1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/27(月) 12:32:50.072 ID:kuawG116d
命中率1~5%の攻撃、及び命中率96~99%の攻撃は、普通に乱数を使った命中判定を行う。
一方で命中率6~95%の攻撃は、マップ開始時、リセット直後の各勢力(味方、敵、第3軍それぞれ)の初撃は乱数を使った命中判定を行うが、以降は「乱数を使った命中判定」の他「必ず被弾」「必ず回避」の3つに分岐する。
詳しい説明は長くなる上に難しいので省くが、要は命中率6~95%の攻撃に限り、乱数による命中判定とは別の命中判定が設定されていて、これによって表示されている命中率と実際の命中率が異なっているのである。
一方で命中率6~95%の攻撃は、マップ開始時、リセット直後の各勢力(味方、敵、第3軍それぞれ)の初撃は乱数を使った命中判定を行うが、以降は「乱数を使った命中判定」の他「必ず被弾」「必ず回避」の3つに分岐する。
詳しい説明は長くなる上に難しいので省くが、要は命中率6~95%の攻撃に限り、乱数による命中判定とは別の命中判定が設定されていて、これによって表示されている命中率と実際の命中率が異なっているのである。

2: -るるさん(略 ◆ujdRu/Iu3/Ry 2019/05/27(月) 12:33:55.982 ID:OduTNJgnd
.|ヽ令ハ,
,| |・ω・;,_ なるほどわからん
,ノ⌒ミ(O) ̄~/和ヽ
`’ー’´`’u゛-u丶_ノ
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,ノ⌒ミ(O) ̄~/和ヽ
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3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/27(月) 12:35:21.849 ID:iVx6YvHsd
ビルバインがコレでよく落ちたなぁ
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/27(月) 12:50:16.540 ID:C0lqv6/n0
>>3
おまおれ
おまおれ
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/27(月) 12:45:20.330 ID:jwWSDXV00
つまり踏み込みが足りんって事だな
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/27(月) 12:46:13.678 ID:3iWoR6aDd
>>4
納得した
納得した
6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/05/27(月) 12:47:28.375 ID:DZQOvWFy0
当たるか当たらないかだから50:50だよね
この話、以前どこかで語られてたなぁ。
結局、見た目の数字と実際が一致していなかったとか何とか。
確かに、昔の強敵は数字以上に当てる避けるしてくるなぁと思った事もあったけど。
そういった強敵感を出すための調整だったのかもしれないですね。
命中率ってなんなんだって話になるけど、
そもそも100%のファンネルが切り払われるゲームですのでw
VARIOUS ARTISTS
ROCK RECORDS(JAPAN)CO.,LTD(PC)(M)
2009-03-18
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1558927970/
2019年6月19日 21:03
2019年6月19日 21:13
2019年6月19日 22:58
扇 要 「やっぱりゼロは信用できない……」
2019年6月19日 21:28
2019年6月20日 00:20
踏み込みが足りん!
2019年6月19日 21:44
2019年6月19日 21:51
連タゲ補正で使い辛くなってるリアル系に限りで。
2019年6月19日 22:27
ハーフカット、あるいはTの見切りがそんな感じだな
2019年6月20日 00:23
Tの見切りとかいうクソシステム
あれのせいでリアル系ボスを相手にするのすげー面倒くさい
極が可愛く見えるレベル
2019年6月20日 08:20
敵にとっては有難い、味方にとっては頼りないものの典型例だな
2019年6月19日 22:12
で、第三次OG は今年中に発表か?
2019年6月20日 00:22
そもそも発売しないぞ。
2019年6月19日 22:38
2019年6月19日 22:44
2019年6月19日 22:58
この所為で、多くのプレイヤーは余分に時間を消費し、ストレスを貯めた
売上的にも、マイナス面しかないだろう
切り払いやシールド防御や分身もいらつく
最初から、そこら辺込みで命中率や回避率やダメージを出してくれ
2019年6月19日 22:59
だから滅びた(ウィンキー)
2019年6月20日 01:17
よく「スパロボはあれくらいの雑さで良かった」っていう人いるけどここら辺の仕様は擁護できないと思うわ。
2019年6月21日 14:47
擁護にするつもりはないが
「ゲームは難しければ難しいほどいい! フレンドリーとか不要!!」みたいなことを
のたまうアホは一定数いるのよ あの時代だとなおさら
2019年6月19日 23:34
2019年6月20日 01:29
無印αはFとは別の命中判定バグがある
2019年6月19日 23:36
これってどういう事だったんだろうか?
相手はどこの勢力かは覚えてないけど、雑魚パイロットだったし
νガンダムのパイロットもアムロだったから
命中率が100じゃなかったっていうのは多分無いと思うんだよね
2019年6月20日 01:18
Fはバグ技とかもあるから多分バグだろうね。
2019年6月20日 00:01
2019年6月20日 00:13
難しいというより、面倒くさく感じるだけだな
2019年6月20日 00:18
ある程度命中高ければ必ず攻撃が当たるようになるぞ
2019年6月20日 00:46
そういえばなんでzeroさんいないのにスパロボtにもあったのか
2019年6月20日 08:20
その上位互換ともいえるカスタムボーナスをインフィニティが持っている模様
2019年6月20日 00:19
2019年6月20日 00:24
と思いながらAボタンやBボタンを連打していた若き日の自分
これが若さか…(遠い目)
2019年6月20日 00:25
2019年6月20日 01:06
他の作品は確率通りに収束する
αは同一ターンに同一ステータスの攻撃を受けた時最初の攻撃の結果に固定される(二回目以降再計算されない)というバグがある
エネミーターンで雑魚の攻撃当たりまくったのはこのせい。
2019年6月20日 05:28
いや、他も確率通りでなく弄ってるのは多いよ
普通はSFC版EXみたいに味方優位にしてるんだけどね
その方がそれらしく感じられるから
2019年6月20日 06:00
Fほどおかしな実確率にはならんという話。
2019年6月20日 01:06
2019年6月20日 01:11
2019年6月20日 01:15
2019年6月20日 01:15
2019年6月20日 01:50
シーブック初登場マップはシーブック1機でベルガギロスの群れと戦う羽目になるから命中バグに引っ掛かりやすいんだよ
2019年6月20日 01:38
2019年6月20日 01:52
どんなに低いクリティカル率だろうが一度発生したら条件が変わらない限り100%クリティカルが出続ける
2019年6月20日 02:03
2019年6月20日 18:51
そんな感じの乱数調整だよな
2019年6月20日 03:54
Fが発売された当時あの数字は偽りなしと公式が発表してたが
2019年6月20日 05:11
原文
ttp://srw.g1.xrea.com/tips.html#target
2019年6月20日 05:55
2019年6月20日 07:55
クリティカルが乗るんだよね
2019年6月20日 08:19
どの%でも信用してないww
2019年6月20日 09:12
カツ「うわあああ!」
2019年6月20日 09:51
要は上下5%を除いた数値においては、表示確率の他に命中or回避に33%ずつ補正かかってるようなイメージってこと?
95%命中ってあっても実質は62%だよってんならまぁそら外れるわな。
詐欺か。
2019年6月22日 18:25
仮に均等だったらそんな感じだろうね
50%ぐらいならそんなに差はないだろうけど
90%とか10%辺りは相当ズレを感じると思う
表示確率90%なら、
1/3の確率で90%、1/3の確率で100%、1/3の確率で0%、
を加重平均して実質命中率は大体60%かな?
2019年6月20日 09:54
極おじさんに見切り上乗せしても味方だと安心しきれないの…
敵でそんなんいたらキレる
2019年6月20日 10:39
地デジになってdボタンで天気予報が見れるけど
朝から夕方近くまで雨が降ってるのに晴れマークが表示されてるんは
何かイラッとする
2019年6月20日 10:43
2019年6月20日 10:54
乱数が固定されてしまうから
何度リセットしても当たってしまうスパロボがあったような
2019年6月20日 18:53
APな
2019年6月30日 06:28
PSP版ですな。
A以降の移植は、あまり乗り気じゃないみたいだったし
敢えて面倒くさくしたんじゃないかって勘ぐってしまう
2019年6月20日 11:37
グニョン!「うわあああ!」って故障して目が点になった
なに、1%引いたの自分
2019年6月20日 11:55
これの正体は?
2019年6月20日 14:16
スパロボαの乱数固定バグだな
2019年6月20日 12:07
2019年6月20日 13:40
バグで命中率100%でも外れることがあるスパロボ。
「あれっ?外れた?見間違えたかな?」次のターン「やっぱり100じゃねーか!」
α外伝のバグ祭りもそうだがロクにデバッグしてないんだろうな。
2019年6月20日 13:51
2019年6月20日 14:42
2019年6月20日 17:01
考えた戦術がその場の運でひっくり返るってことだろ?
じゃんけんでもやってろって感じだわ
2019年6月20日 17:42
運でひっくり返る事自体はよくある事だから問題ない
その運が味方に不利に働くように設定されているのが問題
2019年6月20日 20:44
2019年6月20日 21:28
「アーティスティックな」仕様やパラメータってやつ、昔のやっつけゲームでは多そうだ
2019年6月20日 22:12
2019年6月20日 22:38
大抵は味方に優位な方な調整だが、乱数に関してはそのままでなく
ギリギリの率だったら別判定なんて珍しくないよ
2019年6月20日 22:33
今はもう見事に存在しないという
2019年6月20日 22:53
オーラシールド&分身の無敵キャラじゃねえか、落ちた事一度もないエースだよ。
どの機体も落とされた事ないけど。
しかも数字と体感もほぼ同じだよ、戦略が崩れたんじゃなくてお前の戦略が無能だっただけ。
2019年6月23日 15:34
ビルバインなら分かるけどダンバインはそこまで大した機体じゃないし昔のスパロボなら後半は普通に落ちる可能性あるよ
ビルバインですら強化具合じゃ普通に落ちるし
そもそもオーラバリアのことをオーラシールドとかいってるからスパロボ自体未プレイの知ったか発言にも思えるけど
2019年6月23日 22:06
ダンバインはお下がり機体だから落ちるのは不思議じゃない。
2019年6月20日 22:58
小学生時代の俺より明確にバカってだけであって、スパロボの責任ではない。
何か必死に自分じゃなくて、ゲームが悪いってことにしてるけど、
他の機体、例えば補給機などはともかく、ダンバインだけは落ちない。
スパロボはFEみたいに難しいゲームではない。SRPで一番ぬるいゲーム。
2019年6月21日 02:29
50以上だと+補正、未満だと-補正がかかるとかだった気が
GジェネZEROも命中率30~40くらいの6連ミサイルがなぜかやたら当たるという怪現象があったが、これも実際の命中率は違うんだろうな
初代は本当に当たらなくて大変だったのに
2019年6月21日 11:00
FEのは起きやすいことが数字以上に良く起きて低確率のことはまず起きないだから命中90%は90%以上に当たって10%は10%も当たらないっていう方向の嘘表示だな
それとは別にトラキアの初撃必殺率上限と再攻撃必殺率倍率を無視して必殺率表示するという酷い嘘表示もあるが
2019年6月21日 05:13
2019年6月21日 05:47
命中率100の攻撃したら切り払われて、敵の命中率1桁の攻撃被弾して全損とかよくあるパターン。
2019年6月21日 07:19
実際アムロの方が高かった。
2019年6月21日 11:48
2019年6月21日 13:50
第4次でビルバイン単機でつっこませて
ゲイオス=グルードやライグ=ゲイオスの集団相手に
ひたすらハイパーオーラ斬りして反撃は回避か全部分身頼りの戦術とか
小中学生時代にやった。被弾したらリセット。割とビルバイン落ちる
2019年6月21日 14:41
90(ただし内部10~30)10(ただし内部90~70)
だろうなくらい思ってた(大人になってから)
>昔のスパロボの「90%なのにやけに外れる、10%なのにやけに当たる」には根拠があったことが判明
>命中率1~5%の攻撃、及び命中率96~99%の攻撃は、普通に乱数を使った命中判定を行う。
>一方で命中率6~95%の攻撃は~~以降は「乱数を使った命中判定」の他「必ず被弾」「必ず回避」の3つに分岐する。
2019年6月25日 20:51
さすがにそこまで極端では無いと思うが…
2019年6月21日 14:55
アムロの10でも当てると
ハヤトの90でもかわすは
原作懸かってるなあって思ったけど
実際は10(+内部プログラムウインキー時代ニュータイプ技能補正)
90(ー分身)
だったんだろうなあ
って
2019年6月21日 19:29
2019年6月21日 19:42
2019年6月21日 19:59
2019年6月21日 21:26
数年後には既に聞いてた気がするけど、あんま広まってない様子を見ると少なくとも当時は知られてなかっただろうし
2019年6月21日 21:27
2019年6月22日 08:38
今でもこんな仕様のゲームが有るという事実
2019年6月22日 11:41
味方回避の5%以下を0%に補正してると攻略本で見た記憶
2019年6月22日 12:36
2019年6月23日 18:33
SFCの第四次の最後の辺りのポセイダル戦
初めてやったスパロボだから手間取ったけど行動出来る機体がクリティカルを出せば勝ち、命中率95%ぐらい
取り敢えずセーブしてクリティカルが出るまで繰り返せばいいや、と思って実行
まー全然当たらないこと当たらないこと
10回に1回くらい当たってもクリティカルにならないし
諦めてやり直したな
2019年6月23日 18:45
2019年6月25日 19:53
2019年7月4日 16:55
スキルアップ90%でもよく失敗するよ
2019年7月15日 12:49
マーフィーの法則とか知らんわ
2019年7月21日 16:56
2019年7月30日 14:25
Fの補正はあくまで乱数表適用の話なので、スレに書いてあるようなことにはならない。
2020年6月23日 14:04