議論

サクラ大戦も一歩踏み出したようにスパロボもアクションへ方向転換すべきよな

135
1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:07:43.329 ID:+e9CoTKn0
いつまでロボット将棋やっとんねんって話ですわ
イデオンガン

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:08:28.333 ID:MPzhPt10a
メダロットかな?

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:08:37.607 ID:QQAF1qZk0
龍が如くも後ろに一歩踏み出したしな

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:08:55.898 ID:8yV1OQucK
ボトムズ対ダイターンの格ゲー

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:08:24.459 ID:DevAaPHZ0
スクコマもNEOも死んだじゃん

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:09:13.905 ID:dIVUAW/9r
ACEも死んだ
アナザーセンチュリーズエピソード R - PS3

14: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:10:45.522 ID:M2vSOQ2uM
アナザーセンチュリーエピソードとかいうゲーム
2は結構おもしろかったけどな~

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:10:03.773 ID:lF6UkOI5a
aceが亡くなったのは本当におしい

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:10:12.567 ID:HiiSha+v0
色々やってはいるがことごとく爆死してるんだよなぁ

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:10:12.436 ID:D94/LumW0
スパロボは会話パートが絶望的につまらない
艦内歩き回れたりしてほしい

17: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:14:05.067 ID:+e9CoTKn0
>>10
ほんまそれ思うわ
せめて館内だけでも3D化して歩き回れるだけでもおもろくなるのに
いつまで紙芝居してんだよ

13: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:10:38.893 ID:tndORRbSd
あの数にそれぞれ動き付けてバランス取るとか不可能だろ
何しても叩かれる未来しか見えない

15: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:12:17.686 ID:X9t6KgHD0
だから最近は課金カードゲームになってなかった?

19: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:20:29.980 ID:QlcOL1cca
それはACEの仕事だったが自滅してしまったからな
そもそもスパロボユーザーはそういういらない変化を求めてないし
下手なことして爆死でもした目も当てられないから今のまま緩やかに沈んでいくほうが遥かにマシ

20: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:23:33.853 ID:YBVBWZIua
色々やってスタイルを確立したんだから変な冒険しる意味はどこにもないだろ
サクラ大戦はどうなるかわからんけど龍如くはヤバそうだし
おとなしくキムタクが如くの続編か他の芸能人で如く作ればよかったのにってレベル

21: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:25:27.932 ID:TkOobBzl0
steamにも出すって海外でも狙ってんのかね
あの手のゲームが受けるとは思えんけど

24: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:28:13.933 ID:zAnIS9xld
>>21
英語圏でヒットしてトランスフォーマーやパシフィックリム参戦とかワンチャンあるか…?

22: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:27:09.893 ID:DevAaPHZ0
海外展開成功してるっぽいよ
特に中華とかアジア圏には

23: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:28:11.226 ID:rchc0M5DM
あれこれ広げるんじゃなくて参戦数しぼって改造も限度決めればいい

25: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:31:18.939 ID:B+g2IubWa
最近はアジア圏で売れてるらしいしイベントに寺田とかも出向いてるからその辺を考慮した参戦作品になっていく可能性はあるな
それを考えれば今になって形を変えようとすれば確実に日本でもアジアでも売れない

26: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:33:35.562 ID:TkOobBzl0
中国とかは分母もでかいから少しかすっただけでも実入りは大きいのかもな

27: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:37:17.214 ID:HiiSha+v0
過去には格ゲーもシューティングもピンボールもなんでも出してるんだよな…

なんかにはPCのメールでバトルするものとかすらある

28: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:38:32.756 ID:ZwDLEUz/0
PSや64の頃からチャレンジしては死んできただろ

29: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 12:58:11.982 ID:NqiqYOu+M
そろそろシナリオセレクトできて、経験値資金稼ぎが自由にできるようにしてほしい。
あと武器改造は個別に戻してほしい。

30: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 13:01:49.593 ID:L4CisM4L0
俺も思ってたよ、コエテクでスパロボ無双出したらいいのにって

31: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 13:04:12.353 ID:dIVUAW/9r
フリーミッション充実させてストーリーと関係なく、育てた部隊で自由に戦えるようにしてくれるだけでもいい

32: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/09/15(日) 13:05:30.506 ID:SAvaL/Wxd
フリーミッションというかエディットモードは欲しいな
あと作品間の乗せかえフリー化



アクションとかそういった新機軸には期待したいけど、
色々やってきて今の確立されたスタイルがあるからなぁ。
海外でも好評のようだし、
このまま今の形を極めていってほしい気もする。

他はやるとしても、無双ぐらいかな。。。

インターミッションに手を入れるのはいいかも!?
アーガマに吊るされたダイターンとか見ることができるのかw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1568516863/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    インターミッションで艦内捜索、レアイベントやレアアイテムやシークレットシナリオをゲット!・・・めんどいな。
    1. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      たぶん不評出まくると思う
      レア機体のフラグ絡んだら最早お使い強制されてるような物だし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    マップ周りでNEO形式は次のスパロボでまたやってみたら好評になるかもわからんぞ
    あとはバランスの問題でOEはそこ不親切だった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    そんなこと言って、ダークプリズンのためだけにOGIBを買おうというのか!
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ダークプリズンだけ買ったわ…
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      発売から暫くして、ワゴンで1500円で売ってんのを見つけて買ったわ。
      まぁ、DPのおまけとしては十分だった。
    3. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そんなに悪くなかったよ
      はじめての分野なんだし色々拙い部分あるのもしゃーないんだから、すぐに諦めずにあのままブラッシュアップしてけば結構面白いモンになりそうだったんだけどな
    4. 128. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      作ったのはB.Bスタジオのバンプレ側じゃなくてベック側だけどな
      ちなみにB.BスタジオのB.Bはバンプレソフトとベックの頭文字
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    OE面白いんだけどレベル差補正がね……
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ACE復活させりゃいいのに
    クソゲー作って売れなかったからもう二度と作りませんってなんなんだよ
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      商売だし、技術の進歩に準じた開発費の高騰でこけた時のダメージがでかいから、二の足を踏むのもわからなくはないけどね
      もちろん復活するなら大歓迎だけどさ
    2. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      Rでお亡くなりになってポータブルで死体蹴りだからな。そりゃ復活に二の足踏むわ
    3. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      クソゲーを2回作って売れなかったんだからもう作りたくないでしょ
    4. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ほんコレだわ
      ps3とか操作性が良くなかったみたいだし(未プレイ)PSPのも変なアレンジしてるしACEは無印から3迄は神ってたんだよなぁ
      あとスクコマも2は神ってた!けど売れなかったんだよなぁ
      本当にこの2シリーズ続いてたら良かったのに
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボットレジメントの話?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボットレジメントという無双っぽいやつなかったか?
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      あれ作り荒かったけど面白かったわ。良いクソゲーってああいうのを言うんだろうな。
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>17
        そうね良いよね所詮クソゲーだけどね
        テラアレスタみたいな縦シューかRタイプみたいな横シューとかやれば良かったのに(笑)古臭くてダメかな?
        ロボと相性良さそうだけども
        武者アレスタみたいのとかね(笑)
        1. 102. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          テラアレスタ×
          テラクレスタ○
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネ形式のスパロボもやってみたいな
    ストーリーはタイトル毎に完全原作再現でさ
    キャラの絡みが無いのが残念にはなるけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    版権スパロボ のアニメってやらんかしら
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      東映マンガ祭りみたいなのは一社なら可能性あるかも知れんがスパロボとなると各社跨ぐから無理なんじゃ無い?
    2. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      キャラクター多すぎて役者呼べんやろ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    言うだけなら簡単なんだがなあ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    これまで通りにスパロボ新作を
    作ればいいのだ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      バカボンのパバ口調でビール吹いた(笑)
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ACEシリーズが途絶えたのが辛い所だね
    リアルロボットレジメントはフリッケライの初出がアレって知ってる人少ないんじゃないだろうか
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    新サクラ大戦、スパロボに"本家"の方に参戦してくれ
    スパクロでもDDのようなやつでなくて
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボットレジメントは移動しながら射撃できる奴しか使わなかったな
    適当に飛び道具ばらまいてゲージ溜めて仲間に攻撃させてばかりだったわ
    フリッケライは射撃時止まるからさっぱり使わなかった
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ウイングゼロとビルバインは強かった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    何回見てもイデオンガン王手笑うわwww
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    艦内探索出来たら新機体入る度にアストナージさんの感想聴きに行きたい。後ラーカイラムに奇抜なパイロットスーツ干してある部屋とか行きたい
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    OGインフィニットバトルを色々改善したやつ出して
    1. 79. スパロボ好きの名無しさん
      ヴァングネクスとかACE形式で動かせたら気持ち良さそうなんだよな
      >>18
      あれのアルト、正直ACE:Rのより100倍好きだわ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボスピリッツ
    スパロボシューティング
    スパロボピンボール
    スパロボリンクバトラー
    スパロボ学園
    どれがいい?
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      学園以外全部楽しめた
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ACEはまじで復活して欲しいな…
    もしも復活したらクロアン、gレコは高確率で参戦するだろうな
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ無双面白そうだけど、ガンダム無双はどうなりましたか?
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      無双ゲーはムービー見たさに進めるけど面白くは無いんだよなぁ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    他ジャンルで出しても買うやついないって散々学習したんだよ
    マイナーハードで出たやつならまだしもメジャーハードで出しても売れなかったし
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      変わった物出しては爆死を何度もしてるからなあ
      結局いつものスパロボがベストという結論になるのもやむなし
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ACEは、スパロボ製作陣の関与が強まるほどシナリオがつまらなくなった
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    フロムの手があいてないから仮にACEの新作出すとしても制作別会社になるだけだぞ
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    アクションいらない
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーヒーロー作戦みたいなスパロボもやってみたい
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    リングバトラーをスマホでやりゃいいのに…
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    色々やった結果元のところに落ち着いてるんですよ…
    あと艦内動き回るとか面倒すぎて絶対最初の数話だけやって飽きるだろ
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      風花雪月が面白いからそうとも言えない
      1. 82. スパロボ好きの名無しさん
        >>70
        なお周回
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    しかし来年もCSの新作やりたいなー。
    また来年すぐ新作を出しても戦闘アニメの使い回しが多くなるのは否めないとこだが…
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      そこなのよね
      使い回し許さない(キリッ)とか言ってたら新作出せねえもん
      正直今のCSゲーは余程の力作か定番作じゃ無いと厳しい!
      スパロボはニッチ&マイナー作だから毎年出す位でいい!できれば2ライン3ライン有ればなお良い
      OG!やる気あんのか無いのかハッキリしろや!
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットたちをマリオ並に酷使し続けた結果、SRPGしか残らなかったというだけな気が…
    過去にはピンボールや横スクや学園モノ、対戦アクションからRTSまで何でもあったけど淘汰されてしまったからなぁ
    でもACEの新作はやりたい。
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      ちょっと提案なんだけど
      スパロボパーティーとかスパロボレーシングとかスパロボテニスとかスパロボオリンピック出そうゼ!!(お薬決まってま~す)
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    無限のフロンティア新作はまだですか?
    ロボ要素薄いけどスパロボ外伝では一番好き
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    じゃあサクラ大戦はギャルゲーから一歩踏み出してみろよ
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    過去に三歩進んで五歩下がるを繰り返して来たから二の足踏むのは解らんでも無いんだよ
  33. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そら、キャラゲーでいろんなロボットが一度(マップ)に競演させられるのがSRPGくらいしかないからでは?
    そこを外して出撃数が半分以下になったら不満が出るのは十二分に予測される
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      DDとかそれで不満めっちゃ書かれてるもんな<出撃数
  34. 47. スパロボ好きの名無しさん
    結局皆々様達の求めてる物が一致しない訳だから開発が面白いと思った物をしっかり作り込んで発表してくれればそれが良いって事よ!必ず良くも悪くも結果が付いてくる訳なんだから
  35. 48. スパロボ好きの名無しさん
    サクラ大戦が戦闘パートを普通のシミュレーションから、
    ARMSシステムにしたのDCの3からだから、18年位前だぞ
  36. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマは2はかなり出来良かったと思うんだけどなぁ
    ストーリーもバトルも印象に残ってるし
  37. 50. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2はユニット間のサイズ差を画面に上手く生かしていたと思う。
    あと1の不満点をある程度解消していた。
    シナリオは本当に素晴らしかったので是非OGにも出してほしい。
    なおBGM
  38. 52. スパロボ好きの名無しさん
    艦内歩き回って警報なって戦闘開始で次の話とか、最初だけ面白いが進むにつれ絶対面倒くさいだけだわ。無双は敵吹き飛ばすのが面白かったのにただのお使いゲーに成り下がったしなあ
    新システムだったり、ジャンルも色々作るのは良いんだがスパロボ以前にゲームとしての出来が悪いの多いんだよなあ。
    SCは今のハードでやったら本当に面白そうなんだし、海外はrtsの知名度高いんだから挑戦しても良い気がするがな
  39. 53. スパロボ好きの名無しさん
    最近NEOやり直したけどメッチャ面白かったぜ
  40. 54. スパロボ好きの名無しさん
    叩かれているけれど龍が如く7個人的には凄く面白そうなんだ……
    ただスパロボもだけれど、システム大幅に変えるなら別のタイトルのゲームでいいじゃんってのもわかる
  41. 55. スパロボ好きの名無しさん
    アクションやるにしてもOGの対戦アクションゲームのように大雑把になるし
    機体数少なそうやな
    DDが稼働してもゲームショウに呼ばれんのは辛いな
    スパロボがゲームショウに呼ばれたんは1回だけやっけ?
  42. 56. スパロボ好きの名無しさん
    正直どれも単発で終わる程度には受け入れられなかったからな。それくらい保守層しかいない。尤も、単純に出来があんまりよくないのもあるが、超初動型のゲームであるスパロボで、そもそも評判が固まる前から手に取られないということはそういうことだ
    そんな中で芽が出たのはACE、さざなみ系、SCくらい。それらも、いつものスパロボ(当時)に比べて売れないので自ら幕引き、スパロボ以外のタイトルに流用、全体的に改善されたのに前作の悪評で大滑りだからな。ACEだけ晩節を汚す謎のバンナム式蘇生を受けたが
    さざなみはもしかしたらフルメタの後スパロボに戻ってるかもしれないけど、ソシャゲ2本体制にしたこと考えると、家庭用機のラインは縮小してる可能性も高いからな・・・
    1. 103. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      さざなみは一部DDに合流したらしいけども?実際はどうだろうね?
  43. 58. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの派生って大体版権周りだけ頑張って肝心のゲームの方は疎かになってるイメージ
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      バンプレ&バンダイのキャラゲー定番
      バンナムもしかり
  44. 59. スパロボ好きの名無しさん
    アクションになったら買わんわ
  45. 61. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば
    中国だったかのスパロボ大好きな集団が
    スパロボ風SDロボを自分で動かす
    アクションゲーを作ってた気がしたけど
    今どうなってるんだろ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      Code: HARDCOREってやつだな
      確かSTEAMに挙がってたはず
      1. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        switchとPS4でもDL販売してるはず
        1. 122. スパロボ好きの名無しさん
          >>115
          そういう予定はあるけどまだ未定じゃなかったっけ?
          来たら買おうかな
  46. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムのエクストリームバーサスのシステムを土台にして…
    と思ったけどあっちはガンダムって大きな土台があったから続いて大きくなったんだよねぇ「
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※50
    クソ重いローディングもつけるぜ!
    2だけやったが一度に8機しか出られなくても結構みんなで戦ってる感はあったな
    戦場を見渡せるようにしとくとみんな点になって臨場感薄れちゃうけど
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64
    でえじょぶだ。
    薄型PS2なら改善される(速くなるとは言っていない)
    なお初プレイ時は初期ロットPS2でプレイしていた模様。
    今からやるには辛いかもしれんがシナリオは本当に良いので是非皆さんにもおすすめしたい。
  49. 66. スパロボ好きの名無しさん
    そんな必要は無い、スパロボのターン制バトルは充分完成されてるゲームシステム
    だからヘタに変えないで現行を維持するべき
    ターン制コマンドバトルを捨ててアクションRPGに変えた某RPGはどうなった?
    面白さも売上もガタ落ちしてシリーズ終焉の危機に瀕してるだろが
  50. 67. スパロボ好きの名無しさん
    この間から始めたけど(Vです)、もう少しサブゲーとか日常会話欲しかった
    tapファクトリーで少し会話と、戦闘前のシナリオ、あとは中断会話くらいで多作品のキャラの掛け合い見てみたかった
    クロスオーバーの醍醐味って異文化理解と尊重だと思ってるから、会話は力いれてほしい
  51. 68. スパロボ好きの名無しさん
    昔のやつみたいに瞬きしたり口パクしたりフルボイスにするなりでだいぶ変わるけどなあ
  52. 69. スパロボ好きの名無しさん
    素材だけ用意されて、シナリオとかステージとか自分で作れるスパロボツクールみたいなのが欲しいな
    むかしSRCっていう似た様なコンセプトのフリーソフトがあったがあまりにも古いからなあ
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ACEの戦闘前の作戦ブリーフィングは、声付きだしメチャメチャ雰囲気感じたなー。
  54. 73. スパロボ好きの名無しさん
    サモンナイトみたいな感じにして艦内や基地のあちこちにキャラ配置してそこで会話見るみたいなのにしてみて欲しい。
  55. 74. スパロボ好きの名無しさん
    3Dにしなくていいから選択肢式で艦内移動して好きなキャラクターに話しかけたいなとかは思う、フルボイスじゃなくていいから
  56. 75. スパロボ好きの名無しさん
    艦内を探索するってGBAのSEED 友と君と戦場でじゃねーか!
  57. 76. スパロボ好きの名無しさん
    まぁここにいる人はみんな知っての通り色々手を出してやってはいるんだけど結局この形以外は売れ行きがねぇ
    冒険できるご時世でもないし
  58. 77. スパロボ好きの名無しさん
    OGやる気ないならDDにどんどんオリキャラ追加してくれ。
    アマリちゃん水着ガチャなら出るまで回したる。
  59. 78. スパロボ好きの名無しさん
    変な変化は要らないからガンダムの数をもっと絞ってほしい
    半分は言い過ぎかもしれんが三分の一位、参戦作品ガンダムになってないか?
    スパロボからガンダム観るようになったがガンダムの参戦作品が多すぎて
    今じゃスパロボのガンダム嫌いになったよ
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>78
      最近のガンダム定番と言えば
      逆シャア
      Z
      ZZ
      F91
      クロボン
      その他作品により1作から3作程追加か?
      多いちゃ多いけど足りないっちゃあ足りないんだよなぁコレが
      1. 110. スパロボ好きの名無しさん
        >>105
        というか、機体だけの参戦で参戦枠の嵩増ししてるだけで実質的なボリュームはそんなでもないしな
        Tとか体感的にはZ~逆シャアのいつもの、クロボン系、Gガンの3作だわ
  60. 80. スパロボ好きの名無しさん
    OGじゃなくて、版権で作っていればなあIB
    DPはMDと一緒にして出せば良い
  61. 81. スパロボ好きの名無しさん
    NEOはシナリオもシステムもおもろかったよ。
    母艦入れ替えシステムで全機体が自由に出撃可能だし
    戦い方も臨機応変に選べる
    特にラムネスの守護騎士にそれぞれ特徴を持たせたのは良かった。
    ブレンドン→ぶっ飛ばし
    セイローム→一点突破
    シルコーン→対空は鬼
    アッサーム→スタン特性
    ゼンザイン→マップ兵器
    OEもバランス調整がウンチだっただけでシステムそのものは悪くなかった。
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>81
      NEOやOEのグループユニットは本家でも活かせそうだよね
      システムが大きく違うからHP共有みたいな調整は必要かもしれないけど複数ユニットを一つにまとめて変形みたいな感覚で運用できるようになるし
  62. 83. スパロボ好きの名無しさん
    新サクラは、すごい楽しみだっただけに戦闘パートが今時になり
    予約を取り止めにしました、古くても過去作のままが良かった
    スパロボもそう、変えずに進化しているのが良いんだと思うなぁ…
  63. 84. スパロボ好きの名無しさん
    そういうの求めてないんだよなあ
    まあ勝手に出してどうぞ
  64. 86. スパロボ好きの名無しさん
    確かフロントミッションにも基地内うろうろしてクルーと雑談できるやつがあってあれ割と好きだったなぁ…
    スパロボ的にはクルーからそれとなく攻略ヒントもらえたりとか、小ネタ会話あったりとか、あとめんどくさかったら仲間との会話無視してガレージへGOからの出撃とかできれば周回楽そうとか昔妄想してた
  65. 87. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオメガは食指が動かんかったがDDはなかなか面白い
    まあそういうことだ
  66. 88. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘時、武器コスト制にして、好きな攻撃の組合せ順番攻撃とかあると面白いかも
    初期コスト10として、たとえばウイングの場合、バルカンコスト1マシンキャノンコスト2ビームサーベルコスト3バスターライフルコスト5ツインバスターライフルコスト10などにして
    武器も単に同じ組合せとかの場合、たとえばビームサーベル三回にした場合、一回目右横切り二回目左横切り三回目トドメは回転きりでトドメたけ補正でちょっと攻撃力高めになったりとか、
    パイロットレベルが規定のレベルに達したとき武器コスト1上がるとか、最大武器コスト30までで、パイロットによっては早くてレベル55で30だったりとか、一番遅くて65になったりとか、武器コスト上がるたびに、攻撃フォームが増えて飽きない仕様とか、たとえばサーベルだと、間に突きを入れたりとか、そういったものもやってみたい、もちろんエネルギー、弾数などは今までの通りに、動きのコスト下げるためにサルファくらいの等身に戻したらなんとかなると思う
    1. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      GジェネNEOのリミットブロックか?
      あれやるならGジェネNEOがそうだったようにリアルタイムレンダ必須だから、
      3D化した方がいいと思うぞ
  67. 90. スパロボ好きの名無しさん
    サンライズ英雄譚、しよう!(なお)
  68. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ドッジボールとかいいと思います!
  69. 92. スパロボ好きの名無しさん
    あるき回るとか幼稚な。めんどくさいわ。難しい会話を読んでたほうがおもしろい。
    1. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>92
      「幼稚な」だけはいらなかったな
      そもそもスパロボとかゲームとか人によっては幼稚な事に含まれるんだよ(笑)
  70. 93. スパロボ好きの名無しさん
    発売前に風呂敷広げまくって
    爆死フラグ立ててるサクラ大戦よりかは
    国内でも国外でもスパロボより売れて実績を出した
    FEの風花雪月を参考にした方がいいんじゃないの
    1. 111. スパロボ好きの名無しさん
      >>93
      そんなに爆死しそうにはみえないんだが、
  71. 94. スパロボ好きの名無しさん
    トゥルーオデッセイみたいな設定でSRPG出してほしいな
    機体のグラは落として、自分で組み合わせた機体、グループで戦闘させたい
    作業ゲーの要素を減らして
    機体のサイズは一定化で滅茶苦茶な機体組み込みたいわ
  72. 95. スパロボ好きの名無しさん
    艦内歩き回りは面白そうだけど、版権スパロボじゃキャラ数多すぎてな…
    一旦今のOGをサルファ消化して畳んで、異世界・オカルトに特化してRPG要素取り入れた新OGとか始めてみて欲しいわ。
    ムゲフロと魔装機神あたりを続投させつつ、スフィア要素とアルワース関係盛り込んで一旦なるべく宇宙関係排していく方向で見てみたい。
     
    こっそりライブレード入れても良いぞ
  73. 96. スパロボ好きの名無しさん
    ロボとRPGはあんまり相性よくなさそう
    雑魚敵と戦うたびにロボのるのもあれだし
    基本生身戦闘でイベントでロボ戦とかは閃の軌跡がやってたけど
    ロボ乗ってない時の戦いって舐めぷしてるだけだよなって冷めた目で見てた
    1. 131. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      あれは閃の軌跡スタッフとか上の人の意識で作ってあって、他のメーカーの作品とかでは良く出来てる作品もあるから一概には言えないんじゃないか?
    2. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      ゼノサーガとか言うロボ乗らん方が強いゲー
  74. 97. スパロボ好きの名無しさん
    バナ味「やりました……。やったんですよ! 必死に! その結果がこれなんですよ!
    これ以上なにをどうしろって言うんです! 何と戦えって言うんですか!」
    1. 98. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      それは私だ
    2. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      バナ味=甘そう(笑)
    3. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      ほんこれ
    4. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>97
      ディベロッパー(開発元)ともっと話し合って両者納得行く物を作れとしか・・・
  75. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ACE1~3の様なアクションゲーなら歓迎するんだがな
    R以降の出来ならいつものスパロボでいい
    分岐が64やリアルロボット戦線並にあるスパロボがやりたいな
  76. 106. スパロボ好きの名無しさん
    >>73
    会話が一言程度だがスパロボ学園があるじゃないか
  77. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ACERは操作性が良ければ神ゲーになり得た素材なんだよね
    参戦作品も当時の人気物集めてるし続編に繋がって何作も出てたらあの機体も自分で操作できたかも知れない
    実感してる事は変えれば良いって事ばかりじゃ無い
    3の操作感そのままグラとスピード感が増すだけで大多数のプレイヤーが満足したはずなのに余計なシステム導入して操作性まで悪くして爽快感マイナスしまくってくれたからね
  78. 112. スパロボ好きの名無しさん
    ace3の作品越えた合体攻撃を本家に輸入してほしい
    サコミズ&御大将の合体攻撃とか
  79. 113. スパロボ好きの名無しさん
    方向転換はしなくていいから別でアクションシリーズをまた出してくれ
  80. 114. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボメーカーだな
  81. 116. スパロボ好きの名無しさん
    艦内あるき回りとか絶対ダレるぞ
    フリーミッションとか、インターミッション中の自由行動とかは、ちょうどFEの最新作が良い見本になる
  82. 117. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    操作出来るスパロボみたいなとこが売りのゲームで操作性がダメとかそらもうね…
    ガンブレでも同じ過ち犯してたけど、ナンバリングリセットと同時に今までの経験値までリセットする無能現象なんなの
  83. 118. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって版権費で金かかるしアクションとかきつくね?
    値段1万超えたりとかならいけるかもしれんが今のままのシミュレーションでいいよ
    個人的にはそんな挑戦より作品減らしていいから参戦ユニットを追加とシナリオもっと細かく散りばめて欲しいな
    海外では知名度ないだけでパシフィックリムとかでも流行るからいけそうなんだけどな
  84. 119. スパロボ好きの名無しさん
    システム以前にまず戦闘アニメの画面レイアウトが旧態依然過ぎるのがね
    小窓顔グラと台詞ウインドウや「攻撃」「反撃」の表示そんなに必要かと思うし
    何より文字数字含めて全体的にデザインが汚い
  85. 120. スパロボ好きの名無しさん
    挑戦してはしぬを繰り返しすぎてもう挑戦する余裕ないだろ
  86. 121. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアーエムブレム風花雪月を真似ろ?
    学園動けるせいであのゲーム次のステージ行くのに毎回1~2時間かかってるんだぞ
    そんなんスパロボに丸コピしたら1話攻略に2~3時間、
    それを50~60話やられちゃ溜まったもんじゃない。周回なら尚更
    1. 135. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      こういう意見みると本当素人は適当にしか考えてないよね
      スパロボはどんだけキャラでるか考えれば分かるだろって思うわ
  87. 124. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは変わらなさへの安心感とちょっとした時間にも出来る手軽さも魅力なんであまり変えないで欲しいな
    アクションも悪くないしハマるけど疲れるから連休以外は中々やろうと思えない
  88. 125. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ段々ブッシュアップ出来るんだったら良くはなるんだけど
    一作目でこけたらもう人が寄り付かなくなるからなぁ
    スクコマ2とかゲーム自体評価はいいけど結局3は作れられずに終わったし
  89. 127. スパロボ好きの名無しさん
    セガはダンジョンRPGのシャイニング&ダクネスをシミュレーションRPGのシャイニングフォースに昇華させたり、その な
  90. 129. スパロボ好きの名無しさん
    セガはダンジョンRPGのシャイニング&ダクネスをシミュレーションRPGのシャイニングフォースに昇華させて成功したり、そこからアクションRPGのシャイニングシリーズとして存続させたりした。
    ファンシースターもコマンド式RPGからオンラインゲームとして復活させたりした過去があるから挑戦する理由があるんだけど、スパロボチーム、ましてやバンナムにそれをやる理由があるかと言われたらね・・・
    ソニックをレースゲームにしたのはマリオに対抗してだろうけどな
  91. 132. スパロボ好きの名無しさん
    将棋はもうずっと続いてるんだから、ロボット将棋ならロボット将棋でいいじゃない。
  92. 134. スパロボ好きの名無しさん
    こういう意見て第3次Zの時ちょくちょく見たけどスパロボがアジア圏で売れる事が分かり他のロボアクションゲーが爆死、全く出る気配がないから声が小さくなってきた
    当たり前の話だけど素人の考えなんて開発陣は とっくの昔に考えた話なんだよ
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ロム兄さん

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