第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇

【急募】スパロボ破界篇やってるんだが自信ニキ来てくれ

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1: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:21:36.55 ID:pp65YchG0
キリコ弱すぎない?いつ後継機来るんや
kiriko

2: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:22:06.85 ID:yFcUwR4Zd
エアプか?

3: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:22:32.89 ID:pp65YchG0
>>2
13話まで来たぞ
z2_破界篇

4: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:22:41.77 ID:blPlFTRu0
キリコは痒いところに手が届く

7: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:37.76 ID:pp65YchG0
>>4
どこがや
鈍足、低火力、紙耐久、クソ地形適応、クソ射程
どこら辺が使えるんや

5: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:23.51 ID:6m/+zzOqM
後継機ないやろ
no title

12: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:24:19.05 ID:pp65YchG0
>>5
最後までこのクソ雑魚機体とかモブやんけ…

6: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:35.95 ID:QKy38cn5d
ライフ削れや

8: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:39.44 ID:oZs1iQNja
フル改造して初めて使えるレベルだぞ

9: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:42.36 ID:ATRleKq1M
キリコって強い部類に入らなかったか

10: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:44.16 ID:2tJDiIter
ルルーシュにてかげんmap兵器撃たせろ
rurusyu

14: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:25:24.58 ID:pp65YchG0
>>10
うちのルルーシュはMAP兵器なんて使えないぞ

17: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:26:46.11 ID:2tJDiIter
>>14
乗り換えてCCと二人乗りしてからやな
技量上げないかんけど

11: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:24:12.21 ID:k0le6G0iM
一回底力発動させてみ

13: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:24:57.43 ID:pp65YchG0
なんやHP減ると強くなるんか
スーパー系みたいやな

15: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:25:36.63 ID:fXL4+Mch0
破界篇の初期のドックは弱いから我慢やな

16: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:25:42.32 ID:XGZxzhZt0
キリコは過大評価感ある
異能発動させたら確かに強いが機体がね

18: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:27:18.23 ID:MIgXLOQkK
キリコは後半で一気に化ける
序盤は上手く瀕死にして特殊技能を発動させないと、討ち漏らし掃除をやっていくといい

キリコ、破界篇の序盤は確かにあんまり使えなかったなぁ
被弾前提プレイじゃなかったので、
あんまり本領を発揮できてなかったし。
そもそもボトムズをあんまり知らない頃だったから、
コイツ、弱くね?って思ってましたw

使い方わかってからは、強かったですね。
わざと被弾して異能発動して無双、と。
ただ、それでも事故る事はあるので、改造とかサポートは必要でしたが。

BEST OF BEST 1000 織田哲郎
織田哲郎
B-GRAM RECORDS(J)(M)
2007-12-12


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1522466496/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    もはやうろ覚えだけど、スコタコも初期ステは低いが改造で化けるタイプの機体じゃなかった?
    他より攻撃力の上昇量が高かったような
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    精密射撃があるから火力あるでしょ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    キリコ加速ないから鈍足だったな強化パーツでカバーしろってことだけど
    破壊はゲッターとマジンガーがずば抜けて強かった気がするなむさしの気迫あるからAB早く出せるし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    キリコは 基本HPギリギリ削ると化ける
    レッドショルダーカスタムは 弾薬節約の奴つけた方がいい
    再世編はより化ける
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    換装が面倒臭かったからA(S)アダプターをつけて、射程補強(もしくは運動性)&
    スナイパーキットで敵陣に放り込む…呆れるほどに有効な戦術
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スロット4の時点で壊れだから
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    確かに序盤は使いづらかったな
    足が遅くてP兵器の射程も短いし
    パーツや改造での拡張性高いからポテンシャルはヤバイが
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    本格運用は赤肩来てからだな
    ?????と底力Lv9発動は前提として
    HPと運動性と地形対応をテコ入れすれば
    敵地に放り込んでも余裕で殲滅して帰ってくるよ。
    PPカスタマイズの恩恵を最も受けたユニット
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    一週目は異能生存態発動させるほど余裕がなかったから前線には出さなかったな
    二週目以降は使ったけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇では隠しのISS(?)黒いヤツ好きだったわ
    3次Zのバーグラリーも好きだけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    破界篇は色々と酷いからなあ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスコープドッグは動く棺桶みたいなもんだから、機体性能はあれで良い。
    火力はキリコの精密射撃のおかげで十二分にあるし。
    ただ、スロット数多いといっても有用なパーツが少ない序盤は確かに微妙かもね。
    本番はAアダプターが来てから。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    基本被弾しないプレイだから底力発動すれば強い系は全然使わないなぁ
    スザクは好きだから使ってたけどギアスの呪縛はほぼダメージ1.1倍効果しか使えてなかったわ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    地形適正悪い、移動力がない、射程短い、段数が少ないで序盤はね・・・
    その代り後半にはパーツや換装で全部補えるから強いんだよな
    地上Sでかなりのアドバンテージもあるしね
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系もダイガードという大器晩成いるしね。それ比べマジンガーの判りやすい強さ。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    この辺りぐらいからだったな
    オレがスパロボ離れしだしたのは
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    いや実際テコ入れしなかったら弱いでしょ
    RSC、もしくはその前の武装追加でようやくまともに立ち回れるくらいになって
    そこから改造したらしただけ見返りが出始めるユニット
    キリコも育つほど高い技量でクリティカル(=火力UP)、回避率も上がる
    異能生存体、底力はあったら鬼に金棒、無くてもかなり強くなる、そもそも意図的に発動させる発想に至るプレイヤーばかりじゃないし普通にやってれば異能生存体発動前に底力効果だけでほぼほぼ死ななくなる
    まあ、ガイオウのABで叩き落とされるんですがね、初見さん
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    破界の隠しの黒い奴クソ強いやん、パーツ4にほぼ確実にクリだせるようになるし
    まぁ序盤は弱い、いろいろ武装増えてからやな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    RSC取ってやっと並の性能
    武器と運動性を改造すると一線級
    hp1割切ったらバランスブレイカー
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    キリコだけだと確かに使いづらいがルルーシュと併せて使うことで真価を発揮するから、命中させないプレイをしてたら確かに強くは感じないかもね。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    あの頃は敵機が範囲にいなくてもMAP兵器うてたよなぁ…
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    レッドショルダーばっか使ってた記憶
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    バザーシステムで乗り換え用ATが沢山手に入ると思ってた時期が僕にもありました。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    イベントやデモが好きでいろいろいじって使ったものの
    連タゲ補正が怖くて異能発動は避けていたな
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    底力と支援防御は付けてた
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    久々プレイの天獄ニキ
    タクティカルコンボが分からなくてイライラ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    あ~その作品ね、ほぼ隠し無い上
    各作品の後継機出てこない水増しゲームだからあんま面白くない
    この水増し作品Zが原因かな売れなくなったのは
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    再世以降は何も考えなくとも使えたけど破界序盤は確かに使い辛かったな
    原作再現の一環だと思うと当時のスタッフはよく考えてデザインしたんだなと感心させられる
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スロットが多くても、Z2は手に入る強化パーツの数自体がすごく少なかった覚えが
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    29
    その代わり二週目に全部引き継げなかったっけ?
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    キャラも機体も個人的にはダサいし古臭さがあるから使って無かったなぁ
    強い強いとネットでやたら評価されてて余計に使う気なくなった
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    原作でいえばAT乗ってない時のが強いまであるからね
    正直いつもATはやられてるイメージしかない
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    家のキリコはスキル発動させなくても強かったけどぬ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    破壊はWと00は弱かった記憶があるな
    コードギアスチームとマジンガー、グレンラガン辺りが強かった
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    ISSが手に入ってから本領発揮。そして破界では強すぎたから、段々弱体化していった
    ※27
    2zの段階だったら、なんだかんだでそれなりに評価されてたぞ
    もっともそれなりに評価された御蔭でまさか調子こいて次も分割商法やって、しかもそれが再生怪人のスカスカなシナリオになるなんて思わなかったがな。凋落がエーアイ系列やoeのせいにされること多いけど、色々味噌つき始めたのこれからな気がするがな
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    再攻撃、連続行動をつけて余ったポイントは技量に与えて移動力と地形適正その他気になる部分を強化パーツで補えば怪物の誕生だぞ。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    それよりフィアナが集中持ってなくて使いづらかった思い出
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    そう、鬼強いって書いててじゃ使うかって思ったらしばしば被弾してて草www
    結局あまりつかわなかったなあ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    2Zは分割無しでPS3単体かPS3/PSVで11年末~12年春に出してくれたら
    ボトムズ系は勿論色々と少しはマシな出来になったろうにね
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    話は逸れるけど破界のフィアナってパイロットの数値だけで見ると
    ガイオウよりも強いんだっけ?
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    時獄だったかもしれんが、ダメージリベンジャーつけて手加減メガキャノンでHP10にしたらとんでもない事になった憶えがある
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    俺はくそ真面目な男だ
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※30
    Z2破界は周回で強化パーツの引継ぎはないみたい
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    レアスキルの精密射撃はかなり魅力あったと思うが
    ほぼ弾数依存の武装だからEN改造せんでいいしな
    カウンターつけて反撃で敵倒したりしてたわ
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    機体が弱いからの異能力が引き出しするんだからな強化してってのは本末転倒
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    手加減mapが必要な時点で
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    HP削って底力発動させるためだけに援護防御覚えさせてたな
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ロム兄さん

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