スーパーロボット大戦J

スパロボJやっとるんやがバランスおかしいやろ

66
1: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:21:15.69 ID:U+ArVQLS0
シャッフル同盟の最強技が威力3000
ゼオライマーのエネルギー波が3100

なんやこれは
いくらなんでも扱いひどすぎるやろ

shuffle

2: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:21:36.72 ID:U+ArVQLS0
特にボルトガンダムとかヒドイんやがどうするんや

gaia

3: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:21:59.28 ID:U+ArVQLS0
装甲うすい
射程短い
武器少ない
移動力ない

なんやこれは

4: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:22:25.88 ID:tG3QuCC10
ボルトガンダムがヒドイんはJに限らんな

14: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:25:42.66 ID:U+ArVQLS0
>>4
mxでもなんかあれやったな

5: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:23:16.09 ID:Y9pDFkfL0
Jはガンダム系クソ弱いからな
SEEDもGも

6: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:23:18.64 ID:7fvgK1PuM
ゼオなんとかだけ使ってればええやろ

7: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:23:34.15 ID:nc72fUnOH
そんなイッチにオススメなのがスパロボF

8: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:23:34.75 ID:U+ArVQLS0
ゼオライマー

格闘 P 2800 – 3800 – 4750 – 6050
射撃 エネルギー波 ― 3100 – 4100 – 5050 – 6350
射撃 次元連結砲 P 3600 – 4600 – 5550 – 6850
射撃 メイオウ攻撃 MAP 4800 – 5700 – 6600 – 7800
射撃 メイオウ攻撃 ―

10: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:24:37.74 ID:U+ArVQLS0
ボルトガンダム

射撃 バルカン P 1200 – 2300 – 3350 – 4700
格闘 グラビトンショルダー PC 2500 – 3600 – 4650 – 6000
格闘 グラビトンショルダー P 2700 – 3800 – 4850 – 6200
格闘 グラビトンハンマー P 2900 – 4000 – 5050 – 6400

9: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:23:52.28 ID:Lh4gm8L/0
おかしくないで
ゼオライマーが異常に強い設定を反映してるだけ
meio-

12: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:25:24.75 ID:U+ArVQLS0
>>9
エネルギー派にまけるのはやりすぎやろ

11: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:25:07.74 ID:pCOXxyuw0
ゼオライマーだけあればええやつやろ
正しいやん

13: 風吹けば名無し 2021/08/15(日) 02:25:27.46 ID:UxVlMBiZa
実際に存在するゲームなのにJってつくだけで胡散臭さが増すなぁ

JのGガンの不遇っぷりは異常
Gガン系は贔屓して使うんですが、それでもキツかったですね。
シャッフル同盟拳のコスパはよかったけど、
そこに辿り着く前にもう戦いが終わるというw
5人出撃させたのも数えるほどぐらいだったかな。

グレートゼオライマーで暴れまわったのもあって、
ゼオライマーの印象が未だ強いなぁ。あとラフトクランズ!

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引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1628961675/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    PSP等へ移植されてたら、不遇な部分はいくらかマシにはなったろうに
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーと比べたら頑張った方なんじゃないの?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    JAPANのJを愚弄するのか
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今は単機でも合体攻撃は撃てるから、五体揃わねば役に立つまいがとはいかんな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ガイアクラッシャーまだやんけ
    気長に待てや
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    MXとかだとたしかフルアーマー百式改の最強のメガ粒子砲とブラックサレナの最弱のハンドカノンがほぼ同等だった気がする
    というかJでも普通にGガン勢使ってたけど別に弱いとも思わなかったけどな、普通に戦えるしクリアまで全然余裕で使えたぞ
    俺の中での弱いのカテゴリがFでのオールドタイプみたいなキャラ愛があってもキツいレベルという認識だからもしかしたら他の人とその辺が違うというのもあるのかもしれんけど
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      うろ覚えだけど、空飛ぶと性能落ちるから陸歩かせてたら、敵陣に着く頃には戦闘終わってた…
      1. 42. スパロボ好きの名無しさん
        >>39
        性能というか主に移動力が落ちる
        もっと言うと移動力欲しいのに誰一人として加速覚えない上に風雲再起は今作仲間にならないから強化パーツで補強せにゃならん
        熟練度とかターン数による隠しシナリオとか無いから敵が来るの待っても良いけどね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    >実際に存在するゲームなのにJってつくだけで胡散臭さが増すなぁ
    Jビーフの事か?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Jはサルファと開発時期がほぼ同じで、発表の時点でマスターアップ済みだったしな
    問題は、開発を早めた結果バグやら調整ミスが多すぎるのが…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    SEED勢好きだから改造して突っ込ませても敵が狙ってくれなかったな
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      確か機動性を鍛えまくると
      攻撃しなくなるのがJにはあった
      特にリアル系はその傾向がある
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    東方不敗にシャッフル一丸になって立ち向かったら電影弾で一網打尽にされた思い出
    APだったような気もする
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    Jは敵が命中率0%の味方機には攻撃しない仕様だったからリアル系は改造するほど役立たずになるとかの方がおかしいと思う
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    正当進化したアニメーションがいいだけに…扱いには不満しかなかった
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    遺伝子操作が常態化したJ世界じゃドモン達だって所詮ナチュラルだからなー。 
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      生身の身体能力はそれ以上なんですけどね
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      J世界の人は銃弾を素手で受け止めたり生身でMS倒したり同時に十発のパンチを放ったりそれを十人に分身して受けたりできるのか
      スゲーな遺伝子操作
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        たしかアズラエルが師匠の暴れぶりにドン引きしていたような
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    前シャッフル同盟はオーブへの核攻撃を止められないわ
    お師匠様はブルコスと組むわ
    ロゴスへの抑え役はアカツキにバトンタッチだわで
    シナリオでも立場ないシャッフル同盟
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    グレートゼオライマーって本来のゼオライマー使える期間がごっそり減るから正直条件的には微妙なのよね
    その期間を普通のゼオライマーで暴れさせてる方が全然楽ではある
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    回避上げたリアル系だけで突っ込んだらダメージ受けないでサクサク倒せるのになんで役立たず呼ばわりなんだよ
    反撃で倒すしか考えてねぇのかよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      なんでそんなにキレてるのかはさておき、攻撃されないからサクサク倒せないですが
      1ターンに一回攻撃できることをサクサク倒せると言うなら別だけど
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ドラゴンガンダムが攻撃力半減付きのブッ壊れ武器持ってるからセーフ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    アークエンジェルも不遇だったな
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そうか?
      ラミネート装甲でビームの打ち合いは
      かなり強かったぞ、当たればの話だが
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        うん、ナデシコも強かったしJが戦艦ゲーの始まりだと思う。
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        やっぱナデシコと比べるとな
        原作再現とはいえサブパイ減っていくのもマイナス…まあそれでも充分強いんだが
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    今思うとかなり参戦作品よかったな
    レイズナー、ブレン、ゼオライマー、テッカマンとか珍しい作品ばかり
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーと比べるのがそもそも間違いでは?
    主役とラスボスを兼ねたような奴と脇役の一人じゃ壁がるのはどうしようもない
    比べるなら似たような立ち位置のユニットとしたほうがいいかな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    でもJにはグラビトン胡蝶剣ハンマーとローゼスマグナムハリケーンがあるから好き
    最近のスパロボ合体攻撃少ないから30多いと良いなぁ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    Jはガンダムやリアル系に分類される機体は不遇だからなぁ
    全体的に火力が低いが避けて反撃ってタイプにされてるのに、敵のAI思考が一部除いて命中率が0%になると優先的にターゲット選択しなくなる仕様のせいで長所が活かせないのよね
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    命中率0%だと敵フェイズ時に狙われなくなる仕様は、回避率を上げたユニットを多数の敵の中に突っ込ませてHPの削り役にするというワンパターンになりがちなプレイを変えるために入れたんだろうけど、結局は不評でしかなかったね
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    序盤から補給装置持ちが居るから、全滅プレイで簡単にレベル90以上まで上げれたからな…
    そのせいで、周回で全能力+255余裕だったから
    その弊害で、最終話で援軍のアル=ヴァンに攻撃が集中していたのも懐かしい思い出
    BP振り分けがレベルアップ時とインターミッションのみなのが原因だけど
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    合体攻撃を持ってるユニットは単体の攻撃力を抑えられるんだよ
    マジンガー系はそれが顕著だぞ
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    クストウェル好きやった
    ああいう格闘とか射撃に全振りした主人公機こないかな
    できれば選択で
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    BGMは全体的に良いと思う。ブレンパワードの「IN MY DREAM」なんか結構印象的、あの独特のテンポはGBAならではだと思う。
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙でガイア…クラッシャー…?????
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      コスモクラッシャーだな!
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    せやで。ブレン系は合体攻撃あるからなかなか強かった。フリーダムとジャスティスもそこそこ強かったし、ドモンはまぁ最後まで使えるし。
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    弱い作品探す方が難しいGガンが弱い稀有なスパロボやぞ
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    弱いけど加入時期早めで分岐にはほぼ確実に付いて来るから愛情注げば常に一線級の活躍ができる
    逆に言うと分岐による合流時のレベルアップが無いから使ってないと二軍キャラにすらどんどんレベルで引き離されていく
    幸い味方の平均レベルで敵のレベルが上がる仕様だから追いつかせるのは難しくないけど
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    Gガンだと遺伝子操作なんて普通にあるしコーディーみたいなデメリットもない
    ガンダムファイターはガンだリウム合金への適正を得るために遺伝子いじってる
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    運動性が低い→敵が攻撃してくれる
    装甲低い→カウンター、剣、銃ありで被弾が少なく、鉄壁持ち
    火力低い→無消費の中射程技あり、命中クリティカル補正高め
    移動力ない→適正低いけど空は飛べるからそこまで困らない
    実は数値以上に優秀なんだぜ
    まぁJはライジングで無双したほうが強いんだがな
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Jは上位陣がエグすぎて他がかすみがちだから辛いな
    覚醒MAPで殺られる前に殺るブラスターテッカマンブレード
    鉄壁で突っ込んで半永久無双するマジンカイザー
    どっちも出来る5人乗りのナデシコ       etc
    Gガン勢は他作品で大体強キャラだから落差もね…
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    >シャッフル同盟の最強技が威力3000
    シャッフル同盟拳って3000しかないんだっけ?ってちょっと考えたわ
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      俺も勘違いした。
      それはいくら何でも不遇すぎるな。
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    他がパワーアップや合体攻撃待ちの中ゼオライマーは最初からフルスペックだから際立って強いやね
    グレートは最早インチキ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      まあ、そうは言っても隠しだからな…
      あの条件を自力で見つけ出すのは無理じゃない?
      隠しキャラでインチキなら、ネオグランゾンがいるし。
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    Gガン勢は追加武器あるし2機で撃てる合体攻撃もあるからゴッド以外はむしろ普段より火力あるくらいだぞ
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    64の合体攻撃の威力とかおかしかったしな
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Jの話題は命中0スルーばっかり言われて命中0でもこっちのユニットが隣接配置してたらコンボ武器優先して使ってくるから普通に狙われるっていう仕様は全然語られないよな
    雑魚含め敵側にもコンボ武器持ってるやつ多かったからリアル系改造してもあんまり問題なかったのになんか本当にプレイしてんのかっていう
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      それな
      ここまでコメント読んで誰もその仕様について言及しないから記憶違いかと思っちまったよ…
      狙われたいキャラを並べて配置して狙われたくないキャラは単独で配置してたな
      下手に援護防御陣形とか組むと却って狙われてピンチになる謎仕様
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      そりゃスーパー系硬くして突っ込ませた方が楽だし、そんな面倒なことしないしなあ
      当時王道だったリアル系反撃無双が初めて出来なくなったっていうインパクトがあるから今でも話題になるのに、それを指してエア プだのなんだのムキになる理由はわからん
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        わざわざ特殊な陣形込でのプレイとゼオライマー辺り適当に突っ込ませるプレイのどっちが楽で、そして楽な方があるならそっち選ぶよねってだけなのにね
        コンボの話なら初出のDとか温いWでいきなり無双してくるガウルンとかのほうがよっぽど印象的だろうし
    3. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      わざわざ隣接配置してコンボ誘うより、自分からコンボ仕掛けた方が早かった気がする
    4. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      お前こそプレイしたのか?
      射程1しかコンボしてこないし
      半端なところで攻撃もしないで止まるってのが頻発するだろ
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    Jよほど運動性上げない限り敵の命中0にならなくないか?
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      GBAスパロボは、よほどまで気張らなくても回避系に対してちょっとした工夫でゼロに出来るよ
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      BPで回避上げてると、割となる。
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    >15
    他も結構層が厚いから「強制出撃のあるステージ以外は出撃させない」は軽い縛り。
    まあ無改造で「八卦ロボを全てゼオライマーで撃墜する」は少しきついくらい?
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    「(作品が好きで)めちゃめちゃ改造したら命中率0でスルーされて役立たずになった」って話に「よほど改造しないと命中0にならなくない?」って言ってるの奴は日本語読めない人なのか?
  43. 57. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系も運動性と回避上げて敵の命中率を20パーセントくらいにして集中かければ0パーセントでも攻撃してきてくれるから上手い具合に調整したら良いだけだぞ
  44. 61. スパロボ好きの名無しさん
    SEED系というかキラは魂覚えて、特殊能力のSEEDだったかコーディネーターだったかどっちか忘れたけど気力上昇で攻撃力補正掛かるから、与ダメージはラムダドライバの補正載る宗介と並んで自軍トップクラスなんだけどな
    確か合体攻撃ならキラ、単体攻撃なら宗介
    アスランはどうだろ?特殊能力はキラと同等だけど、魂覚えなかったんだっけ?Z以降と違ってJは覚えてた気もするが
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      サルファ辺りと混同してるんだろうがSEEDもコーディネイターもステータス上昇しかしないぞ
      ステータスが上がるから結果的に火力が上がるがそれならIFSとかと比較すべきだね
      ついでに言えばJは65535でカンストするから理論値はあまり意味ないし魂持ちなら合体攻撃も通常攻撃も多分ブレードのほうが出せるだろう
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ史上最悪にGガンが冷遇されてるタイトルだからな
    それまでGガン系は「リアルの運動性とスーパーの火力を併せ持った万能機体」と呼ばれていたのが
    「スーパーの運動性とリアルの火力を併せ持った万能機体(笑)」と呼ばれる程度には酷かった
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ロム兄さん

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