スーパーロボット大戦F/F完結

スパロボFとかいうバランス破壊ゲーwww

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1: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:09:11.74 ID:QYHsCNCr0
今となってはロードなげーし、バランス悪いし
好きなキャラ使えないからキャラゲーとして終わってるwww

f

25: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:38:43.13 ID:tV2Fy36z0
>>1
ロードが長いのはPSでサターンは早かったろ

28: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:39:42.11 ID:K2A1XJxk0
>>25
サターンが先に出たからサターン買ったけどやばかったぞ
1回セーブアンドロードするのに20秒近くかかってた

30: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:40:27.11 ID:i8PVhiKjd
>>28
サターンはセーブ消えまくったなw

2: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:10:57.59 ID:NPYBEkyJ0
NT聖戦士スーパー系なしでクリアできるヌルゲーやん

3: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:12:56.86 ID:qQKdXHW70
ビーム軽減する雑魚ヘビーメタルの大群をチマチマ倒して何がおもろいんやって当時から思ってた

8: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:19:32.65 ID:YCDoP7rU0
あのチマチマがあるからスパロボのネタが広まったんやで

4: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:15:20.63 ID:etzu74/A0
援軍めちゃ多かった記憶

5: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:16:08.27 ID:qQKdXHW70
好きにはやらせないよおばさん擦りすぎ

13: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:30:30.02 ID:aTLEoK/w0
ポセイダル強すぎ問題

gyabure-

6: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:17:04.58 ID:ssnQTdiSM
エルガイムの主人公と比較して
敵ユニットが強すぎる

daba

7: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:17:18.40 ID:6VfCGMiE0
最強MSを列挙すると
ジェガンが入る地獄

11: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:24:12.53 ID:l+yJTrnV0
銃口とズレたところからビーム出るし

12: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:24:43.79 ID:eGOMAdiz0
ゲッタービームは指から出る

getetr

14: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:30:49.33 ID:04lF7xXS0
今日まで連綿と続いてきた派生マジンガーの系譜の祖みたいなもんだよな

16: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:32:26.19 ID:xp06lm/30
慣れてる奴がやると最終的にマップ兵器ゲーになる

17: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:32:55.13 ID:0T3qqCGZp
イデオンガンゲー

21: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:35:34.29 ID:K2A1XJxk0
復活と再動と期待と覚醒と2回行動とマップ兵器のゲーム

18: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:34:25.40 ID:1CVmMz+A0
Gガンというかマスターガンダムのゲーム

24: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:37:32.35 ID:Y5ZlhsoZ0
ガンダム勢でも2回行動習得のレベル差激しすぎるんよ

27: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:39:08.73 ID:QYHsCNCr0
完結編でニューガンダムが出始めてから少し楽になった印象あるわ
フィンファンネルが便利すぎる

34: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:43:00.09 ID:l+yJTrnV0
>>27
エリート兵に切り払われるぞ

15: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:31:38.23 ID:A40TWI6id
エバンゲリオン初登場で話題になった

19: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:34:57.06 ID:YRW5F/t20
暴走エヴァ操作可能バグ
29: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:40:01.77 ID:i8PVhiKjd
Fの初号機の立ち絵ダサいよな
なんだあのポーズ

no title

31: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:41:10.67 ID:gzP4LQOa0
>>29
顔がデカすぎる

32: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:42:55.44 ID:K2A1XJxk0
>>29
暴走したらあの絵がそのまま拡大するからドットクソ荒れてギャグでしかなかった

33: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:42:59.01 ID:5cZhmlo4d
ゲストの将軍とビルバインでタイマンしたわ

20: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:35:23.88 ID:aEiYNbM90
リメイクしてくれればいいのにな

9: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:22:31.73 ID:QYHsCNCr0
そのころのスパロボで今でも遊べるのはかろうじてアルファかアルファ外伝くらいやろ
バランスもええし、テンポもええわ

35: 風吹けば名無し 2021/04/03(土) 08:43:26.34 ID:i8PVhiKjd
そろそろリメイクしてもええよな
サクサク進めれるようにして

バランスそのままでいいんで、
戦闘スキップだけいれてサクサクできるようにして
今のプラットフォームでできるようにしてほしいw

当時はバランスの悪さもそういうものと思って楽しめたけど、
今やったらバランスの悪さを楽しめそうな気がするw



スーパーロボット大戦F ― オリジナル・サウンドトラック&アレンジアルバム
ゲーム・ミュージック
ファースト・スマイルエンタテインメント
1997-10-17


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1617404951/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    音楽はSSのFが一番好き
    ずーっと聞いてた記憶がある
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    クイックリセット&ロードじゃなくてセーブ&ロードに20秒なら早いんじゃないの?
    話がクイックリセット&ロードの事だとするなら、20秒もかからんかったと思うが…PS版と勘違いしてね?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘OFF有りのリメイクがやりたいと言うより、あの頃に戻って普通に楽しみたいってのが本音や。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    よくSS版フリーズしたな…
    完結編はその影響でやらないまま一時期スパロボから距離を置いてた
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      Fはバグあったからな
      苦情言えばバグフィックス版と交換してもらえたんだが、
      そんな発表しなかったからバグ入りが溢れかえる事に
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    PSアーカイブ買えなくなるから、Fと完結編買おうか迷ってる。VITAで出来るのいいよね。
    本当はSS版の方がいいんだけどね、SS版でアーカイブ出してくれてたらよかったな(無理)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    FはNTと聖戦士が強いくらいでまだバランスとれてたよ
    F完は10段階改造解禁あたりでバランス調整放り投げてたけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    スキップ無しはダル過ぎる
    スキップ有りで新しく配信してくれたら結構売れそう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    エヴァが出た初スパロボだけど武装が貧弱でね…。
    αの弐号機知ってるとなおのこと…
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      初号機だけはシンジのレベル上げればシンクロ率効果で火力はそこそこ出るけど
      唯一の火力ソースのプログナイフは普通に切り払われるからね…
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        切り払いもだが射程も1だからそれだけでやってくのはさすがに厳しいね
        ライフルだって改造すればまあまあにはなるがこれも弾数多くないからなあ
        パッケージ詐欺のポジトロンライフルくらい追加してくれたっていいじゃないか
      2. 26. スパロボ好きの名無しさん
        >>15
        何とかエヴァを活躍させたくてバッフクランや戦艦etcの切り払いしない敵をナイフでブスブス刺してたわ
        それでも宇宙Bとか色々窮屈でな…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ポジトロンライフルを使う初号機という真のパッケージ詐欺
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      追加されても攻撃力1100とかの産業廃棄物だったろうな
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        プログレッシブ・ナイフが無改造で2100なのにポジトロンライフル1100は流石に無い
        1. 51. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          F完で弐号機とかに追加されたのが1400とかだったな
        2. 52. スパロボ好きの名無しさん
          >>48
          零、弐号機と同じ1400はあるだろうな
          これでもまだ弱いんだが飛び道具が致命的に貧弱なエヴァだとこれでも最大威力になる
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Fだけリメイクしてもしゃーないやろ
    23EXもセットでないと
    コンプリごと作り直して
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    完結編はともなくFだけならあまりにも酷い出し惜しみを除けば結構バランス整ってる方じゃない?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    >コンプリごと作り直して
    音源もなあw
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器は資金稼ぎとしても重要だが、なによりプレイ時間を大幅に短縮できるのが
    一番重要。アニメONOFF機能さえあれば使える機体もっとあるのにと当時何度も思ったわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    >復活と再動と期待と覚醒と2回行動とマップ兵器のゲーム
    プレイしていないのが一発で分るレスやんけ!
    それはそれとしてFみたいな出し惜しみと破界篇みたいな出し惜しみなら
    Fの方がまだいいかな。
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    サターンの方が基本的に音もロードもいいけどセーブデータ安定しないのは論外!
    プレステのメモリーカードは泥水の中に落としてもポケットに入れたまま洗濯されても無事だった思い出
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      パワーメモリーの認識の悪さは構造的な欠陥だから、
      実はちょっとした工夫で認識を良くする事が出来たりする
      「パワーメモリー 認識」でググってみよう
      パワーメモリー用と4メガRAM用で二台サターンを並べていた当時の自分に教えてあげたい
      だが、Fはデータ破壊バグがあるからバグフィックス版を手に入れるしかなあ
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      電源入れてゲーム画面ではなく、マルチ画面が出てきたら覚悟の時。
    3. 25. スパロボ好きの名無しさん
      サターンでパワーメモリー関連の不具合が出たことないので消えやすいというのは全く同意できないが
      こんだけ言われてると言う事は実際構造上の問題があって当たりを引いただけなのだろう
      だけど>>16は論外
      >プレステのメモリーカードは泥水の中に落としてもポケットに入れたまま洗濯されても無事だった
      こんな管理の奴が精密機器を正当に扱えてるわけがない
      1. 50. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        低年齢時の不運が重なった結果そうなったのであって別に落ち着きがない不注意な子供ではなかったぞ
        そう思われても当然な書き方をしたこちらが悪いが
        別にサターンを貶すつもりはない 
      2. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        サガ信者まだ生きとったんか
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    基本的にそのまま移植だけど
    スキップ有り、切り払い等をやめる
    これだけで、かなり進めやすくなる
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    このゲームがなければ、PARの存在を知ることはなかった
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    [緊急速報]
    ゲッターロボ アーク 7月放送 TVシリーズとのこと
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    バランスが終わってるだけで難易度は言われるほどじゃない
    順当に強いユニット使えばヌルゲーだけど人気のあるアスカレイやWガンダム勢はクッソ弱いのでそこら辺活躍させようとするとキツい
  20. 27. スパロボ好きの名無しさん
    一番エヴァがスパロボで輝いてたのはαシリーズかね
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      MXじゃない?
  21. 28. スパロボ好きの名無しさん
    結局10段階改造までいったら昨今のヌルゲーと全く同じなのに手応えがあったとか言われる回顧の星
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ガンバスターが使えないのはクソと言うよりもはや詐欺だろ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      イデオンと味方ヅラしてパッケージに載っているウイングガンダムも追加で
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Fまでならバランス崩壊までいってないよな
    経験値のために精神コマンドをケチってもちゃんとクリアできるようになってる
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    FからF完結編に移行した際に敵ユニットだけ一律強化みたいなヤケクソ強化してるからバランス悪くなるんだよな
    あとはニュータイプ補正が強力すぎるところとか
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    範囲に2機以上入ると必ずMAP兵器使ってくるから
    1マスづつ数えて進めるからめっちゃ時間がかかる
    今は適当にやっても平気だからいい時代になったなぁ
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    Fはプロアク使うと本来プレイできない続きのステージが6ステージほどプレイできたな
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    サイバスターのサイフラッシュが故障していなければ…。
    エルガイムにバスターランチャーが最初から付いていれば…。
    アマンダラ「じゃ、余ったバスターランチャーはヌーベルディザードに付けとくわ」
    ……要らないです。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      ヌーベルディザードにバスターランチャー付けると敵の方にも適用されるとかいう罠
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完は使える手段とバランスにかなり差があるから同じゲーム扱いしないでほしい
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    てかビルバインやZが異様に強すぎて完結編よりFの方がバランス壊れてる気がする
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    αと外伝は戦闘カットあっても演出が冗長でテンポわるわるなんだよなぁ
    Rくらいテンポ良くないと苦痛に感じてもおかしくない
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクするならジュドーとダバとマサキとシーブックに集中を、万丈に魂を付けろ
    あとカミーユでシロッコ倒したいから直感か感応も覚えさせてくれ
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    フィンファンネルそんな切り払われたかな~ってネットでFシリーズの評判見てからずっと思ってたけど、
    最近になって敵射程外からなら切り払われないって情報知って納得した
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      そ、そうだったのか…
      俺もハマーンぐらいにしか切り払われた記憶なかった。
      むしろ、プログナイフの方が
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系の序盤は苦痛レベルだったなぁ...
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    リメイクされ、追加エピあったらゴライクンルも出てくるのかなあ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    10段階改造来るのが残り10話そこそこっていうのもねぇ...
    来たら来たで、早々にインフレしまくって、バランス崩壊の極みに達するんだけどね。
    つーかダメージ計算式が悪いよこれはー。
    ダメージインフレし過ぎて、やるかやられるかゲーになるしかない。
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そのままリメイクはあんまり…
    レイズナー、ドラグナー、初代マクロスとかも加えて
    80年代ロボアニメでガチガチに固めて改めて作ってほしいな
    もうFの話どっか行っちゃうけど、ACE2をスパロボとしてプレイしてみたい
  37. 47. スパロボ好きの名無しさん
    全く関係ない話だが
    【超朗報】マクロスシリーズ海外展開解禁
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    そいや、明日トゥエルブTVで劇Zガンダム3週やるぞ
    Fのころって突撃あったっけ…もう記憶がうろ覚えだわ
  39. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム‐バランス【game balance】
    コンピューターゲームなどの、難易度のバランス。単調にならず適度な達成感や満足感が得られ、飽きることなく続けられるよう工夫されている場合、ゲームバランスが良いという。
  40. 55. スパロボ好きの名無しさん
    自分的にバランスと難易度最高傑作だったけど。どの面でどのキャラ武器強化して
    特定の順番で倒していかないと気合必要の武器が足らずに
    撤退する敵を倒せないとか超マゾゲーだったF。
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘スキップありと、熟練度システムと特殊技能のPP制の3つを組み込めば
    全然今でも面白いと思う。というか、それでゲームバランスちょうどいいかも
    最近のスパロボはユーザーに優しすぎる。ぶっちゃけゲームバランス云々は
    あんまり甘やかしても、ファンは増えないと思う。定期的に1年半に1作品づつ
    続けて出していく、参戦ユニットは購入者におまけDLのある意義のあるアンケで
    ガッチリ次回作もいい取れ高取れるようにする。出来る限りスポット参戦をやめる
    その分参戦数は減るが、毎回どのファンにも参戦している限りは活躍を約束する。
    以上、長文失礼しました
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      ゲームの開発費が昔より上がってる中、そんな長期的かつ定期的にリリースし続けるのって無理がない?
      いくら長年続いたタイトルだって、売れなきゃ次が無くなってもおかしくない業界やし
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    >NT聖戦士スーパー系なしでクリアできるヌルゲーやん
    こういう他者のやり込みを足蹴にするネタ本当に嫌い
  43. 59. スパロボ好きの名無しさん
    完結編はゲームバランスばっかり言われがちやけどシナリオもクソや
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      むしろシナリオの方が当時は叩かれてたような。
      クローンやると何でもありとか、暗黒大将軍がかませとか。
  44. 60. スパロボ好きの名無しさん
    >>58
    なるほど、じゃあストーリーは割と短めで40話ちょいくらいならどうかな?
    それと戦闘での特殊セリフが多すぎて、それが開発期間の足引っ張ってる気がするから
    特殊会話は、原作であった、もしくはありそうな範囲で。
    とかを付け加えれば、1年半もそこまで無理な話じゃあ無いと思う。今はコロナだから
    その分を加味もして2年に1作品くらいかなあ。OGがほぼ廃れてるのが、問題な気もする
    いつものスパロボを2作出したら、1作OGを出すくらいのペースが個人的には望ましいんだが
  45. 64. スパロボ好きの名無しさん
    10段改造でバランス崩壊ヌルゲー化っていってる奴は俺とは別の世界線にいるのか…?
  46. 65. スパロボ好きの名無しさん
    F完結編のエリート兵は切り払ってこない定期。Fのは切り払ってくるけど
  47. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキースパロボはスーパーロボット系の扱いが悪すぎる!スーパーロボット大戦ってタイトルなのに…
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      当時のオタクは富信が多くてウィンキー社員もその例に漏れてなかった
      寺田がスーパー系の資料を持って行っても鼻で笑われ碌にゲームに生かされてなかった
      例外的に当時のPのじっぱひとからげがゲッターロボ信者だったから優遇枠で
      真ゲッターの描き下ろしもそういう理由で実現された
  48. 68. スパロボ好きの名無しさん
    最終付近のダンクーガ強制出撃
    使われない断空光牙剣
    MS並みの装甲と移動力5
    せめて強化イベント作れや
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ロム兄さん

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