短スレ

スパロボでガチで使ったことない精神コマンド

127
1: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 23:23:30.91 ID:e6ILZMbY0
根性
noriko

2: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 23:24:18.39 ID:bxV01Yl/0
根性は使うぞ

3: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 23:24:56.06 ID:K+2B7yUQ0
コンティニュー繰り返して金貯めてそう

4: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 23:25:51.15 ID:bYThK1U00
激怒?とかそんなん
sinobu

5: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 23:26:01.37 ID:2x3M2yr40
絆とかいうほぼ使わない終盤に覚えるコマンド

6: 風吹けば名無し 2020/06/24(水) 23:26:44.11 ID:7+Zs6RyCd



根性は使うぞ(序盤とか、あまり強くないユニットの保険とか)

激怒は・・・昔つかってみて、
なんだこれ、ダメージ低いし、使えねぇ・・・
となり、その後二度と使いませんでしたw
まさか挑発の効果があるなんてね。

ガチで使ったことないのは、足かせかな・・・。
根性なしでも10kgヤセたい!! (美人開花シリーズ)
石本 哲郎
ワニブックス
2019-11-20


中国に世界は激怒している
宝島社
2020-08-07


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1593008610/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    OGの魂
    消費ポイント多すぎ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    修行
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    色々使い道があるのは知ってるけど自爆は使ったことないわ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      知識としてはあるけどいざ自分がそれを使うかというとまた別問題なんだよな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    パッと思いつくのは復活
    最近は殆ど採用されてないけど…
    1. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      自爆も使わなかったよね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    「誘爆」
    使いどころ難しすぎ。そら短命に終わるわ
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      これ。ボスの周りに援護防御してる奴に使うくらいだろうけど使い所が全くない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    回復だった頃の愛
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      impactでは使った
    2. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      アドバンス版Aも使った
    3. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      第三次とかじゃかなり使ったけどな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    絆はマジで使った覚えがない
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    絆はスパロボtだと、そこそこ使ったような
    高難易度で雑魚戦で被弾したリアル系に使った
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    チート先見が出たせいで閃きが存在感を…
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      先見持ちは他に優秀のサポート精神も持ってたりするからそれの節約のために閃きも状況見てバランス良く使う。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    報復
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      「魔装機神の名にかけて」(降魔弾のとこ)は敵のHP調整してサイフラッシュより報復掛けたヤンロンを敵の目の前に後ろ向きに置いた方が遥かに楽
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    管理人も触れてるけど、激怒は隠し効果(動かない敵ユニットが動くようになる)をつい最近知って驚いたな
    当時の攻略本もライターがそれ知らなくて使えないとか書いたりしたみたいね
    まあ消費ポイント多いからおいそれとは使えんが…
    マジで使わなかったのは夢かな、サターン持ってなかったしなあ
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      夢はバリバリ強精神だっての
      夢→魂→サイフラッシュは黄金パターンだろ
    2. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      夢はたしかバグあったよね?
      夢使う→複数人乗り機体を選ぶ→キャンセルしてマサキの精神選ぶ場面に戻る→LRボタン押すと全く別のキャラの精神が表示されて、その精神はポイントタダで使える みたいな手順だったような
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        そのバグの極致が夢バグのシロッコ自爆...
    3. 102. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      激怒はファミ通くらいしかユニット動かす為に使ってなかったな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ人数の関係でNEOに出てくるレベル制精神コマンド全部って人はいると思う
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFプレイ僕「なんや“夢”って...こんなん使わんやろ...」
    バグ技検索僕「あっ」
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      夢バグはほんまw
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    「予測」かな
    そもそもOGSとOG外伝にしか出てないうえにツイン精神って時点で使った人少ないだろうけど、効果も微妙(すべての敵の回避率半減)
    普通に必中使うわ
    かく乱はよく使うのにこの差よ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      閃きは発動1回だから攪乱が保険として機能するけど、必中は1ターン継続するから回避半減したとこでね…ていう
      せめてクリティカル率アップとかダメージアップとかも一緒に付いて疑似精密攻撃みたいな効果もつけばまた変わるんだろうけど
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    絆は使いどころないな、根性や全回復の愛はゲームに慣れたら使わなくなるけど単騎無双できない初期スパロボだと世話になった。とDDだと回復系は世話になるな。
    ガチで使わなかったの戦慄かな、クワトロやシュウや強キャラが覚えるが他のコマンドでポイント足りなくなる
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      αだと10下げるから開幕クワトロの戦慄が定番だぞ
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>103
        宛先20だった
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄かな?脱力で十分だからわざわざ使った覚えがない
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    サルファでバサラ多用するプレイヤーからしたら多分有能なのかもしれないけど自分は当初「プロトデビルン戦以外はサポート一辺倒になるサウンドフォースなんか使うかよ!」っていう考え方だったから「情熱」はガチで使わなかった。
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    大激励
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    外れたらリセットする集中
  20. 24. スパロボ好きの名無しさん
    探索も使ったことないな
    攻略本持ってたから使う場面が無かったわ
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    根性ほぼ使わないのに竹尾ゼネラルカンパニーの面々が「1に根性2に努力」のネタのために2枠消費しててつらい…
    特にワッ太はソロなのに
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      祝福と応援が実装されたせいか幸運と努力はあんま存在感ないよな
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    減速☆と脱力☆だな
  23. 32. スパロボ好きの名無しさん
    自爆と復活。激怒は使い道ある。
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      大激怒にはお世話になりました
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品(VXT)の中では絆を使ったことがないなぁ
    コストが大きかったのと、そこまでピンチにならなかったからね
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    復活かなぁ、ソフリセ縛りとかでもしない限り必要なくなるし
    激怒は第2次Gでラスボスのヴァルシオン倒したら会話無しですっとED始まったのには笑った
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    逆に挑発が無くなったのってやっぱり強すぎるからなんかな
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      挑発が絡むバグが多いの見るにデバッグがしんどいのかもしれない
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        タシロバグは挑発の真骨頂だった。
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    自爆と誘爆かな
    自爆・誘爆・御用心
    来週もキリコと地獄に付き合ってもらう(言いたいだけ)
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    修行 OGだと主力 アイビスから無くなって残念
    復活 撃墜カウントされないimpactだとノーリスクで自爆巻き込み復活でSP回復出来るんだ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    激怒とか有能過ぎて復活してほしいわ
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    見切り
  31. 41. スパロボ好きの名無しさん
    隠れ身かなあ
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    最近やと友情と絆
    愛と勇気はむっちゃ良く使っとる
    そして念のため言っておくけどワイはアンパンマンちゃうからな
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    一通り使うけど使用回数が確実に一桁なのは
    挑発・激怒・隠れ身・見切り・自爆・夢・大激励・錬功・威圧
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      大激励はOG外伝で必須やったな
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    今夜の生スパには「期待」をかけてよろしいか?
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      新作来なかったら「脱力」になるけど
      来たら「希望」が見えてくる
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zの闘志
    一度しかクリティカルにならない上に熱血魂と重複しないからマジで使い道がなかった
    1. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      あったなぁ🤭そんなの!
      熱血覚える前にSPに余裕があれば使うくらいか
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    みがわり
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    多くの作品に登場しているのに、チャムの奇跡は1回も使えたことないな
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    新スパのウッソ限定の見極め。
    いやマップは打つ前に調整しますがなwwww
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    敵が援護のフォーメーション組んでるのに、真ん中のを引き摺り出すだけで全てぶち壊すからだと思う
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    名前忘れたけど味方の状態異常直すやつ
    祈り···でいいんだったか?
    行動不能の回復くらいしか使い道ない上に覚えるキャラも少なかった印象
    そもそもいつ頃の精神だったかもイマイチ記憶にないし···3Zか携帯機辺り?
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      効果あってます。OG系列でもありますね、完璧親父と戦う時位しか使いませんでしたが非常に助かる(特に一周目)精神コマンドでした。
  41. 54. スパロボ好きの名無しさん
    八卦や毒舌みたいな採用作品が限られてるうえに効果も強くないやつ
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には手加減
    稼ぎしないし、活躍させたいキャラはちゃんと養成して使うからマジで不要
    使ったのはキリコにマクロスクォーターの砲撃ぶっ放したくらい
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      uxだと使う
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        uxはボスのHP●割撤退が殆どないから、特にてかげん便利なのよね。
        SP切れるまでボスチクして稼げたり。
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      Xのサイバスター強過ぎて撃墜数偏るから後半ずっと手加減してたわ
    3. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      Xの手加減サイフラッシュ。後は狩りだ!
    4. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>55はランカスレイヤー
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん

    存在は知ってるが出てくる作品やったことない
    まああればとりあえず全部使うよ
  44. 60. スパロボ好きの名無しさん
    アルファの激闘とかいうのは使わなかった記憶がある
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      鉄壁激闘マジンカイザーで殲滅してたわ
      1. 119. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        しかもクリティカルも乗るから与ダメージがすごくなるんだよね
  45. 62. スパロボ好きの名無しさん
    「足かせ」
    ブッチギリでこいつ
    せめて指定したユニットの移動力半減とかなら
    まだ使えたかもしれん
  46. 63. スパロボ好きの名無しさん
    誘爆は赤い彗星を落とすのに使った。
    隣接したヤクトドーガの誘爆で落とされる総帥ェ・・・
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ここまで信念無し
    存在すら忘れられているのか
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    あ、ムゲフロ系ならだいぶ使うか…
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    戦慄
    脱力はたまに使うけど戦慄は使わない
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    サルファで殆どバサラ使わなかったから情熱かな
    他は戦慄、闘志、隠れ身
    自爆はW系が仲間になった時、精神コマンドの一つ目に自爆があってそれを連打して使ってしまったくらい
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    誘爆、戦慄、信念かな
    誘爆は使うシチュエーションほぼないし
    戦慄は効果と消費が見合わなすぎるし
    信念にSP割くなら精神耐性つけるわいな
  52. 69. スパロボ好きの名無しさん
    αでW勢とボスが自爆持ってるから精神使う時に間違って押しちゃうけど使ったことない
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    自爆はFのゲスト幹部倒す時にバーニィで使ってたな
    使わないやつは既に上がってるけど足かせ
    戦慄とか隠れ身とかは使わないけど存在する意味は分かる
    足かせはマジで存在意義が分からん
  54. 73. スパロボ好きの名無しさん
    理想
    弱くはないけどSP消費量が多いのが難点
  55. 74. スパロボ好きの名無しさん
    自爆等の自滅系。修理費掛かるから使った事ない
  56. 75. スパロボ好きの名無しさん
    メジャーな中だとかく乱は全く使ってないかも
    そもそも雑魚の命中率で困るケースがあんまりないし、だいたい集中で乗り切ってしまう
  57. 77. スパロボ好きの名無しさん
    P武器しかないのに突撃持ってる奴いたような…
    何だったかなぁ
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      compact3のエスカフローネのバァン
  58. 78. スパロボ好きの名無しさん
    普段使わないコマンドを使うリンクバトラー
  59. 80. スパロボ好きの名無しさん
    復活は第4次の最小ターンだかの動画でザンボットが酷使されてたのを思い出す
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      ネオグラ1ターンキルに必須だよな
  60. 81. スパロボ好きの名無しさん
    レスキューユニットがあるので俺にとって応援は全く意味の無い精神コマンド
  61. 83. スパロボ好きの名無しさん
    使わなさすぎてうろ覚えなくらいだけど威圧って無かったっけ?クワトロ辺りが持っていた気がするけど
    そもそも旧作のクワトロ自体終盤裏切るだろうと勘繰ってマトモに使ったためしがない
  62. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    jのクストウェル選択したトウヤ
  63. 86. スパロボ好きの名無しさん
    これはみがわり
    なんだこれ面白そうにすらならない上に
    習得者が少ないというレアっぷり
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      F完でボールを手に入れるために使う
  64. 87. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身かな。
    確実に被弾が1ターン継続で一回のみの火力増強なんて使い道がなさ過ぎる。
    せめて1ターンのみ火力増強なら使い道がある
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      ラストのトドメに使えばノーリスクってチートなんですが、、それは
    2. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      回避0なんて装甲とHPでどうにかなる 単純に威力が4.5倍はデカ過ぎる
      >>101のようにラストアタックでもいい
  65. 88. スパロボ好きの名無しさん
    みんなの書き込みを読んでから思い出す精神コマンドの多さよ
  66. 89. スパロボ好きの名無しさん
    ※87
    ユングとか火力でるじゃん
  67. 90. スパロボ好きの名無しさん
    αは期待持ち二人乗った機体を二台用意すれば
    SP無限増殖出来るから戦慄とか使いたい放題
    OGMDこそ戦慄が欲しかった覚えて来いよシュウ
  68. 91. スパロボ好きの名無しさん
    「てかげん」かな
    わざわざ残す意味を感じないわ
    MAPと底力のコンボ狙えるんだろうけど
    回避系で底力持ちは技量やたら高いし
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>91
      昔の雑魚キャラのレベルアップには必須だったんだぜ アムロが手加減で削って雑魚キャラがバルカンとか高命中低威力武器で落とすって
  69. 92. スパロボ好きの名無しさん
    ※91
    10残してレベル低いヤツの底上げ
    (エースボーナスが優秀だけど弱いヤツの)撃墜数稼ぎ
    戦艦・HP高いヤツにMAP兵器ぶっぱなして修理・補給してレベル上げとか
    多岐に渡るじゃん
  70. 93. スパロボ好きの名無しさん
    ※89
    捨て身か
    激闘(1ターンの間ダメージ1.5倍)と間違った
  71. 94. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神の再生(あらかじめ使っておけば撃墜されてもHP半分で復活)かな
    他に使いたい精神コマンドがある状況でこれにポイント費やすのはもったいない
  72. 95. スパロボ好きの名無しさん
    根性と信頼は序盤お世話になることがあるのよね
    絆はまず使わんな
    あと旧仕様の愛
  73. 96. スパロボ好きの名無しさん
    昔は根性必須だった時代もあるんよ
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      根性無しは使えない時代あったな
  74. 97. スパロボ好きの名無しさん
    突撃あんま使わないな
    MAP兵器移動後に使えるっていうなら使えるとは思うけどMAP兵器は使えないんじゃありがたみないわ
    最近のスパロボなんてP属性ついてるのばっかだし
  75. 98. スパロボ好きの名無しさん
    てかげんで削って後続でとどめという正しいであろう使い方最後にしたのニルファな気がする
    最近のは基本的には指導用だわ
    そもそも最近のは低火力機体でも雑魚相手なら1~2,000ダメ位は通るし
  76. 99. スパロボ好きの名無しさん
    絆は小隊系でよく使ってたかな...
    正義は足並み揃えて進軍するスタイルで全く使わなかったな...
  77. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の愛は使ったことないやついそうだが最近のは縛りでもしてなきゃ使うだろ
    使ったことないってのはたぶんないけど使うことないのは激怒だな
  78. 112. スパロボ好きの名無しさん
    手加減って ◯◯のHPを△△以下にしろ(撃墜不可)で使うだろ
  79. 113. スパロボ好きの名無しさん
    復活はF完でマサキのSP回復代わりに使ってたな
  80. 114. スパロボ好きの名無しさん
    ※112
    そこまで厳しい調整要求される事無いと思うよ
    周回重ねて火力オーバーになれば使わざるを得ないけど
    そこまでやる人ばかりじゃないだろうし
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>114 結構あったんだぞ 10%以下にして説得力とか
  81. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代の愛と友情かな 味方全員のHPを100/50%回復する方
    根性と信頼で何とかなるし、ならない奴はそもそも瀕死にならずに一発退場だから
    ベホマズン使わなきゃならないほど味方全部が満身創痍、ってシチュがそもそもない
  82. 116. スパロボ好きの名無しさん
    最近はヒイロやボスの自爆が無くて悲しい。
    使った事はもちろんない。
  83. 117. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクト2インパクトAあたりのシローがいる作品の序盤は割と使う人いると思う
  84. 120. スパロボ好きの名無しさん
    探索は使用→場所確認したらリセット
    を必ずしてたので実質使ってない…事になるかな?
    あの無駄な作業が無くなってホントに良かった
  85. 122. スパロボ好きの名無しさん
    あれ?みんな自爆使ったことないの?
    Dのツメスパロボで強要されてた気がするんだけど
    デスサイズだっけ?
  86. 123. スパロボ好きの名無しさん
    大戦慄
    ツインだから消費デカいので本当に使うところがない
  87. 126. スパロボ好きの名無しさん
    脳筋なんで同調だったか、ツイン精神でパラメータの高い方に揃うやつ
    あれを全然使わなかった
  88. 127. スパロボ好きの名無しさん
    激怒は敵のアクティブ化の他、HP60%以下で撤退みたいなボスの撤退条件に引掛からないから、わずかに撃墜にダメージ足りない時に使ってた記憶がある
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ロム兄さん

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