懐古スレ

昔のスパロボは良かった…武器いっぱいあったし

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1: 風吹けば名無し 2020/07/31(金) 17:12:56.28 ID:eucM0vVYM
no title

ほら

8: 風吹けば名無し 2020/07/31(金) 17:16:11.20 ID:zbVEg5zDa
>>1
でもこれ改造値ひとつひとつ別々やで

3: 風吹けば名無し 2020/07/31(金) 17:13:21.55 ID:V+1oPEFl0
ほとんど使わない定期

5: 風吹けば名無し 2020/07/31(金) 17:13:53.23 ID:LZYVyHyoa
ていうか最近の作品とかマイナー作品知らんからそいつらで好きな作品が薄まるのが単純にくそ

6: 風吹けば名無し 2020/07/31(金) 17:14:47.27 ID:nQgWRjjU0
スパロボWしかやってへんけどクッソ面白かったわ
ボイス付きのリメイク来て🤓

7: 風吹けば名無し 2020/07/31(金) 17:15:33.07 ID:DFc9UIOG0
νガンダムでわざわざ近付いて格闘使ったりしてた



この武装の多さ、ワクワク感ありましたね。
でも確かに殆ど使わない件w
武器も個別改造だから、効率重視で絞っちゃいますしね。

今は戦闘アニメも凝ってるから、
なかなか増やせないんでしょうね。
ただモランだけは何とかしてあげてよ、っとは思ったw

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1596183176/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    演出凝らなくても良いから余り武装を削らないで欲しい
    エルドラが武装二つだけとか流石に酷いよ……
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      確かにエルドラに関してはエルドラブロックシュート欲しかったな
      アタッケ・シュート・ボンバディーロくらいなら個人的には満足できた
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    多くなくてもいいけど、2個は少ないよね。遠近1個ずつと特徴的な武器を一つはほしい。アニメはシンプルでいいから
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり武器あっても使わないから、そこまで武器数増やして欲しいとは思わないけどGレコはなんとかしてやって欲しかった。
    高トルクパックとかイベントで使って終わりとかだし。
    1. 118. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      XのGレコって槍玉にあげられること多いけど、アニメ見たうえでプレイしてそんなに気になるか?
      大半が敵で使う武器が限られるし、もともとアニメでもそれくらいしかなかったのがほとんどだし、むしろ機体数が2桁いってて、こいつも出てくるのかとなったくらいだけど
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    TのマスターアジアAPより技少ない
    以上!
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      APはMXの使い回しができた分、マスターガンダムに注力することができたんやろ
      Tは全機体完全新規だから仕方ないよ
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      要らない子だからどうでもいい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最近はラスボスすらマップ兵器と必殺技しかなくて悲しい。ひとつの演出に何個も演出武装使うなら分けて欲しい。
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      敵は武器増やしてもほぼ同じのしか使わないしなあ
      種類あってもこっちでお膳立てしてあげないと見れない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションなしの武器をつけてくれていい
    例えばνガンダムならファンネルとビームライフルがアニメありならそれでいいわ
    他のバルカンとかサーベルとかトラップコンビネーションとかはアニメなし(強制アニメカット)でダメージだけ与えればいい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    あんまり不満言うと
    スタッフになりすました奴が
    「文句あるならやらなきゃいいだろ」
    って言いに来るから程ほどにw
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    後半のパワーアップは武装を追加して欲しい。ステータスアップはキュンとこない。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    甲児「威力の低い武器も多いけどな」
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ風同人ゲーの怪伝みたいに同じ武装でもLVが上がると
    どんどん演出が増えていくタイプがメッチャ好き。
    Lv1だと一回しか斬らないけど、Lvが上がると同じ一発でも派手になったり連撃になったり。
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    昔は演出もしょぼかったし武器という名の体当たり演出とかも多かったからな
    グレートマジンガーなんて最強武器のグレートブースターがただの体当たりだったし
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      後から原作者みて、こういう技だったのかーって思ったの何度もあったなあ
      1. 87. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        誤字なのはわかってるんだけど、豪ちゃんなら漫画の中のとかでちょっとやってそうだなと思ってしまった
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    α〜APは一部モーション流用して武器増やすとかしてたけど(APのガンダムもサーベルとハンマーが移動時と振り下ろすモーション)
    今だと文句言われちゃうのかな。
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      むしろそういう省力化の工夫がみたいんだわ。
      mxラーゼフォンの、弓構える姿と剣振り上げる姿がほぼ同じなのに気付いてホエーってなったわ。
      ダイザーのスペースサンダーカットインとダブルハーケン最後のカットインもほぼ同じなのも好き。
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘シーンは本家よりニヤリするのあるしな>同人ゲー
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    一番問題なのは敵の武器も削られてP武器無いのが多すぎてEPに反撃で攻撃しにくくなるのがストレス
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      めっちゃ分かる
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    声優が年に勝てなくて見た目若いキャラがおっさんおばさん声で喋るのはプレイしてて割と辛いから、最近は声無くてもええわキツいわ…って思う。
    ボイスoff機能が欲しいなあ…。
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      レイアースとかな
      ババ声でひでぇ有り様だった
      1. 92. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        僕は好きです(ブチギレ
      2. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        あれ元から
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      てか流石に代役立てろやってのは多い
      ルパンで声優変わる数年前位とかルパンと次元以外は聴いてて辛かった、最近は流石に次元も変えてやれよと思う
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    個別改造は今考えるとかなりキツイ。
    少なすぎるのも問題だけど、1ページに収まるくらいの数で良いと思う。
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    キュベレイみたいに武器の少ない機体や
    シャトルにブル―ガ―みたいな昭和のスーパー作品にいる
    サポートの戦闘機とかはともかく
    それ以外の機体は最低でも3~4個はあってほしい
    XのGレコ系とか武器2個はさすがに萎える
    ゲーム的なことを言うと
    ・射程が6くらいある遠距離武器
    ・射程が3くらいの移動後に使える武器
    があれば、問題ないっていうのはわかるんだけどね・・・
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ツインランサーめっちゃ改造したなあ
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ザクIII改めっちゃ好きやのに武器2個で泣く
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ドーベンウルフのインコムもわざわざ隣接して反撃させないと見れなかったりしとるからなあ
      ラカンの隠し腕はともかく、ビームサーベルと対艦ミサイルくらいは実装して欲しかったな
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    武装が少なくても、VXTとか今のスパロボのほうが好きだよ。昔のFとかよりも。
    映像のキレイさ、快適なプレイができるスパロボの勝ち。
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    武装エフェクト毎に作るのに金がかかるのは事実
    そう考えると武装をガチャ要素にしたDDは利に叶ってるのかも知れない…
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー系は論外としてもα~Z2ぐらいの数と質丁度よかった
    今なんてクロボンとか武器どころか機体まで削ってる始末よ
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      そのウィンキー系って第二次とかの事?第三次以降の据え置きの事?
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いっぱいあっても演出同じとかあるからな・・・
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    一時期のコンバトラーは流石にってなるけど
    最近のはどうよってのは確かに思う
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    記事の内容これだけ?
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんど使い分けない上に
    ビーム単発・ビーム連射・極太ビーム・小さい連射ミサイル・大きい単発ミサイル
    みたいな、実は10種ぐらいのグラの使いまわしよな
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    PS2の頃が一番良かった
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    武装少ないだけではなく
    アスランのように召喚武器に格下げもいるし
    アニメーションも進歩したけど無理のある原作そのまま再現は何とかならんかな?と思う
    (敵が1体しかいないのにフリーダムのマルチロック等々)
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      無理のある原作再現つっても、フリーダムのハイマットフルバーストがMAP兵器だけ実装だったらそれも違和感ある
      召喚攻撃に関しては開発リソースの問題や、どうせ使わないってユニットもあるから一概に言えない
      好きな機体が召喚のみだったら嫌ってのもわかるけどさ
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    武器たくさんあってとか言うけど、周回特典とか一切ないから結局改造するのなんて主力だけだぞ
    ゲッターはシャインスパークだけとかマジンガーはブレストファイヤーだけとか一点集中の改造しかできなかったんだけどな?
    しかも苛烈なレギュラー争い
    今のスパロボみたいにしっかり育てたら誰でも強いじゃなくて、何やっても駄目なやつは駄目
    ウィンキースパロボから入ったけど、あのウンコバランスには戻りたくないわ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    脇役ならまだしも邪虎丸が武器ふたつはあんまりだと思った
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター・指ビーム!
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    DDのツインランサーみたいに一つのコマンドでいっぱい武装使うのでも良いぞ
  33. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットが書割だったウィンキースパロボだったからこそできた芸当というか
    そもそも違う武器で絵が変わってないものすらあったのにそんなに良かったんかこんなんで。
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      使いまわしグラのミサイルとか今のゲーム機でやっても間違いなく批判されるわな
      ただ、元々武装が1つ2つしかないユニットならわかるけど、沢山武器積んでるならせめて3つくらいは欲しいかなとは思う
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      αもこの位あるんだが
      ついでに分離形態の武器もきっちり再現
  34. 40. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネみたいに数年に一本しか出なくなるくらいなら今のままでも良いかな
    今のご時世シリーズが生きてるだけありがたい
  35. 41. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメを初代スパロボ並みしてやればいい
    テンポと武装数言う奴はこれで黙るだろう
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      それに何か意味があるのか?
    2. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      極論おじさん
      1. 107. スパロボ好きの名無しさん
        >>98
        こんな意見でも良いねが結構付いてるんだよな
        1. 123. スパロボ好きの名無しさん
          >>107
          まぁ、ぶっちゃけ自演できますし
          1. 131. スパロボ好きの名無しさん
            >>123
            早速当て付けに連打されてるぞ
            極端に連打すると自演じゃなく他人からの当て付けだと透けちゃうのにね
  36. 42. スパロボ好きの名無しさん
    演出凝らなくてもいいと言うが簡単にしたら今度は手抜きとか原作への愛がないとか言う奴が出てくるのが目に見えてるからな
  37. 43. スパロボ好きの名無しさん
    お金ないし売れないから仕方ないんだって割りきってる
    でも武器一つしかない敵の魔神とか普通にかわいそうな気分になる
  38. 44. スパロボ好きの名無しさん
    その場で撃つだけでいいのよ。わざわざ接近して撃ちまくって
    また帰っていくとかそんな演出いらんから
  39. 45. スパロボ好きの名無しさん
    せめて3つ
    これ、マジで頼むわ
  40. 46. スパロボ好きの名無しさん
    最近のサブ機体の技2つとかはすげぇ萎える。戦闘アニメ作るのしんどいってのはわかるんだくどさぁ…
  41. 50. スパロボ好きの名無しさん
    つまりMXの様に複数の武装を一つの武器にまとめるのがジャスティスって事だな
  42. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ここ見てるような俺ら古参おっさんからすりゃ予算考えて手抜きで良いから
    数増やせって言えるけど情弱にわかは平然と手抜きとか質を維持して数を増やせとか
    無茶いいだすからなあ
  43. 52. スパロボ好きの名無しさん
    使わないような武器も牽制とかバリアのEN削ったり使い道があった
    P武器も少なかったから弱いけどP属性とかも結構あったよ
  44. 53. スパロボ好きの名無しさん
    完全下位互換のしょーもない武器たくさんあるの実は好き
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      命中率、クリティカル率、射程、コストで多少の差別化が出来てると思いきや完全下位互換あるコン・バトラーの武器すこ
  45. 54. スパロボ好きの名無しさん
    主役メカや最強武器とかは凝った演出でいいけど、サブウェポンは凝った演出いらんから、その分武器増やせ
  46. 55. スパロボ好きの名無しさん
    正直昔のみたいに数ばかりあっても使わない武器の必要性を感じないから、3〜4つあればいい
    コンバトラーみたいに技がありすぎるくらいなら、その色々な武器を一つにまとめてもらった方が役に立ちそう
  47. 56. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは戦闘アニメを強化して凄い演出を見せても
    次回作でそれ使いまわしたら手抜きだのなんだの言われるのが可哀想だわ
    んで武装を少なくして連続攻撃みたいな演出にしたら武装が少ないと言われる
    なんというか誰も幸せになってない感ある
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      アクションを使い回すのとムービーを使い回すのはまったく違うのよ
      自分で動かすのと見てるだけでは飽きる速さが全然違うから、戦闘アニメの使い回しは不評が出る
      何よりその戦闘アニメを売りにしてるゲームだから、飽きさせない工夫って観点から使い回しは超下策
      それが厳しいならSRPGとしての開拓を進めないと
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>67
        開拓してもユーザーがついていけなくて無理
        1. 85. スパロボ好きの名無しさん
          >>83
          ×ユーザーが
          ○僕が
          1. 99. スパロボ好きの名無しさん
            >>85
            普段とシステム違ったスクコマやneoとかoeの結果をご存知無い?
            あれはスパロボじゃあないとか言うなよ?
          2. 106. スパロボ好きの名無しさん
            >>99
            まず3Dで避けられ、更に売れない環境で出されて良い結果出る訳ないだろ
            バンナムがわざと失敗させる為にやってるんじゃ?と邪推するレベル
          3. 112. スパロボ好きの名無しさん
            >>106
            システムの話だよ
            対空武器や対地武器、ユニット押し出しやら機体の部位ごとにHP有りとか開拓してた。でもあんたが言うように3Dだからー、いつもとシステム違うからーって拒否られて売れず、つまりスパロボの開拓無理
          4. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>112
            そのシステムを語れるほど触れられてはいないという話だろ
            スパロボは3Dというだけで触れる人がグンと減るから
            NEOにしてもシステムがどうこうで買うか買わないか決めた人なんて見た事ない
            参戦作品に興味はあるけど3Dだからどうしよう、ハード持ってないからどうしようばかりだった
            システムが語られ出したのは発売後だったしね
          5. 127. スパロボ好きの名無しさん
            >>116
            尚更開拓無理じゃん
          6. 132. スパロボ好きの名無しさん
            >>127
            だから開拓なんて無理という実績を作らせる為の出来レースじゃね?とまで勘ぐるレベル
    2. 114. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      どのゲームも「手抜き」「使い回し」に敏感すぎる層って害悪だよな
  48. 57. スパロボ好きの名無しさん
    多すぎる武器は攻略本のレイアウトを狂わせる…。
    2機体分ぶち抜き掲載した為に変なスペースが出来ている機体もあった様な気が。
  49. 59. スパロボ好きの名無しさん
    まぁいっぱいあっても使わなかったら意味ねーしな、下手すりゃいっぺんも使ったことないのもあるな
    武器は最低3つかつP武器が最低ひとつはくれ、武器ひとつかふたつでしかもPもないとかこんなもん誰が使うんだよ(笑)
  50. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ポゼッションとか言うパワーアップ形態のはずなのに武装が少なくなるくそ仕様
    ただでさえ見た目の変化も薄いのに武装も減ったのは手抜き過ぎて萎えたな
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      それに関してはポゼる=最強技しか使わない、だからどうでもいいわ
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>62
        どうでもいいわけないじゃん
        そういうシステム的には○○しか使わんから武装少なくても別にいいってのが手抜きに見えるって話だろ
        そして手抜きすればするほど客離れが起きる
        魔装で言うなら手抜きポゼッション以外にも原因は色々あるけど会社潰しちゃったしね
  51. 61. スパロボ好きの名無しさん
    今日び賛同してくれる人はほとんどいないと思うけど
    敢えて戦闘アニメやグラをウィンキー時代のものにして
    システム周りや参戦作品を今風にしたスパロボを出してくれないかと
    夢見ているSFC版第4次直撃世代がおります
  52. 63. スパロボ好きの名無しさん
    αの分離ユニットの充実とかもそうだよね。
    ゲーム上無駄が多いけどロボットとして愛でる楽しさ・遊びの幅が出る機能は果たしてた。
    ただ現実問題、スタッフも潤沢で一つ一つへの手間が少ない時代だから出来てたことなのも想像できちゃうので「またやってくれー」と言いづらい部分もある…「超合金とか買えばいいじゃん」と言われればそれまでだし
  53. 64. スパロボ好きの名無しさん
    >63
    こういう言い方をするとちょっと誤解されそうだけど、スパロボってごっこ遊び・ジオラマ遊びみたいな一面も有ると思うんだよね
    好きなメカを好きに動かす所とかさ
    そうすると、やっぱり多彩な武器や合体変形が出来ると嬉しいよ
    昨今のゲーム開発は大変なのは素人の浅い知識でも分かるし無茶は言うつもりは無いけどさ
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>64
      もともとスパロボは「シュミラマ」だから間違いでもないと思う。
      とはいえその頃のスパロボは自分の好きにユニットを組めるほど
      ゲームバランスに自由度がなかったというのがなんとも。
      1. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>78
        シュミラマってなんやねんシミュラマやろ
  54. 66. スパロボ好きの名無しさん
    いるだけ参戦とか脇役をいっそオミットしても構わんから武装を増やしてほしな
    Tは石破究極天驚拳どころかラブラブ天驚拳すらないのは残念過ぎた
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      ラブラブはいらないよ
      シナリオを焼き直しすると言う意味だし
      まあ焼き直ししたんだけど
  55. 68. スパロボ好きの名無しさん
    いっそ戦闘アニメなんて全廃でもいいわ
    武装より機体よりキャラよりもまずそこを削るべき
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      つまりボコスカウォーズシステムを採用と…?
    2. 120. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      むしろそれスパロボである必要ある?
  56. 69. スパロボ好きの名無しさん
    武器の地形適応は軒並み高いのに本体が低くてワロタ
  57. 70. スパロボ好きの名無しさん
    そろそろ2Dにこだわるのも限界かもしれんね
    気合いの入りすぎてる戦闘アニメーションのある一方武装の減少や質のムラが増えてるのも事実
    多少味気なくなっても質を均一にするためにGジェネのような3Dモデルに移行すべきかも
    アニメーションはカットインだけで十分
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      俺も次あたり3D移行で良いのではと最近思うようになったわ
      近年では原作の機体や戦闘シーンが3Dのロボアニメが増えたし
      1. 84. スパロボ好きの名無しさん
        >>79
        主なユーザーのおっさん達が3Dってだけで拒否して叩くからやらないだろな
        1. 86. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          せやな…
        2. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>84
          当たり前やん
          アニメーションだったのが
          3Dアニメ増えてるから3Dでいいよってなると思う?
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>97
            俺の意見はどっちだろうが見栄えよければ良し 例を挙げるなら最近のGジェネみたいな感じだな
  58. 71. スパロボ好きの名無しさん
    さすがにFレベルの古い作品は擁護しかねるわ
    使いたいユニットが使えないじゃんよ
    しかも、移動後の攻撃出来るユニットが弾数1とか2とか
    距離1の移動後攻撃持ってるユニットも少ないし
    マップ兵器ありきとか、擁護するには耐えられない仕様
    序盤の面白さだけなら認めるけど、それは昔限らずだし
    1. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      さすがに大抵のユニットは距離1の移動後攻撃は持ってたぞ
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>75
        逆に主要ユニットで持ってないユニット誰だよって話だよな
    2. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      具体的にどのユニットの話なんだ?
  59. 72. スパロボ好きの名無しさん
    でもコンバトラーはヨーヨーとスピンくらいしか使わないよ
  60. 73. スパロボ好きの名無しさん
    まあ昔は棒立ちで体当たりしたりミサイルやビーム撃つだけの簡素な演出が多かったからね
    今とは戦闘アニメ作る手間が比べ物にならんだろ
  61. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    というかエルドラはあんなに長くしないで、一つ一つの攻撃を分割しても良かったとおもうわ
    ※71
    pじゃない射程1はインパクトとアルトアイゼンくらいだぞ。しかも合体攻撃でこれやるとか設定ミスとしか思えん
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      アルト周りは完全にロボットロマンをそのままぶちこんだ感あるから、ゲームバランスより演出重視だっただけじゃね
      味方ユニットでも雑魚機体は本当に雑魚ってのも演出重視の設定だろうし
      逆に最近のは演出よりゲーム重視なのでどんな機体もちゃんと使える
    2. 124. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      他にはゲッターのチェンジアタックとかかな
      MXは確か移動後使えなくて不便した記憶がある
  62. 80. スパロボ好きの名無しさん
    XOとかの昔の3Dモデルも悪くはなかったんだけど
    ロボットが肩で息してるのだけがどうしても気になったな。
  63. 88. スパロボ好きの名無しさん
    労力とかお金とかの話するなら必要あるキャラだけ出せば良いじゃんと毎回思う
    主人公の成長に繋がるようなキャラは再現上重要ってのもわかるけど、その割に死ぬキャラでも生存フラグ無しで普通に生き残るし
    特撮とかで過去作品の主人公以外のキャラが出てくるのよくあるけど、ああいうちゃんとしたシナリオ作ればいいのに
    主要キャラ全部だして再現を順番にやるだけとかシナリオライターの経費もカットでよくない?
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      こんだけ色々な作品が参戦してて、まとめるだけで大変だと思うよ
      馬鹿にしてるけど、設定も世界観も場所も違う原作を順番に再現しつつオリジナルの設定とシナリオ混ぜるのって無茶苦茶難易度高くない?
      原作での不遇キャラ救済やクロスオーバーをすること考えたら、ライターの経費カットとか口が裂けても言えないな
  64. 90. スパロボ好きの名無しさん
    αですらマジンガーのドリルミサイルとかドローメくらいしか使い道ないくらい攻撃力低かった
  65. 94. スパロボ好きの名無しさん
    最近のやつは射程被ってるから尚更性質悪いわ
    ビームサーベルは射程1でビームライフルも動いたら射てなくしてバルカン1~3とかに戻してほしい
    この辺の役割分担がなくなってからどんどん武器削られてるし意味もない助長アニメ増えた(バルカン&サーベルとか)
  66. 95. スパロボ好きの名無しさん
    減らすのは仕方無いし使いまわしも許すけど、二つしか無いのは違う
    ましてや他の武装や技を無理矢理一つにして動きを凄く見せるとか本末転倒で論外
    元が少なくて必殺技的な乱舞作ったとかなら良いけど、逆にそれで二つに減らされたら不快感しか無い
    だったら通常武装の動きをもう少し簡素化して必殺技だけ動く様にするとかやりようが有るだろ
    アリオスの人のビームライフルとかで無駄な動きしまくるのとか無駄だからやめろとしか
  67. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ※89
    アルトアイゼンはそうだろうけど、impactのツインオーラアタックやゲッターチェンジアタックとかは何故?としかおもえん。しかもインパクトのゲッターチームは突撃も覚醒も無いし
  68. 108. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメ凝ってきて久しいのに画面は未だに背景全画面表示じゃない謎
  69. 109. スパロボ好きの名無しさん
    使い分け出来そうに思えても
    改造システムとダメージバランスの関係で、使い分けができるのは精々中盤まで
    しかもプレイヤーの中で基本選択肢の方というのは大体固定化されるでしょ
    そうしたものを数揃えるのはたいして意味がない
    改造しちゃうと削り武器すらない最悪2個しか武器がない今のが良いとは言わないけど
    それと同じくらい武器数が多いのが良いとは言わない
  70. 110. スパロボ好きの名無しさん
    クロアンのヴィルキスとかやたら多くなかったっけ。ちゃんと覚えてないが
    真マジンガーも武装増えに増えた上に、ZERO化で更に乗せてきたと思えば相当な数だな
    準主役まではきっちり武装揃えるが、以降のサブキャラは趣味でしか使わないんだからしゃーない
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>110
      VXTだとVは開発期間に余裕あったと思うから武装数の割食ったのは敵メカが殆どなんだよね
      まぁ同じクロアンの隠しユニットで武装めっちゃ少ないのもいたけど
  71. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ※106
    じゃあ売れる環境なら売れたのかって言ったらそれも怪しいけどな
    seedデスが初参加って言われないsc2が良い例。oeは2z出た後だったしneoの評判の良さもあってそれなりに売れたみたいだが
    まあscの場合前作の悪評もあったしace3があったことでジャンル違うのにやたら比較されたからなあ
  72. 113. スパロボ好きの名無しさん
    3D嫌だおじさん、システム変わるの嫌だおじさんばっかりで変化なんて出来るわけないだろ
  73. 115. スパロボ好きの名無しさん
    コンバトラーとか3列あったな
  74. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ファンが求めてるのはいつものスパロボなんだから余計なスケベ心は出さずに伝統を守り続けて行けばいいんだよ
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      現状、そういう事よな
      スパロボは伝統芸能なんで
  75. 122. スパロボ好きの名無しさん
    当時の技術水準で出来てた訳だから、
    今と比べてしょぼいってのは言い訳にしかならない
    今はもう出来ない、なら判るが
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>122
      言い訳も何も武装のコピペ演出なんて、今のスパロボでできるわけないじゃん
  76. 126. スパロボ好きの名無しさん
    武器がたくさんあると見栄えは良いけど、結局決まった武器しか使わないからなぁ
  77. 128. スパロボ好きの名無しさん
    大事なのは飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ
  78. 129. スパロボ好きの名無しさん
    NEOってプレイヤーからの評判はかなり良かったってインタビュー記事読んだ記憶あるんだけど
    ソース出せる人いる?
  79. 134. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボは売り上げもあったけど
    戦闘アニメは動かないままエフェクトだけ綺麗で
    尚且つ兵器が使えないの多いから
    使える攻撃しか使わないから有用と思えない
    尚且つ敗北条件も連なってマップ兵器使いまくる事になる
    良かったのはBGMと武器数くらい
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ロム兄さん

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