スーパーロボット大戦Z/ZSPD

スパロボ大戦Zっていうの遊んでるんだけど

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:48:15.542 ID:8+617eUr0
まだ1話しかやってないけどこれ初見でSP回収するの大変じゃない?
どういう遊び方すればより楽しくなるの?
z1

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:49:26.673 ID:kWIDK58L0
普通にプレイして楽しくないならやめればよくね?

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:51:16.538 ID:8+617eUr0
>>2
ごめん面白くないとはいってないんだけど
SPっていうの回収しないと難易度さがっちゃうんでしょ

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:51:12.437 ID:UTcJEVHfp
1周目はイージーでセブンスウェル全滅プレイして全機体フル改造してから2周目で主要機体フル改造してifルート回収でいいぞ
面倒ならPARでも使え
seventhwell

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:01:45.469 ID:FVmfmvr00
難易度上がるんだぞ

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:04:31.250 ID:8+617eUr0
>>5
ということはボーナスの恩恵の方がでかいのかな
それなら深く考えなくてもいいか

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:09:32.205 ID:FVmfmvr00
ゲーム性よりも戦闘アニメとシナリオをそこそこに楽しむゲームだから何処かのマップで無限レベル上げすべきかな、ググればすぐ出てくるんじゃないかと思う

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:11:19.727 ID:b8a3KtoR0
3回くらい周回プレイするんだよ

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:12:49.694 ID:8+617eUr0
個人的には適当にプレイしつつ予想外の窮地に陥るのがすきなんだな

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:17:15.425 ID:yfw2e+y40
SP回収してたけどオーバーデビル出たあたりで疲れて辞めてしまった
できるだけ取るくらいのほうがいいんじゃね
overdevil

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:14:27.917 ID:mvywsdVm0
俺はSPとか熟練度とかそういう系は全無視でプレイしてたわ
だってターン制限とか多いじゃん
戦略とか無視で早ときしなきゃいけないっておかしいと思うんだよね
それにP武器が強いユニットを使わないといけなくなるから自分の好きなユニットに肩入れするというスパロボの趣旨にも沿わない






昔は、プレイに制約でるし、
取らないと気持ち悪いからって
無理して取ってたなぁ~。
失敗してソフトリセットして前のステージへToT
とかよくやってたw

今はむしろ取らないでプレイするとヌルゲー化してしまうので、
引き締める意味でも全取得するようにしてますw
スーパーロボット大戦Z パーフェクトガイド (BOOKS for PlayStation2)
エンタテインメント書籍編集部
ソフトバンククリエイティブ
2008-11-28


引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1580402895/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Z1はやり込むならポイントを意図的に取らない方が良かった気がする。
    EASYの方が資金PP稼げるんじゃなかったっけ。
    エンブレムもなかったし。
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      難易度高いと敵の数が増えるから結果的に資金やppも増える
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ステージ開始時には条件見れない

    少しして離れた位置に敵増援

    そいつら込みの条件出現
    このパターン考えた奴何なの?
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      それのせいで初見からここ増援あるんだなってバレバレになってるもんな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    Zは一周目初見ポイント全取りはまあまあむずいから無理すんな
    Hard維持するくらいならまあまあ行けるから切り替えていけ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ZシリーズやるならZ1だけか、ZSPDまでにしとけ
    破界篇以降はやめとけ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      でも今から遊ぶなら第二次以降の方が手軽だからな
    2. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>4>>10
      今からZシリーズやるならPS2で初代だけやるかVITAで初代シカトして2次3次するのが良いって言われてるな
      一番ダメなのがPS3だそうな
    3. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      再星篇が一番好きな俺に喧嘩売ってんのか?
      1. 69. スパロボ好きの名無しさん
        >>49
        Zは再世編までって意見多いんだから、エアプっぼい意見なんてほっとけ。
        1. 70. スパロボ好きの名無しさん
          >>69
          初代Zは単体でまとまり過ぎで破界以降との繋がり薄いって意見も多いけどな
          そういう意味で初代だけで良いってのは分かるよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    zの熟練度全部取るのきついなランド編の初の堕天使と主人公敵でパーツバグのとこ無理だったわ
    マルチ連続ない時代だから全体攻撃便利なゲイナーやオーガスゲーになるね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器で◯機同時に撃墜するやつ超苦手。
    敵を留めるのと、兵器持ちの位置どりメンドい。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    あぁスーパーロボット大戦セブンスウェル の記事か
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    プレイが制限されるのは嫌だけど取っちゃうんだよね。本当は待ちプレイがしたいんだけどさ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      そう考えると最近出たエキスパートモードって、実は難易度一番楽なのかも知れん
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        待ちげー出来るからね。
        加速持ちとかの枠とり合戦しなくていいし、援護陣形組みやすいしで強敵相手でも捌きやすいからね。
        てかシミュレーションってそういうの醍醐味だと思うんだけど
        1. 24. スパロボ好きの名無しさん
          >>21
          機動力のある部隊を突っ込ませて撹乱して
          集まってきた敵を広域攻撃で撃破するってのもシミュレーションだし
          待ちゲー出来ないからシミュレーションの醍醐味がないってのはなんか違う気がする
          1. 59. スパロボ好きの名無しさん
            >>24
            状況やプレイヤーの嗜好に合わせて色んな手段が取れるのがシミュレーションの醍醐味だよな
            ターン制限あると突撃1択になる
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    真面目な話だと20話あたりでキングゲイナーのスライムとティンプがいるとこで戦艦壊すとウォーカーマシンで再出現するんだよな マジでキツかったな
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    戦艦にブースターつけまくって1ターン目に全員搭載すると楽
    離れた所に増援が来ても即応できる
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    自分は小隊アレルギー持ちじゃないのもあり 近年のマルチアクション有のキャラゲーという名のヌルゲーより断然 面白かったわ
    まぁ第一次Zでも覚醒持ちや凶悪MAP兵器持ちがいるし、敵ユニットのHPも低いから十分難易度緩いからや熟練度もSPもフラグ管理も楽に出来たし楽しめた
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    SPはもう無視するか意図的にSPのない難易度でやってる
    システム的にプレイの幅狭められるのがいやでいやで
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    SPかー。
    正直取らなくても全然いいんだけど何故か気にして取ってしまうし、取り逃がすとちょっと悔しい。
    ほんとにこだわりはないんだけどね。
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    これがスパロボの遺作になるなよ、神谷さん。
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    Zはウンコ部長の所でSRP全取得辞めたなあ
    ネゴシエイター初登場だったからまだ味方落ちるのに慣れてなかったし
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    オレもだわ。あんまりMAP兵器使わないタチだし。
    何かの条件にして強制するのやめて欲しい。
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ZのSPは普通にプレイしてても取るの余裕だから1周目から全部取ってたな
    IMPACTの熟練度は攻略本とにらめっこしながらじゃないと無理だったが
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    最近のもほぼ無限行動とかプラコンとかあるから効率意識しだすとダルいけどな
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SPとか意識しすぎると初回プレイ時は
    ストレスにしかならないんで最近のシリーズでは
    初周はビギナー固定、二週目はノーマルorエキスパートでやるようにしてる
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    SRPがSPで認識が統一されてるっぽいのは何でなんだw
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      スパロボならSPっつーたら精神ポイントの事だよな
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Z楽しかったンゴオオオオオォ
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    初めてシロッコが出るMAPがけっこう難しかった記憶
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    一周目はガン無視でストーリーを楽しむ
    二周目で取れる所は取って資金とかを稼ぎつつもノーマル維持
    三種目で全取得を目指すというヌルプレイな俺
    所詮ゲームなんだからやりたいようにやればいいのさ
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      いやそれで正解と思うよ
      最初から周回プレイ前提で始めて、1周目は取りこぼし気にしないプレイが一番良い
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      俺もこれに近いかな
      一応は狙うけど失敗してもやり直さないスタイル
  24. 29. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが一番凄まじかったな、初代Z。
    地上→地上 地上→空 空→地上
    それぞれ違うアニメーションがあるなんて正気じゃない。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      そういう継続出来ない努力をしてもろくな事ないのにね
      実際に第二次からの戦闘アニメは質が下がったし
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>31確かに…。
        人件費もバカみたいにかかるだろうしね。
        伝説は残せたと思うけど、続かなかった。
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>31
        第2次にも地対空とかでアニメ変わるのいたじゃない、ダイガードとかグレンラガンとか
        第3次はどうしようもないけど
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    最近のはシナリオチャート埋めるために熟練取らない周回が必要だから
    1周目は熟練ガン無視だなあ
    周回での撃墜数加算のために隠しパイロットと
    クリア時売却のためにエンブレム取得条件は狙ってく感じ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      直近で取るとと埋めれないやつあったか?
      毎度全取得でやってるけどZ1くらいまで遡らないと無かった気がする
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制限とかがない方がよっぽどシミュレーションとして成り立たってないと思う
    食料みたいな要素もないから本当にただ待って迎撃するだけがゲームか?
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      シチュエーション次第だろ
      熟練度システムが無い時代だって人質救出が目的のマップとかではターン制限あったし
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    SP(束縛ポイント)
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    良く考えて楽しく強化しよう
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    あの小隊三すくみのシステムをブラッシュアップできれば小隊スパロボの傑作ができると思うんだがなぁ
    どうしてもマップ兵器と全体攻撃無双になるからねぇ
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ○○を撃墜する(HP30%以下または6PP後に撤退)これ嫌いと思っていたけど
    ※6みたいな面倒くさいのも今のスパロボにはあるんか...
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      出撃したやつ全員が敵倒すってのも稀だがあるねあれ補助要員泣きみるし嫌になる
  31. 40. スパロボ好きの名無しさん
    Z1の段階で、カイメラ隊の連中もスフィア持ちだったらなあ
  32. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボZのSPはほとんどターン制限でキツかったわ
  33. 42. スパロボ好きの名無しさん
    好きなロボットやキャラを優遇して楽しむためのゲームやぞ
  34. 43. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトとか外伝の熟練度は
    敵が強くなるのはいいけど報酬機体が悪くなるあんまりな仕様だったなぁ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      あれってようするに早解きするようなヘビーユーザーは
      どうせ難しいルートいくだろうから中古流出遅らせるためには
      やりたくないヌルいルートに美味しい隠し要素入れて周回させるってことだろ
  35. 45. スパロボ好きの名無しさん
    それならZ本編より、スペシャルディスクの方がやりごたえあると思うよ
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    αの頃はストーリーや機体に影響してくるせいで強いられてたなあれは良くない
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    スズネ先生のおっPのために大惨事やったよ
  38. 51. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度獲得条件も昔と比べて色んなパターンが増えたよね
  39. 52. スパロボ好きの名無しさん
    2,3ターンのスピード勝負のマップはともかく、大体は1周目でも1ターンくらいの余裕はある設定だったと思うぞSPポイント。
    まあ編成、初期配置などやることはちゃんとやる前提だが。
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝から熟練度もといSRPは全どりでやってるから
    逆に取らない方が気持ち悪くてできない。
    ただし2ogからトロフィーに絡んでるエクストラクソモードだけは別物。あれはなんにも面白味がない。
  41. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ZのSRPは後年より難しかった印象あるな
    バリアとかVPSのせいで敵が倒し辛かったのか
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    時間の無駄ぞ
    スパロボが嫌いになりたいならお勧めするが
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    管理人のコメント気持ち悪いな
  44. 62. スパロボ好きの名無しさん
    1週目でどうしても取りたいならターン制限無いマップでレベル稼ぎが妥当かな
    移動後補給でカンスト余裕だけどゲームはつまんなくなる
  45. 63. スパロボ好きの名無しさん
    取れる所は取るってだけだな
    この頃は取得すると全員にPP+されるんだっけか
    熟練度によって得られる機体があるなら気にはなるだろうけど
  46. 65. スパロボ好きの名無しさん
    >16
    おいやめろ
  47. 66. スパロボ好きの名無しさん
    「難しい」というより「面倒くさい」から嫌なんだよな。
    「2ターンで中ボス倒せ」とかさ。
  48. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ポイント取得とは関係ないけど、Z1の完成度は半端ないよなあ
    シナリオは賛否両論はあるけど、システム・難易度・演出・アニメーションとゲームを楽しめるための要素はしっかりしてた
    3年掛けて作っただけのことはあるわ
    個人的に今のスパロボはPS2・GBA・DS時代のスパロボにハマってた自分としては全然楽しめない、というか一周でもういいわってなるわ
  49. 68. スパロボ好きの名無しさん
    第1次Zは当時から大好きだった
    システム、シナリオ、参戦作品のラインナップから何から何まで
    スケールも大きすぎず、それでいているだけ参戦が逆シャアとダイターンくらいで皆何かしら見せ場があるのも好き
    「いつものスパロボ」の世界観に囚われない多元世界の雰囲気も好き
    また三人小隊のスパロボが出てくれるとうれしい
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ロム兄さん

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