議論

スパロボの難易度調整に素晴らしい提案があるから参考にしてくれ

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:28:28.014 ID:+7J2Oxpb0
1番の問題は
全資金を主人公機にぶっこんでフル改造して序盤からフルチューン済の機体でエンブレムつけて単騎無双
その後集まった資金で好きな機体を改造するけど、ぶっちゃけ最初の主人公機だけで足りてるから有り難みがうすい→つまらない
ってことだと思う

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:29:19.771 ID:XZa+i6WNd
違うよ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:29:44.120 ID:2f4gPy+u0
それはどうかな

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:30:48.642 ID:+7J2Oxpb0
そこで、私が提案するのは
シナリオ進行度合いによって徐々に改造段階が底上げされていくシステムです

更に、単にシナリオ進めていくだけでは最終話でも最大で5段階程度しか改造出来ないが
あらゆるフラグを建てて難しいイベント成立させたりして
各アニメの整備士を加入させる事で1段階ずつ改造限界値が上がるシステムとかどうでしょうか!

12: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:32:18.697 ID:WC48Coej0
>>7
難しいイベント成立させたらヌルゲーになるの?

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:34:24.853 ID:+7J2Oxpb0
>>12
それを防止するために
改造は全ユニット満遍なく少しずつ改造すれば改造費用は安く済むが
集中改造すると改造費用がバカみたいに大量になるようにする

そうすることで全ユニット満遍なく活躍出来るシステム

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:37:35.627 ID:WC48Coej0
>>19
推し作品の機体をフル改造して無双したい、ってユーザーは地獄を見る訳か

いいね、スパロボユーザーにも新陳代謝が必要だ。

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:40:03.070 ID:+7J2Oxpb0
>>25
そういうユーザー救済措置として
ゲームスタート時に
従来の無双可能なシステムと
新しい難易度高めのシステムを選べるようにする

雑魚ユーザーはこちら
熟練ユーザーはこちら
みたいに

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:41:01.613 ID:j5pLOoE30
>>29
そんなもん選択させなくても今でもユーザーが選べるだろうが
お前が意思薄弱だから途中で縛りを放り投げてるだけだ

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:30:52.833 ID:XZa+i6WNd
no title

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:31:18.503 ID:WC48Coej0
主人公機フルできるのは中盤以降だろ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:32:29.378 ID:KZSJchROd
FE方式で撃墜されたらロスト又はマップ最初ロードしろでいいわ
それで緊張感は保てる
現在それが理不尽に思えるほどの高難易度でもない
シナリオに破綻きたすなら大怪我ってことにしとけ

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:34:48.867 ID:hdK+PHyi0
>>13
シナリオどうすんだ
というか自分の好きな作品を目当てで買って他の作品に興味を持ってもらう狙いのゲームなのにロストする仕様にしちゃマズイだろ

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:38:04.417 ID:KZSJchROd
>>21
大怪我よ大怪我
死んでないけど以後出撃不可な
マップ上での会話シーンは戦艦から喋っとけ

ただここ手のシステムは撃墜されるにも納得出来る理由(自分の不注意など)があってこそで
スパロボにありがちないきなり増援いきなり横っ腹突かれたで撃墜ドーンではふざけんなになるんだよな

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:43:10.258 ID:hdK+PHyi0
>>26
つまりロストしたらそのキャラクターを操作不能になる仕様だろ?
昔のFEみたいに一般人向けではない鬼畜仕様に戻したら理不尽に思うだろう
何よりシリーズ初見で好きなキャラクターを目的に買ったゲームで、撃墜されたまま進めてセーブしたら復活しなければ文句が必ず出るしその為だけにやり直しをしなければならない仕様が面倒くさいだろう

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:32:48.853 ID:+7J2Oxpb0
さらに
ルートの進め方によっては、仲間の整備士や博士がぶっ殺されたり裏切ったりして
こちらの改造限界値ダウンしたり敵の改造限界値が上がったりして
難易度が激変するのです

どうでしょうか!

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:35:57.435 ID:nQX5g32j0
整備員うんぬんのネタは寒いけど開発・整備環境が機体の強化を左右するってのはいいと思う

16: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:33:02.005 ID:o7dVRSD00
スパロボに難易度を求めてない
好きな機体で無双したいんだ

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:33:30.371 ID:XZa+i6WNd
フル改造しても被弾するし当てられない主人公もいるんですよ
no title

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:38:23.094 ID:WC48Coej0
こういう縛りネタは、あれこれ妄想するのが一番楽しいよね

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:38:26.609 ID:+7J2Oxpb0
あと補給線を断たれて、減ったエネルギーや弾薬やHPは回復しない状態で30話くらいやるのどうでしゃうか!

31: キュアムショク ◆If1CqqUxLs 2021/06/19(土) 10:41:17.087 ID:i2YwC2P70
>>28
絶望感が足りてないからそれくらいはいいね

33: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:45:34.422 ID:nQX5g32j0
設備や施設に属性や系統を設定して
どの施設をグレードアップさせるかでその影響下の機体の強化度が左右される

例えば大型ドックに手を入れればLサイズ以上の機体の強化オプションが充実する
Zガンダムルートを通ってアナハイムと早期に提携すればMSやその類の機動兵器系の作品は他ルートよりも先にアドバンテージを得る
(特定の段階に到達したりフラグを立てないと強化型や後継機や新武装が開放されないなども含めて)

これなら推しの作品・機体に影響する施設を優先していけばフルカスタムで無双できる

36: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:47:24.513 ID:+7J2Oxpb0
>>33
すげー作るの大変そうだけどいいと思う

42: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:50:32.465 ID:nQX5g32j0
>>36
タワーディフェンス系のゲームにありがちな方式だし
狩りゲーとかにも通じる要素だからそこまでハードル高くないと思う

無理やりキャップつけるほうがバランス調整的に難しいだろ

56: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:58:46.034 ID:nQX5g32j0
>>33で留意すべきは
わりと適当に施設改造してても、最終的にはどれかの作品の機体群はそれなりに仕上がるように調整すること
そうでなければ初見殺しになりかねん

Lサイズユニット向けの施設を改造してるのに量産機系の施設も強化しちゃって
さあどうしようなとなったらファフナー系が育ってたからもうこれでいいか、みたいな
試行錯誤のゆとり(言い換えるなら妥協攻略)のラインを作っておく

44: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:51:27.753 ID:fFdKlt8md
クロスオーバーのストーリーとある程度システムがマッチしないといけないだろうからライターが大変そうだな

34: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:45:40.911 ID:jCNcV6230
ただ自由度下げてプレイスタイル制限してつまらなくしてるだけだねそれ
難易度調整の話じゃないしね

37: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:48:21.356 ID:KZSJchROd
縛ることが面白さにつながるとは思えん

46: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:51:38.928 ID:jCNcV6230
>>37
システムの話するとすぐ難易度の話と勘違いするやつ多いけど
別に難易度なんて簡単でいいんだよな
戦略ゲームとして采配したり工夫できる要素を増やせっていってるだけで

50: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:54:19.165 ID:7NuJIVAS0
>>46
あまりに難易度が低すぎると戦略性もクソもないよ
例えばファイヤーエンブレムの低難易度モードなどでも
3すくみとか支援とか地形効果などのシステム上の考える要素自体は残ってるけど
何も考えずに適当にユニット突っ込ませてるだけで勝てるから実質戦略要素は落ちてると考える

52: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:56:35.093 ID:hdK+PHyi0
>>50
ファイアーエムブレムな?二度と間違えるなよ

54: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:57:41.807 ID:jCNcV6230
>>50
それはあまりに難易度が低すぎる場合の話だし
だとしてもそういう戦術要素がないよりはあったほうが面白いだろ

38: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:48:37.002 ID:7NuJIVAS0
面白いつまらないの意味がわからない
無双シリーズみたいに好きなロボットでヒャッハーするためのコンテンツなんだから
難易度を適度にする=面白くなると考えるのがまず1の勝手な考えなのでは

45: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:51:32.558 ID:X5kkQ4USM
今のジージェネは知らんけど機体のレベル上げると開発して別の機体になるシステム好きだったからそれをスパロボに導入してほしい

47: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:53:35.099 ID:KZSJchROd
スパロボが今のような一大長期シリーズになる前
GB~SFCの頃にはこの手のロボットやヒーロー物のクロスオーバー作品って実は他にも結構あったんだよな
でもどれもイマイチというかハイハイいつものバンプレゲームねと言う見方だった
その中で第3次~EXにかけてスパロボだけがブレイク出来たのはやはり(当時は)ゲームとしての面白さ(シナリオ含む)が突出してたからかと

51: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 10:55:39.588 ID:KZSJchROd
第3次~4次にかけて
今では笑い話になるが当時のスパロボ評価って
SLGとして見ても面白いって言われてたんだよな
4次ではだいぶ簡単になったけどまあそれなりに歯応えのある難易度だった

66: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:10:57.166 ID:mnpJx9DD0
ガチガチのストラテジーなスパロボはちょっと見てみたい

71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:16:49.749 ID:Mfu8CFWwa
FとF完の無改造プレイは楽しかった

72: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:32:48.699 ID:OHaA8+zTa
最近は高難易度モードも用意されてんだからF時代の劣化みたいなシステムいらねぇよ

75: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:35:39.691 ID:+7J2Oxpb0
>>72
高難易度モード
あれ高難易度に感じたか?

82: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:48:05.327 ID:2f4gPy+u0
>>75
TのエキスパートモードはSRポイント獲得条件がリトライしないだけになってるせいでむしろスタンダードモードより楽になってたな

83: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 12:01:02.321 ID:+Aj63bTe0
Tのスーパーエキスパートモードでハイパーカスタムやると回避高いアムロとかフル改造してても余裕で当ててくる敵ばかりだぞ
地形対応なんてSじゃないと話にならないレベル

no title

73: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:33:41.327 ID:slQtI4eJ0
難易度いくら縛っても結局ソフリセ回数が増えるだけだから意味ないんだよね

79: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/06/19(土) 11:44:33.288 ID:ScBPlbDwa
無双ゲーなんだし、移動力と反撃火力と燃費で最速で殲滅していくってゲーム性を突き詰めていったらいいんじゃね?とは思う

改造や育成の縛りはいらないなー。
そこは自由にさせてほしいところ。

戦略的な難しさはあってもよいかも!?
魔装機神の向きとか属性相性とか。
(あー、ニムバスの悪夢思い出した。ヤメだ、ヤメ!)

序盤ガウルンとかハイパージェリルとか、
そういったマジかよ的な難易度は結構好き。



ファイアーエムブレム無双 - Switch
コーエーテクモゲームス
2017-09-28


引用元: https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1624066108/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    単純に設定で敵の改造段階をカンストまで上げられるようにすればいいと思う
    こちらの改造が15段階が上限なら150段階くらいまで
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    無双は単調だけど戦力制限下の固定戦術も単調でつまらなくなるんよな。サルファの改造無しでクリアしたら20段改造開放みたいな報酬が欲しい
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    全てはフル改造1機で無双ヌルゲー出来るバランスがおかしいそれが中盤入る前くらいから出来るから終盤ほど簡単になっていく
    制限無い方が面白い?突っ込んでボタンポチポチするだけのゲームの方がつまらないんだよ
    マルチアクションマップ兵器からマルチアクションマップ兵器とかクソゲーすぎるわ
    1. 177. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そんなにストレス溜まるんならやめちまえって楽になるぞ
    2. 259. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      改造しなきゃ良いだろ
      セルフ縛りも出来ない雑魚ゲーマーが吠えるな
      1. 272. スパロボ好きの名無しさん
        >>259
        黙れ無改造プレイなんて散々やってんだよ
      2. 329. スパロボ好きの名無しさん
        >>259
        セルフ縛りしなきゃ楽しめないゲームバランスが正しいってマジ?????
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    没個性化のせいでユニットの役割分担が死んでるのがSLGとして致命的なんだ
    改造を制限したり使うユニット変えたところで、戦法がほとんど変わらないのが、飽きやつまらなさに繋がってる
    1. 204. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      満遍なく使えるようにしてくれて頼んだのはユーザーだからな
    2. 225. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ユニット以前にマップが死んでる
      地形の影響は少ないし
      初期敵と増援倒したら終わりみたいな単調なマップが多すぎる
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーヌルゲー言うけど自分で縛ればええだけやん
    機体改造パイロット養成無しでやればそこそこ難しくなるやん
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      色々縛ってやってるよ駄目だって言ってるのは無限行動が出来るようなバランス調整に言ってるの
      1. 97. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        無限行動できてもしない!っていう選択肢もあるでしょ
        何故そんな事すらできないのか?縛りって言わないでくれる?
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>5 自分で縛ればいい(改造縛り、弱キャラ縛り、精神縛り)はヌルゲーに対しての反論にはならんのだよ。ほとんどのユーザーっていうのは、自分の全力を出して適度な難易度を遊びたいっていう願望を持つものなのさ。ユーザーが調整する難易度は難易度とは言わない、ただのバランス調整の放棄。
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        お前わがままなやっちゃなーw
        俺が開発者だったらお前みたいなめんどくさいユーザーいらないわw
        1. 61. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          わがままじゃ無くて普通の事だろ?
          何でも好きにやらせろ!の方がずっとわがままに聞こえる
          1. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>61
            それを自分以外の大勢に強要しようとするからお前はアホなのだ
        2. 81. スパロボ好きの名無しさん
          >>59 いや、わがままだよ?ユーザーはわがままなんだよ。それを相手に商売してるのがゲーム会社だぞ?細かいわがままに答えてくれるゲームだからこそヒットするんやぞ?例えば、ユーザーインターフェイスがとても不親切だけど、ユーザーが慣れればいいなんてゲーム流行らないだろ?難易度だっておなじことさ
          1. 90. スパロボ好きの名無しさん
            >>81
            君の要望が全ユーザーの要望に矛盾しないならそうだが
            君の要望を叶えると不満を感じるユーザーが多数いるんだから君の要望に応えることはメーカーの仕事ではない
            そもそも「高難易度のシミュレーション」なんてレッドオーシャンなんだからそこに舵を切るのは自殺行為だと少し考えればわかるだろ
      2. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        ゲームごときに夢観すぎてて草
    3. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ゆとり世代には分からん感覚かもしれんが、プレイヤーとして最善を尽した上でやっとクリア出来るから達成感あるんやで。
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        少なくともスパロボでそんな高難易度だったことはないわ
        最近のだとnatural doctrineくらいからが「最善を尽くしてやっとクリアできる」って言っていい難易度
        1. 99. スパロボ好きの名無しさん
          >>95
          なら結局今のスパロボはゲームってジャンルを名乗れないレベルでヌルすぎるってことじゃん。
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            難易度が高くなきゃゲームじゃないと思ってんのは君(とごく一部のひと)だけだよ
      2. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        世代代表面すんなよ!いい加減にしろ
        1. 113. スパロボ好きの名無しさん
          >>102
          ドンマイゆとり
          1. 154. スパロボ好きの名無しさん
            >>113
            オマエカワイイなw
        2. 153. スパロボ好きの名無しさん
          >>102
          ありがとうw
    4. 223. スパロボ好きの名無しさん
      >>5 56なんだけど、なにも一言も超絶難しくしろって言ってないんだけどな。。?ヌルゲーは嫌だってだけで。ほどほどの難易度で遊びたいだけで。バランスの良いゲームにするためにプレイヤーが縛って難易度を調整するのはおかしいって言う話よ。なんで改造して楽しむゲームで改造縛らなきゃあかんのさ。
      1. 226. スパロボ好きの名無しさん
        >>223
        何でか教えてやろうか?
        改造も育成も自由度が高いゲームでやりたい放題改造と育成したら結果的にヌルゲーになるか、あるいはそれでも難しいと感じるように難易度上げたら最適解以外だとクリアできないパズルゲーになるからだよ
        1. 232. スパロボ好きの名無しさん
          >>226
          つまり本気でヌルゲー止めるにはゲーム側がパイロット育成やマルチアクションを制限するしか無いな
          自分で縛っても面倒になったら無双プレイに逃げれるし
          1. 235. スパロボ好きの名無しさん
            >>232 まぁ根本的な問題としては改造縛りはかったるいだけで面白くなくて、ストレスが勝るケースが多いのよね。あと、ストラテジーゲームにおいて、デカすぎる範囲攻撃と行動回数増加はゲームを壊す可能性高いから調整難しいよね。
      2. 246. スパロボ好きの名無しさん
        >>223
        今も攻略サイトとか見て効率プレイしないなら程々の難易度だよ
        簡単になったわけじゃなく単純に慣れただけだろうから違うゲームに手を出して一旦離れたほうがいいと思う
      3. 260. スパロボ好きの名無しさん
        >>223
        お前は最初から勘違いしてるんだよ
        スパロボは改造して楽しむゲームじゃなくて改造して難易度を調整するゲームなんだよ
        改造して楽しむゲームってのはガンダムブレイカーとかの事を言うんだぞ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    結局ここのやつらとか一部の懐古主義どもが難易度が~ってほざいてるけどVXTが成功した以上やっぱり分かりやすく簡単で好きな機体で無双できるほうが万人には好まれるんだよ。んでゲームってのは売上無いといけないんだから万人受けにシフトするのは当然、文句あるやつは昔のお気に入りの難易度高いゲームをやってればいいじゃん
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      しかもXから難易度も変えられるし、昔のFに魂引っ張られたまま帰ってきてないおっさんが喚いてるだけよな
    2. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      スイッチのおかげなだけじゃん
      1. 205. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        ス、スイッチ?
      2. 213. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        Vはスイッチに移植される前から人気あったし
        スイッチではPSの1/10も売れてない
    3. 216. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      はいはい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    癌は再行動システムだろ
    これあるだけで中盤以降1,2ターンクリアが当たり前になるし、やり方もパターン化するから途中からずっと同じことの繰り返しになる。
    1. 201. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      さざなみ系は再動系はあえて削除していたな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    「ぼくのかんがえたおもしろいすぱろぼ」が面白そうだった試しがない
    1. 261. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      今回は特に酷い気がする
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    でもおじちゃんマルチアクションはともかく、相手ターン精神コマンド使えないのはもう耐えられないよ、トホホ。
    ファイアーエムブレム覚醒でも思ったけど、マルチアクションみたいな汎用行動回数増加はストラテジーではバランス壊すからやめてほしいな~
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      自分はマルチアクションはアーニャかプルツーのみ使用可(1ターンに1回まで)
      って縛りでプレイしてたからマルチアクションは気にならなかったな。
      システムにしてもユニットにしても気に入らないのは使わないし。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    で、アイデア採用したら売れるようになるんか?
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    無双用の難易度が用意されてるのに高難易度に噛みついて来る奴いるよな
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      逆じゃんそれ
      1. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        用意されたエキスパートモードが高難易度になってないからだよ
        だからちゃんとした高難易度モード作れって言ってるのに低難易度好き達が自分で縛れって噛みついてくるんだよ
        1. 34. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          まずそうなら最初からそうと言えよ
          自分の言葉足らずを人のせいにすんな
          1. 36. スパロボ好きの名無しさん
            >>34
            俺は11じゃねぇから知らねえよ…
          2. 55. スパロボ好きの名無しさん
            >>36
            いやじゃあなんで11の代弁してんだよお前
            こっちこそ知らんがな
        2. 89. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          選べても難しくてクリア出来ないって文句言うやつは現れるからね
          結局誰でもクリア出来るようにするしかない
        3. 104. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          わかったからもうやめちまえ
        4. 262. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          噛みついてるのはお前じゃん
        5. 321. スパロボ好きの名無しさん
          >>26
          Tでスーパーエキスパートモードが評判良ければ今後も採用されるよ、きっと。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ふつう生命線になる修理ユニットのために序盤は節約するよね
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず最初の主人公機をフル改造とか普通しなくね?
    思い入れのないオリジナルよかもっと使いたいロボいるだろうしそいつらの為にとっとくだろ
    1. 253. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それこそひとそれぞれだろ
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    自分は元々、全機体まんべんなく改造して、全パイロットをまんべんなく出撃させて、まんべんなく撃墜数を上げて、まんべんなくレベルアップさせるから、今のままで構わん
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    改造段階に縛り入れるにしても自分でやればいいし、システムで制限かける意味が分からない
    なんで自分で縛れる範囲の事をシステムで縛りたがるのか?
    どうせならクロパイ可能にして機体縛りを解除した方が遥かに面白いと思う
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    今は難易度のことは大して気にしていない。
    それよりもスパロボ30に何が参戦するかだな…
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり出来る事を増やさないで欲しい…
    シンプルが良い。
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってシステム的にはずっと前から完成されてるんだし、下手な要素組み込まないでストーリーと戦闘アニメに注力すればいいと思う
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ゲームやらずにアニメでも見てれば?
      1. 120. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        ギアスとボトムズがコラボしてるアニメあんの?
      2. 144. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        的外れすぎて、反論ですらないただのいちゃもんじゃん
        頭野党かよ
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      スパロボに何を求めてるのか?って点を絞るとそれに尽きるから同意
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボをドラクエで例えれば1ターンに無限に攻撃できます防御すれば敵が攻撃してくるよ
    簡単すぎる?自分で縛って防御すれば?
    って言ってるような物ゲームになってない
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      でもそれが売れてるわけだから方向性を変える必要は無いという
      変化するチャンスは度々あったけど全部興味なさそうに切り捨てて来たわけだし
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      何故ドラクエ?例え下手すぎて草
    3. 263. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      全然例えられてないし
      ドラクエで例えるんなら6は全職業極めたら無個性になるから就ける職を三つまでにしろとか言ってるのがスパロボ高難度厨だろ
    4. 312. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      それってDQは最初から経験値もお金も好きなだけ稼げてレベルMAXプレイ出来るからクソって言ってるのと変わらんだろ
      やるかやらないかはプレイヤー次第
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には中盤から1ステージの時間がかかりすぎて嫌だわ
    話数なんて100話あっていいから原作の重要ステージ以外は1ステージ5分〜10分ぐらいで良いよ
    1. 178. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      まあそこはイベントテキスト読んだり升目数えたりで個人差あるから…
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最近は、原作やシナリオの都合で、序盤から原作の最強機体に乗ってくることも多いから、
    昔みたいに繋ぎの機体を無改造で使うことも無くなってきたから、その辺も難易度が低いと感じる原因になることもあるのかもしれない
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    今思えばなぜウィンキーソフトが未だに称賛されているのか
    あの理不尽すぎる難易度が程よいスパイスになってたんだろうな
    マルチアクションマップ兵器殲滅ゲーになったら思考放棄の猿でもできるゲームに落ちぶれるだけ
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ウィンキーってネタにされるのがほとんどなのに、称賛してるのってプレイヤーの何割だよ
      極一部をさも大多数のように語るな
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        自分個人の価値観をほとんどのユーザーとか言っちゃう56もそうだけど、ウィンキー勢って思い上がり酷すぎだよな
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      魔装機神はその理不尽なウィンキーバランスのせいでシリーズ終了したけどな
    3. 180. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      ウインキー称賛とか片腹痛いからヤメロ
    4. 264. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      誰もウインキーなんか称賛してないだろ
      極僅かにそんな変人が居たとしても今のゲームも出来なくなったジジイが昔を美化してるだけじゃねえか
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    今の路線に不満あるならそれはもうお前向けのゲームじゃなくなっただけなんで黙ってウィンキーのクソゲーずっとシコシコやっててくださいって話なんですよこれ
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      これは単刀直入に大正解
      難易度ガー君達はこれ100回唱えて心に刻んでどうぞ
    2. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      ウィンキーは別にやってもないんで
      1. 170. スパロボ好きの名無しさん
        >>155
        ほらそうやって開き直るから嫌われるんだよ気をつけようね
        1. 183. スパロボ好きの名無しさん
          >>170
          なんだこれ
          1. 254. スパロボ好きの名無しさん
            >>183
            お前がなんなんだよw
      2. 265. スパロボ好きの名無しさん
        >>155
        スパロボユーザーですら無いじゃんお前
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーまでとは言わないアルファ外伝くらいのバランスにして欲しい
    せめて考えて地形効果や修理補給援護を活用しないといけないくらいの手応えにが欲しい
    1. 266. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      やだよあんなこっちのエースが全然攻撃当てられない援護防御がウザい当ててもダメージが低くて爽快感皆無なスパロボなんて
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    1周目からでも無限行動出来るのがおかしいんだよ
    1周目だけは何をやっても再行動は1ターンに5回まで、無消費武器も無しとかにすればいい
    2周目以降はやりたい放題でいいし、それまでの実績で解放するシステムでもいい
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    言うほど無限行動するか?
    1ユニットだけ突出して使わないから、そんななったことないわ
    それこそ1回しか再行動はしないとか縛ればいいじゃん
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      無限行動は簡単だよパーツでエクストラカウント増やさなくても決意持ちなら1ターンで何十回でも動けるくらいは出来るハーロックなら行動回復で好きなユニット延々動かせる
      期待持ちにSPアップSP回復パーツガン積みで決意持ちのSP回復するだけだしパーツ供給持ちにSP回復パーツ持たせて期待持ちのSP回復すれば更にドン
      1. 112. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        無能なのは伝わった
      2. 311. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        そこまで仕込みして無限行動で難易度が下がってヌルゲー!って泣き喚いてるのか……
        訳がわからんな
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだα外伝~サルファの難易度は絶妙だったな
    難しすぎるって事ないけど、総力戦じゃないとまじでターンギリギリとかもあったし(ニルファハマーン拒絶ルートナイチンゲール戦とか)
    α外伝とか単騎無双も無理があるしなぁ・・
    Zとかもうオーガス投げて終了もザラだったし
    そこそこの難易度はOGでやってくんだろうけどね
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    逃げるボスをなんとか倒すとか好きだけど
    最近はSRポイントの条件になってたりやって当たり前になってて残念
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    自分でできる難易度調整なんかに工数かけるだけ無駄
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ソフトリセット不可、撃墜された機体とパイロットはそれぞれ次のマップでは使用不可(修理&治療)、強制出撃イベントの場合は出撃時HP、EN、SP半減、パイロット能力全-20補正
    ソフトリセットせずに1つのマップに長時間かけてやるようになるだけだな、うん
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    全力を尽くしてもなお手応えのあるゲームにして欲しいってのは、育成自由度の高いゲーム性と相性が悪すぎる
    そういう要望を出す奴はどれだけ表向きの難易度を上げようが必死に裏道さがして「楽勝だった、ヌルゲーすぎ」ってアピールやりたいだけのケースも多いから相手にしても無駄かもな
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    博多大吉のやつほんますこ
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションを各機ターン1にする&精神コマンド再動なしだけで単騎無双否定の民が黙るならやってもらいたい。
    そこ程度なら通常プレイの範疇ならそこまで影響無いだろうし。
    今の難易度が低めの傾向の方が正直ストーリー追いつつ、好きな機体で楽しむスタンスの時間が無いリーマンとしては助かるんや
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    声だけでかいやつの話聞いたところでな
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    新規や初見プレイヤーに縛ればいいっていうのは通用しないだろ
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      新規や初見でも攻略サイト見ずに「ヌルゲー過ぎ」とか、どれぐらいの割合で思うもんかね
      そういう人はもう別のゲームやった方がいいとしか言えん
    2. 267. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      新規や初見で高難度を!なんて奴居ないだろ
      初見プレイでもスパロボシリーズ経験者なら話数ごとにどれだけ改造したら温くなるかや使ったら温くなるシステムは説明見りゃ分かるんだから縛れない事にはならないし
      そもそもセルフ縛りが出来ないなら単にそいつが雑魚プレイヤーなだけじゃん
      高難度くれなんて言う資格ねえよ
  36. 45. スパロボ好きの名無しさん
    俺の好きなキャラと機体が無双すんのたまんねぇーって欲求を満たすゲームに難易度とか求めてる層まだおるんやな
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      無双欲が満たされたら、次は「俺の好きなキャラを無双させる事が出来る俺の戦術たまんねぇーっ」って欲求も満たしたくなるんだろう
      1. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        そんなんイチイチ知らん
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      今のSNS時代、本当に求めてる人がどれだけいるんだろうって思ってしまう。
      こういう所で高難易度を希望するポーズ取って上級者アピールしたい方々もいるのではないかと。
      結局要望は公式アンケート等を通すしか無いのだから粛々と要望を送ればいいのにと思ってしまう。
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        ガチャで強キャラ引いて無双するのが今時のゲームで
        弱いキャラを使って高難易度をクリアするのは時代の流れには沿ってないわな
      2. 116. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        難易度厨房は全スパロボ好きのほんの数%しかおらんから心配すんな
        声がでかいだけや
      3. 217. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        SNS時代肖りたかったらウマ娘絶賛しててどぞ
        1. 268. スパロボ好きの名無しさん
          >>217
          何言ってるんだこいつ
          まああっちならプレイヤーが八方手尽くしてもステカンストなんて作れないから高難度厨にはうってつけなのかもな
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      そういうのはあんなに難しかった面をこんなに簡単にクリア出来るくらい強くなった!ってのが嬉しいんだよ
      最初から簡単な面を更に簡単にクリアしても嬉しくねえの
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        中古しか買ってなさそうw
      2. 269. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        キャラゲーに元々の難しさなんて要らねえだろ
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    この流れでファイアーエムブレム警察が出てくると空気読めてない感すげーな
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の高さなんてスパロボにおける評価ポイントにはならん
    Kなんて「コンボでサクサク進められる」が評価ポイントになってるし
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    新規プレイヤーのこと何にも考えてない意見だな
    自称熟練プレイヤーとか害悪だわ
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      初心者はイージーモードやれよ熟練者はエキスパートモードやってるから
      けどエキスパートモードが簡単すぎて難しくしろって言ってんの
      新規にエキスパートやれとは言って無いだろ
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        熟練者ってオマエ!!!!
        流石にだわ
      2. 255. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        脳味噌エキスパート君wwwww
      3. 270. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        スパロボの改造を難易度調整だと理解できない雑魚プレイヤーが何を偉そうに言ってるんだ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げる場合、ゲーム上で変な制限やマイナス補正かけるより、
    ロクな機体が配備されないとか
    ヘンケン等が率いる味方軍第二部隊が、第一部隊(いつもの連中)とやり合うレベルの強敵と
    戦う羽目になる方が良いな
    旧型・量産型縛りや2軍・女キャラ縛りを物語に組み込んだ感じ
    1. 271. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      そういうMAPは良いのだけれど
      強力な機体や人気のキャラが参入しないとかだと単にストレスだよ
      α外伝の難易度で入手出来る機体が変わるのが廃れていったのもそれが原因だからな
      高難度だとFA-ZZ他が手に入らないとか何の冗談なんだっての
      逆に高難度でないとそれらが手に入らないなんてのも論外な
  41. 57. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは20年かけてキャラゲー路線突き進んできたんだから今更難易度上げても失った客層は戻ってこないと思う
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      エキスパートモード導入でどれだけ減ったんだ?
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>84
        減ったなんて言ってなくないか?
        増えてはないってだけで
    2. 158. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      おじいちゃんは老眼でゲーム出来なくなってるからね仕方ないね
    3. 273. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      キャラゲー路線で減った訳じゃ無いだろ
  42. 58. スパロボ好きの名無しさん
    メカニックキャラの人数に応じて「インターミッションごとに改造可能な回数、最大改造限度」が変化したらいいのにと思った事はある
    面白いかどうかは知らん
    1. 274. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      もちろんつまらないねそれ
  43. 60. スパロボ好きの名無しさん
    言い間違えたら直ぐに指摘してくる辺りさすがFE勢だな
    まぁ公式はどちらでもいいと言っているが
  44. 63. スパロボ好きの名無しさん
    慣れてない人にとっては今の難易度でも難しいのにこれ以上難しくして完全に新規捨てるのかよ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      慣れて無い下手くそさんはイージーモードでやれよ
      難しくしろって意見はスーパーエキスパートモードやってる人達用だ
      1. 123. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        ハハハ極少数で草
        マイノリティって言葉覚えようぜ
      2. 256. スパロボ好きの名無しさん
        >>64
        カツ縛りでも何でも一人でやってろよバカw
        1. 275. スパロボ好きの名無しさん
          >>256
          縛りも出来ない雑魚プレイヤーさんにそれは酷だよw
  45. 65. スパロボ好きの名無しさん
    つまんなそ
  46. 66. スパロボ好きの名無しさん
    何回でもできるサブシナリオ作って普通にプレイしてたらクリアできなくなる難易度にして時々サブシナリオでレベリングしながら遊ぶゲームにすればいいやん
    上級者はサブシナリオで遊んだ回数をいかに少なくするかで競えばいい
    1. 181. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      なんというかGCというかあったなぁ(遠い目)
    2. 277. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      GCやOEはそんな感じ
      だけど両方ともその繰り返しやれるシステム的な意味ではかなりつまらない方だぞ
  47. 67. スパロボ好きの名無しさん
    改造段階のキャップがかかるのは今までもあったな
    それだったら特定の段階で能力値が飛躍的に上がるとかのほうがよさそう
    1~4は微々たるもんだが5段階で数倍の上昇値になるとかね
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    難易度云々より面白いシステム載っけてくれればそれでいい
  49. 69. スパロボ好きの名無しさん
    毎話撤退する敵置いて倒したいやつだけ倒すようにすればいいんじゃね
  50. 70. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボにはあったよ、限界値
  51. 71. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択式にして最大難易度だと雑魚敵もバンバン精神コマンドを(プレイヤーが使えるのと同様のタイミングで)使いまくるようにして欲しい
    雑魚兵士がダメージ食らうたびに根性使って来たら滅茶苦茶笑えるし、高難易度希望マンたちも満足するだろう
    強めの雑魚は必中とかもおぼえて欲しい
  52. 72. スパロボ好きの名無しさん
    初週エキスパートはそれなりに楽しかっただろ
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      ステキ♥️
    2. 160. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      カッコ良すぎてワラタ
  53. 73. スパロボ好きの名無しさん
    オレはインパクトの、2つ3つ前のステージから準備始めて出現位置すら調節してた詰め将棋みたいな熟練度を獲るスパロボが好きだったよ(過去形)
    今はメンドいから無理だな。
    んで提案としては、レベルや改造がMAXになった機体はパワーアップして別の機体レベル1になれば良いと思う。
    そう、Gジェネと同じアレ。現行スパロボはシナリオが進むと自動的に機体が増えるけれどもソレをプレイヤーに任す形になる訳
    ゲッターロボレベルMAXをゲッタードラゴンレベル1に、ゲッタードラゴンレベルMAXをネオゲッターレベル1もしくはゲッター聖ドラゴンレベル1に。てな感じで
    もちろんレベルMAXの旧式のままプレーしてても良いし
    ガンダムレベルMAXを、マークⅡにするのもパーフェクトガンダムにするのも自由
    ただパワーアップさせると、レベルと改造が初期状態
    1. 184. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      前ステージから準備とか攻略本ありきな時代だね懐かしい
  54. 75. スパロボ好きの名無しさん
    全編詰将棋てもいいよね
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      難しいのは良いけどギチギチに詰めるのはツメスパロボを復活させてそっちでやらせてもろて
      1. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        シミュレーションって最適解を見つけるゲームだから詰将棋(詰めスパロボ)こそがSRPGとしての高難易度だろ
        どういう風にプレイしてもクリアできるからヌルゲーつまらんというなら
        特定の行動でしかクリアできない詰めスパロボこそが求めてるものじゃなきゃおかしい
        ヌルゲーと詰めスパロボの中間の俺にとって都合のいいところなんてのはバンナムに頼らず自分で作れ
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>111
          詰め将棋やりたきゃ詰め将棋やってろよw
          1. 118. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            高難易度SRPGやりたいなら別ゲーやってろよw
        2. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>111
          だからDやJにあった本編とは別枠のツメスパロボを復活させようて言ってるじゃん
    2. 129. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      うん!それはそれで別口でやろうね(笑)
  55. 76. スパロボ好きの名無しさん
    上でも言われているけど
    こんなんでも一応ストラテジーなんだから
    α外伝並の難易度を維持しろ
    FEも気持ち悪いのに独占されて酷いことになっとるが
    こっちはそれ以上だぞ
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      ちょストテラジーっていったい???
      マジなの?
      1. 171. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        何もおかしくもないでしょ
    2. 278. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      違うが
  56. 78. スパロボ好きの名無しさん
    難易度以前に敵に本気出させてやってほしいんよ
    武装一個問題だけでなく、機体かパイロットに適応Sがあるのに片方Sじゃなかったり、空A陸Bなのに地上で戦ってたり、指揮能力を強化するエースボーナス持ちなのに指揮を持ってなかったり、見た目で盾持ってるのにシールド防御無かったり、設定では40m以上あるのにMサイズだったり、イベントで底力が下がったりとどこかしら敵の能力に枷が付いてるのが多い
    あと天才と超能力もいつの間にか消えてるし
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      stormでも出るんで好きにしてイイのよ
      1. 162. スパロボ好きの名無しさん
        >>131
        あ、そういうのは無しで
        1. 185. スパロボ好きの名無しさん
          >>162
          何故なのか(笑)
          1. 297. スパロボ好きの名無しさん
            >>185
            スパロボじゃないからに決まってんじゃん
  57. 80. スパロボ好きの名無しさん
    気力によるダメージ増減増やして、必殺武器使用で使用者の気力ダウン効果つければ良い
    気合、気迫の有用性上がるし、ユニットに個性つけれるし
  58. 83. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFの貧乏軍団ロンドベルは好きだったな
    味方モビルスーツでまともなのはリガズィとZぐらいでみんなでそれを奪い合う
  59. 86. スパロボ好きの名無しさん
    結局のところ現状維持が無難よ。
    ヌルいヌルい言う人は自分で縛ってプレイしてくださいという話。
    「ヤダモン!ヤダモン!公式がちゃんとボクちんが欲しい難易度にしてくれないとヤダモン!」とか抜かす層はほっときゃいいのよ。
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      簡単にしろ派も難しくしろ派もお互い言い分がオーバーすぎるんだよ
      1. 135. スパロボ好きの名無しさん
        >>96
        こんなもん好き勝手言ってるだけだけだぞチラウラそのものだかんな気にすんな
  60. 87. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはNEO路線と今の路線で二つ有れば良かったんだけどな
    1. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      スンマセンNeo売れなかっんすんわスンマセンスクコマ2も売れなかっんすんわスンマセンどっちも面白かったけどスンマセン
      1. 186. スパロボ好きの名無しさん
        >>139
        どっちも面白かったという事実
        stormで出せばいいのに
  61. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんて難しくてプレイヤーの半数がクリア出来ないくらいが丁度いい。
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      それはせめてハードモードかノーマル終盤辺りの難易度にしたげて
      無双気分が欲しいならビギナーモードで
    2. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>92

    3. 279. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      FCの時代からやって来たのかこいつ
      クリア出来ないゲームなんて続編は売れねえよ
  62. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ本当に高難易度モードとイージー別にしても、プライドが高いだけの馬鹿はハードクリア出来ない、イージー選びたくないって暴れるから手に負えないんだよね
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      ほっとけばエエデ
  63. 101. スパロボ好きの名無しさん
    武器改造が個別→一括になったあたりから難易度は下がったわな
    具体的にはニルファやRから
  64. 106. スパロボ好きの名無しさん
    第4次から主人公機はほとんど改造してないな
    シナリオ上でどうしても詰む時くらいしか主人公機は改造しないし、そもそも出撃させないわ
  65. 109. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度とキャラゲーはSRPGPでは両立しない
    どのキャラを使ってもクリアできますじゃ高難易度とは言えない
    手持ちのリソースの中から適切な戦力を抽出して攻略するのはSRPGの基本
    このマップでは魔道士は役に立たんから戦士メインで編成とか
    一方でキャラゲーは特定のキャラを使いたいって要望があるから
    全マップの半分くらいはMSは出撃できません(MSに出撃枠割いたらクリアできません)なんてキャラゲーとして成り立たない
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      半分って極端過ぎるだろ。
      Lサイズ以上のユニットは出撃できないとかあった方が楽しいやん。
      1. 128. スパロボ好きの名無しさん
        >>124
        第二次Zでたまにあったサイズ限定の基地潜入ステージはまた欲しくなってくる
      2. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>124
        高難易度なら例えばカツやファみたいな三軍ユニットは本当に半分しか出撃できない(下手したらやり込みでもなきゃ一度も出撃できない)のが高難易度SRPG
        MSが気に入らないならアムロでもエマでもいいけど
        自分の好きなユニットが三軍ユニットになったらほとんど使えなくなるのが高難易度SRPG
        アムロ(強キャラ)ファンは満足かもしれんけどファ(弱キャラ)のファンはほとんど好きなキャラを使えないことになる
        1. 136. スパロボ好きの名無しさん
          >>132
          それでも使うのが愛だぞ
          1. 138. スパロボ好きの名無しさん
            >>136
            好きなキャラをまともに使えないゲームが発売されたら
            愛のある人はまず不愉快になる
  66. 121. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度作って信者からお助け課金DLCで搾取するのが正解
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      課金DLCと言えばTで高難易度モードがついた続編が出たな
      高難易度がほしいって奴がエアプじゃないんならさぞ売れたんだろうな
      そして高難易度が売れるならバンナムも高難易度にするだろ
      30がいつも通りの難易度ならクレーマーはエアプが確定
    2. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      クソゲーっつって大騒ぎして終わりやん
      真逆なんだよなぁ
  67. 127. スパロボ好きの名無しさん
    同じユニットを連続で出撃させると気力下がるみたいなステージあったな。ああ言うの楽しい。
    1. 280. スパロボ好きの名無しさん
      >>127
      戦艦に乗せて気力下げて回避する手間が増えるだけで何も面白くない
      1. 323. スパロボ好きの名無しさん
        >>280回避しなければ良い
  68. 133. スパロボ好きの名無しさん
    難易度両極端な方々に合うもの参戦させればいいんじゃね?
    経験値泥棒とか。経験値泥棒入れた上で頻繁に出るようにした上で切り払いシールド、エリート兵復活させたらいいんじゃない?
     もちろんあの敵倒したら行動増えるのは廃止で、
    1. 146. スパロボ好きの名無しさん
      >>133
      別に難易度ガー君に寄せる必要皆無だけどね
  69. 134. スパロボ好きの名無しさん
    第四次の頃には二回行動MAPWゲーだっただろうに
    1. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>134
      なにその言い回し?アムロ気取り?
  70. 142. スパロボ好きの名無しさん
    友達がクリア出来ないゲームをひたすらやり込んてプレイデータを披露するのが楽しいのに。
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>142
      自分語りが過ぎる
      1. 149. スパロボ好きの名無しさん
        >>147
        友達おらん奴にはわからんか
        1. 163. スパロボ好きの名無しさん
          >>149
          恥ずかしい奴なのは伝わった
          1. 173. スパロボ好きの名無しさん
            >>163
            可哀そう
          2. 187. スパロボ好きの名無しさん
            >>173
            オマエの友達がって事だね
          3. 202. スパロボ好きの名無しさん
            >>187
            自分でハートとか、さすが友達いないヤツはやることが違うな。
  71. 143. スパロボ好きの名無しさん
    改造で強化だけじゃなくて
    攻撃上がる代わりに移動力下がるとか、回避上がる代わりに射程下がる、
    みたいなマイナス要素もある極端なモードチェンジを全機体でできるようにしてほしい
    特化させればさせるほど戦略性は上がると思うんだ
    火力を捨てた移動力特化ゲッター2で近づいて
    移動力皆無の耐久特化ゲッター3で雑魚殲滅して
    火力以外全てを捨てたゲッター1で精神ブーストからの対ボスとかさ
    改造したら全部ゲッター1でよくね、ってなるのは何か嫌
  72. 148. スパロボ好きの名無しさん
    普通に攻略して難易度が難しいからこそ縛りプレイが楽しいのに、簡単なのに縛りプレイしても接待プレイになるから難しい方が嬉しいです
    なのでスパロボ30は難しくてプレイヤーを苦しめる難易度でよろしくお願いします
    スパロボTで最初からエキスパートで遊びましたが、難しいと思えませんでした。
    スーパーエキスパートにもう少し難易度を高めにしたのが好みですね。
    1. 281. スパロボ好きの名無しさん
      >>148
      普通に難しいなら縛る必要ないだろアホか
  73. 150. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性放棄して好きなキャラの活躍を見たいだけなら繰り返し原作見てればいいのに。
    1. 282. スパロボ好きの名無しさん
      >>150
      ゲームのインタラクティブ性も理解できないのか
  74. 151. スパロボ好きの名無しさん
    縛ればイイのに難しくないだろ?
    全力とか笑かしに来てるのかな?
    コレってゲームなんだよ
    いつまで似たような話する気なの?storm版で好きにしてろってのが結論だぞ
    コレからの新作は裾野を広く初心者向けなのでヨロシク
    1. 156. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      おいどうした大丈夫か?
      言いたい事はともかく話し方がとにかく心配だ
    2. 159. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      じゃあスパロボMXをさらにもっと簡単にして歯ごたえがまったく無いスパロボが必要ですね❗
      1. 165. スパロボ好きの名無しさん
        >>159
        果たしてそうだろうか?
    3. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>151
      残念ながらスパロボに新規ユーザーを取り込む力はないんだよ。
      だから初心者向けにしても全然意味ない。
      1. 166. スパロボ好きの名無しさん
        >>161
        熟練者向けにして意味があるのかを問いただしたい所だが無意味な気がするのは俺だけなのだろうか
        1. 174. スパロボ好きの名無しさん
          >>166
          ごめんね初心者くん
          1. 188. スパロボ好きの名無しさん
            >>174
            マウント取らないと死ぬ病気なのか?お薬ちゃんと飲むんだぞ!お大事に
          2. 203. スパロボ好きの名無しさん
            >>188
            図星だからってそう怒んなよ
          3. 283. スパロボ好きの名無しさん
            >>203
            何が図星なのか
  75. 152. スパロボ好きの名無しさん
    難易度ベリーイージーでは敵のHPがイージーの半分
    難易度ベリーハードでα外伝くらいの難易度
    みたいに五段階難易度にしたらどや?
  76. 157. スパロボ好きの名無しさん
    まあ今のヌルいスパロボがクソゲーだってのは売上で明確なんだけどね
  77. 164. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー好きな奴メーカー潰す奴コレ豆な
    1. 169. スパロボ好きの名無しさん
      >>164
      別にウィンキーは求めてないんで
  78. 167. スパロボ好きの名無しさん
    ご自分様の素人考えを参考にしろとか
    底辺ってなんでこんなに恥ずかしいの
    1. 175. スパロボ好きの名無しさん
      >>167
      それは普通のことやん。中古しか買わん奴はアンケートハガキ見たことないんか?
      1. 189. スパロボ好きの名無しさん
        >>175
        横からすまんが中古でもアンケートアルデw
        1. 240. スパロボ好きの名無しさん
          >>189
          完全におじいちゃんやん
          今はwebアンケートだから中古はコード使えるかはわからんし、知らないかも知れないけどダウンロード版ってのもあるんやで?
          1. 294. スパロボ好きの名無しさん
            >>240
            ハガキって書いてるみたいだけど??
  79. 168. スパロボ好きの名無しさん
    一周目から超高難易度モードを選択できるようにして、そのモードでクリアしても資金引継ぎ、周回特典なし、敵は周回毎に強くなる、にすれば、どこまでいけるか楽しめるのかな?
    俺は、サクサク進めて後継機を早く使いたいから、イージーモードで始めるけど
  80. 172. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトを若干優しくした程度の難易度が一番歯ごたえあるかなーって
    あ、話数はちょっとじゃなくてがっつり減らして60話くらいでおねしゃす
  81. 176. スパロボ好きの名無しさん
    そんなに高難易度やりたきゃ精神だけ縛れば良いのに。サルファとか精神縛られる+ゴーストのマップは話題に出るじゃん。FE並みにとか言うならそれだけで詰めスパになるのにね。
    個人的にはα外伝みたいな敵を硬くかHP上げて、命中を少し増やして欲しいかな。
  82. 179. スパロボ好きの名無しさん
    パッケージ分けてイージー、ハードの2種類販売すればいい。
    1. 190. スパロボ好きの名無しさん
      >>179
      それもイイと思うがメーカーは自分で自分の首を締めるような事はせんだろう
  83. 182. スパロボ好きの名無しさん
    結局難易度については調整に手間かかる割に売上に直結する判断立てられないレベルで千差万別だから公式も追加コンテンツ扱いだったりで対応してる現状が長く続いてるんだから、今の提供されてる内容に納得行かないならアンケートに描きつつ、それまでは納得行く別ゲームをやるしかないのでは?
    それでもスパロボやりたいならやはり縛るしか難易度弄りようないから頑張ってとしか
  84. 191. スパロボ好きの名無しさん
    大して難しく無いのに時間はかかるのがダレるわ
  85. 192. スパロボ好きの名無しさん
    アンケートに送るかAIに就職して作ったら良いんじゃ無いの?
    難易度調整なんてプレイヤーの縛り次第で調整出来るじゃない
    終わり
  86. 193. スパロボ好きの名無しさん
    難しく考えるこたあ無いキャラゲーなんだから引くほどユルユル位で構わないよ本当の熟練者は自分にあった難易度に調整できるからね
    歯ごたえとか抜かす奴は『storm版やれ!』で話は終了だぞ
    1. 224. スパロボ好きの名無しさん
      >>193
      難しいスパロボやりたいって言ってる奴に「別のゲームやれ」とか頭悪すぎでしょ。
      1. 284. スパロボ好きの名無しさん
        >>224
        スパロボは難易度調整出来るのに何を言ってるんだお前は
        その範囲を超えて難しくしろって言うんならもうそいつはスパロボユーザーじゃねえよ
        1. 296. スパロボ好きの名無しさん
          >>284
          何様のつもりかしらんがスパロボユーザーの基準をお前が決めるなよ。
  87. 194. スパロボ好きの名無しさん
    簡単なら自分で縛れよ!なんて大マジで言ってる頭の悪い擁護はスパロボ界隈でしか見ないわ
    高難易度に対するイキり煽りならどのゲームでも湧くけど
    1. 285. スパロボ好きの名無しさん
      >>194
      スパロボは改造や精神コマンドで簡単に縛れるかはそう言われるんだよ
      それをしたくないとかワガママ言ってるんだから叩かれてるんじゃねえか
      1. 330. スパロボ好きの名無しさん
        >>285
        頭悪そうw
  88. 195. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは原作の特殊能力とか全部スキルにする関係上要素が多くて、難易度調整めちゃくちゃ大変だと感じる
    そういうとこ融通効かないからね
  89. 196. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げるの否定派は何が不満なんだろ?煽りとかやなくて純粋な質問ですm(_ _)m
    1. 200. スパロボ好きの名無しさん
      >>196
      今のシステム自体を変えられたくない派
      難易度選択の存在を忘れてる派
      ビギナーやノーマルの難易度まで底上げされたくない派
      ビギナーでさえ難しい派
      難しいモードがあると新規が寄ってこないと考えてる派
      ウィンキー並みの理不尽にされると思ってる派
      単に今の難易度で満足しててこれ以上低くも高くもしてほしくない派
      キャラゲーは簡単低難易度であるべき派
      ただ単に煽りたいだけの暇つぶし派
      見た事あるのはこれぐらい
    2. 286. スパロボ好きの名無しさん
      >>196
      必要を感じない
      現状でも改造と精神と便利システムを使わないだけでそれなりになるんだから
      1. 324. スパロボ好きの名無しさん
        >>286
        フル改造したらそれすら使わないけど
  90. 197. スパロボ好きの名無しさん
    さっきからチラチラ上で出てるけど
    storm版って何?ゲッターのop曲?steamのこと?
  91. 198. スパロボ好きの名無しさん
    新作が発表する度に参戦作品予想と並んで難易度問題で盛り上がるなぁ(笑)
    でも今のスパロボでは難易度なんて意味がないでしょ?
    今の育成、改造システムだと同じ流れに行き着くしかないもの
    長年かけて色々な要素が増えたけど本質的に自由度は減ったと思う
    だから縛れプレイという意見が消えない
    育成や改造に選択肢を増やす方向性はどうだろう?
    育成もPPと並んでレベル制にしてレベルアップでスキル強化か新規スキル解放かアビリティ開発
    改造も項目ごとに5段階改造すれば強化ポイントが出るとか
    武器改造なら新規武器の開発か強化版の解放とか
    魔装機神シリーズに近い感じ
    ソコに不自由な部分を作り選択肢を3つ位あって1つしか選べない
    他は選ばれ無かった時点で消える
    ここでプレイヤーのセンスが出て個性も生まれる
    周回プレイでも何でも楽しめるし
    後は少しの戦略性
    地形と高低と射程距離の設定見直しだけで印象が変わる
    1. 287. スパロボ好きの名無しさん
      >>198
      面白くはならんなそれ
      地形についてはまだまだ改善の余地はあるが
  92. 199. スパロボ好きの名無しさん
    難しいのが好みな人はギレン野望でもどうぞ。スパロボは難易度よりはエンディングを増やしてほしい。
    地球壊滅エンドが見てみたい。
    1. 221. スパロボ好きの名無しさん
      >>199
      シャアと一緒にアクシズ落とししたいと思いながら早十数年・・・
    2. 288. スパロボ好きの名無しさん
      >>199
      分岐でシナリオを派生させるのは凄く手間がかかるけど
      それをガッツリやったリアルロボット戦線が全然売れなかったからな
      スパロボじゃやらんだろう
      1. 338. スパロボ好きの名無しさん
        >>288
        売れる売れないかじゃない
        シナリオライターに凄まじい負担がかかるからやりたくないし出来ないんだよ
  93. 206. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話になるとぞろぞろでてくるなw
  94. 207. スパロボ好きの名無しさん
    もうずっとゲームの主流はプレイヤーに自由を与えてそこから選ばせるという流れなのにわざわざ逆行させることはないでしょう
    1. 289. スパロボ好きの名無しさん
      >>207
      高難度厨は雑魚プレイヤーだから難易度調整が自分でするものだなんて理解できないんだよ
      1. 308. スパロボ好きの名無しさん
        >>289
        何様なんですかね
  95. 208. スパロボ好きの名無しさん
    獲得資金増やす代わりに敵強くして味方の被撃墜数上げたらええねん
  96. 209. スパロボ好きの名無しさん
    売れなかろうがなんだろうがスパロボで一番やってて面白かったのはNEO
    俺の理想にはかなり近かった
    NEOは横に置いといて、スパロボが緊張感のないゲームになってるのは
    クイックセーブ&コンティニューと精神コマンドのせい
    でもどっちもなくすと大ブーイングだろうなあ
    1. 215. スパロボ好きの名無しさん
      >>209
      いやそれは残してマルチアクションと戦艦からの能力、気力上げと再動のオーダー消した方が
      1. 228. スパロボ好きの名無しさん
        >>215
        いや、オーダーとアクションのシステムはよく出来てるよ
        今の問題は使用難度が低すぎるとこで、1ターン一回までとかステージ中一度までとか何かしら制限つけたらそこまでバランスブレイカーにはならない
        リセロは完全に盤外戦術だから無くしてもいい
        精神コマンドはバランスとるなら回数制にするとかかな
  97. 210. スパロボ好きの名無しさん
    改造に制限をかけるやり方は、改造の楽しさと稼ぐ面白味を潰して窮屈を押し付けるだけ
    プレイヤーに自由を感じさせつつ、適切なゲームバランスを用意せんきゃいかん
    ゲームバランス調整してる人達自身でテストプレイしながら高難易度を組めば大分良くなるのだろうけど、そんな事に金をかけないだろうなー
    1. 220. スパロボ好きの名無しさん
      難易度的には今のままで丁度いいと思う。無改造で縛ればそこそこ面倒にはなるしね。
      ただ、マルチアクション系と獲得資源(資金やTacP)増加系はなくしてほしい。ちょっとオーバーパワー過ぎるのとターンあたりのユニットごとの仕事差が出易すぎる。
      >>210みたいなのは言葉を弄してその実何も考えてない文句だと思う。
      特にシミュレーションにおいては高難度と自由度なんていうのは絶対両立しないでしょ。
      改造を縛るなっていうなら難易度を上げるには相手のステータスが上がるだけで、それって相対的に言えば改造縛ってるのと状況あまり変わらないよね。
      それ以外で難しくしろって言うなら、敵を倒すのに余計なステップを増やす(高低差や向きやZOCや壁)とかになるんで面倒なだけで到底面白いとは思えない。
      適切な難易度なんて人それぞれなんだから、縛りでブレ幅だせるだけ今のスパロボは難易度に対する自由度は高いと思うよ。
  98. 211. スパロボ好きの名無しさん
    手軽に難しく感じさせたいならユニットの入れ替わりを激しくする事やね
    全てのキャラが仲間になって数話使えてすぐ抜けて、しばらくしたらまた仲間に入るけどまた抜けての繰り返し。主人公も3人ほど用意して入れ替わりの対象に
    ただしこれは好きなキャラが全然使わせてくれねーと不評なのは間違いなし
  99. 212. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーだから無双できればいいって意見もわかるけど、それにしても現状のままだと単調に過ぎないかね
    無限のフロンティアみたいにやることは単純だけど楽しく戦える工夫みたいな、なんかさあ
    1. 231. スパロボ好きの名無しさん
      >>212
      アクション要素とか入れるとやっぱりそれも好き嫌いで分かれるからね
      ACEみたくアクションならアクションで、シミュレーションならシミュレーションでやってほしいかなって
  100. 214. スパロボ好きの名無しさん
    縛ることで難易度を上げるのは作り手の自己満足の域を出ない
    少数に受けても多数には敬遠されるやり方だよ
    1. 233. スパロボ好きの名無しさん
      >>214
      そもそもまず難しいのがやりたいって層とロボット作品同士の絡み等を楽しみたいって層で分かれてることをお忘れなく
      1. 234. スパロボ好きの名無しさん
        >>233
        難しいのを望む連中は別にロボット同士の絡みを要らないなんて言ってないだろ。
        1. 236. スパロボ好きの名無しさん
          >>234
          「難しいのがやりたいんだから難易度上げろ」も全ユーザーが望んでいることではないけどな
        2. 290. スパロボ好きの名無しさん
          >>234
          何でそれを一度に求めようとするのか
          1. 304. スパロボ好きの名無しさん
            >>290
            普通のことやん。
          2. 340. スパロボ好きの名無しさん
            >>304
            そうやってハードル上げて、少しでも粗があれば叩く流れなんて腐るほど見たけど、それ何かのプラスになるの?
  101. 218. スパロボ好きの名無しさん
    序盤の資金は隠し条件が機体改造のユニットのために使うんで
    主人公機はあまり強化できんぞい
  102. 219. スパロボ好きの名無しさん
    ※欄にヤベエのいるな
    id:0aCCVXom0
  103. 222. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボおじさん「難しくない面倒なだけ」リセットポチー
  104. 227. スパロボ好きの名無しさん
    OGのハードモードみたいな奴用意してあげた方が良いのかな?
    ハードモードは不評だからやっても叩かれそうだけど
    1. 229. スパロボ好きの名無しさん
      >>227
      Tにあった難易度高いシナリオで十分だと思う
      改造上限も人によっては「好きな機体で遊べない!」になっちゃうし、ハードモードは「縛って難易度上げるとか許さない」って人達が毎回出張ってくるし
      あるがままを楽しむから、新作出してくれるだけで十分ありがたいわ
  105. 230. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず地形の効果とかもっと増やしてみれば?
    市街地上で命中防御上がるのは障害物あるからってまぁわかるけど、その分命中下がるとか
    森は回避が大きく上がって、命中下がるとか
    軍基地設備なら基本上昇効果だけとか
    飛行ユニットには基本地形効果乗らないが、逆に飛行ユニットだけ効果ある地形とか
    後、地形適性の割り振りをもっと低めに見積ってマイナス効果目立たせた方がいい
    地形強化パーツもSにするとかじゃなくて1段階上げるにするとかさ
    別段シミュレーションゲームなら珍しいシステムでもないのをスパロボだととりあえずあります程度で放置してるだけだし
    1. 291. スパロボ好きの名無しさん
      >>230
      地形について手を入れるのは同意だね
      戦いやすい平地もあるならそちらに誘導するとかやりようも出てくるし
      海がそれを担っていたけれど最近あまり海が出てくるしMAP無いからなあ
      そもそもMAPのマス目が少ないのが難点なんだよねえ
      大きく移動して敵部隊を誘導してとか待ち構えてとかが起こりにくくなってるもの(全く無いとは言わんが)
    2. 301. スパロボ好きの名無しさん
      >>230
      一応HPEN回復の地形効果欄あるけど最近の回復マス全く無いよね ちょっと回避と防御上がるだけ
      移動に減衰かかる要素も消えたしこの辺は戻して欲しいかな
  106. 237. スパロボ好きの名無しさん
    勝手にそういうもの作れば?
    企業は金を稼ぐ必要があるからユーザーの意見なんていう金の稼げないものを取り入れられないんだよ
    一部ユーザーが楽しくなる方法は売れるモノを作る方法ではない
  107. 238. スパロボ好きの名無しさん
    それでもスパロボじゃ落ち目で売れない?
    そりゃロボアニメも減り肝心のアニメも量産でガンガン増えていくからな
    あのロボが!っていうスパロボの魅力自体がなくなってるだけ
    ゲームのコンセプト自体が時代に合わせて売れねーだけだ
  108. 239. スパロボ好きの名無しさん
    改造段階でどうにかなるなら自分で縛ればいい話だろw
    システム面も絶対やらなきゃダメ!なんてルールなどないわw
    そこの自由度すらなくしたら誰がやっても同じつまらなさだろ
    1. 292. スパロボ好きの名無しさん
      >>239
      管理人は縛りたくないって
      1. 319. スパロボ好きの名無しさん
        >>292
        システムで縛るなって言ってるのも読めないの?
  109. 241. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には難しいものに挑戦ってのは好きだけど、
    スパロボに向いてるか・向いてないかって言うと向いてないと思う
    やっぱキャラゲーだからなこれ
    「高熟練度限定で○○」って要素すらカットされたのに
  110. 242. スパロボ好きの名無しさん
    Tでハイパーカスタムスーパーエキスパートという高難易度DLCが出てる
    バンナムの考える高難易度は既にあるんだから
    バンナムの高難易度が気に入らないなら別ゲームやれとしか言えん
    ハイパーカスタムスーパーエキスパートは集中して育成しない限り宇宙世紀MSが産廃になる難易度なんだがそれで満足できないなら「キャラゲーなのにごく一部の強キャラしか使えない」ゲームしかあり得ん
    1. 258. スパロボ好きの名無しさん
      >>242
      クリア後にしか出来ないから話にならない最初から選べない時点で駄目
      1. 276. スパロボ好きの名無しさん
        >>258
        スーパーエキスパートはクリア前からできる
        1. 309. スパロボ好きの名無しさん
          >>276
          アプデで途中から追加された難易度だから勘違いしたのかもしれない
  111. 243. スパロボ好きの名無しさん
    物語的には、もっと味方が追い込まれた状態からスタートとか?
  112. 244. スパロボ好きの名無しさん
    ここにいるユーザーが考える改善案は運営のゲームを作ってる人間だととっくに考えている上でそれを採用してないんだろ。
    改造云々は個人でもできること
    FE方式なんて一部は喜ぶが実際採用されたら批判の方が多くなるわ
  113. 245. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいな高難易度になったからと言って買ってくるやつなんてほぼいないだろ
    この手のゲームって難易度上げると特定のユニットに資金や経験値を注ぎ込んで、そいつが無双するだけだぞ。それこそ、更に不遇なキャラが出てくる
    1. 250. スパロボ好きの名無しさん
      >>245
      なんでビギナーモードの難易度まで上がるみたいな考えなの
      1. 307. スパロボ好きの名無しさん
        >>250
        誰もビギナーモードの話してないんだが?
        なんでも極端な捉え方するのやめたら
  114. 247. スパロボ好きの名無しさん
    停滞したコンテンツの改善案を提示するとlow害共から頭ごなしに否定されるっていう日本社会の縮図みたいなスレだな
    1. 248. スパロボ好きの名無しさん
      >>247
      low害なんてわざわざNG避けしてまでレッテル張りしたり、日本社会の縮図だの大げさな事言ってる人間の方がよほど非建設的だけどね
      頭ごなしも何も実際そのようにしたらどうなるか
      「数少ない新規も消えるだろう」
      「停滞どころか消滅の憂き目に合うのでは」
      「硬派SLGじゃなくキャラゲーなのに特定のユニットじゃないとまともに戦えませんなんてコンセプトがおかしくなる」
      それぞれ考えはあるだろうけど、ちゃんと理由を述べて「だから君の考えには賛同しない」と言ってるだけでしょ?なんで全面的に受け入れるとか、こうしたら良いとブラッシュアップして貰える前提で考えてんだ。
      1. 303. スパロボ好きの名無しさん
        >>248
        結局、難易度について批判してる連中は、"自分の快楽だけを求めて、それを組み入れたことによる大局的な影響を考えていない"という無知無能を晒してるだけだよね。
    2. 249. スパロボ好きの名無しさん
      >>247
      高難易度化しろって言ってるのの大半は旧シリーズのプレイヤーでそっちこそ老人では?
      1. 325. スパロボ好きの名無しさん
        >>249
        高難易度にしろ=旧シリーズ好きと決め付ける考えも古いんじゃないか
  115. 251. スパロボ好きの名無しさん
    評価されるスパロボってやっぱりシナリオ的な演出じゃないか?
    駒動かして爆発エフェクト見たいんじゃなくて、聖戦士ショウコハザマみたいな、他作品同士の介入から生まれるifストーリーが面白いんだとだと思うわ
    1. 295. スパロボ好きの名無しさん
      >>251
      ホンソレ超ユルゲーのWとかUXとか面白かったもんなあ(個人的な感想)
      1. 305. スパロボ好きの名無しさん
        >>295
        それはあくまでシナリオが良かっただけでユルゲーだから好評な訳じゃない。
        ユルゲーだから良作ってんならKも好評なはず。
      2. 336. スパロボ好きの名無しさん
        >>295
        どちらもシナリオは良いけどゲーム部分は正直あまり面白くない
  116. 252. スパロボ好きの名無しさん
    DD論定期
    1. 293. スパロボ好きの名無しさん
      >>252
      スパロボDDは高難度だった?
  117. 257. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー→敵が強すぎる
    バンナム→味方が強すぎる
    からな~両社とも難易度調整が下手、
    両者に関わってない頃のスパロボがちょうどよかったかもな、
    ただHPがインフレし始めるころからアカンかったけど…
  118. 298. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもさ
    主人公達は基本的に「チート集団」な訳よ
    それを有象無象の一般兵相手に「難度上げろ」って言うのは根本から間違っているのではないだろうか
  119. 299. スパロボ好きの名無しさん
    V以降SR全取得かつ改造5段階までしかできない縛りやってる
    最近は5段階でCBつくから機体に特徴つくからちょうどいいかなって
    これでもVとXは温かったけどTは終盤リアル系中心にキツくなってきてなかなか楽しかった
    1. 313. スパロボ好きの名無しさん
      >>299
      Tのスーパーエキスパートは撹乱集中指揮範囲ジャミングに底力の重ね掛けでなんとかリアル系でも避けれるくらいのバランスになってるからな
  120. 300. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃以外はレベル低い奴から順に使う、は中々飽きが来ないぞ
  121. 302. スパロボ好きの名無しさん
    こんな馬鹿にもネットを使える権利を与えているって平和な世界だなあ、っていう感想しか浮かばなかったわ。
  122. 306. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話題は平行線なので終わり
  123. 310. スパロボ好きの名無しさん
    敵はステ値より種類と配置の方が重要
    1. 326. スパロボ好きの名無しさん
      >>310
      せめて遠距離武器とP武器両方を持つ敵は増やしてほしい
  124. 314. スパロボ好きの名無しさん
    取り敢えず思い付いたことを思い付いただけ
    必殺技は全てバリ貫サイズ無視にする代わりに撃つと気力が下がる(マップ中に回数制限有とかでも良い)みたいな感じで
    回復に制限
    一定値以下(50%、30%辺り)までHPが減ると通常の修理や低コスト精神(信頼、根性等)、HP回復(小)等では最大回復しなくなる(5030止まりになる)
    ど根性や友情等の精神や、中以上のHP回復で回復できる他、戦艦に搭載するか、修理技能持ちが修理することでも回復できる。戦艦回復の場合、回復しきる前(例えば40%)で出撃してしまうと50%ロックにひっかかる。
    補給、修理に回数制限(戦艦に帰還すると回数が回復)
    かつての前後半マップのように前回出撃させたユニットは気力が50からスタート(最近はSP回復するしSP枯渇も追加して良いかも)
    強制出撃の場合は補助有
    同様に連続出撃回数に応じて機体の改造段階やパイロットのステータス、技能レベルの最大値にロックがかかる。あくまでデバフじゃなくてロック
    (例えば五連続出撃するとステータスの上限が250、技能レベル上限が4にされる。それ以上はどんなに上げていても反映されない。下回っている場合はそのまま)
  125. 315. スパロボ好きの名無しさん
    まあ無双したい向けの難易度と手応え欲しい向けの難易度あれば足りてるよね
    ただ出展作品ごとに戦闘力の格差があるのはやめて欲しいかなー
    ホラ言うほど避けない火力出ない飛べないし足も遅い、みたいな連中いるじゃん
    そういう連中のファンだけハードモードで苦汁を舐めさせられるのってキャラゲーとして違うと思うんですよ
  126. 316. スパロボ好きの名無しさん
    最後の所で改造とか縛りたくないなー強い敵欲しいなーってさり気なく言ってるのに縛れ縛れ縛らない奴はなんとかだののコメント多くて管理人さんかわいそ
  127. 317. スパロボ好きの名無しさん
    おもしれぇ会話してんのな
  128. 318. スパロボ好きの名無しさん
    子供向けのゲームに大人が苦しむ難易度にしろって言う方がどうかしてるわな
    改造、育成、精神、強化パーツ、TaCこんだけ自軍強化できるの揃ってて縛れないのもどうなんだろな
    1. 320. スパロボ好きの名無しさん
      >>318
      子供向け…?
    2. 331. スパロボ好きの名無しさん
      >>318
      マジでおっさんしか買ってないから参戦作品もおっさん向けになってるスパロボやぞ…
      1. 333. スパロボ好きの名無しさん
        >>331
        へぇー
        外人のおっさんだけが買ってんのか すげーな
        1. 337. スパロボ好きの名無しさん
          >>333
          海外こそ子供買ってないだろ
          1. 341. スパロボ好きの名無しさん
            >>337
            日本の場合ソースがニコニコアンケートであっただけだろうけど
            海外ではそうしたソースもないやん
  129. 322. スパロボ好きの名無しさん
    今ってマップ兵器で敵倒すると、普通に倒すよりお金や経験値減ったりするの?これのおかげで貧乏性の俺はマップ兵器使えなかった。
  130. 327. スパロボ好きの名無しさん
    2週目以降、任意で仲間にしたキャラ最初から全部使えるとか見てみたくはある。
  131. 328. スパロボ好きの名無しさん
    なんかバランス調整の話になると自主的に縛れってアホが沸くのは仕様なの?
  132. 332. スパロボ好きの名無しさん
    武器に熟練度システムつけてくれないかな
    武器熟練度が上がると命中補正上がったり、P武器じゃない武器がP武器に変わったりとか、ビームライフル使ってたらビームライフル3連射覚えるとか、射程が伸びるとか
    他にも射程が1〜3マスなら2マス目が一番効果を発揮します、1マスや3マスだと威力が7割になりますみたいな条件があったりするとシミュレーションとして面白くならないかな
    1. 334. スパロボ好きの名無しさん
      >>332
      いいね
      縛って行動抑止するよりプラス要素で上げたほうが気持ちいい
      でもエースボーナスとかもあるし
      使わないやつがさらに使えないやつになってくるのが残念か
    2. 344. スパロボ好きの名無しさん
      >>332
      そういうやりこみがあるシステムならプレイヤー毎に遊びの幅も増えるし実際にプレイしたい
      ゲーム性が面白ければ出演作品もストーリーもある程度無視できるけど、ゲーム性が脳死無双なら出演作品とストーリー次第で動画だけでいいやと思う
  133. 335. スパロボ好きの名無しさん
    せめて中盤まででいいので役割分担がしっかりしててほしいかな
    ボスキラー、雑魚散らし、援護要員、補給回復
    今は無双になるのが早すぎるよ、Vとか2話から無双ゲーだもん
  134. 339. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にスパロボ Jみたいに敵の改造度を20段階で選べるようにして欲しい
    あのシステムのおかげで10周以上してやり込んだ思い出
  135. 342. スパロボ好きの名無しさん
    結局、そうは言ってもEXハードモードやってないんだろ?
    ガチで難しくされると萎えてやらないくせに。
  136. 343. スパロボ好きの名無しさん
    資金マシマシの15段階改造無双したいのとトロフィー絡むから必然的にEXハードをやる事になるけどしんどいからきらい
    F完リアタイでクリアしたけど今あんなクソゲーようやらんわ
  137. 345. スパロボ好きの名無しさん
    改造度を縛ると、逆に攻略が簡単な、強機体の価値が上がる。
    それしか使わなくなるから、冷遇機体に、拍車をかけると思うの。
    F → F完結で、改造度が15になる感覚知ってると、ほんと使わなくなるよ。
    後にニューガンダム強化するから、お金貯めようってなる
  138. 346. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動、地形効果ありきのヒリヒリした難易度のスパロボ希望、小隊編成キライ
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ロム兄さん

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