議論

正直スパロボで変形する意味って無いよな

82
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:01:11.859 ID:mZWwEw9A0.net
ゲッターだって移動以外1しか使わないし、オミットされてる物の方が多いよな
getter

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:01:52.879 ID:4lO+MtluM.net
かっこいいじゃん

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:01:46.189 ID:iNuIdzbD0.net
2で潜る作業

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:02:58.418 ID:/IkrNij10.net
2でボスまで地中移動
1でボス撃破だけする

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:02:09.206 ID:ED40SIEup.net
移動距離増える

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:02:50.249 ID:7AlAEt8w0.net
ガンダムエアマスターとか、変形してる方が強くね?

HGAW 1/144 ガンダムエアマスター (機動新世紀ガンダムX)

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:03:17.892 ID:0awc/BK0M.net
孤立したとき逃げようにも攻撃されたら防御薄くなるから結局使わない

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:03:41.693 ID:GoRwYGJn0.net
1増えるだけでも「ステージの端まで移動しろ」みたいな勝利条件なら変形させるだろ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:04:02.140 ID:mZWwEw9A0.net
もう真ドラゴンとかガストみたいにみたいに技で変形の方が良いんじゃない?ダイターンとか最近変形すらしてないし

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:48:30.378 ID:XSNNxAAda.net
最近は必要最低限しか変形出来ないよな

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:04:18.761 ID:55BXCbSsd.net
水中ステージのゲッター3
benkei

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:04:47.157 ID:CtTQfonr0.net
水中で3使う前に強化して火力で補うねん・・・

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:06:07.219 ID:azIiYko8p.net
最近のだと移動後変形できたりするから侮れない
no title

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:06:35.391 ID:mZWwEw9A0.net
移動も正直パーツつけて加速かけた方が良くね?ゲッター2は移動後に変形出来るからするけどさ

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:07:28.766 ID:Yc/TGE6Gd.net
5体合体とかやってた時期が懐かしい

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:11:11.479 ID:mZWwEw9A0.net
合体する奴は枠圧迫するからなぁ、でも小隊制は組むのがめんどい

19: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:54:37.394 ID:r3ZkH8Y9a.net
コンバトラーは毎回分離してくれ
あとウィンキー時代は変形かなり駆使してたわ

17: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:53:32.322 ID:bzPRREEW0.net
最近のダンクーガは分離状態で初登場しないのか?
gankuga

25: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 18:16:26.815 ID:r8Fhka+Rd.net
>>17
あれ、単なる嫌がらせだよなw

18: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:54:00.832 ID:FXkZ4+pU0.net
スパロボで公然とガウォーク形態の不必要性を示された

ハセガワ 超時空要塞マクロス VF-1J/Aガウォークバルキリー 1/72スケール プラモデル 25

21: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:56:19.804 ID:3quCJc7B0.net
>>18
バトロイドが一番いらないゾ

22: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:57:53.579 ID:azIiYko8p.net
>>18
αだとガウォークが一番運動性が高かったよ

34: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 21:29:28.662 ID:UacDGNBIa.net
>>22
地形適応

20: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 17:55:16.952 ID:oCIuqH17d.net
昔はガウォークでピンポイントバリアパンチしてたやろ

31: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 19:55:40.060 ID:WTxJaE3Id.net
ぶっちゃけガウォークの利点って水上ホバリングくらい・・・

29: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 19:17:31.023 ID:ojnGy8Yta.net
例えばバルキリーは三形態のうち一番回避率高いのに戦闘の開始時に変形できるとかすればいいのに
ガウォークで攻撃対象にされるとバトロイドになって切り払いとか

35: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 22:10:57.744 ID:5K7zQwby0.net
バルキリーってガウォーク形態が一番かっこいいと思うんだけど
スパロボじゃあんま活躍できんよな
まぁ戦闘アニメが同時に撃ち合いながら戦うことが多いガウォーク向きじゃないってのもあるけど

23: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 18:06:16.210 ID:VKLVDkdh0.net
PS2のスパロボZとか酷かったな
アポロの小隊長能力が堕天翅への攻撃力+40%とかだったから他を使う理由がなかった
武装追加されるのソーラーばっかだし

24: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 18:13:58.010 ID:r47zLhed0.net
一回の戦闘アニメで3回も4回も変形してる奴らに変形コマンドがある意味がわからん
いつでも最適な形態になってればええやんけ

27: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 18:18:23.471 ID:55BXCbSsd.net
α外伝のときは分離して攻撃
リーダー機で合体して合体後のロボで攻撃って出来なかったっけ?

28: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 18:22:24.985 ID:WTxJaE3Id.net
正直ダッシュ加速があるのにわざわざ変形させる意味がわからない
しかも大抵そういうマップに限って全滅がSRポイント条件だったりするし

32: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 19:56:53.726 ID:Y5dSbHJi0.net
ゲッターは雑魚戦は2とかでやった方がいい作品も多い
最近の竜馬にバカみたいなエースボーナスつけてる作品はアホ

33: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 20:02:45.386 ID:ZqyB6BnA0.net
ゲッター2は底力と分身とオープンゲットでブイブイ言わせてるだろ

26: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 18:17:44.260 ID:azIiYko8p.net
ダンクーガはなかなか合体しないのが原作再現だからなw

30: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/05/22(月) 19:38:52.337 .net
>>26
初合体かと思ったら忍がコード引きちぎって強制停止させた時はワロタ


昔はゲッターなんかは、
2で移動し、1で敵を倒し、水中ステージは3、と変形して使い分けていましたが
今はゲッター1で十分補えてしまっていて
2,3はあんまり使わなくてすんでしまうからちと寂しい所。
竜馬のABで火力お化けになっているのも一因でしょうか。

ダイターン3も最近は変形ないですね。
昔はゲッター2同様に移動力upで重宝してましたが。

最近は、真ゲッターチェンジアタックやGo!Go!ガストランダー!の様に、
武装の一部に変形を組み込むのが主流ですかね。
そちらの方が戦闘で日の目を見やすい分いいのかも。。。

移動後変形は、移動した後、待機選ぼうとして
変形をガシャンガシャン繰り返してしまうのであんまり好きじゃないっすw


引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1495440071/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    メタスは常に変形させてるよ。すぐ使わなくなるけどw
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ZとZZのことか
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    他の機体よりは使うけどZさんも昔はWRでハイメガ装備してたのにニルファくらいからビームガンとビームライフルがデフォルトになってしもうたからそれ以前よりはWR維持しなくなったな、運動性高いし火力変わらなかったんだが今はMS時の武装が増えて本当にただの移動用になってしまった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター1はエネルギー消費激しい上に射程が短いから雑魚戦では3ばっか使ってる
    結局はプレイスタイルじゃね
    バルキリーにしても運動性目当てでファイターにするか地形適応に合わせてバトロイドにするか変形後によく考えるぞ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ファのメタス困るやろ!使わないけど…
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    チェンゲ1底力込みでも脆いし燃費極悪だからアダプター付けて他形態使った方が安定するけどね
    竜馬の火力だけが目につくけど他二人のABも凄まじいから単騎で突っ込んでもまず落ちること無いし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    強制停止させたのは忍じゃなくて亮じゃなかったっけ?
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    変形を一切使わないとか言ってる奴は想像力に乏しく楽しみ方を知らない無能。
    例えどんなに面白いオモチャを与えても飽きてしまうだろうね。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムだってガンタンクとかに換装できるんですよ
    だからはぶられる初代なのか
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    まあいいとこ取りにしてやればいいとは思う
    ゲッターなんて特に変形スピードがウリなんだからさ
    昔は小隊編成で航空機と陸戦機体組ませたら使いづらいみたいな仕様だったけど
    最近はメインユニットに移動力依存みたいな仕様にしてるんだし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    人型のほうが強いと知らずに
    ずっとパトロイドで運用してたさら
    強さがわからなかった
    マクロス30の社長...
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターはスパロボRで技覚えさせる為に変形してダメージ調節するでしょ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    真ゲッター2のバリア貫通、知らん人多そう
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最近遊んだVではゲッター2も3も大活躍だったけどな
    やや敵の数が多いとき→3の援護防御で事故死防止
    ある程度減ってきたら→2の燃費のいい攻撃で削る
    残りが数体になったら→1で最大攻撃を叩き込む
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターや最近のバルキリーみたいに使い勝手が変わるならともかく、運動性と移動力がちょろっと上がって空飛べて海泳げたりするくらいじゃ、火力が大幅に下がるデメリットをまかなえるわけでもないし
    変形ないならないでいいけど、ZのMAみたいに変形後が基準だと見栄えがよくないから、逆に人型が基本で移動や戦闘のモーションで変形するようにしてほしい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Vのジョーとタイマンする時に変形されたら負けるかもとか言われて初めて変形すること知った
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    これも改造育成システムの弊害だよ
    いくら表面上の個性をつけても強化パーツにカスタムボーナス
    PPによる育成でのスキル装備すれば個性的な技能や固有の性能なんか使いづらいだけの印象
    上手くやれば楽しいけど…結局今のユーザーは改造して強火力でノンストレスでプレイしたいのが多数なんだから
    ソコに甘えてるのか開発陣がずれていっているのが最近のスパロボ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    ※14
    それはお前が特殊な遊び方しとるだけやん
    Vはヌルゲーだから1で全然楽勝だわ
    Z3の全面海ステージぐらいしか3にならんわ
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    変形じゃ無いけどデータウェポンの使い分け出来る電童は素晴らしいと思う。クロックマネージャー
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    改造育成システムが成熟する前のウインキーの頃から、ZならWRでもハイメガ撃てたしMSでいる重要性がないし、ZZなんて移動でしか変形しなかったから変形そのものが微妙だった印象
    ダイタンクなんて置物は勿論論外で
    基本的にそういう「遊び」の域を抜け切れてないのが問題だと思う
    最近は余分なものを入れてる余裕もなさそうだけど・・・・・・
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    真ライガーをそろそろ使わせてほしい…
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッター2は回避高いし射程長い(時もある)ので、敵ターンには削りに最適じゃね?
    1があんまり避けない上に耐えないから、2でいることが多い
    3は水中で待機しといて
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    飛行形態になって移動力が1上がるだけで変形の意味があると思ってたんだけど今じゃそういう風潮はないんか?
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ビルバインの変形は未だに健在、、意味あるのか
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    勇者特急隊「我々は合体も分離もさせてもらえなかったよ」
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    むしろもっと意味の無い事をさせろ
    ショボい武装単品で使わせろ
    分離機構を分身代わりじゃなく、ちゃんと分離させろ。分離形態で戦わせろ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    変形は普通に使うから問題ない。
    合体ロボの分離状態が無いことについてこそしっかり考えるべきなんじゃないのか?
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    >移動後変形は、移動した後、待機選ぼうとして
    >変形をガシャンガシャン繰り返してしまうので
    わかるわ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    ※25
    お前らはまず劇中で、最低でもファイバードかジェイデッカーレベルまで
    個性描写されてから出直してこいや
    ほぼ全編、チームごとに一絡げ状態じゃねーか
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Fだと燃費が良くて水があるステージ多いからゲッター3大活躍なんだよなぁ
    完結編で要らない子になるけど
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    MXの合体分離機で攻撃回数増やすみたいなことはもう不可能なんだろうな
    参戦作品が多いのが主流だし
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    反撃の時も変形できればいいのにね
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ、サルファだと射程そこそこのALL武器持ちのポセイドンは大活躍したわ
    スラスターモジュールで宇宙Sにして命中率をパーツで補ってな
    真ゲッター3もミサイルが弾数だからEN節約のためによく使う
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ダイタンクで装甲上げて四天王の猛攻を凌ぐんだよ。置物だなんてとんでもねぇ。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    まだスパロボ未登場の機体は合体前とかも出来るだけユニットとして作って欲しい
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    変形機構まとめられた方が使い勝手はよくなるジレンマ
    射撃しかできんTMAでもビームサーベル使えるとか、空戦型MSとして運用ができる
    あと変形アニメかっこいい
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    移動後変形が邪魔
    連打してると勝手に変形する
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガでコード引き千切ったのは亮やで。
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    D
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    空飛べて移動力力があって狙撃と射程ボーナス両方持ってるのでガオガイガーみたいな強いけど足遅くて射程短いユニットの引率役としてファイター形態も有用だから(早口)
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アルテリオンなんかも実質戦闘機だったな
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    それぞれの形態を全部極端な一長一短にすればいいんだよな
    チェンゲも
    1→攻撃力は高いがメチャ燃費悪くて射程短い
    2→移動力が高くリアル系並みに避けるがメチャ脆い
    3→移動力が低く運動性が低いが燃費が良くメチャ硬い
    みたいにすりゃあねぇ
    直近のZやVだと隼人と弁慶のエースボーナスは決して弱くないのに竜馬のエースボーナスがチート過ぎる上に大して燃費悪くないからほぼ竜馬しか使わないんだよな
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    平成のゲッターロボことアクエリオンはエレメントシステムもあって
    ソーラーの射程、火力、運用性が圧倒的で変形する意味は確かにない
    せいぜい援護や、サブパイの撃墜数稼ぎに少し変形する程度だ
    とはいえ変形できなくなった天獄篇は非常に寂しい事になってたので
    出来れば機体の変形機能は残しておいてほしい
    強攻型にアポロ乗せたりもしたいけど、無理だろうなあ…
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ダイターン・グルンガスト・ファイヤーバルキリーと徐々に変形機構オミットされてるの増えたな、天獄篇のアクエリオンはせめてシリウスシルヴィアくらい使いたかったな
    全ベクター自由に交代できればEVOLの使い方も増やせれたんだがアマタが固定なばかりに他エレメント勢の出番が極端になく一部はサブオーダー行けず撃墜数PP下位になりやすい…
    エレメントシステムはシステム構築が面倒なんかね?
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    モビルスーツ系やバルキリー系は変形いらない
    ゲッターはいる
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    変形が生かせないというかそもそも個性というか役割がかなりの薄味になっちゃってるからな
    某VSゲームもだけど攻撃回避速攻範囲なんでもできる機体が増えすぎたから大味になりすぎてる
    3,4機ぐらいそういうのがいる分にはいいけどニルファ当たりからほぼ全員強すぎてね
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    Aアダプタ選手の獲得により、弁慶選手精神専属コーチに
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    つーかブラックゲッターで先に参戦してエースポイント稼ぐ竜馬が悪いんや。
    後半になってから3人体制になっても育てるの面倒臭くて精神要員で終わったしまう
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    合体変形が可能なロボでも作中でそれが売りだった機体はオミットしないでほしい
    逆に玩具的な要因で合体変形機能つけてたようなのはオミットしてもいいかな
    あとはバルキリーは戦闘中に変形繰り返して自由自在に戦ってるイメージがあるから
    オミットというよりは全形態統合してしまってもいいと思う
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    攻撃回数が増えるわけじゃないがOGのSRXチームは分離合体で攻撃方法が増えるのをまだできるんだが
    これだけ合体前ロボに個性がないと版権物で分離合体は期待できないという裏返し
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ※47
    弁慶は気迫・鉄壁要員だよね
    鉄壁さえ使えればわざわざ3に変形させる必要がない
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    弱点をスキルとか強化パーツとか精神コマンドで簡単に補えるようになったからな
    地形効果すらあんまり考える必要ないレベルだから変形なんて使うところないわ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動があった時代なら変形して地形効果の高い場所や敵の射程外に移動してから攻撃って流れがあったから
    変形する意味は大いにあったんだけどな
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    51
    あと努力な
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    3体合体六変化が見られる日はいつだ
    解っているけど言ってみる
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    さざなみ系なら変形は重要。NEOの新ゲッターは1は攻撃3は反撃戦法2は知らね、ブライガーも攻撃変形してサイズを利用して位置どりして補正要因。gcxoでもブライサンダーは序盤数少ないsサイズだから部位破壊に有効
    ふと思い出したがsc2のマジンガー、ゲッターには高機動モードなんてのがあったな
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    昔と違って頭を働かせて変型を駆使するような難易度じゃないからな。
    戦闘アニメで変型しまくってるし、コマンドとしてはもう要らないレベル。
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    変形が廃れる最大の理由は攻撃力が激減するから、そのせいで人型以外を戦闘で使うのがダルくなるんだよ(※水中でゲッター3とか特殊ケースは別で)
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    プレイスタイルもやけど有効活用出来る特徴や機会を作らないスタッフもアカンで
    皆昔はドラゴノザウルス戦で重宝したりどっかの第一話で「はやくきてくれー!!!!」って渇望したやろ?最近じゃそんなんあらへんやんけ
    せやから最近久しぶりの海MAPで活躍の機会見出した瞬間にフリスビー投げられた犬みたいに目ェキラキラさせながら突っ込んでたやろ
    なお1の火力でどうにでもなる模様
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    あと地味に変形可能なユニットはパイロット全員養成可能なのもポイント高いで
    サブパイロットに集中力とかSPアップとか付けたくなるやろ?
    比べる対象としては真ゲッターと真ドラゴン、大惨事なら新アクと旧アクなんかもそうやな
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDでは、SRX、コンパチ、ハイペリオンで分離攻撃から合体して攻撃でやってたが。
    まぁ、意味がないって人には意味がないんだろうな。
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    移動した後の変形はいらねーよ。
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    どれも単体で戦えるレベルの機体じゃん
    ダンクーガとかボルテス・コンVみたいな版権ものの合体ロボでそこまで強いのが今までにいたと思うか?
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    意味というより必要性がない(一部を除いて)
    意味というならごっこ遊びをするというスパロボの本質を突いている
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    そんな考えだから意味がない。
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    変形を一番多用したのはαシリーズのバルキリー系かな。特にイサムとガルド。
    メイン火力のピンポイントバリアパンチが移動用のファイターだと撃てないからね。
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    新ゲッター2は突破武器がある
    新ゲッター1はNEOの仕様で空中移動はアカン
    新ゲッター3は対空攻撃が強すぎたな
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    飛行形態にしたロボの上にロボを乗せたり出来たら便利なのに。
    ウェブライダーの上に軽いKMFとか、ダイダーンとかガンバスターとかの上にも乗れるよなあ。なんで、出来ないんだろ。不思議。
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    変形はアクションゲームなら意味があるけど
    スパロボの場合SRPGシステム的に飛行とか戦車程度の変形を活用できるポテンシャルがないんだろ
    バルキリーなんて一番いい例じゃん
    武装大して変わらんのに無理に地形差付けたり移動後に変形可能なんて珍妙なABつけて無理矢理使わせようとしているけど
    結局、変形オミットして武装統一している他ユニットの方が使いやすいってオチだわ
    なにより、せっかく形態分けしているのに、戦闘デモの方で結局ガシガシ変形しているからより変形コマンドがお粗末に見える
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    そういう部分で手抜きし出した今のスパロボさんにとっては大歓迎な意見なんでしょうねぇ
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    スレ画すごいかわいい欲しい
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    *68 小隊制ならリフター付いてる場合がある
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターの変形は強いだろ
    pp仕様なら特に特化させられるし
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDに関してはSRポイント厳しいのがあったから分離攻撃は有効だっただろ
    ほっとくとNPCが自殺しだすし
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    α外伝ではダンクーガが弱対し過ぎで、分離形態の最強攻撃が無消費だから合体形態よりも強いって言われてた。ボーナスで空適応上げるとイーグルファイター以外も飛んでる敵にも攻撃できるようになるし、まあそもそもダンクーガが微妙すぎて使おうって気も起きなくなるlvだから知らないのは仕方ないが
    あと、他にはGCXOのライジンオーは分離形態は削りには有効でサイズもsだから捕獲要員に優秀、XOならダイオージャも同様に捕獲要員にできて、分離形態には修理補給が片方ずつあるから地味に役に立つ。2次Z破壊のグレンもカミナがいるまでは分離して、最大4回攻撃できるとかかなり壊れてた
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    COMPACT3でウィングキャリバーにダンバインが乗ってた
    それはともかく発想としては面白いけど、コストに対してリターンは釣り合ってなさそうだから、変形や分離を削ってる現状じゃ難しいだろうね
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    なぜ、マイトガインとマイトカイザーで合体・分離できなかったのか!
    ピンチや勝負をかけるためにグレート合体するものだろうに
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっと前までの真2は射程と燃費よいこと多くて隼人の底力補えると地上Sもあって強かったな
    今のは真1で十分だからなぁ
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    Vはラムダドライバ持ちにゲッター2使ってたな
    なお敵ターンで瀕死になる模様
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    武装としてオミットして使用後1ターンの間、地形対応や防御回避が変化するバフ技みたいにするのはどうだろう
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    コンプリートボックスではやたらゲッター3にお世話になった記憶がある
    EXか第3次か忘れたけど
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    昔はゲッターは変形しないと精神コマンドを個々で使えないわけで…
    いちいち変形しないといけないわけですよ。
    それがゲッターの強さでもあったわけですが。
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ロム兄さん

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