スーパーロボット大戦A/AP

スパロボで一番トラウマになったステージは?なんJ民A「栄光の落日」なんJ民B「オルドナ・ポセイダル」

122
1: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:43:17.95 ID:D3c23iHH0
第四次ばっかじゃねえか!!!!!
no title

2: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:44:00.25 ID:3qEkwcAU0
ゼフが出るステージ
no title

3: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:44:15.21 ID:D3c23iHH0
他のやつが難しいって話は聞くのにステージ単位だと第四次ばっかだよな話題になるの

4: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:44:47.95 ID:2FNxVOUz0
印象が強すぎるんよ

5: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:44:53.21 ID:yYzxtBdt0
APのコロス+ドン・ザウサーのが絶対にヤバい
ドン・ザウサー

6: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:45:19.29 ID:D3c23iHH0
>>5
でもそのステージもステージ名自体は周知されてないよな
ラストがきついってだけで

15: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:47:44.76 ID:M15bq4PW0
>>5
アドバンス版の当時キッズだったけどお気に入りのウイングゼロのツインバスターライフルが10しかダメージ出なくて辞めたわ

18: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:04.49 ID:0VUMEVHS0
>>5コレ、普通に詰む可能性がかなりある

7: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:45:41.84 ID:WjUcI8uW0
コンプリート版第三次

10: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:46:53.24 ID:D3c23iHH0
>>7
どのステージだよ

23: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:40.58 ID:0VUMEVHS0
>>10全部

25: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:49:12.94 ID:D3c23iHH0
>>23
それはしゃーない

13: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:47:18.08 ID:pZHwZ/hEa
>>7
コンプリ版は全部高難度過ぎて頭おかしい

8: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:45:49.15 ID:sNo2G/010
栄光の落日は確かに手こずったわ

9: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:46:36.23 ID:D3c23iHH0
>>8
緩和されたSでも難しいからな

11: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:46:55.51 ID:NSs9MHLz0
APドンザウサー、MXPAI1

12: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:47:13.75 ID:7BN9VhT00
どうでもいいけどダイオージャまた参戦してほしいんじゃ😭

14: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:47:18.81 ID:93/w/8UZp
アルファ以降はヌルゲやろ、SLGの皮を被ったキャラゲーや

20: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:37.57 ID:qiYbMt/u0
>>14
impactの地上編ラストはちょいキツかった記憶があるで
マスターが底力でクッソ硬くなってしまったんや

21: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:37.93 ID:XzqrV3pP0
>>14
APやってみ

16: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:47:50.01 ID:lA88PeHR0
落日はマジZZいなかったらやばかった

24: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:52.50 ID:D3c23iHH0
>>16
オーラバトラーの群れ強すぎるからな
しかもショウ達いないから決着もつけられん

17: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:01.77 ID:XzqrV3pP0
APは底力補正あほすぎ

26: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:49:24.55 ID:7BN9VhT00
MXのチーム分散も育成偏ってると失敗する

22: 風吹けば名無し 2020/07/25(土) 21:48:38.08 ID:TLPYc7E0r
インパクトの後半全部


鉄板の栄光の落日とオルドナ=ポセイダルw
そしてAPドン

個人的には、序盤のガウルンが若干トラウマ。
序盤なのに精神コマンド連発してくるなやw
戦力が整っていないときに出てくる強敵はインパクトありますね。
ライグゲイオスとかもそう

本気でトラウマを解消したいあなたへ
藤原ちえこ
株式会社 日貿出版社
2020-02-04


トラウマが99%消える本
中島 輝
すばる舎
2016-01-22


引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1595680997/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    第三次はコンプリ版よりオリジナルのSFCのが辛かったわ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      ウェンドロラスボスルート以外はそうでもないがウェンドロラスボスルートは詰んだ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    oeの最終ステージ
    ステージギミックで弾かれてしかもその先に敵がいたら跨いでさらに遠くに弾かれる、そして増援は無限でミューカスお約束の妨害系の特殊技能持ってるわ、ただ面倒くさいってのが正解だった
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      威圧威圧アンド突破
      反撃で飾らない上スタックでしぶとい
      雑魚をとっとと処理しないとボスは回復するし
      ほんとトラウマ
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      あれシステムが分かれば楽なんだけどな
      第一形態のうちに第二形態で使うSPや気力などを歌で上げられるだけ上げて倒して
      第二形態では準備万端にしてボコれば良いだけ
      1. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>47
        ボコればと言うが
        二段階目になった途端に距離が離されて間に敵増援がでるでしょ
        距離を離されずにいきなりボコる方法あるんかあれ
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          二段階目の為に一段階目でSPなどを歌で満タンにしておいて余力を残して一段階目は撃破、
          二段階目は戦艦に皆乗せて雑魚は無視してボスの近くに寄せて最大火力でボコるだけだよ
          勿論その時はデバフ効果はかけられるだけかける
          1. 96. スパロボ好きの名無しさん
            >>95
            一段階目撃破時点で大半が行動終了→ターン終了
            敵フェイズに敵が接近
            見方フェイズに戦艦に味方ユニットを乗せる→敵が障害物になってボスに近づけない
            戦艦の通り道を開けるために雑魚を撃破するユニットを用意しなきゃ行けなかったんだけど
            どうやってらみんな乗せられる?
            ヒットアンドアウェイ持ちで固めるとか?
          2. 98. スパロボ好きの名無しさん
            >>96
            皆は間違っていたよ、ごめん
            多少は露払いのメンバーも残さないと近寄れなくなるよね
        2. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          書き忘れたけど、一段階目はボスは動かなくて雑魚は一定数以下で増援だから
          ボスの攻撃範囲外で増援出るギリギリまで雑魚を減らした後は
          雑魚は無視して延々歌を歌い続けてSPを増やし、
          準備が整ったら戦艦に皆を積めてボスの近くに寄せて余力を残した上で撃破する
          1. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            ???
            皆を積めて余力を残して撃破ってどういうこと?
            マクロスだけでボス倒すのか?
            ボス一段階目を倒した後に強制的に距離を離されて間に雑魚を召喚されるから近づけないのが問題なんだと思うんだけど…
            あと一段階目でもHP回復待ってるから集中攻撃で撃破しないといけなくね?
            15段階改造でマクロスで反撃をし続けるだけで回復量を超えるダメージを与えられるとか?
          2. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            後半も使うつもりのユニットならSP使いきらない、
            合体とかでEN回復出来るユニットは回復を残して使いきる、
            回復系のスキルなり無い強ユニットはアイテムでの回復を優先して使用し前半後半両方使うなど
            後半戦になってSP貯めたりなどの面倒はないように余力は残すという意味だが
          3. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>100
            味方ユニットのEGやSPがなかった状態で一段階目を倒すのは【基本】なんで
            その基本をやっても近づけないのが問題なんですが
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    APのドンがガチで難しいのは分かるけどアドバンス版のドンが難しかったってのがよくわからないんだよな。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OG外伝のラハ・エクスティムと戦うステージ。
    やり直す際、出来るだけ万全の状態でラハ・エクスティムと対峙するまでもしんどい。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    魔装Ⅲの前半
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      魔装Ⅲは寧ろ中盤以降が難易度おかしいんだぞ?
      序盤は普通にこちら側の無双に近いが中盤以降は敵の改造段階がこちらのフル改造を上回って最終的にたしか倍の改造してくるからまともに戦うとグラフドローンすら魔装機神より強いとかいうアホな状態になる
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        後半は味方側もプラーナが上がってきて必殺技を連発できるようになるから30話越えた辺りからはそんなに難しくもないよ
        まぁたしかに魔装機神以外の近接型を活躍させるのは難しいが(ツレインとかは特に)ベッキーやギドなんかの遠距離型は魔装機神に準ずる活躍は出来る
    2. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      は?中盤やろ?(威圧)
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    テキトーにやった結果、栄光の落日はなんとか突破できたがオルドナ・ポセイダル最難で詰んだスパロボ初プレイ
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      栄光の落日は寺田誕生日のヒュッケがいたから楽だった、オルドナポセイダルで詰んだのもわいと一緒や
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    第3次ラストバトル
    四天王、ヴァルシオン乗ったシロッコ等を相手にして、ディカ.ステスだぞ…orz
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ的な意味でのトラウマは3αのイデエンドとZの黒歴史エンド
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      スパロボ Fにもエヴァエンドがある。厳しいステータス評で有名な攻略本に「うわああああ」って書いてあったやつ。
    2. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      最終的に無かったことなるがRのラーカイラムorナデシコ撃沈ルートも中々
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    エルガイム、またCSスパロボに出てほしいわ。
    2Dの戦闘画面で、曲は前半OPの「エルガイム-Time for L-GAIM-」のセットで。
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    アルファやAくらいまでかな
    武器改造が一括になるニルファやRくらいから難度ガタッと下がった
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    APはまじでどこが難しいんだ楽勝じゃねーかって思ってたら最後の方がマジヤバいしな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    CB版第三次宇宙へ
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    αはαで多少は難しいステージもあるんだけどな
    序盤のバトルマシンだかボルトマシンだけで戦うとことか
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    トラウマならサルファのアヤが脳みそ状態になってるシーンとかね、偽物だったけど
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    この手の話にインパクト出す人いるけどインパクトなんか味方に強キャラ大量にいて簡単でしかなかったのに何言ってんだ?って思うわ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      これ
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      熟練度を可能な限り取ろうと思うとキツさかなり増す
    3. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      インパクトは難しいってよりめんどくさいな
      敵が硬いの多いから時間かかる
      マップも見辛いし
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリは3次ばかり言われるが
    2次も宇宙上がった辺りからしんどくなる
    おうトライブレード乱射するのやめーや
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      コンプリ二次はやってたらいつの間にか終わって、あれ、もう終わり?ってくらい簡単だった記憶しかない
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のアレらがステージ名で語られるのは、
    何回もマップ最初からやり直すから何度も目にすることになるからなあ
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    新スパロボの海ステージ
    ネッサーなんて育てておかないじゃん
    まあこの頃までのスパロボは必ず海ステージがあったから
    忘れてたこっちが悪いとも言えるけど
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    飛竜乗雲
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    最近のがヌルく感じるのは、地形の形骸化・地形適正の無意味さ、SP多い、燃費も良い、敵の落とす資金も多くなったのが要因でしょ。
    この辺の数値で難易度調整してくれれば、SLGとしても歯ごたえ出てくるだろうに…。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      いや自由に育成が可能なのが一番でかいでしょ
      VXTはEXアクションあるのも大きいけど
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        パイロットの育成やTacカスタマイズ縛るだけでもかなり違うしな
        難易度気にする人はまずそこノータッチにしたらいいのにと思う
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      歯ごたえなんていらんロボットが強くてかっこ良ければいい
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        デク人形相手に無双しても強くもかっこよくも見えん
      2. 74. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        ここ数年の作品は敵が弱過ぎて大して強くもカッコ良くも思えんのですよ
        1. 87. スパロボ好きの名無しさん
          >>74
          雑魚に簡単に落とされそうになる過去作よりはマシだと思うけど
          1. 89. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            ここまでのやり取りから
            難易度上げてほしい派と低めのままで良い派は相容れない事がよくわかる
          2. 93. スパロボ好きの名無しさん
            >>89
            87だけど求めるものが違ってくるのは仕方ないかなとは思う
            主役機でも救いようのない性能の機体があるのは個人的に受け付けないけど
          3. 92. スパロボ好きの名無しさん
            >>87
            キラ・ヤマトとか好きそう
          4. 94. スパロボ好きの名無しさん
            >>92
            別にSEED系が特別好きというわけではないけど、それが何か?
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神Ⅲの崖上にニムパスが待機しまくってるステージ
    1. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      これ
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ステージ名忘れたけどDのファラと決着つけるステージ
    強化パーツ盛り盛りのゲンガオゾで攻撃が当たらない、当てても硬い、敵はしっかり攻撃を当ててくる、でかなり手間取った
    それはそれで面白かったけど
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      同意
      初スパロボでスーパー系ほとんど育てていなかったからファラやカテジナに攻撃が当たらなくて詰みかけたわ
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝二週目で難ルート目指して未来編序盤出ずっぱりのプロを修理レベリングで育てておいたら洗脳されたプロLv99と甲児で一騎打ちさせられた
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    まるで昔はちゃんと難易度調整してたかのような発言はNG、ウィンキー時代とかもろバランスぶん投げてるやんけ。最近のが昔に比べたら楽なのはスキル習得とかの昔にはないシステムのおかげであってなんならMAP兵器とか精神は昔のが強いまであるぞ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      さすがにぶん投げてるレベルなのはコンプリートボックス位だけどね
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        F完結編も十分おかしい
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      ウィンキー時代は攻撃される前に潰せばあっさり終わるしね
  25. 29. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3の後半のギンシャス畑(ステージ名忘れ)
    フル改造したネオグランゾンがががががが!!!!??
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    夜のラマリス
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    OEの最後らへんのステージ
    ホワイトベースを所定ポイントに到達させればOKなのだが、敵の体当たりで押し出されまくって全然前に進めないという
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    APはドンより最終話の方が嫌い ターン制限あるってのがネック
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      APは結局クリア無理だったわ
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      10ターンだっけ?
      ワイ、雑魚キャラは全部倒す派やったけどあのステージだけは無理やった。
      一回リセットして二回目は全員ワカメに突撃して何とか勝てた記憶。
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    OGの宇宙ステージで敵のHPが半分になると撤退する所だっけかな
    味方が全て未改造で熟練度の取得が難しかった覚えがある
    量産型ゲシュ弱くてほとんど使えなかったな
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日はプレイの仕方によってはまじで詰むステージだからしゃーない
    部隊が別れたあとにやるにしては敵が強すぎる
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      しかもあれヒュッケバインかグルンガストかでも難易度は違うと思う
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    あとさほど強化しなくても攻撃が当たるし、しなくても感応持ちいたり序盤から命中フォロー手段が多い
    久々にzやったが、ランド編序盤キンゲ系の敵がサイズ小さいからか金ありったけ使ってガンレオン命中強化しても100%になんなくて、こんなに当たらなかったかって思ったわ。他にこっちは命中系持ってるの他はゲインくらいだし。ついでに序盤小隊組むの前提の入手金額なのかとにかく金がない
    sp多いに関しては、3zからはそれでも初期は半分しかないからこれは低難易度には無いと思う
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ワイも今Zやってるけどコーラリオンの命中率が高い&HP低いユニットを優先的に狙ってくるから結構苦戦するけどその分楽しいわー
    2. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      底力がクソ強いからランド単体で突っ込んだ方が楽になるという罠
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    Aだと8話地上の師匠がキツかった思い出
    Map兵器エグいし
    やっと倒したと思ったら馬から降りただけって…
    おまけにギガノスまで沸いて勘弁してくれー!ってなった
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      初心者の頃は増援のギガノスを相手にせずに東方不敗を倒して勝利条件を満たすのが精一杯だったことを今も思い出す。
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      最初MAP兵器あるの知らなかったから
      味方を密集させてる辺りが赤く光って→BGM 明鏡止水→ズドドドド→範囲にいた味方全滅→ (゜Д゜)・・・。
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト後半はむしろ消化試合だと思うけどなあ
    キツいのは使ってないやつの強制出撃ステージくらいじゃないの
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      3部の序盤でエステだけで戦うステージとかキツかったな~
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      育成次第では3部隊に分けるステージもかなりキツい
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    APドンサウザーは事前に基地の上を陣取って地形補正与えないとようにしないと余程周回プレイで強化してないとまず削り切れない。
    あれはマジで無理だった
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    トラウマというほどでは無いけど
    Aの序盤でGP02と戦うのもきつい
    「少佐、核弾頭を補給します」とかふざけんな
  36. 52. スパロボ好きの名無しさん
    積みかけたのは今の所、SCのEVA量産機とジ・Oが一緒に出てくる所とSC2の鳥の人とキュベレイが一緒に出てくる所くらいかな。
  37. 54. スパロボ好きの名無しさん
    近年だと魔装3だな。遊びでテロやってる有象無象や反アンティラス(笑)隊だの新選組ごっこ遊びしてる連中に凹られる魔装機神及びラングランのエースたち
    シナリオでは楽勝だぜ!と言ってたけど全部震え声と後についといた方がよかった
  38. 55. スパロボ好きの名無しさん
    SFC版スパロボEXリューネの章「セブ神殿を守れ!」
    最終的にはクリア出来たものの10ターン以内の敵全滅のハードルが高くて何度もゲームオーバーに。
    手早く敵の数を減らそうとしてクインマンサに熱血のハイメガランチャーを撃ち込んでしまった事も…。
  39. 56. スパロボ好きの名無しさん
    どれか忘れたけどアキトが勝手に突っ込んでって即落とされるステージ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      A4話だな
  40. 59. スパロボ好きの名無しさん
    APは2週目最後適当にやってたらガメオベラになったな
    ドンは一週目から雑魚だったよな
  41. 63. スパロボ好きの名無しさん
    GBAOG2のアギーハシカログ→アクセル→ウェンドロとかOG外伝のダークブレイン連戦はSP回復待たないと押し切れなかったな
  42. 64. スパロボ好きの名無しさん
    本当に詰んだのは栄光の落日だけだな
    月面基地のブラッドテンプル以前に、ゲストの中ボスが大量に出てくるのが辛い
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      そこオルドナ=ポセイダル
  43. 65. スパロボ好きの名無しさん
    難しいって言えば完全初見でのかなり離れた位置の敵がMAP端に逃げるから
    撃墜しろとか核ミサイルを全発HP10%以下にしろとかかなぁ…。
    そういう時に限って反対側の敵相手にしてて加速使っても間に合わないとか
    てかげん持っていないキャラしか出撃してないとかで苦労するんだわ。
  44. 66. スパロボ好きの名無しさん
    難易度というよりサルファのひたすら宇宙怪獣と戦うステージ
    飽きが限界突破すると吐きたくなるって知った
  45. 67. スパロボ好きの名無しさん
    Lのヤシマ作戦かな
    伏兵からのゲームオーバーからの渚消失バグはキツイ
    スパロボってバグ多いよなぁ
  46. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ブラッドテンプルやばかった
    最後ライディーンつかえなくなるのもきつかった
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      叫ばせ過ぎただけ
  47. 70. スパロボ好きの名無しさん
    旧シリーズは未経験だからやっぱAPドン
    α外伝は難易度高くは感じだけど難関に感じるポイントはなかったかな
    インパクトは長いのがキツイだけで難関あるかね?
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      インパクトと言えば白熱の終章が鬼門でしょ
      育成状況次第では普通に詰むぞアレ
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        鉄也「くっ…このままだときついな…」
        甲児「助けに来たぜ!鉄也さん!」
        初プレイワイ「…無理ゲーじゃね?」
  48. 71. スパロボ好きの名無しさん
    難易度的にはアクシズに散るの方が圧倒的にトラウマ
    まぁ一番のトラウマステージは人間爆弾の恐怖なんだけど
  49. 72. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTは難しいというよりも面倒くさい
  50. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    それシステムじゃなくて展開って言わなくねえか?連続ミッションもそうだけど後の敵構成とかわからないと面倒なところ多いからなあoe
  51. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    impactは怠さや見にくいマップやユーザビリティとかが最大の敵で、ないでしょ
    強いて言えば、三部で部隊分けるシーンでどこかが誰一人としてろくに使ってないって状態なら金稼ぐことも強化することもできず詰む可能性あるかもしれんが
  52. 80. スパロボ好きの名無しさん
    難しいって事ではなくあまりの長さにトラウマになった第二次αの最終面
  53. 82. スパロボ好きの名無しさん
    F完のアマンダラの乗ったオージが出てくる面
    東方不敗の加入フラグ立ててHP半分に削ってくれなきゃまずかった
  54. 83. スパロボ好きの名無しさん
    序盤のトラウマリアル系ボス、終盤のトラウマスーパー系ボス
    分岐も合わさると尚更やばい
  55. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    それだなF完までのめんどくさいシステムやってきたもんからすればいまさらちまちま金稼いでマジンガーがザクにやられるようなシワイ奴なんぞもうごめんだ
    そもスパロボのシステムなんてステータス上げて精神コマンドでごり押ししてなんぼなわけで質のいいシミュレーションやりたきゃ大戦略や魔装機神やるからな
  56. 85. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマのエヴァ量産機9体はヤバかった
    一気に倒さないと回復してくるし、長期戦になって味方のスーパー系が次々落とされる様は絶望しかなかった
  57. 86. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の38話月光蝶の高難易度ターンXは、大変だったなぁ
  58. 90. スパロボ好きの名無しさん
    第4次ならアクシズに散るもきつくなかったか?
  59. 102. スパロボ好きの名無しさん
    落日ZZ無しでクリアしましたけど
    スーパールートのオルドナ=ポセイダルはクリア無理
  60. 104. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTもF完も早解きとかしなけりゃ別に待ちで余裕のゲーム
    特にF完はアムロで釣りだしか挑発で待ち構えてりゃ楽勝なのに過大に難易度騒がれ過ぎ
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      釣り出しや先行MAP兵器一掃とかどのシリーズでも最終的にそれが最適解ってのは置いといてF完は戦闘力の関係で使われるメンバーほぼ固定だったりバグや乱数が敵に有利な仕様だったり最適解から少しずれたプレイするだけで死ぬほど苦戦するからクソ難易度言われてんだよ。というかインパクトなんか意識して早解きでスキル習得しないと後半クソ面倒なことになるじゃねーか
    2. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      突っ込んでハイメガキャノンとサイフラッシュと補給でゴリ押す方が強いぞ
  61. 105. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのゴッグ
  62. 110. スパロボ好きの名無しさん
    APのアドバンス版ってパワーワード
    Aは超ヌルゲーだぞ
  63. 111. スパロボ好きの名無しさん
    硬いボスくらいならちょっと頭使えば余裕で倒せる
  64. 112. スパロボ好きの名無しさん
    魔装のネオグランゾン3体は確実にやばい
  65. 113. スパロボ好きの名無しさん
    Fの核ミサイルステージは確実に危険
  66. 114. スパロボ好きの名無しさん
    APのドンはドンが出てくる前にマップの基地を機体と戦艦で埋め尽くしてしまえば言うほど難しくないからツムなんて事はない
  67. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ノーヒントでやると積むけど(まあ攻略本なしじゃわからんことは認める)隠しとると楽だからな第四次は
    栄光の落日は強いユニットがいるわけでもないしリアル系エースが多いからまだまし
    アクシズに散るはオーラバトラーの地形適応が悪い。
  68. 116. スパロボ好きの名無しさん
    4次の老兵の挽歌
  69. 117. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のキリマンジャロの嵐だったかな、空オンリーのやつ
    あれ面倒だった
    スレタイは何故か印象が薄い
  70. 118. スパロボ好きの名無しさん
    Fの標的はロンドベルと敵包囲網を突破せよ
    F完はパッと見難しいけどNTと高性能MSのゴリ押しとサイフラッシュで割となんとかなる。敵も味方もバランス崩壊してる
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ロム兄さん

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