スーパーロボット大戦α外伝

敵キャラがちゃんとプレイヤー殺しにくるスパロボやってみたいなあ

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216: それも名無しだ (ワッチョイ d6d3-SpQL) 2018/04/19(木) 20:20:07.06 ID:jJxqmDUb0.net
敵キャラがちゃんとプレイヤー殺しにくるスパロボやってみたいなあ
精神コマンド使うのは流石にやめてほしいけど、援護陣形組んできたりこっちの射程から逃れたり一番HP低いやつ狙ってきたり

と思ったらα外伝割りとそんなかんじだったか

α外伝


219: それも名無しだ (スッップ Sd72-SdSM) 2018/04/19(木) 20:21:33.33 ID:H8GsjlLMd.net
それより後の携帯機でそういうのあった気がするが
APだっけ?
ap

222: それも名無しだ (ワッチョイ cf18-Mp6C) 2018/04/19(木) 20:22:53.24 ID:J/u7Sl9b0.net
援護陣形はMAP兵器で焼くだけになるし、今回割りとHP低いやつぼこぼこにしてくるAIだよな(ネームドまで因縁そっちのけでHP低いの狙ってくるし)

227: それも名無しだ (ワッチョイ 9708-BoQL) 2018/04/19(木) 20:25:52.86 ID:KB7khGDn0.net
>>222
HP低いと言うより落とせような奴狙ってきてる気がする。よくサポート要員で出してたやつ狙われてたけど、グラタンはともかくビューナスAとかでも普通に狙ってくるし

226: それも名無しだ (ワッチョイ c3dc-Ujwa) 2018/04/19(木) 20:25:46.39 ID:Kt5n93QH0.net
インパクトでは一部二部は一番近いやつを狙ってくるのに
三部は思考ルーチンが変わって敵が弱いやつを狙ってくるようになったな
impact

228: それも名無しだ (ワッチョイ 969e-3AcF) 2018/04/19(木) 20:28:28.02 ID:DSwWaaaa0.net
先見おばさんとかいる以上2回行動
Pマップ兵器持ち多数とかじゃないと
殺しに来てることにならない
no title

229: それも名無しだ (ワッチョイ c3dc-Ujwa) 2018/04/19(木) 20:30:04.70 ID:Kt5n93QH0.net
クラマとかよく狙われたわ
攻撃面はエースボーナスと使い勝手のよいP武器のおかげで
脇役の中ではまあまあなんだけど
集中も不屈も覚えない防御面がきつかった
クラマ

232: それも名無しだ (ワッチョイ 9708-BoQL) 2018/04/19(木) 20:36:52.33 ID:KB7khGDn0.net
>>229
かく乱でなんとかしろって事なんだろうな

CBあるからクラマの空Sにしてやれば多少は安定するだろうけど、今回リアルはそれでも辛いし、そもそもクラマの空適正にポイント割くかという話になるしな

自軍に先見やらマルチアクションやら、
攻撃・防御ともに手段が充実してきているので、
敵さんももう少し何かやってくれればシミュレーション性も増すかも。


いざ援護防御陣形やられたらめんどくさいだろうけどw
今はダイレクトアタック使えば良いから、そんなに苦でもないかな。


やるなら防御面よりも攻撃面で殺しに来てほしいw
序盤のガウルンみたいな。
そっちの方がヒヤヒヤするし印象に残るし。
殺しが静かにやって来る スペシャル・プライス [Blu-ray]
ジャン=ルイ・トランティニャン
TCエンタテインメント
2017-02-24


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524110417/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    64
    以上だ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    Dかなんかで防御、援護防御しまくってくるのなかったっけ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    64のザカールさんレッドパワーで自陣を駆け巡るのやめてください死んでしまいます
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3
    ソルガディ、ルート次第ではギオリアスをわざと狙わせるようにHP改造を控えておかないと地獄を見る
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ラマリス・イーダとかいう増えるワカメほんとクソ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    どうせやられたらクイックコンティニューするんでしょ
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ただ次元獣やラマリスみたいに、倒すのが面倒臭いと感じるような「強い」敵は困る
    やる気が失せてくるからな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    AIや喋らない敵は
    流石にスキップか戦闘デモOFFしている
    退屈過ぎて寝る事も、昔はよくあった。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ギル・バーグは絶対ミアが乗ってるダンガイオーを狙ってくるとか
    そのキャラクターらしいAIをしてるとかでいいかな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    敵の数減らした上で敵が強く、嫌らしい動きしてくれるならそっちの方がいいな
    ついでに戦果の基準を撃墜数じゃなくて名声値とかにして欲しい
    ボスやネームド、高レベルの相手を倒した時により多く得られるような感じで
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃特化で殺しにかかってくる奴だとFシリーズのポセイダル勢を思い出すな。序盤からちょくちょく出てくる割にネイのオージェあたり筆頭に火力お化け揃いだった。
    しかもこっちが戦力揃わない内だとガンダム勢のビームライフルが無効でモビルスーツ系が揃って産廃化する始末という。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    FEとか魔装3みたいに近いやつ狙ってくるのでいいよ
    倒せそうな味方をスルーして見逃してくれる思考はマジつまらん
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    UXであった敵味方の相性システムみたいなやつが結構面白かったな。フェストゥムに普通のユニットで相手にすると、読心能力で問題無用に命中や回避に多大なデバフがかかるが、ファフナー系に対しては一切無効になるため天敵となり、一騎のマークザインに至ってはフェストゥムは攻撃するだけで吸収対象になる回復アイテム扱いになるという。
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    装甲やら回避なんかの数字を増やして難易度を上げるんじゃなくて
    思考ルーチンで難易度を上げるのって開発側の手間が多いんだろうな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    64の思考ルーチンってなんなん?
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    後半はダメージ軽減できるプレシアを四方で囲む援護陣形が一番安定するけどな
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    XOの「攻撃当たらない?なら無視して防衛エリアまで特攻しますね」は結構辛かった思い出
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンに精神コマンドはストレスレスではあるけど強すぎる
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    敵雑魚がMAP兵器をぼかすか撃ってくるのが一番きつい気がする
    PMAP兵器を標準装備くらいになったら難易度相当高そう
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    Jの行動してこなくなるシステムはウザかったな
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    ならばとこっちも援護陣形組んだらコンボ武器でサクサク刺してくる辛い
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトって何だかんだシミュレーションしてたよなって再実感する
    テンポの悪さとV-UPの壊れ具合を除けば、実は程よい難易度なんじゃないかと思う
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝が一番やってて燃えた
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    impactあたりは普通に難しくて楽しいけどやりこむ元気がね。久しぶりにGBAスパロボとかやると敵が固く感じるぞ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    天獄序盤のリアクター3人とか、黒アンゲロイと怪獣は文字通り殺しに来てた。
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    a外伝は射程距離外からバンバン攻撃されまくったので若干ストレスたまったよ。ザンネックとかターンXとかさ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    64は敵も味方も性能がぶっ壊れてるから結果的にバランス取れてるだけだw
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    アルファ外伝のシュウとか、XOのラスボスが常套手段にしてた、プレイヤーターンの状態でも、あっここまで削りましたねほならど根性で仕切りなおしますわ。また頑張ってねーのあれを何回もやるのはうざかったな。
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    破界の次元獣は底力7と見切りを持ちながら硬いし厄介だったなぁ
    ゴジラ個体とか硬かった上に終盤は結構いたし
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    雑魚にも気力制限のある武器つけといて後半になると強くなってくのはいいね。
    インパクトでそれやられて東方不敗死にそうになったわ
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    あんまりやりすぎて鬼畜にし過ぎちゃうと
    それはそれでライトユーザーが手出し出来なくなりそうだし
    まあこのゲームに限ってはもう昔からのファンぐらいしかやってなさそうだけど
    やっぱりFEみたく難易度設定を設けた方がいい気はする
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    それ、BXのドラムロどもがそのパターンだったから、初めて相手した時舐めてかかったらびびったわ。最後にニーギブンをボチューンごとこんがり肉に変えたあれを再現して仕掛けてくるから、高性能なはずのレプラカーンやズワース以上の壊れ火力を叩き出す上にゴロゴロ数が出てくるという悪質さ。
    ちなみにこいつが初めて自軍の凱兄ちゃんのプロテクトシェードをぶち抜いてきました。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    難易度っていうかユニットの差別化ができてないとこがシミュレーション部分でつまんなくなってるとこだからなぁ
    キャラゲーとしては間違ってないけど、ゲーム部分は毎度マイナーチェンジしかしてなくてつまらないから動画でいいやってなる人が増えるのはわからんでもない
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの名有りが持ってる『逆恨み』は厄介だけどライバル感あって燃えた
    ニルファの万丈の小隊長能力は万丈の闇を垣間見た感あってすこ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    強い機体とパイロットを使うのが鉄板になっちゃうのは嫌だなあと言うか
    好きな機体だけを育てても、なんだかんだ普通に遊べる今のバランスはそれはそれで悪くない
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ただいつぞやのコアブースターとかAPのガンダムプラスGファイターみたいな資金かけまくると一気に壊れ機体に化けるやつはあんまりやらんで欲しいなとは思う。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ファイアバグマジでうざかったスパロボKの援護防御もイライラしたボスならともかく雑魚はやめてほしい
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    殺意高いのやりたいなら魔装3あたりをやればいい
    Fをプレイした歴戦の戦士ならば問題ないだろう
    最近のヌルゲーしかしらない?まぁがんばれって感じの代物だが・・・
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    その辺に関しちゃスパクロの方がマシレベルで今はSLGとしちゃゲー無だもんなぁ
    やっぱFEやスパクロみたいにユニットに属性振った方がいいよな。一番使い分けが進むし
    あと昔みたいに敵の進軍見ながらしっかり位置取り考える必要があるとか、地形適応も64からIMPACT辺りくらいに戻すとか、魔装程でなくてもαみたいに同じ陸地でもビルとかの高所から攻撃したほうが有利になるとか、この辺は消さなくてよかっただろうにな
    この辺ごっそりなくなった、弱くなったからSLGパートの調整が敵のステ向上とか改造禁止とかそんなんばっかになるわけだよねっていう
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3はほぼ全ての攻撃をプレシアに受けてもらったな
    ファングやガエンは事故ったら一瞬で溶けるし
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    例えばHP高いのを狙うルーチン組まれてるとさ、戦艦沈みかけ・・・たと思ったら別のロボットに集中して、そっち沈みかけたらまた別のロボットに集中するからなwww
    意味がない。なんで生殺ししてんのwwwwwってなる。
    それがかみ合う可能性があるのはフェストゥムだけだろ。と思った。
    奴らはHP高くても低くてもこっちを結晶化させて一撃必殺してくるからw
    普通にやれよ。と思ったねAIも。
    バリア持ち相手にするならバリアで防がれる系の武器は使わないとかそっちのユニットは別の味方攻撃してくるとか。
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      このパターンが初めて出たのは何だっけ?接待ゲー過ぎてさすがに当時は驚いた。
      逆になんかで命中率0は狙わないみたいなのもあったけど、反撃無双できずそれもストレスだったから、結局ストレスの少ないヌルゲー化は避けられないのかと思った。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※39
    属性は昔は合ったんだよ。
    長距離のリアルロボ。短距離のスパロボ。
    武器が全部射程1のサーバインだったんだぜ?
    今じゃオーラソードとかでも3とか5とかだからなwww ありえんしwwwwww
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    たしかに各ユニット性能の差別化はもう少しハッキリしてほしいな
    どれも似たような性能になってきたから飽きやすい
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    冷静に考えれば、サーバインの射程1は理にかなってるんだよなあ。基本的に飛び道具ないし
    全高100mオーバーのスーパーロボットすら存在するスパロボで、10m足らずの機体がどんだけ全速で動いて切りつけてもたかが知れてるし
    逆にでかいロボットの射程1ってどれだけ届かないんだって思うけど
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※44
    今のスパロボでそれやると役立たずの出来上がりだからな
    コンパクト3のサーバインは役立たずだった
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      Dのエピオンの悪口は止めて差し上げろ…
      >>49
      BXは射程の差別化かなり頑張ってたと思うが。格闘型は遠距離に弱くて、遠距離型はP武器持ってないか持ってても弱め
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        Dのエピオンは弱い機体じゃないぞ
        回避を確保出来て移動力高いから、敵陣に突っ込ませて反撃で削る使い方すればそれなり
        後半はさすがに上位互換が多く出てくるのでベンチだけどなw
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ※45
    UXとBXのダンバイン組は一応火器持ちで、オーラソードも射程持ちだけど、どちらも他の長射程組みと比べると火力はしょぼくて、あくまで本命のオーラ斬りやハイパーは射程1の近接特化型だったな。
    あと、UXのデモンベインは中盤のイタクァクトウグァイベントまでは原作通りに物理で殴る専門のユニットだった。
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ※46
    コンパクト3のサーバインは援護メインの時期なのに射程1の武器しか無いんだが
    雑魚敵すら近距離特化と言っても射程3位のP兵器がある状況でだからな
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    射程に穴がないのもつまらないね
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    今は穴が無いのが普通だから個性とか言って穴付けても欠点にしかならないぞ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    本気でプレイヤーを困らせにくるなら、下手なエース機には防御・回避で手を出さず、精神コマンドのかかってないキャラ狙い、修理・補給機狙い、援護がかかる配置、地形補正考慮する等やりようはいくらでもあると思う
    はっきり言って楽しくはないだろうが
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には初代アルファの頃みたいな地形適正辺りは復活させてもいい気はする。
    あれのおかげで空飛ぶ機械獣用意して来た時にスクランダー着く前のマジンガーが一気に役立たずと化す原作通りの展開になったりしてたしな。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※42
    そういうユニットの癖みたいなのじゃなくて、例に挙げたFEやスパクロみたいなはっきりした有利不利属性みたいなのが欲しい。魔装の契約精霊もそうだな
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    米44
    スパロボの1マスはマクロスが居座り回避行動とれるだけのエリアだぞ
    そこを越える程の射程じゃないといえばそんなもんだろ
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    PSPのスパロボAだな
    スーパー系の敵HPが多くて移動がスムーズな宇宙戦では団子状態になり
    戦艦が射程内にいると全敵が戦艦しか狙わなくなる
    あと一撃で沈められる時に違う機体を狙う事はない
    改造していないメタスは特に注意!!
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    それがつまんねーって話なんだが
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    APの作戦思考は結構FEに近い感じだったな。
    壁役置いても基本無視して落としやすい機体か、一発もらったやつを付けねらってくるという。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    APってHP云々より命中回避のバランス狂ってたと思う。集中アムロでさえ終盤ボスには命中30%くらいだったはず。必中持ちと感応持ち育てて、指揮技能とD3活用しないと終盤つらい
    敵の攻撃は回避しやすいんだけどね
    α外伝の終盤ボスの精神コマンド連発、個人的にはただHP高いだけのボスよりは戦ってて楽しかった。底が見えないから死闘って感じで
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    コンコン(玄関をノック
    敵キャラ「ドーモ、プレイヤーさん。○○デス!」
    リアルで来るのかとw
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝くらいが丁度いい感じか
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    あれも終盤はウザイぞ
    難しいじゃなく面倒になるからな
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は、敵ボスが持ってもない精神コマンド連発するのと
    四方をタフな取り巻きで囲んで援護防御させまくるとか
    やり口としては面倒かつセコかったんですが
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    サルファのシャロンアップル専用戦闘機強すぎて円盤売りかけたわ
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    正直難しいと面倒くさいって同じようなもんだと思うんだけどな…慣れた人程対策がわかるから作業になるだけで
    どんなのが楽しい難しさなのか全然ハッキリしない
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    射程はFやαの時に射程1に散々文句言ってたからね
    個性出すにも自分の使いたいユニットが弱かったり扱い難かったりしたら文句言うんでしょ?
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    コンパクトカラー
    でもどのシリーズも精神揃ったらだいたいヌルゲーだからな・・・
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    必中と閃きが気楽に使えすぎるのが最大の問題な気がする
    雑魚が固くて面倒なのはモチベーション落ちるから、その分エース格には頑張ってほしい
    決着をつける局面なら精神コマンドもバンバン解禁しても良いと思う
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ロム兄さん

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