1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:35:59.912 ID:2u5ueQcvK.net
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:36:27.335 ID:8qJQHLKb0.net
また踏み込みが足りなくなるのか

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:40.200 ID:2u5ueQcvK.net
>>2
だってどの味方ロボットも強いじゃん
使えないキャラがいるから使えるキャラも際立つし、使えないキャラには逆に愛着湧いたりするし
だってどの味方ロボットも強いじゃん
使えないキャラがいるから使えるキャラも際立つし、使えないキャラには逆に愛着湧いたりするし
3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:16.500 ID:PJUxf81z0.net
昔は魂使ったらラスボス一撃だったな
4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:45.788 ID:DyvUglAy0.net
Aポータブルの仕様で良いよ

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:14.338 ID:OWpTdXc10.net
無印スクコマのシステムを使おう
修理に丸一話かかるのと全滅プレイ不可
修理に丸一話かかるのと全滅プレイ不可
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:20.831 ID:hanMjb9C0.net
昔のスパロボは難しいんじゃなくて調整されてないだけ
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:42:14.359 ID:eQ3fNGmS0.net
イデオンが暴走してイデオンソード乱発にエヴァ初号機が巻き込まれて
暴走したエヴァ初号機にイデオンが喰われてゲームオーバーという胸熱の展開が蘇るのか
暴走したエヴァ初号機にイデオンが喰われてゲームオーバーという胸熱の展開が蘇るのか
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:44:43.470 ID:2u5ueQcvK.net
>>9
エルガイムを2Dで出して欲しい
エルガイムを2Dで出して欲しい
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:50.633 ID:vaHovDvw0.net
ポセイダル軍に何度も全滅させられるのはもう嫌だ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:59.680 ID:kQzjXXTca.net
ライグゲイオスいっぱいいるマップやりたい
確かにBXとかは簡単でしたが、、、
それでも昔の理不尽難易度はコントローラ破壊しそうで嫌ですw
ライグ・ゲイオスの大群とかホントトラウマなんで勘弁してください。
OG DPでライグ・ゲイオスいっぱい出てきた時、
胸がキューってなりましたしw
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1468586159/
2016年12月3日 11:19
ガエンとファング使わないでプレイすれば最高の歯ごたえだ
2016年12月3日 11:25
改造不可とかの縛りモードじゃなくてバランスを弄りなおした設定で
普通 難しい ウィンキー あたりで
2016年12月3日 11:28
SFCの頃はともかく、ディスクになってから、特にF/F完とかは擁護したくもないわ
2016年12月3日 11:40
2016年12月3日 11:48
今週にファミ通に新技能でプロテクションとかいうMAP兵器の命中率半減で
威力0.9倍にするやつあったけど、Vの後半で難易度高いと敵が全員これ持っててMAP兵器対策してそう
直撃で無効化出来そうだけど
2016年12月3日 12:14
例えばBXとOGMDでも発売年は近いが難易度は全然違うし
2016年12月3日 12:19
2016年12月3日 12:27
2016年12月3日 12:40
その時代の流れに合わせるのが無難
2016年12月3日 12:42
奥の方にいるユニットも簡単に狙い打ちされてボッコボコに
2016年12月3日 12:47
2016年12月3日 12:58
そうだったのか。 初スパロボはFだったから知らんかったわ。
それは確かに特別感があっていいな。
2016年12月3日 13:15
2016年12月3日 13:19
助けにきたマスターアジアもろとも倒したから、修理費で金が0になったわ。
2016年12月3日 13:23
2016年12月3日 14:18
2016年12月3日 14:22
改造禁止にしても劇ヌルのは作業感が半端ないから嫌だな
OGシリーズくらいの難易度がちょうどいいと思うわ
2016年12月3日 14:25
改造しない養成しない出撃枠を使わない補給修理マップ兵器禁止等は自分でやれるし
ウインキーとかimpactあたりのスパロボみたいに調整されると
俺はゲームが下手なのでとても困る
2016年12月3日 14:28
わたしはそういいたい。
2016年12月3日 14:36
2016年12月3日 15:30
2016年12月3日 15:56
2016年12月3日 16:01
あんなバランスのスパロボは過去には無いよ
魔装3は魔装3っていう独自のバランスと考えるべき
2016年12月3日 16:07
あとむやみに地形適性を高くしすぎ
昔みたいに主人公機以外は空・地・宇で得意・苦手適性付けるべき
2016年12月3日 16:26
2016年12月3日 16:45
スパロボまともにやってないだろ
2016年12月3日 16:52
しかもスパロボでも過去類を見ないほどの酷さで
2016年12月3日 16:57
戦闘デモ長すぎって奴も未プレイ
テンプレ文句は全員未プレイ
2016年12月3日 17:43
スパロボでこういう作品やりたいのだがスマホのではやらないコメントで文句言われたくないからさ
2016年12月3日 18:08
2016年12月3日 18:54
どうすれば難しいのか?
バランスが悪いのは難易度ではないし
難易度はシナリオ展開で機体強化とか増援のタイミングや強さで上手くできそうだがなぁ
2016年12月3日 19:45
2016年12月3日 20:50
ラーメンの味とかカレーの辛さみたいに
各人の好みの話だから相容れる事は無いし終わりもないよね
過去ログと同じ話がずっとループしてるし
具体的にどう調整すればいいなんて話も出ないし
非建設的にも程がある
いっその事マリオメーカーとかRPGツクールみたいに
各自好きなバランスに調整してアップロードできたり
他の人が調整したデータをダウンロードできるようにしたらどうだろう
PCゲームは詳しくないけれどパッチとかMODとかで
ユーザ―が色々いじれるみたいだし
OGなら版権全て会社持ちだろうから
色々無茶が利くと思うのだけども
2016年12月3日 21:38
2016年12月3日 22:26
どんな機体もある程度の強さがあるから序盤から自由にできるしね
2016年12月3日 23:04
今のスパロボは大雑把なプレイスタイルにも耐えうる作りだから、難易度という概念自体がない!?(言い杉田かな?)今、実際購入してるユーザー層の大多数意見によって、スパロボ=キャラゲー(こう言っておけば許される風潮)になって長年シリーズが続いているのだから、現状維持でいいんじゃね
個人的には昔の各キャラを個性・特徴付けが為のシビアなバランス(くそMワイ歓喜)に戻して欲しいけど、もしそうなったとしたらガチで冗談抜きで割りと本気でシリーズ終わるwwwwwww売れてなんぼの世界なんだしニーズに合わすのは当然のこと(俺みたいな一部のくそMキ○ガイは放っておけばいい)
2016年12月3日 23:54
ダンバインやMAP兵器の有り難味もよくわかる
今みたいにエネルギー切れしないスパロボとか
弾切れしないモビルスーツとかありえないわ
2016年12月4日 00:05
そうですよね
ウインキー時代のスパロボなんて
ビームサーベルが無消費で無限に使えて
補給無しで敵を全滅させることもできましたからね
そんなモビルスーツありえないですよね
2016年12月4日 00:11
2016年12月4日 00:18
P兵器の標準装備化によってユニットの使い勝手が大して変わらなくなったからな
そのため下手に個性を付けると単なる欠点にしかならない
スパロボLの森次さんなんて射程が狭いから偉そうな態度の癖に使い勝手が悪くて
敵になった時は射程外からボコボコに出来たりするし
2016年12月4日 00:44
ロケットパンチがなぜか弾数制で二回しか打てないマジンガーZとかも謎だったな
というか、ビームライフルにしても一回の出撃で撃てる弾数明らかに少なすぎる
ガンダムのは装弾数16発だし。まぁ今のスパロボでもそんな多くしたりはしないだろうけど
2016年12月4日 00:57
当時はド根性祭り面倒臭いと思ってたけど、今思えば あれが丁度良い難易度だったかもしれん…
手応えもあったし、達成感もあった…
最近やったのだと天獄とかMDとかで総ターン数が一周目で200ターン未満とかヌルゲー過ぎると思う…一マップ平均3~4ターンとか一周目の平均ターンとか簡単過ぎるよ(´·ω·`)
2016年12月4日 02:13
2016年12月4日 02:13
2016年12月4日 02:44
第四次のオーラバトラーは
最強武器のEN消費なしとかだったんやで
システム周りでいうなら昔の方が武器多いし、
それでいて改造個別だったから
結局必殺武器しか改造されなくて、
差が激しすぎてイメージあんまり良くなかった。
「精神かけて決められた必殺技ぶっぱ」っていうのは
ある意味で原作再現と言えなくもないが、
「フィンファンネルしか使わないニューガンダム」や
「サンダーブレークしか使わないグレート」は
今やったら確実に飽きる。
2016年12月4日 04:06
みたいになるよ?
わざと撃墜させてシーラでで復活。
2016年12月4日 05:09
昔見たいにメーカーから与えられてその枠内で遊んでた時代ならともかく
すぐにネットやメーカーに意見が集まったり,動画も簡単に見られるし,全方位に気を配ればこうなるわ
よく言われるが難易度調整は難しいならSRポイントのバランスを理不尽レベルにするか
SRポイントを取れば取る程敵側が硬くてHPや攻撃力が増していくレベルが尋常じゃ無くなる
増援が回数が増えるとか二回行動の名前持ち敵キャラが出てくるのが早いとか
その代わり隠しレア機体や隠し分岐シナリオが増える。
今みたいSRポイントをとってもそんなに差がでなくてハードモードという縛りプレイみたいなモードではなくSRポイントを取れば周回プレイも楽しめるし,1周目の中盤でSRポイントを取りにくい取れば取る程そりゃ無いだろうってシナリオが出てくるとか
やり込み派がもう一周って思う方向性がいいんじゃない
もう最初から難易度の差は作れないよ。
2016年12月4日 06:28
今の参戦作品数やステージ数。増援ありきの1ステージの長さだと、絶対無理
昔のゲームとかが難しかったのだって、結局は、ステージ数を沢山出せないから、長く遊ばせるためだったわけだし
ただ、そういう参戦作品絞って、ステージ少なくしたスパロボはやりたい。でも、フルプライス出せるかっていうと微妙なので、素材使い回しで1本2000円くらいのDL限定とかで出してくれれば多分買うけどな
2016年12月4日 08:51
どの辺を昔と言っているのかはわからないけれど
1.ステージ数を沢山出せなかったというが、クリアするのに必要な話数は1998~1999年のFはの78~80、2002年のimpactにいたっては101話あるので今の50~60話位のスパロボに比べ遥かにステージ数が多い
SFC版のEXだって3ルート最短クリアに47話必要でこれは2015年発売のBXの48話と大差ない
2.参戦作品の数と難易度の関係がよくわからないので具体的に説明して欲しい
3.昔のスパロボは難しかったのではなくバランス調整に問題があっただけ
特にウインキースパロボに関してこの意見は絶対に譲れない
4.多分買うけどってもしかして2000年代以降のスパロボをプレイしていないのか?
思った事は以上です
2016年12月4日 09:17
2016年12月4日 10:07
どこに重点を置くかで意見が別れる
1マップの敵数が多いと長いめんどくさい
名前有りの敵キャラや此方もキャラ出そうとして小隊制(ツイン)もメンドクサイ
インターミッションも短くして会話も簡略してつまらない
そのさじ加減が難しいし開発陣も頑張ってると思う
難易度だけを問うなら極論を言えば詰めスパロボみたいに限られたユニットで限られた状態である条件下でしかクリア出来ない仕様にするとかじゃないと難易度何て感じられないよ
スパロボはキャラゲーだからシナリオを練り込んでプレイのテンポが良かったら難易度何て気にならないよ
2016年12月4日 11:08
srポイント無視したらかなり簡単で、srポイント全部取ろうとしたら結構考える必要がある。apみたいに命中低すぎとかないから、イライラしないし。
2016年12月4日 13:54
あなたはウィンキー作品はスパロボF以降からしか遊んでないのかな?
少なくともSFC時代までは粗はあれどバランスはそれなりに取れていたんだが
2016年12月4日 14:09
ランダムで使用してくることを解禁するだけでダンチになりそう。
ただそれだと一見様に不親切なので……
1.ド根性鉄壁不屈必中などのバフ系を敵側には実装しない。
2.難易度別に段階を設ける(E…全敵使用してこない。N…版権ライバル名悪役ラスボス、オリネームドなど解禁。H…敵ネームド全解禁。Ex…全敵解禁)
2016年12月4日 14:38
APもそうだけど改造逆転現象は無くして欲しいな
2016年12月4日 15:12
2016年12月4日 15:57
2016年12月4日 16:30
最近のスパロボは面倒なだけで雑魚増援が多過ぎるだけでつまらん
2016年12月4日 16:38
未だにこんなこと言ってる奴は害悪でしかないな
昔のスパロボなんざ富野作品を依怙贔屓してただけ
弱キャラ設定した奴を攻略本で貶しまくってホルホルしてた嫌な時代
2016年12月4日 17:23
だから魔装3は過去のどのウィンキー作品とも違うバランスだと何度も言われているだろ
大体魔装が終わった理由はシナリオの影響がデカ過ぎて3のバランスの悪さなんて
些細な問題と言ってしまっても良い位
2016年12月4日 18:11
移動後攻撃をバンバン撃ってくる魔装3と
二回行動で一気に近付いてくる旧シリーズ
まずはこの違いを理解していただけないだろうか?
2016年12月4日 18:32
以上
2016年12月4日 19:28
縛りプレイ以外で条件をつけるなら,SRポイントとかで明確な差というか難易度をつける方向の方がいいな
其処でラスボスが変わるとか無しで
シナリオは基本変えずにチャンとやってくれ。OG2のイージーで代わったのはビックリしたわ
2016年12月4日 19:55
昔のスパロボは運動性改造くらいしか対抗手段がなかったから難しいんだと思うわ
インスペクター連中とか死ぬほど強かったけどHPは少なかったし
2016年12月4日 20:09
SRポイント獲得条件なボス倒すために特定のユニットの武器改造しなきゃならない手間に比べたらむしろ今こっち基準で取り入れて欲しい
2016年12月5日 01:41
今ならもれなく「俺の好きなユニットが弱すぎて使えない。しね」ってクレームが山程付いてくるぞ
2016年12月5日 13:00
実際に要望を拾って高難度を出したところで、クリアしてまだ難しくしろと言うか、クリア出来ずに無理ゲーと怒るかのどっちかになりそう
2016年12月5日 13:34
過去のウィンキー作品で難易度を上げられたのは射程と移動距離を見て
上手く位置とりをすることでフォロー出来たからで、
長距離P兵器はかりの今ではそれがかなりやり辛い
実際に難易度を上げて弱いユニットを狙い打ちさせるようにしたら理不尽な事になるのは魔装3で証明されている
難易度が割と高めなOEも敵アルゴリズムに関しては大雑把にしてある意味ナメプさせてるし
2016年12月5日 15:34
別会社のだけどTtT2や二人の白皇(難易度難しい)のが辛かった
2016年12月5日 18:12
だったらなんでFの難易度が3拠準じゃないんだろうな
本当に瑣末な問題なら敵だけP武器&15段階改造は引き継いでるだろ
根拠のない妄想語ってんなよ
2016年12月5日 18:19
別人だけど新までは楽しく遊んでた(Fはなんとか)けど、そりゃ新しい方のイメージで見てしまうのは仕方ないんじゃない?
だって、良作時代のバランスを完全に捨て去って可逆性はないし、好き勝手やって魔装3というスパロボシリーズ最悪の駄作を生み出したわけだし
2016年12月5日 18:41
魔装3がどれだけ売れ残っていたか知っているのかな?
即効でワゴン価格になっていて、手に取って問題ありと判断した人自体が少ないんだよ
もちろん難易度調整の失敗も原因の一つだろうが、
主な原因は2のシナリオと3のPVで変わり無さげだったため売れなかったのが大きい
実際にFでシナリオライター変わったり色々てこ入れしていたからな
2016年12月5日 18:48
これだけ問題があったのにそれすら霞む打ちきり理由があったという意味ね
2016年12月5日 19:56
その上で味方は一部の強キャラ、強ユニットに人権があり、弱キャラは救済されないゲームを今やってもちっとも楽しそうに思えないんだが
達成感はあったかもしれないけど、ゲームとしての自由度も爽快感も無さそう
2016年12月5日 20:24
2016年12月5日 21:18
悲しいかな高難度がいいけど縛りプレイはイヤ、高難度はいいけどEX-HARDみたいな一部制限もイヤというのを高難度出せという人の言い分で見たよ
そういう人はゲームそのものが難しくないと満足しないようだし、本当に困ったもんだよ
2016年12月6日 07:41
昔の時とは逆の意味で人を選ぶ。現状楽しめてる人は、スパロボにおいては勝ち組だな♥
2016年12月6日 12:02
機体性能とか実際のユニットとしての活躍でちゃんと個性出してほしいわ
戦闘アニメで凝るよりそっちのほうがよっぽど印象に残る
2016年12月6日 12:17
そういう個性付けは単なる欠点にしかならないからな
2016年12月6日 20:06
近接武装のみという特徴が存分に反映された結果だったね
2016年12月6日 20:12
エピオンはウィンキー以降も扱い悪かったけどね
いい加減バルジ斬り武装化しろと言われ続けてきた位だから
2016年12月7日 09:27
2016年12月7日 20:39
Dのゲンガオゾ乗ったファラ戦とか
2016年12月8日 12:54
2016年12月8日 19:28
照準値あれば丁度良かったか?あれ
2016年12月16日 13:35
出撃枠制限とか精神コマンド禁止とかにすれば難易度高くなるでしょ。
2017年1月2日 04:37
ぶっちゃけ、無双する機体は変わらないから出撃枠を制限しても意味ないし、クリアするだけなら精神コマンドなしでもクリアできるのが今の難易度
EXハードは敵のダメージが1.5倍になるとかで良いんじゃね?