1: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:21:36.55 ID:pp65YchG0
キリコ弱すぎない?いつ後継機来るんや

2: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:22:06.85 ID:yFcUwR4Zd
エアプか?
3: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:22:32.89 ID:pp65YchG0
>>2
13話まで来たぞ
13話まで来たぞ

4: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:22:41.77 ID:blPlFTRu0
キリコは痒いところに手が届く
7: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:37.76 ID:pp65YchG0
>>4
どこがや
鈍足、低火力、紙耐久、クソ地形適応、クソ射程
どこら辺が使えるんや
どこがや
鈍足、低火力、紙耐久、クソ地形適応、クソ射程
どこら辺が使えるんや
5: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:23.51 ID:6m/+zzOqM
後継機ないやろ

12: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:24:19.05 ID:pp65YchG0
>>5
最後までこのクソ雑魚機体とかモブやんけ…
最後までこのクソ雑魚機体とかモブやんけ…
6: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:35.95 ID:QKy38cn5d
ライフ削れや
8: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:39.44 ID:oZs1iQNja
フル改造して初めて使えるレベルだぞ
9: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:42.36 ID:ATRleKq1M
キリコって強い部類に入らなかったか
10: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:23:44.16 ID:2tJDiIter
ルルーシュにてかげんmap兵器撃たせろ
14: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:25:24.58 ID:pp65YchG0
>>10
うちのルルーシュはMAP兵器なんて使えないぞ
うちのルルーシュはMAP兵器なんて使えないぞ
17: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:26:46.11 ID:2tJDiIter
>>14
乗り換えてCCと二人乗りしてからやな
技量上げないかんけど
乗り換えてCCと二人乗りしてからやな
技量上げないかんけど
11: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:24:12.21 ID:k0le6G0iM
一回底力発動させてみ
13: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:24:57.43 ID:pp65YchG0
なんやHP減ると強くなるんか
スーパー系みたいやな
スーパー系みたいやな
15: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:25:36.63 ID:fXL4+Mch0
破界篇の初期のドックは弱いから我慢やな
16: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:25:42.32 ID:XGZxzhZt0
キリコは過大評価感ある
異能発動させたら確かに強いが機体がね
異能発動させたら確かに強いが機体がね
18: 風吹けば名無し 2018/03/31(土) 12:27:18.23 ID:MIgXLOQkK
キリコは後半で一気に化ける
序盤は上手く瀕死にして特殊技能を発動させないと、討ち漏らし掃除をやっていくといい
序盤は上手く瀕死にして特殊技能を発動させないと、討ち漏らし掃除をやっていくといい
キリコ、破界篇の序盤は確かにあんまり使えなかったなぁ
被弾前提プレイじゃなかったので、
あんまり本領を発揮できてなかったし。
そもそもボトムズをあんまり知らない頃だったから、
コイツ、弱くね?って思ってましたw
使い方わかってからは、強かったですね。
わざと被弾して異能発動して無双、と。
ただ、それでも事故る事はあるので、改造とかサポートは必要でしたが。
引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1522466496/
2018年4月13日 12:07
他より攻撃力の上昇量が高かったような
2018年4月13日 12:12
2018年4月13日 12:14
破壊はゲッターとマジンガーがずば抜けて強かった気がするなむさしの気迫あるからAB早く出せるし
2018年4月13日 12:17
レッドショルダーカスタムは 弾薬節約の奴つけた方がいい
再世編はより化ける
2018年4月13日 12:19
スナイパーキットで敵陣に放り込む…呆れるほどに有効な戦術
2018年4月13日 12:27
2018年4月13日 12:32
足が遅くてP兵器の射程も短いし
パーツや改造での拡張性高いからポテンシャルはヤバイが
2018年4月13日 12:36
?????と底力Lv9発動は前提として
HPと運動性と地形対応をテコ入れすれば
敵地に放り込んでも余裕で殲滅して帰ってくるよ。
PPカスタマイズの恩恵を最も受けたユニット
2018年4月13日 12:45
二週目以降は使ったけど
2018年4月13日 12:54
3次Zのバーグラリーも好きだけど
2018年4月13日 13:06
2018年4月13日 14:15
火力はキリコの精密射撃のおかげで十二分にあるし。
ただ、スロット数多いといっても有用なパーツが少ない序盤は確かに微妙かもね。
本番はAアダプターが来てから。
2018年4月13日 14:18
スザクは好きだから使ってたけどギアスの呪縛はほぼダメージ1.1倍効果しか使えてなかったわ
2018年4月13日 14:23
その代り後半にはパーツや換装で全部補えるから強いんだよな
地上Sでかなりのアドバンテージもあるしね
2018年4月13日 15:21
2018年4月13日 15:25
オレがスパロボ離れしだしたのは
2018年4月13日 15:39
RSC、もしくはその前の武装追加でようやくまともに立ち回れるくらいになって
そこから改造したらしただけ見返りが出始めるユニット
キリコも育つほど高い技量でクリティカル(=火力UP)、回避率も上がる
異能生存体、底力はあったら鬼に金棒、無くてもかなり強くなる、そもそも意図的に発動させる発想に至るプレイヤーばかりじゃないし普通にやってれば異能生存体発動前に底力効果だけでほぼほぼ死ななくなる
まあ、ガイオウのABで叩き落とされるんですがね、初見さん
2018年4月13日 15:49
まぁ序盤は弱い、いろいろ武装増えてからやな
2018年4月13日 16:04
武器と運動性を改造すると一線級
hp1割切ったらバランスブレイカー
2018年4月13日 16:12
2018年4月13日 16:42
2018年4月13日 17:05
2018年4月13日 17:10
2018年4月13日 17:33
連タゲ補正が怖くて異能発動は避けていたな
2018年4月13日 17:53
2018年4月13日 18:03
タクティカルコンボが分からなくてイライラ
2018年4月13日 19:05
各作品の後継機出てこない水増しゲームだからあんま面白くない
この水増し作品Zが原因かな売れなくなったのは
2018年4月13日 19:32
原作再現の一環だと思うと当時のスタッフはよく考えてデザインしたんだなと感心させられる
2018年4月13日 21:04
2018年4月13日 22:32
その代わり二週目に全部引き継げなかったっけ?
2018年4月14日 00:26
強い強いとネットでやたら評価されてて余計に使う気なくなった
2018年4月14日 00:29
正直いつもATはやられてるイメージしかない
2018年4月14日 00:36
2018年4月14日 00:49
コードギアスチームとマジンガー、グレンラガン辺りが強かった
2018年4月14日 01:18
※27
2zの段階だったら、なんだかんだでそれなりに評価されてたぞ
もっともそれなりに評価された御蔭でまさか調子こいて次も分割商法やって、しかもそれが再生怪人のスカスカなシナリオになるなんて思わなかったがな。凋落がエーアイ系列やoeのせいにされること多いけど、色々味噌つき始めたのこれからな気がするがな
2018年4月14日 07:17
2018年4月14日 10:16
2018年4月14日 12:04
結局あまりつかわなかったなあ
2018年4月14日 12:25
ボトムズ系は勿論色々と少しはマシな出来になったろうにね
2018年4月14日 16:39
ガイオウよりも強いんだっけ?
2018年4月14日 17:05
2018年4月14日 18:55
2018年4月14日 19:55
Z2破界は周回で強化パーツの引継ぎはないみたい
2018年4月14日 23:21
ほぼ弾数依存の武装だからEN改造せんでいいしな
カウンターつけて反撃で敵倒したりしてたわ
2018年4月15日 04:45
2018年4月15日 12:54
2019年4月17日 02:05