十分なのでは
140: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:05:50.76 ID:Ml7d9XSQd
難しいのがしたいならエキスパート。簡単がいいならビギナーそれでいいじゃん
見返りはエキスパートをクリアした充実感じゃダメなの?
見返りはエキスパートをクリアした充実感じゃダメなの?
145: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:07:48.67 ID:lUPbVe2AM
IMPACTのシャイニングフィンガー一発で落ちないミニフォーみたいなのは高難易度とは違うよな
172: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:17:06.33 ID:32MqwDSc0
>>145
APの敵味方共に外しまくるのもただのガバ調整であって断じて高難度ではない
APの敵味方共に外しまくるのもただのガバ調整であって断じて高難度ではない
146: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:08:36.16 ID:XJPcB01Hr
低難度おじさんと高難度おじさんどっちも言ってる事は分かるから
今回みたいな戦闘アニメ堪能してねっていう最近の路線とアニメとかほとんど動かないけど隠し要素多めでやりごたえある高難度スパロボ出せば良いと思うの
今回みたいな戦闘アニメ堪能してねっていう最近の路線とアニメとかほとんど動かないけど隠し要素多めでやりごたえある高難度スパロボ出せば良いと思うの
151: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:10:19.53 ID:dIrLWiUy0
>>146
隠し要素は難易度関係なく多くしてけ
Tはさすがに少なかった
隠し要素は難易度関係なく多くしてけ
Tはさすがに少なかった
150: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:09:49.66 ID:U9grYo55a
α外伝はジ・オもらえるところでイージーだとサイサリスとかじゃなかったっけ
156: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:11:39.61 ID:lUPbVe2AM
>>150
ハードがジオかは忘れたけどサイサリスがイージー限定でとっちまえば以降マップ兵器核で無茶苦茶できたってのはなんかあった気がする
ハードがジオかは忘れたけどサイサリスがイージー限定でとっちまえば以降マップ兵器核で無茶苦茶できたってのはなんかあった気がする
161: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:14:39.19 ID:eccq9WnsM
セーブロードのリセしちゃうとビギナー並の難易度まで落ちちゃうからなあ
エキスパート選ぶならリセはあんまやりたくないが仲間できそうなやつが撤退したらリセしちゃう
エキスパート選ぶならリセはあんまやりたくないが仲間できそうなやつが撤退したらリセしちゃう
164: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:15:05.28 ID:oc7t5+jU0
乱数保存なんてのもあったなw
182: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:20:44.75 ID:ffJ8dWdUa
VXTやってないんだけどその辺の高難易度って終盤は鬼難易度になるの?
流石に体験版範囲だとそんなに難易度変わらんしよくわからんかった
Dくらいの難易度だと丁度いいんだけど
流石に体験版範囲だとそんなに難易度変わらんしよくわからんかった
Dくらいの難易度だと丁度いいんだけど
191: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:24:03.65 ID:BE3oQNxk0
>>182
ステージによる
特定のキャラ強制出撃でそいつが落とされたら負けのルールでボスが集中狙いしてくるステージなら中盤でもきつかったし
序盤の無改造味方増援でそいつ撃墜で負けもきついときはある 勝手に動かれると余計にな
ステージによる
特定のキャラ強制出撃でそいつが落とされたら負けのルールでボスが集中狙いしてくるステージなら中盤でもきつかったし
序盤の無改造味方増援でそいつ撃墜で負けもきついときはある 勝手に動かれると余計にな
192: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:24:08.16 ID:9bVwLLc4a
>>182
Tのスーパーエキスパートは
序盤敵が硬いし避けるからしんどい
中盤~終盤自軍が整ってくるので割と普通
追加シナリオ強制出撃シャングリラチルドレンの攻撃がかすりもしなくてゲロ吐く
Tのスーパーエキスパートは
序盤敵が硬いし避けるからしんどい
中盤~終盤自軍が整ってくるので割と普通
追加シナリオ強制出撃シャングリラチルドレンの攻撃がかすりもしなくてゲロ吐く
自分はこんな感想VXは高難易度ない
199: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:27:23.14 ID:29kIADvId
>>182
少なくともTは20段階改造したら難易度関わらず弱いものいじめだぞ。無改造ならエキスパシナリオのセルリック10体が超難関だが
少なくともTは20段階改造したら難易度関わらず弱いものいじめだぞ。無改造ならエキスパシナリオのセルリック10体が超難関だが
320: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 12:03:35.52 ID:nTXN7JnXa
>>182
よくてFEのエリウッドハードの難易度ぐらいじゃない?
FEやりこんでいるならめちゃくちゃ簡単だよ封印よりは確実に簡単
よくてFEのエリウッドハードの難易度ぐらいじゃない?
FEやりこんでいるならめちゃくちゃ簡単だよ封印よりは確実に簡単
196: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:25:29.32 ID:IuJsZG3V0
今のスパロボで難易度上げるっても
雑魚からエースボーナス所持、敵機の改造度高め、戦闘前精神禁止ぐらいか
敵AIはJだったかの命中0だと攻撃してこないとかはくっそ怠かった記憶がある
雑魚からエースボーナス所持、敵機の改造度高め、戦闘前精神禁止ぐらいか
敵AIはJだったかの命中0だと攻撃してこないとかはくっそ怠かった記憶がある
207: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:30:13.14 ID:9dCFwrZ9a
>>196
難易度が上がると面倒くさい方が強い
α外伝ではボスが撃墜されそうになると回避したり防御したりしたし
2Zではバリア持ち雑魚が頻発してたが
面白さにつながるかと言うと
難易度が上がると面倒くさい方が強い
α外伝ではボスが撃墜されそうになると回避したり防御したりしたし
2Zではバリア持ち雑魚が頻発してたが
面白さにつながるかと言うと
221: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:35:15.86 ID:934NCrEar
>>196
あの頃は照準値がなかったから運動性上げると当たらんから
いくら敵強くなっても0%で攻撃しないクソ仕様が悪い
今の仕様であの敵強化のシステム欲しいわ
あの頃は照準値がなかったから運動性上げると当たらんから
いくら敵強くなっても0%で攻撃しないクソ仕様が悪い
今の仕様であの敵強化のシステム欲しいわ
198: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:26:33.07 ID:oc7t5+jU0
高難易度で戦闘前精神禁止はまああってもいいかもな
204: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:28:44.94 ID:BE3oQNxk0
先見は強すぎるから個人的縛りで寺田誕生日封印かな
205: 名無しのスパロボさん 2021/10/19(火) 11:28:57.80 ID:Rhe28oRKd
何があってもリセットしないプレイは個人的には激しくオススメ
難易度云々ではなく微妙な回避命中率の際に一喜一憂できたりするし
難易度云々ではなく微妙な回避命中率の際に一喜一憂できたりするし
セーブ&ロードできるスパロボで、難易度調整ってかなり難しいのですよね。。。
今更、それをなくせないだろうし、乱数保存抜け穴あるし(というか結果がわかってやり直せるし)。
高難易度なら戦えるボスもいいけど、
全パターンのシナリオみたいからどうせなら条件の分岐にしてほしいかなー。
高難易度、やりこみでいうと、星から来るものとかそれ系でやってもらってw
バンダイナムコエンターテインメント
2021-10-28
引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1634603623/
2021年10月20日 12:12
隠し要素全部入手しなきゃいけなかったからな
2021年10月20日 13:50
なんの情報も無しに全部の隠し要素をコンプするなら確かにムズい。情報見ながらでも結局はそれ用に調整しながらのプレイだからダルい。
2021年10月20日 14:49
一部の隠し要素がルート固定のせいでシナリオ分岐の意味が無くなるのは遊びの幅を狭めるからどうかと思うわ
せめてポイント制にして別の分岐にいくと条件が厳しくなる程度ならわかるんだが
2021年10月20日 22:19
BXの隠しはルート固定じゃなかったと思うんだが
それぞれのルートで別の条件を達成するとかそんなんだったはず
2021年10月20日 12:23
OG外伝にあったようなフリーバトルモード解放とか
2021年10月20日 12:27
2021年10月20日 12:55
レッドノア「やあ」
シンデュス「すみません、自分6000以下のダメ無効なんすよ」
2021年10月20日 14:21
初期のグランゾンは射程2以上の攻撃が無効だったよ
2021年10月20日 22:28
だったらブレワイみたいに解法をプレイヤーの数だけ用意しないと
2021年10月20日 12:38
難易度を上げる方向は自分で縛り入れればいいだけでしょ
2021年10月20日 22:54
戦艦のマルチアクション強すぎると思われて取り上げられたんだが
自分で縛れば良いだけなら取り上げなくても良いはずだよな
2021年10月20日 12:49
30ならフリーミッションもあるし、ラスト手前とかになったらそこにポンと正体不明の隠しボスと戦えるミッション置いとけばいいんじゃないのかな
2021年10月20日 14:27
波動砲ぶちかましてくる古代兵器とか、神の名を冠する竜とかか
2021年10月20日 12:52
2021年10月20日 12:57
自分と違う意見は全部ノイジーマイノリティにする奴
2021年10月20日 21:38
どっちもどっちでは?
2021年10月20日 12:52
今のところ難易度は改造度とエースボーナスと報酬減くらいで思考ルーチンが変わらないからそれ以上の難易度を求めるなら自分で縛るしか無いだろうけど
ただ、今後スパロボがACE作ってた会社の死にゲーのような難易度になられても困ります。
2021年10月20日 22:30
スパロボWは周回で敵の改造度も操作できたはず
2021年10月20日 23:56
スパロボの死にゲークラスの難易度って想像つかないけどww
2021年10月20日 12:53
ビギナーズが全然初心者向けになってなかったがw
2021年10月20日 23:58
どの辺が難しいのか分からない
2021年10月20日 12:56
そういう達成感がゲームの醍醐味だし
だいたいスパロボって格ゲーみたいに技量が求められるわけでもなし、時間かけて丁寧にやればだいたいはクリアできるんだから
2021年10月20日 13:36
そんなこと言ってるからライトユーザー減るんやで?
2021年10月20日 16:07
いやだからライトユーザーの為にビギナー選択できるようになってるじゃん
2021年10月21日 19:45
だから高難易度限定の隠しキャラや敵をだすとノーマルやビギナーモードでしかクリアできないライトユーザーが今以上に減ると言ってる
2021年10月20日 13:47
その時間をかけてってのが社会人には一番難しいんだぞ
2021年10月20日 14:09
わかりみ
会社から帰ってからゲーム出来なくなったわ
かろうじて休日にゲーム機を起動させるもあんま進まず…
年取ったなぁ
2021年10月20日 16:06
それよく言うよね
俺も働いてるけど、平日でも一日一時間くらいなら確保できない?
結婚して小さい子供いてとかなら難しいけど、独身でそれ言ってる人は時間の使い方が下手か余程のブラックに勤めてるかのどっちかだと思う
2021年10月20日 16:28
時間を確保するだけならできてもそれをスパロボだけに当てられるのかってことだぞ
他にもやりたいゲームがある、他にも趣味がある、人付き合いetc.
2021年10月20日 17:43
それ時間確保できてないですやん
趣味の時間管理なんて社会人なんだから自分でどうにかしようよ
2021年10月20日 18:34
※44の一日1時間を確保できたとしてその時間をスパロボだけに2ヶ月3ヶ月あてられるのかって話なんだが間違ってるか?
2021年10月20日 18:48
間違ってるか?っていうならそれを人に聞くのが間違ってる
自分でやりたくて買ったゲームなら自分で時間作ってやればいいだけで、一週間だろうが3ヶ月だろうが自分の好きなペースで進めればいいじゃん
他にやりたいゲームもあるし友達とも遊びたい!スパロボできない!ってそんなん言われても知らんがな
2021年10月20日 18:57
横だが、そもそもが時間かけりゃ良いじゃんってのに、その時間だって人によってかけられる割合もボリュームも違うんだから、時間かけりゃできるってのを言い訳に時間かかる要素を導入するのがどうなのよ?って話じゃないの?
なのに、時間かけりゃ良いじゃんって話に戻っても、だからそのかけられる時間が人によって違うよねって話題がループすると思うよ。
2021年10月20日 19:27
趣味の時間管理の話はふってきたから答えただけだね
> 時間かけりゃできるってのを言い訳に時間かかる要素を導入するのがどうなのよ?
これって要はビギナーでも裏ボスまでいけるようにしろってことでしょ?
どうなのよ?って言うなら一定の条件を満たした時だけ辿り着ける隠し要素なんてどんなジャンルのゲームにもあるし面白さに繋がる重要な要素だよ
なんでそれをスパロボだけなくすべきって話になるのかわからない
サクサクやりたい人の為にビギナーモードがあるのに、高難度限定要素はズルイからなくせなんて、みんなで手を繋いでゴールする徒競走みたい
2021年10月20日 19:33
ビギナーでも裏ボスにいけるじゃなくて、無駄に難易度でストーリーに区別つける必要が無いってだけ。
てか、それ裏返せば高難易度って見返りを既に貰ってるのに追加で裏ボスまで要求してるって意味ではより多くを求めてるのむしろ、そっちじゃないの?
2021年10月20日 19:55
> ビギナーでも裏ボスにいけるじゃなくて、無駄に難易度でストーリーに区別つける必要が無いってだけ。
屁理屈言ってるけど一緒だろそれ
いやだから高難度限定ボスって昔っから今でも普通にある要素なんですよ
既にあるものを無くせって要求してるのはそっちでしょ
こっちは今まで通りでいいって言ってんのになんで求めてることになんの?
2021年10月20日 20:09
昔から……?難易度分岐自体がαからなんでずっとあった訳じゃないぞ……?
(α・α外伝のSRポイントが本当に難易度を反映してるかは微妙だが)
ある場合もあるのは事実だけど、別に昔からずっとあったわけじゃないじゃん。
その上で、別に難易度でストーリー分岐して裏ボスまで出す必要は無いってだけで、別に同じストーリーで難易度でボスの性能だの変わるのは良いんじゃないの。
2021年10月20日 20:28
> 昔から……?難易度分岐自体がαからなんでずっとあった訳じゃないぞ……?
> ある場合もあるのは事実だけど、別に昔からずっとあったわけじゃないじゃん。
話通じねーな
昔って言ったら初代スパロボからカウントしなきゃダメですか?
ずっとって言ったら全作品に隠しボスいなきゃダメ?
揚げ足取って部分的にちまちま話ズラすのやめてもらえませんかね
> 別に難易度でストーリー分岐して裏ボスまで出す必要は無いってだけで
しつこい
2021年10月21日 00:01
時間か無いならやらなければ良いよ
2021年10月20日 19:17
完全に同意ではあるんだが
だからと言って時間がないから買わないという理由で売上落ちるのは営業的に好ましくないんだよな
なので今作は時短策が色々施されてる
まあ手間暇かけずに完クリしたいってのは完全にワガママだと思うよ
2021年10月20日 19:34
UIとかシステム面が快適になって時短になるのはどんどんやってほしいけど、そのワガママに合わせてやりこみ要素が削られてくのは嫌だな
しかしどうなんだろう
売上に響くほど楽に完クリまでできなきゃやだってワガママっ子そんなに多いのかなあ
2021年10月20日 19:11
ホントそれな
スパロボユーザーって年代的に時間有り余ってる氷河期世代ニート多そうだからその辺わからないんやろうなあ
2021年10月20日 19:39
違う考えの相手にニートのレッテル貼って精神的優位を保つの楽しいよね
2021年10月20日 21:01
人をニート扱いするのは中傷だと思いますね
人を煽りたいなら別なサイトでやってくれよ
2021年10月20日 23:58
ゲームする時間が無いならしなければ良い
2021年10月21日 08:35
こうして動画勢が増えたとさ
めでたしめでたし
2021年10月21日 12:52
スパロボは動画配信禁止だけどね
2021年10月20日 12:57
2021年10月20日 13:03
味方の射程範囲もあると思う
射程外からの攻撃&
最強武器は射程1は辛いよ
2021年10月20日 13:08
2021年10月20日 13:15
第四次みたいにネオグランゾンと戦って、倒すとバッドエンドとか。
2021年10月20日 13:22
今の敵の命中回避率や装甲上げて高難易度と言われても作業感が増すだけ。増援位置も戦場から少し離れた位置に出る事多いし。
ユニットの移動力落として、難易度で敵増援数又は質が変わるとかなら良いのに。
2021年10月20日 14:52
今のスパロボは建物で移動力減らないからブーストダッシュの地形を無視して移動できるって文が海にしか効いてないのよなあ
その海にもめったに入らないし
2021年10月20日 22:00
マップはただの絵、ユニットは皆似たりよったりの性能で見た目が違うだけ
2021年10月20日 13:32
これ、かってに縛りプレイでもしてろ
2021年10月20日 18:19
好きに丁度良く縛りたいけどTのマネージメントは強すぎる効果を解放しないと次の丁度良い効果に手を着けられないのに解放した効果はリセットも封印もできないのが難点
特にドライストレーガーはフル解放した部署から面白強化パーツが貰えるってシステムらしいのに開けたらオフにする事もできない、強化パーツだけ欲しいのに全体超強化システムとか欲しくないって事で良い塩梅には縛り辛そう、まだ発売してないからこの考えもどこまで改まるかわからないけど
30はサポーターをオフにできるのになんでAOSはオフにできないんだろ
多分全体に強化パーツスロット+1する効果のせいで下手に閉じたらパーツが消滅するバグとか出そうでできないのかな
2021年10月20日 20:26
ふつうに考えてオフしたいほうがニッチだからな
縛りプレイしたいんであればそもそもAOS利用しないって方法じゃあかんの?
味方強くしたくないやつが強化パーツに執着する意味がわからん
2021年10月20日 21:01
味方を強くしたくないんじゃなくてあまりに全体を一気に強くしすぎたくないの、特に最近のグレード解放系がやりすぎな分
2021年10月20日 22:34
勝手に追加されるわけでもない自分で調整できるところで文句言われてもなぁ
VXTでも同じ要素あってそこに対してアンケートでちゃんとそうして欲しいって伝えたか?
してなかったらそもそもだししたところで今回も採用されてないんってことは君が少数派だからとりあえずあきらめろん
2021年10月21日 00:14
アンケはしてないよグレードのやばさに気付いたのつい最近だし
むしろ最近までビギナーやってからノーマル選ぶようなプレイスタイルだったけどそうやって煽る人らのおかげで難しく求めるようになっちゃった
2021年10月21日 02:30
いや、もうそんなん難しくというかわがままになっただけじゃんか・・・
AOSについてこうあるべきだ!って言ってるんだからわかってるんだろうけど味方機全体に影響及ぼすやつ取らなきゃいいだけでは?
今回はかなり細分化されてるからね
その上で強化パーツだけ欲しいは知らん
そこはもうそういうシステムなんだろうし絶対にクリアには影響まずでないから安心してください
2021年10月20日 13:34
2021年10月20日 21:01
貴重な客を減らそうとするな
2021年10月20日 22:35
新規に若いユーザー取り込む方が有用
2021年10月21日 09:20
少子化でそもそものパイが少ない若年層を取り入れる為に既存ユーザーを切り捨てたら未来を考える前にシリーズが終わる
かといって既存のみに迎合すると先細って終わりを先延ばしにするだけになる
なのでどっちかだけを優先するのは間違ってる
結局は既存を抑えつつ新規をできる範囲で取り入れていくスタイルでやるしかなくて、例えば30の参戦作なんかはまさにそんな感じ
2021年10月20日 13:41
2021年10月20日 14:49
オートがあるじゃん
2021年10月21日 14:02
命中回避も違って来るから全然違ったプレイになるんだけどな
ただHP多いだけとか適当言うなよ
2021年10月20日 13:44
全滅したら取れなくなるからリセットロード連発してでもクリアしなくちゃならなくなって素直に負ける事もできないし
2021年10月21日 00:08
何故素直に負けたがる?
2021年10月21日 13:08
全滅プレイ
2021年10月24日 20:51
負けるのもゲームの内なのにSRポイントのせいでリセマラ強制完全勝利を強要されてる感じ かなあ
2021年10月20日 13:45
2021年10月20日 13:53
2021年10月20日 14:00
スパロボWが似たようなシステムかな
2021年10月20日 14:04
脳死でクリアしたいけど全部の要素堪能できなきゃいやだって人が増えてるんじゃないかと
動画で済ませたらいいんじゃないかとは思うけどプレイスタイルはそれぞれだからなあ
2021年10月21日 00:09
あぁ成る程
だからシュミレーション系はどんどん簡素になるんだ
2021年10月20日 14:27
2021年10月20日 14:29
途中で送ってしまった
XOの敵AIだと難しくなるけど、リアル系が不遇になってしまうし
その辺の調整は難しいよな
2021年10月20日 14:28
エキスパートも簡単だからもっととか言う人はもう色々と自分で縛ってくれとしかww
2021年10月20日 14:43
前作の最高難度が最初から全敵改造ボーナスとエースボーナス獲得済みだから物足りないと思われるのも仕方ない
2021年10月20日 14:40
2021年10月20日 14:42
2021年10月21日 00:10
対策は可能だけどね
2021年10月21日 08:33
うん、ちょっと対策をしなきゃいけないくらいの難易度ならちょうど良いかな?と思って
2021年10月20日 14:53
2021年10月20日 19:05
あれ一回切りだとこういうのも新鮮だなって思えたけど毎回やられるとちょっと…ってなる
スーパーエキスパートみたいに限定で実装するならまたやってみたいかも
2021年10月20日 15:17
2021年10月20日 16:02
2021年10月21日 00:11
突撃するだけのゲームですから
2021年10月20日 16:02
それ以上を求めるなら自分で調整しろにしかならん
2021年10月20日 16:22
2021年10月20日 16:31
2021年10月20日 16:49
そのせいで、高難易度の敵ってステが高くて殴る回数が増えるとか倒すのにかかるターン数が増える程度で難しいというより面倒って側面のが強く感じるわ。
なんで、正直わざわざ高難易度専用とか要らんかなぁって感じ。
2021年10月20日 17:24
そういう特性に近いのはさざなみスパロボでやったけどあんまり買われなくてウケが悪いと判断されたんじゃね
2021年10月20日 18:00
実際、変にそういう特性付けられて使いたいユニット使えない方が、スパロボやるには嫌だから、現状で別に悪いと思ってないし、だからこそ変に高難易度専用とか要らんなぁと。
2021年10月20日 18:57
さざなみスパロボの話なら、変に特性付いたせいで使えなくなったような記憶は無かったな
むしろ今まで使えない扱いだったユニットや武装に使い道が生まれて良かったんだけどな
2021年10月20日 17:27
2021年10月25日 13:02
今回まさしくそれ目指してるっぽいよね
2021年10月20日 17:35
α外伝のネオグランゾンやImpactのシャアとか
2021年10月20日 17:37
難易度でストーリー面に優劣つけるのは実質的な自由度の低下なので、不完全と完全体くらいの単純な差が良いなあ
2021年10月20日 17:56
第二次Zのガイオウが難易度と選択肢次第でレベルが大幅に変わる仕様だった気がするけどそんな感じの?
2021年10月21日 10:18
53じゃないけどそういうのなら歓迎。本当の意味でやりたい人だけやれば良いになるから
自分は仕事で時間も限られるし好きなメカ活躍させて緩く楽しみたい派だけど図鑑やトロフィーあると人間心理として埋めたくなっちゃうし
OGのEXハードはトロフィーあるから嫌々やったけど面倒なだけだからできればやりたくない
2021年10月20日 18:02
2021年10月20日 18:03
ハードじゃなきゃユーゼスに会えないよね
2021年10月20日 18:13
ただ高難易度の特典がエンブレム(トロフィー)くらいしか思い浮かばないのが寂しい
2021年10月20日 18:20
2021年10月20日 18:35
ネームド敵倒す度に全回復してくるし、敵味方識別マップ兵器持ってるしで最初めっちゃ苦労した。
2021年10月20日 18:23
それでも改造とかスキル注ぎこみまくったらどっちみちヌルゲー化しちゃうけど
2021年10月20日 22:57
スパロボの醍醐味殺してどうすんねん
2021年10月20日 18:26
けどAPのドン・ザウサーみたいな敵一人くらいは欲しいかな
2021年10月20日 18:40
前作も難易度4つあった(最後の難易度はアプデ追加)けどあっちの最高難度の敵は最初から全員五段改造ボーナスとエースボーナス取得してたからね
APのドンやBXのヴェイガンギアシドみたいなのは欲しい
2021年10月20日 19:04
弱いユニットがなるべく生まれないようバランス取ってるせいもあるよね
難しいと言われるウインキー時代は他所様のキャラ借りてる自覚あんの?ってくらいにキャラ格差あって、好きなユニット優先しただけで軽く縛りプレイみたいになってたし
2021年10月20日 19:09
難易度でボスが変わるとか確かα外伝からやし、最近やろ?
2021年10月20日 19:17
言っても信じてもらえないかもしれんけど、
実はα外伝って20年以上前のタイトルなんだぜ
2021年10月20日 19:10
2021年10月20日 19:53
2021年10月20日 19:56
2021年10月21日 00:16
ならないよ
2021年10月21日 08:41
いつもセーブ縛ってるけど余裕だよ
精神コマンドミスらなきゃね
2021年10月20日 19:58
2021年10月20日 20:05
ってのを増やせばいい
高難度求めてる奴は勝手に挑戦してくれ
2021年10月20日 20:26
2021年10月20日 20:30
運ゲーとか言い出すからなぁ。彼らが欲しいのは演出された難しさだろ?
初めはある程度苦戦するけど最後は気持ちよく勝てるようになっている難易度。
本当にカツカツのギリギリで一手間違えたら全滅みたいなマジな難しさは
求めていない。
2021年10月20日 22:23
2021年10月20日 22:26
今は無数にある中から限られた時間を割り振る時代になったからな
ゲーム一つにしても選択肢が溢れまくってるんだからやり込みという遊び方が一般的でない
コアゲーとしてやるならそれもありと思うけどそうも言ってられないくらい落ちぶれたのが今のスパロボだし難しいわな
2021年10月20日 22:26
2021年10月20日 22:31
難しくしても面白いじゃなくてめんどくさいってなったら動画勢が増えるだけじゃねえかな
2021年10月20日 22:35
だから2周目以降はフラグ取得しなくても選択できるのが一般的になったんだと思う
BXの発売当初の攻略サイトでもマノンのフラグ探しで相当あれこれ話あったもんだよ
2021年10月20日 22:49
昔の路線に戻せ!←正当な主張
🤔
2021年10月20日 23:04
スパロボ潰したいわけだ
2021年10月21日 08:45
最近買ってくれてるプレイヤーまで見切るつもりか
また開発費減らされるぞ
2021年10月20日 22:57
2021年10月20日 23:07
使えないようにしろとは言わないけど敵ターン中に使った時のデメリットぐらいはあってもいいと思う
2021年10月21日 08:48
動画勢や他のプレイ動画やRTA見て気に入らないってだけかもしれんね
2021年10月20日 23:06
ソシャゲで壊れキャラ使うと簡単すぎて面白くない、でも使わないと使ってるやつと差が付いて損するからキャラを削除しろなんてやつもいるしどこの界隈にも言いたい放題はいるもんよ
2021年10月20日 23:14
ソロゲーでそれ言うんだからよりたち悪いなw
2021年10月21日 09:02
いるいる
ストーリー追うために動画見てるけど攻略中のプレイが気に入らないやつな
あと考えられるとしたらスパロボの縛りプレイが伸びないことへの嫉妬かな?
2021年10月20日 23:12
そもそも相手の攻撃に合わせて精神使う方が戦略として正しいと思うぞ
2021年10月21日 08:57
デメリット付けたらややこしくなるだけだからなくていいのは同意
敵ターン中に精神コマンドとかドラクエの敵ターン中に回復薬使い放題みたいなもんだしヌルゲーになるだけだから使わなくても全然余裕なんだよな笑
2021年10月20日 23:51
これをどうとらえるかでその人の感覚がわかりそう
2021年10月21日 00:14
オマケ的なCG見れます程度なら今でもチラホラあるが
2021年10月21日 00:22
難易度で見れる物も有ってもよくない?
だって難しいと思う人は挑戦しなくて良いんだし
勝手に難易度高い奴やってろで良いよね?
もっと難易度の幅を広げれば良いと思う
2021年10月21日 08:52
クリア後の隠しダンジョンみたいなパターンが多いよなRPGゲームの主流としては
2021年10月21日 00:52
高難易度のご褒美にメインディッシュを置くと「挑戦しなくちゃいけないもの」になっちまうって話だよ(スパロボの場合、シナリオとか機体とかか
2021年10月21日 11:46
挑戦しようよ
2021年10月21日 00:55
リア友とよく話すんだが、彼と話すとき高難易度しか見れないルートや隠しボスは存在すら知らなかったりしたからそれはさすがにちょっともったいないと常々思ってた。彼にとってはimpactあたりも難しいので個人的には面白かったAポータブルなども勧めなかったこともあった。
今回は高難度マップが追加しやすい形式みたいだし(アプデもあるかもしれない期待)、エキスパートモードの難易度も楽しみだから俺もうれしい。
2021年10月21日 04:38
フラグ成立させてなきゃ裏ボスと戦えないパターンが何度かあった
VTXでもエースを何機以上とか難易度とは関係ないとこがそうだった
で、それがなんのためにそうしてるかつったらクリア即売りを防ぐための
周回推奨でしかないわけでそんなもの楽しめる奴は飼いならされてるだけだ
2021年10月21日 06:29
やり込み要素の否定はさすがに違う
2021年10月21日 08:09
後半妄想じゃん
2021年10月21日 08:49
草
2021年10月21日 05:26
難しくはして欲しい。ただ報酬は無くても良いかな、やり甲斐が有れば良い。
希望としては、セーブファイルに最高難度から変更無しとか、
ノーコンテニュー(全滅プレイ無し)を表示する形で記録しては欲しい。
2021年10月21日 06:33
ダブルオー劇場版が参戦する度「またグラハムと小熊の撃墜数稼がなアカンのか・・・」ってなって気が重くなるし。
2021年10月21日 08:11
ステータス育成無し
中断セーブ&コンティニュー無し
精神ポイントを近年みたいに初期値の半分スタート
って縛り条件でプレイでもすりゃいいんじゃね?
2021年10月21日 12:17
難易度のつけようがパラメーターしかないもん、実際
最近は殆どの機体が空飛んでるから地形を利用して戦線組むとか出来ないし、ユニット間の相性もない
前はまだビームに強いとか物理に強いとかあったけど、どんどんインフレしてるからなぁ
あとどいつもこいつも射程長すぎるよね、戦線組む意味が無い
難易度ほしいならFEやらTOやらをやっとくほうがよっぽどいい
2021年10月21日 12:33
2021年10月21日 12:38
2021年10月21日 15:11
それこそ作品の枠を飛び越えての相性が存在してもいい
単騎無双もいいけど部隊を満遍なく育てたときの恩恵がもっとほしいな
つまり属性ゲーにして得意属性にはダメ1.2倍、苦手には0.8倍・・・
2021年10月23日 11:24
一応サイズやビーム実弾だとかでその辺意識したシステムにしてるんじゃないかな?大したことないけどさ
あとそれやると昔のゲッター3的なのになるだけでやっぱり格差埋めたりだとかまんべんなく使う理由付けには弱いと思う
いい案あればいいなぁ
2021年10月21日 22:38
2021年10月22日 12:19
オーラバトラー皆殺しにするやつか
2021年10月24日 09:10