第2次スーパーロボット大戦α

第2次スパロボαの小隊とかいうシステムwwwwwww

80
1: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:25:16.77 ID:/qJQCmUs0
面倒くさすぎるやろ…
参戦作品いいのにこれで台無しやんけ
小隊攻撃

2: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:25:48.62 ID:hkBKw15V0
それが最初のスパロボだったから普通なのかと思ってた

4: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:26:59.76 ID:yBkwx5Tn0
たくさんロボ出るンゴ
なるべく出撃させられるシステム考えたンゴ

6: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:27:33.84 ID:c/vuRxj5d
参戦作品増えて機体も増えすぎたからしゃあ無かったんちゃうか
ワイもめんどくさいと思うけどな

8: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:27:37.79 ID:BpVz7umFa
ゴーショーグン
YF19
YF21
メビウスゼロ

サルファで好きだった小隊

9: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:27:44.26 ID:/qJQCmUs0
これってネッサーとかも出してや!っていう救済システムなんか?

10: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:27:51.29 ID:iVYFQpuJ0
どんなシステムなん?

16: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:06.70 ID:c/vuRxj5d
>>10
複数の機体でPTを組んで一つの駒として動かす

11: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:27:51.70 ID:NUCeVmSP0
ワイはめっちゃすき
加速努力幸運持ってる奴ばらけさせたりとか楽しかったわ

13: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:28:13.73 ID:etoOfYvad
小隊システムで活躍したのってネッサー位しか思い浮かばない
nessa

23: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:34.91 ID:NUCeVmSP0
>>13
メガライダーみたいな飛んでる補給持ちとか
スーパーロボットの横における修理持ちとか
後はブレンパワードもめっちゃ便利やった

5: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:27:18.46 ID:yBkwx5Tn0
有能ツインシステム
ツイン

15: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:00.78 ID:A0ZopmdP0
ツイン導入してたのに全然出撃枠が足りなかったムーンデュエラーズ序盤~中盤

17: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:20.62 ID:bYou/jf+d
ニルファは一回組んだら動かさなくて良いからまぁええわ
それを考え無しに分岐だらけにしてサルファ以降にメチャクチャになった

18: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:21.03 ID:e5PJD/wi0
移動力合わせなきゃいけないのがほんとひで

19: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:22.09 ID:SSmfaln7M
メリット
たくさん活躍させられる
精神コマンドいっぱい使える
モブにもスポットが当たって良い

デメリット
編成がめんどくさい
コスト制とかめんどくさい
とにかくめんどくさい

21: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:26.21 ID:Umo3nD9W0
サルファでエヴァ小隊組ませてたわ

25: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:29:46.90 ID:RK/jGdD50
ワイは小隊システム好きやで

26: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:30:09.45 ID:GukZDcXtr
せめてワイド攻撃的なやつとか全武器で個別か全体選べるとかすりゃよかったのに

30: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:30:52.41 ID:yBkwx5Tn0
原作でコンビ組んでるような機体は性能が真逆でスパロボでは同じユニットにするメリットがなかったりするの悲しい

32: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:31:34.06 ID:g0VbJdcl0
めんどくさいのは編成よりも敵小隊だよ
ALLとMAPしか使わなくなった

36: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:32:18.19 ID:5rdLoKjFM
とりあえず加速持ちぶちこむでー

37: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:32:18.86 ID:0U7HtKwR0
途中から面倒くさくなって覚醒要員+MAP兵器持ちで組ませて殲滅するだけになったわ

38: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:32:20.43 ID:I+YDlT5P0
ワイもめっちゃ好きや
ただ後半は閃き不屈持ってない奴が敵の反撃ALL武器でやられるのが残念だった

43: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:33:22.60 ID:fjPnS1H3H
バイタルジャンプ有能

45: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:33:41.15 ID:qvX+4Ij70
うろ覚えだけど必ずスーパー系とブレン組ませてた記憶がある

55: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:36:59.76 ID:j7uJTTbVp
>>45
メガライダーやぞ

49: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:35:06.80 ID:A0ZopmdP0
サルファで小隊名をダイヤモンドフォースと打とうとしたのに字数足りなくなったの笑ったわ
ダイヤモンドフォースが強制出撃のときにその小隊保存した
kinryu

52: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:35:48.98 ID:eL4wk9Zf0
敵小隊をまとめて破壊したいから均等にダメージを与えたい→ALL攻撃か破壊しない程度の3vs3攻撃しかしない
でもダメージばらつくからなあ

59: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:37:44.25 ID:8CMaL+xs0
今まで使いようのなかった機体も使えるからめっちゃ好きやったわ
無駄に時間使って考えた小隊がイベントごとに解散させられるのは面倒やったやけど

77: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:42:55.68 ID:WRPCYZEX0
気がついたら死にかけてる機体いたよな

74: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:42:05.97 ID:11UCvoSR0
小隊は編成が面倒やけどオモロかったわ

75: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:42:23.27 ID:nnUXPSiF0
小隊システム自体は別にええんや
イベント終わるとキャラが元に戻ってないのが問題なんや

84: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:44:23.07 ID:nPMejqqZd
>>75
それとシナリオ分岐➡合流でバラバラになるのもな
その辺分岐前の小隊をセーブする機能とかあると嬉しいわ

78: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:43:13.03 ID:I+YDlT5P0
となると保存機能があれば良かったんやな

83: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:43:50.53 ID:YtE/Aiuka
>>78
サルファにはあるで

65: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:39:30.80 ID:RvJPPHQNd
小隊にでもせんとネッサーとかつかわへんやん

67: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:40:37.03 ID:/OPqtYAfa
くそ雑魚ユニットも組まして使えるようになったからまぁ嫌いではない
イベント多いやつはめんどくさかったけど

79: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:43:16.49 ID:ZRK+dDuz0
小隊制のおかげでインターミッションが毎回マジでアホみたいに時間かかるんだよな

66: 風吹けば名無し 2017/10/25(水) 09:39:40.73 ID:S3yv5ciF0
でも全体攻撃で4体一気に倒すの気持ちええやろ?


これほんといいシステムだと思うんですけどね。
普段使われないキャラも加速・バリア役で活躍出来るし、
部隊で進軍してたり、敵のALL攻撃で味方の一部が落ちたりと戦ってる感あるし。
名前付けられるのもお気に入りの小隊が作れてよかった。

ただ、ホントに時間ドロボウ
小隊を組んでて一時間経ってたときはビビりましたw
下手したらステージ攻略してるときよりかかってるとw
構成練ってる間は楽しくていいんですけどね

発展途上のシステムだったので、
もう少し、時間取られないようなシンプルなシステムに昇華できれば良かったかなぁ。
(それがトライとかタッグとかツインですが)

脇役でも十分活躍出来るっていう点では
Vの単機制&育成自由度高めのシステムは解の一つなのかも!?


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1508891116/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    違うぞ、「サルファは分岐だらけだった」から悪いのではない。
    「サルファは部隊分けが多かった」から大変なことになったのだ。
    (ニルファは分岐はあれど部隊分けは一度もない)
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    チーム制はタッグでも面倒だわ
    チームの最適解探しに強化パーツ、分岐、コストと考えるのがダルい
    脳死プレーさせろや
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    小隊は嫌いでは無いのですが
    ツインユニットは嫌い
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの最終面にすら出られない奴が本当の2軍だよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    大惨事Zのサブはダメ
    OGのツインは最高
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    贔屓にマップ兵器も全体攻撃も無いとかなりやるせないことに…
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    コスト制度がいらなかったな。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    *4
    ビルギットとアンナマリーとイーノとヤマガタケのことかい?
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    1.5軍が活躍してくれて、ワイ大満足
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの時は、最初WSのGジェネみたく個別に武器選べるのかと思ったよ。。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファって全スパロボの中でも屈指の難易度の低さだと思う
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ヴァンドレッド・ジュラが最も輝けるシステム
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    >とにかくめんどくさい
    ワロタ
    しかしその通り
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    面倒だけど、ツインバトルよりは好きかな。
    無印Zのフォーメーションシステムやコマ割り無しの一斉射撃も
    一緒に戦ってる感じで良かった。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zのトライはテンポよく編成できたから好きだったけどな
    UIさえよければ快適にプレーできてた印象だわ
    3Zは敵タッグが違うユニット同士で組んでるときはうざかった
    HPやら装甲やらクリティカル吟味がめんどくてALLで一掃しにくいんだよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    はいはい、面倒臭がりさんには小隊制のないスパロボもいっぱいあるから
    グダグダ言ってないで、大人しくそっちをプレイしててください
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム自体はいいがバランスが難しいしどうしようもないねALLマップ有無で格差だしコストの割に弱いとかね
    ニルファはゼロカスzzがめちゃ強かったが中盤あたりまではボルテスが圧倒的だったなサルファは参戦遅めであんま使わなかったが
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    コスト考えたやつはアレ面白いとでも思ったのかねえ?
    戦闘デモOFF機能を嫌がった奴と同程度に愚かだ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    アンナマリー以外精神使えるのあるし悪くないけどねでも補助枠で代わりいるし席とれるかはあれだけど
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    俺は小隊制めっちゃ好きだった。
    特にサルファはPS2が壊れる位プレイした。んで中古のPS2買ってサルファ遊んでいたら
    中古の方も壊れてしまった。今やっても面白いゲームだと思うんだけどなぁ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    小隊員まで改造する資金の余裕がなかったから未改造で
    終盤はよく敵ボスのMAP兵器や全体攻撃で小隊員が落とされてたな
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    上にもあるけどZのシステムはコストが無いから主人公3人セットとか出来て良かったな
    その後無いってことは不評だったんだろうけど…
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ビックシューターいないと使い物にならないジークを
    何とか使うためには小隊制かツインユニットシステムは必須
    小隊制のおかげでパイルダーとかX1のコアファイターとか
    出せなくなったのが残念
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いつも思うんだが、だったら組まないで一機だけにして出撃すりゃいいのにと
    俺の友達もめんどくせーとか言ってたが、それで普通にクリアしてて、すげーなと
    どうせ小隊攻撃でボスの気力上がりやすくなるからだったら隊長だけ攻撃とか戦術として普通にあるし、最終的には18機は出撃できるわけだし十分だろ
    絞り込むから改造もしやすくなるしな
    まぁどうせ「すぐ縛れとかいうやつは〜」だの「俺に楽しめる難易度にしろ」だの、ワガママなこと言うんだろうけどさ
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      そんな低レベルな事やってると廃れるだけだろ
      ファミコン感覚かよ
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    結局空とべて加速持ちならどんな産廃でも使われるんだよ
    ファンリー使う
    ブンタ使う
    でもヤマガタケは使わない
    ブンタ回避系もダメ軽減系もなんもないからmap打たれたら絶対シヴォンヌするよな
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    中盤くらいまで「お、君加速持ってるの?じゃあ小隊員として採用ね」ってなってたのが
    いつのまにか「うーん、君加速しか有用な精神ないのか。縁がなかったということで」
    ってなってたりする。論外は一人用の精神しか持たない奴だけど
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    全体攻撃の有無と使い勝手で明確に一軍から三軍まできまり逆に選択の幅を狭めた
    イベント機体は単騎出現の後合流せず
    三次にいたっては分散ルートのたび編成のやり直し、合流後は強化 パーツの付けなおし
    不便で不親切すぎて良い部分が吹き飛んだクソシステム
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    小隊自体はいいんだけど
    精神コマンドゲーがより加速した上に分岐シナリオとの相性が最悪なのが問題
    バランス面と遊びやすさの面でフォローできれば面白い要素だろう
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アトリームにだってパートナーバトルシステムがありましたよ…アルファの小隊制とは比較にならないほどの優秀なシステムがね…
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    サルファ、ほんまに懐かしい…
    無印Zと同じく7周くらいプレイしたなぁ。
    ただ、小隊システムはめんどくさすぎて、最終的には単機の小隊をいくつか突っ込ませてALL攻撃無双でした。
    PS2スパロボは名作揃い!
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制自体はいいけど
    今までのシステムにそのまま上乗せしたせいでやる事が増え過ぎて煩わしくなってた
    新しいシステムいれるなら既存のシステムをもう少し省略して
    煩わしさを軽減すればよかったのに
    武器個別改造が一括改造になって面倒臭くなくなったようなスリム化が必要だった
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    当時は面白く遊んだが時間がとにかくかかるシステムだったな
    なるべく敵小隊を祝福かけたALL攻撃で落とそうとして余計に時間喰ったり(自業自得だけど)
    いまだとVみたいな単機編成がいいかなと思っちゃう
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファはコストダウンとか活用して頑張って調整すると全員出せるんだよね
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    おっと言葉足らずで失礼。
    最終面の話ね
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    サポートユニットみたいな感じで勝手に付いてくる感じでもいいと思うな
    フルメタならM9チームみたいな感じで宗介メインで狙撃や指揮をサポートコマンドでできるみたいな
    もうネッサーとかユニットにできんやろw
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム大好き
    移動タイプ、精神コマンド、バリア持ち、修理補給、etc…そういうの考えまくってバランス良く小隊編成するの楽しくて面倒とかまったく思わなかったな
  37. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    KはやってないがLでダンナーとオクサーを組ませると飛行出来ないから
    移動力削がれるマップでは足手まといだった
  38. 40. スパロボ好きの名無しさん
    サルファが初スパロボだったから当時は編成する時間もスパロボの楽しみの1つだと思ってた…
    個人的には楽しいと思うんだけどなぁ
  39. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ほぼ全てのスパロボやった上で言う。
    小隊システムはめんどくせぇ!
    KのPUはアタックコンボが強いし
    サブは援護攻撃なきゃカカシだし…
    この手のシステムをスパロボに載せるなら
    制限なしのフリーが良さそうね。
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    初小隊システムなのに初参戦のクロスボーンとの相性の悪さよ
    Zのトライチャージで多少マシになったけどALLMAPW持たない機体の悲しみが酷かった
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※30 シングルのが使いやすいタッグシステムがなんだって?
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ネットでは批判が目立つけど小隊システムって好きな奴が多いんだよな
    誰を隊長にするかで消費EN減らせたりできるのも良かったわ
    登録→呼び出しができるのはサルファだっけか?
    第二次Zも小隊でやりたかったがPSPじゃ難しいか
  43. 45. スパロボ好きの名無しさん
    参戦作品数減らせばいいのにな
  44. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ようするに、賛否両論の分かれるシステムだな。
    二軍にメリットがあるが、立て直すのが面倒臭いというのが
  45. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ローリングバスターライフル撃つと4機まとめて倒せるのがいいな、2機だけでは片方空いてるじゃん。
  46. 48. スパロボ好きの名無しさん
    俺も小隊制は嫌いだな。OGのツインシステムはホント許容限界点を的確にキープしてるな。
  47. 49. スパロボ好きの名無しさん
    俺は初代Zの3小隊制は好きだった。
  48. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ミノフスキークラフトにだいぶ助けられた記憶がある
    あと、ニルファの中盤くらいでボスクラスのAll攻撃に随伴機がボコボコにされたのに嫌気がさして、全く小隊組まないで出撃させてたことも覚えてる
  49. 51. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバーとう言う点では最良のシステムだと思うわ
  50. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ(+サルファ)ではコスト、移動力&地形、射程、精神を考慮しないといけなかったのが、
    Zではコストがなくなり、エーアイのツインでは移動力&地形を考えなくてよくなるなど
    どんどん簡略化はしてたんだよな
  51. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ネッサーとか毎回死んでた気がする
  52. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ただ小隊は3,4人で組めるようにしてほしいけどね
    2人だと小隊って感じしないしZ1やニルファサルファみたく
    3,4人で小隊組みたいわ
  53. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターン、シズラー黒、ゴーショーグン。ここら辺はコス2でよかったんじゃねって印象。五人乗りのコンVボルVと一緒かそれ以上っていうね...
  54. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ツインユニットちょうど良かった
    小隊めんどくせえ
  55. 57. スパロボ好きの名無しさん
    PU(エーアイ系)の移動方式(メインユニット依存)、
    ツイン(OG系)の同時攻撃演出、タッグ(Z3)の特殊コマンドを全部備えた
    2機の小隊が欲しかった
    同じ2機の小隊だけど、どれも一長一短なんだよな
  56. 58. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム、復活してー。
  57. 59. スパロボ好きの名無しさん
    自分は好きだけどな、小体制
    オウガバトルやってたから編成も苦にならなかったし
  58. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファって精神コマンドをまとめがけできないのがダメなだけで後は文句ないな
    そこらへんを修正してリメイクしてほしいな
  59. 61. スパロボ好きの名無しさん
    59さん
    オォ こんなところでオウガバトラーに会えるとは!!
    俺も 小隊システム大好きです もちろん オウガバトルサーガも
    いっそのこと 大隊システムや 艦隊システムにしてくれても良いんじゃないかな
  60. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ネッサーとかバリアあって空飛べて脚は鈍足というユニットでもつかえるのだから良い
    補給系の恩恵もよかったよ
    編成の面倒くささはしゃーない、良かったし
  61. 63. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは基本的に単体前提でシステムやステータス組んでるからな
    小隊やるなら射程は全体的に短めにしたり、精神コマンドはキッチリ練り直して欲しかった
  62. 64. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システム自体、面倒だったけど、それ以上に機体の特徴とか個性がぼやけてた印象
    バリア持ちとか、移動タイプとか、移動力とかコストだけ見て組んでいたので
    パートナーとかのほうがまだ、機体の特徴をよく考えて組んでた分良かったと思う
  63. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは敵火力低いからHP回復系やバリアがスーパー系をサポートしてたのが良かったな
    分岐がないならまた復活して欲しいね
  64. 66. スパロボ好きの名無しさん
    (まああっても2体までしか使ってなかったけどな…落とされるのがストレスで…)
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      残念ながら、だいたいの敵は3機編成なのだ
      ※30
      L以降はともかくオメーのはダメだ
      ほぼダンナーとオクサーのためのシステムだったわ
  65. 67. スパロボ好きの名無しさん
    >Vの単機制&育成自由度高めのシステムは解の一つなのかも!?
    出撃枠の問題さえ折り合いをつけることができれば管理人さんのいうとおりやと思うで
    きっちり育てさえすればみんな活躍の場はあるはずやし
    でもなかなかそのへんの折り合いつけるのが難しくてなぁ。
    ・・・みんな活躍させてあげたいんよ、ホントは(´・ω・`)
  66. 68. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制は結構良いんじゃないかな。
    ただ結局は4機も要らないから、ツインに落ち着いたんだよね。
    ただ第三次Zだと、ほぼ固定のツインになる様な調整で、あまり自由度がないと感じたから難しい。
  67. 69. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムはたくさんのパイロットを育成できるから好きだったな
    小隊の編成の面倒くささはさほど気にならなかった
  68. 70. スパロボ好きの名無しさん
    3αは一度合流したら数ステージしたらまた分岐ってのが問題だった
    IMAPCTの反省で全部隊で行動すると話数が多くなるからっての処置なのかもしれんが、2αとちがって分岐の都度小隊解散されるからいい加減にしろってくらいになった
  69. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファの面倒臭さが際だって
    サルファは途中で投げた
    でもニルファの最終マップ全機出撃は感動的だったな
    Zのノーコストでトリオ組むのがやっぱり1番丁度良いよ
  70. 72. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムはメンバーが一部 一時離脱とかするから 強制出撃枠に移動がよくあるから組み直しで面倒
    自動編成しても なんかバランス悪いし 自分で全部組み直す事になるから意味無し
  71. 73. スパロボ好きの名無しさん
    小隊システムが感動的なくらい面白かったのに廃止されたので
    ファミコン第二次から全作やってきた熱が急速に醒めてスパロボ引退したよ
    ヤマトの出演を知ってVはやったけども
  72. 74. スパロボ好きの名無しさん
    わりと楽しんで組んでたぞ
  73. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    「俺に楽しめる難易度にしろ」だの、ワガママなこと言うんだろうけどさ
    ナイスブーメラン!
    腹を抱えて笑ったぞ!!
  74. 76. スパロボ好きの名無しさん
    例えばゲッターロボみたいに小隊でHPを共有して、
    基本はメインが矢面に立って戦闘してサブは小隊攻撃とか
    めんどくさくない方向にシステムを進化すればよかったんじゃないの?
  75. 77. スパロボ好きの名無しさん
    嫌なら単機のスパロボも沢山あるからそっちやれって、それ過去作のスパロボばっかだろ
    ご期待通りみんな嫌いな奴は買わずに過去作やってるわ
    シリーズ物で賛否両論のシステムを取り入れるって事は今までのファンが半分切り落とされるって事なんだけどね
    マーケティング的には大失敗だよ
  76. 78. スパロボ好きの名無しさん
    文句言うことすら許さないマンって何なんやろうな
    文句見たくないならお前が今すぐここから消えればええやん
  77. 79. スパロボ好きの名無しさん
    サポートタイプの飛行機が輝く唯一の方法
  78. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム性の比重が割と変わるから賛否両論は仕方ないな。
    ただ、ヌルゲーで編成を練る必要性も薄いのに、時間が掛かる仕様はやっぱ受けにくいよね。
    編成で戦術や難易度が変わるわけでも、キャラゲー要素が増すわけでもないのが中途半端。
    サルファではこの辺りをもっと改善してほしかったけど、部隊分割で余計に手間が増えたんだよなあ。
    せめて自動編成がもっと充実していれば…
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ロム兄さん

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