1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:48:15.542 ID:8+617eUr0
まだ1話しかやってないけどこれ初見でSP回収するの大変じゃない?
どういう遊び方すればより楽しくなるの?
どういう遊び方すればより楽しくなるの?

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:49:26.673 ID:kWIDK58L0
普通にプレイして楽しくないならやめればよくね?
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:51:16.538 ID:8+617eUr0
>>2
ごめん面白くないとはいってないんだけど
SPっていうの回収しないと難易度さがっちゃうんでしょ
ごめん面白くないとはいってないんだけど
SPっていうの回収しないと難易度さがっちゃうんでしょ
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 01:51:12.437 ID:UTcJEVHfp
1周目はイージーでセブンスウェル全滅プレイして全機体フル改造してから2周目で主要機体フル改造してifルート回収でいいぞ
面倒ならPARでも使え
面倒ならPARでも使え
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:01:45.469 ID:FVmfmvr00
難易度上がるんだぞ
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:04:31.250 ID:8+617eUr0
>>5
ということはボーナスの恩恵の方がでかいのかな
それなら深く考えなくてもいいか
ということはボーナスの恩恵の方がでかいのかな
それなら深く考えなくてもいいか
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:09:32.205 ID:FVmfmvr00
ゲーム性よりも戦闘アニメとシナリオをそこそこに楽しむゲームだから何処かのマップで無限レベル上げすべきかな、ググればすぐ出てくるんじゃないかと思う
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:11:19.727 ID:b8a3KtoR0
3回くらい周回プレイするんだよ
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:12:49.694 ID:8+617eUr0
個人的には適当にプレイしつつ予想外の窮地に陥るのがすきなんだな
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:17:15.425 ID:yfw2e+y40
SP回収してたけどオーバーデビル出たあたりで疲れて辞めてしまった
できるだけ取るくらいのほうがいいんじゃね
できるだけ取るくらいのほうがいいんじゃね

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/01/31(金) 02:14:27.917 ID:mvywsdVm0
俺はSPとか熟練度とかそういう系は全無視でプレイしてたわ
だってターン制限とか多いじゃん
戦略とか無視で早ときしなきゃいけないっておかしいと思うんだよね
それにP武器が強いユニットを使わないといけなくなるから自分の好きなユニットに肩入れするというスパロボの趣旨にも沿わない
だってターン制限とか多いじゃん
戦略とか無視で早ときしなきゃいけないっておかしいと思うんだよね
それにP武器が強いユニットを使わないといけなくなるから自分の好きなユニットに肩入れするというスパロボの趣旨にも沿わない
昔は、プレイに制約でるし、
取らないと気持ち悪いからって
無理して取ってたなぁ~。
失敗してソフトリセットして前のステージへToT
とかよくやってたw
今はむしろ取らないでプレイするとヌルゲー化してしまうので、
引き締める意味でも全取得するようにしてますw
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1580402895/
2020年2月10日 12:16
EASYの方が資金PP稼げるんじゃなかったっけ。
エンブレムもなかったし。
2020年2月11日 12:07
難易度高いと敵の数が増えるから結果的に資金やppも増える
2020年2月10日 12:27
↓
少しして離れた位置に敵増援
↓
そいつら込みの条件出現
このパターン考えた奴何なの?
2020年2月11日 11:36
それのせいで初見からここ増援あるんだなってバレバレになってるもんな
2020年2月10日 12:33
Hard維持するくらいならまあまあ行けるから切り替えていけ
2020年2月10日 12:33
破界篇以降はやめとけ
2020年2月10日 12:56
でも今から遊ぶなら第二次以降の方が手軽だからな
2020年2月10日 13:28
今からZシリーズやるならPS2で初代だけやるかVITAで初代シカトして2次3次するのが良いって言われてるな
一番ダメなのがPS3だそうな
2020年2月11日 07:21
再星篇が一番好きな俺に喧嘩売ってんのか?
2020年2月16日 13:48
Zは再世編までって意見多いんだから、エアプっぼい意見なんてほっとけ。
2020年2月22日 13:16
初代Zは単体でまとまり過ぎで破界以降との繋がり薄いって意見も多いけどな
そういう意味で初代だけで良いってのは分かるよ
2020年2月10日 12:37
マルチ連続ない時代だから全体攻撃便利なゲイナーやオーガスゲーになるね
2020年2月10日 12:46
敵を留めるのと、兵器持ちの位置どりメンドい。
2020年2月10日 12:50
2020年2月10日 12:52
2020年2月10日 14:45
そう考えると最近出たエキスパートモードって、実は難易度一番楽なのかも知れん
2020年2月10日 15:32
待ちげー出来るからね。
加速持ちとかの枠とり合戦しなくていいし、援護陣形組みやすいしで強敵相手でも捌きやすいからね。
てかシミュレーションってそういうの醍醐味だと思うんだけど
2020年2月10日 16:02
機動力のある部隊を突っ込ませて撹乱して
集まってきた敵を広域攻撃で撃破するってのもシミュレーションだし
待ちゲー出来ないからシミュレーションの醍醐味がないってのはなんか違う気がする
2020年2月11日 12:11
状況やプレイヤーの嗜好に合わせて色んな手段が取れるのがシミュレーションの醍醐味だよな
ターン制限あると突撃1択になる
2020年2月10日 12:54
2020年2月10日 13:10
離れた所に増援が来ても即応できる
2020年2月10日 13:12
まぁ第一次Zでも覚醒持ちや凶悪MAP兵器持ちがいるし、敵ユニットのHPも低いから十分難易度緩いからや熟練度もSPもフラグ管理も楽に出来たし楽しめた
2020年2月10日 13:35
システム的にプレイの幅狭められるのがいやでいやで
2020年2月10日 13:44
正直取らなくても全然いいんだけど何故か気にして取ってしまうし、取り逃がすとちょっと悔しい。
ほんとにこだわりはないんだけどね。
2020年2月10日 14:27
2020年2月10日 14:28
ネゴシエイター初登場だったからまだ味方落ちるのに慣れてなかったし
2020年2月10日 14:28
オレもだわ。あんまりMAP兵器使わないタチだし。
何かの条件にして強制するのやめて欲しい。
2020年2月10日 14:36
IMPACTの熟練度は攻略本とにらめっこしながらじゃないと無理だったが
2020年2月10日 15:40
2020年2月10日 15:44
ストレスにしかならないんで最近のシリーズでは
初周はビギナー固定、二週目はノーマルorエキスパートでやるようにしてる
2020年2月10日 16:15
2020年2月10日 21:32
スパロボならSPっつーたら精神ポイントの事だよな
2020年2月10日 17:00
2020年2月10日 17:20
2020年2月10日 18:56
二周目で取れる所は取って資金とかを稼ぎつつもノーマル維持
三種目で全取得を目指すというヌルプレイな俺
所詮ゲームなんだからやりたいようにやればいいのさ
2020年2月11日 00:13
いやそれで正解と思うよ
最初から周回プレイ前提で始めて、1周目は取りこぼし気にしないプレイが一番良い
2020年2月11日 12:13
俺もこれに近いかな
一応は狙うけど失敗してもやり直さないスタイル
2020年2月10日 19:07
地上→地上 地上→空 空→地上
それぞれ違うアニメーションがあるなんて正気じゃない。
2020年2月10日 20:22
そういう継続出来ない努力をしてもろくな事ないのにね
実際に第二次からの戦闘アニメは質が下がったし
2020年2月11日 00:03
人件費もバカみたいにかかるだろうしね。
伝説は残せたと思うけど、続かなかった。
2020年2月11日 04:21
第2次にも地対空とかでアニメ変わるのいたじゃない、ダイガードとかグレンラガンとか
第3次はどうしようもないけど
2020年2月10日 19:16
1周目は熟練ガン無視だなあ
周回での撃墜数加算のために隠しパイロットと
クリア時売却のためにエンブレム取得条件は狙ってく感じ
2020年2月11日 16:05
直近で取るとと埋めれないやつあったか?
毎度全取得でやってるけどZ1くらいまで遡らないと無かった気がする
2020年2月10日 21:02
食料みたいな要素もないから本当にただ待って迎撃するだけがゲームか?
2020年2月11日 12:16
シチュエーション次第だろ
熟練度システムが無い時代だって人質救出が目的のマップとかではターン制限あったし
2020年2月10日 21:27
2020年2月10日 22:07
2020年2月10日 22:20
どうしてもマップ兵器と全体攻撃無双になるからねぇ
2020年2月10日 22:34
※6みたいな面倒くさいのも今のスパロボにはあるんか...
2020年2月11日 01:21
出撃したやつ全員が敵倒すってのも稀だがあるねあれ補助要員泣きみるし嫌になる
2020年2月11日 00:16
2020年2月11日 00:19
2020年2月11日 00:24
2020年2月11日 00:58
敵が強くなるのはいいけど報酬機体が悪くなるあんまりな仕様だったなぁ
2020年2月11日 01:39
あれってようするに早解きするようなヘビーユーザーは
どうせ難しいルートいくだろうから中古流出遅らせるためには
やりたくないヌルいルートに美味しい隠し要素入れて周回させるってことだろ
2020年2月11日 01:36
2020年2月11日 07:19
2020年2月11日 07:32
2020年2月11日 07:44
2020年2月11日 10:07
まあ編成、初期配置などやることはちゃんとやる前提だが。
2020年2月11日 10:19
逆に取らない方が気持ち悪くてできない。
ただし2ogからトロフィーに絡んでるエクストラクソモードだけは別物。あれはなんにも面白味がない。
2020年2月11日 11:20
バリアとかVPSのせいで敵が倒し辛かったのか
2020年2月11日 11:23
スパロボが嫌いになりたいならお勧めするが
2020年2月11日 11:25
2020年2月11日 12:20
移動後補給でカンスト余裕だけどゲームはつまんなくなる
2020年2月11日 14:27
この頃は取得すると全員にPP+されるんだっけか
熟練度によって得られる機体があるなら気にはなるだろうけど
2020年2月11日 16:29
おいやめろ
2020年2月12日 10:52
「2ターンで中ボス倒せ」とかさ。
2020年2月12日 11:01
シナリオは賛否両論はあるけど、システム・難易度・演出・アニメーションとゲームを楽しめるための要素はしっかりしてた
3年掛けて作っただけのことはあるわ
個人的に今のスパロボはPS2・GBA・DS時代のスパロボにハマってた自分としては全然楽しめない、というか一周でもういいわってなるわ
2020年2月12日 19:19
システム、シナリオ、参戦作品のラインナップから何から何まで
スケールも大きすぎず、それでいているだけ参戦が逆シャアとダイターンくらいで皆何かしら見せ場があるのも好き
「いつものスパロボ」の世界観に囚われない多元世界の雰囲気も好き
また三人小隊のスパロボが出てくれるとうれしい