懐古スレ

スパロボは昔の難易度に戻すべき

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:35:59.912 ID:2u5ueQcvK.net
最近のは簡単過ぎてだれる
bx (2)

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:36:27.335 ID:8qJQHLKb0.net
また踏み込みが足りなくなるのか
dc

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:40.200 ID:2u5ueQcvK.net
>>2
だってどの味方ロボットも強いじゃん
使えないキャラがいるから使えるキャラも際立つし、使えないキャラには逆に愛着湧いたりするし

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:16.500 ID:PJUxf81z0.net
昔は魂使ったらラスボス一撃だったな

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:37:45.788 ID:DyvUglAy0.net
Aポータブルの仕様で良いよ
ap

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:14.338 ID:OWpTdXc10.net
無印スクコマのシステムを使おう
修理に丸一話かかるのと全滅プレイ不可

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:38:20.831 ID:hanMjb9C0.net
昔のスパロボは難しいんじゃなくて調整されてないだけ

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:42:14.359 ID:eQ3fNGmS0.net
イデオンが暴走してイデオンソード乱発にエヴァ初号機が巻き込まれて
暴走したエヴァ初号機にイデオンが喰われてゲームオーバーという胸熱の展開が蘇るのか

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:44:43.470 ID:2u5ueQcvK.net
>>9
エルガイムを2Dで出して欲しい

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:50.633 ID:vaHovDvw0.net
ポセイダル軍に何度も全滅させられるのはもう嫌だ
amandara

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/07/15(金) 21:45:59.680 ID:kQzjXXTca.net
ライグゲイオスいっぱいいるマップやりたい

確かにBXとかは簡単でしたが、、、
それでも昔の理不尽難易度はコントローラ破壊しそうで嫌ですw
ライグ・ゲイオスの大群とかホントトラウマなんで勘弁してください。
OG DPでライグ・ゲイオスいっぱい出てきた時、
胸がキューってなりましたしw



引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1468586159/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    難易度がーって人は魔装Ⅲやればいいよ
    ガエンとファング使わないでプレイすれば最高の歯ごたえだ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    つか難易度設定を作ればいいんだよ
    改造不可とかの縛りモードじゃなくてバランスを弄りなおした設定で
    普通 難しい ウィンキー あたりで
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    つーか、一口にウィンキーって言ってもバランスはばらばらだからな
    SFCの頃はともかく、ディスクになってから、特にF/F完とかは擁護したくもないわ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を昔のに戻したら攻略まで昔の集中かけたNT置いて敵が集まった所にマップ兵器でドンになりかねないなぁ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ※4
    今週にファミ通に新技能でプロテクションとかいうMAP兵器の命中率半減で
    威力0.9倍にするやつあったけど、Vの後半で難易度高いと敵が全員これ持っててMAP兵器対策してそう
    直撃で無効化出来そうだけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最近のって一括りにされてもねぇ
    例えばBXとOGMDでも発売年は近いが難易度は全然違うし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    調整不足と高難易度を履き違えてるいつものやつ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    昔のがいいって言ってコンプリ三次にしたらこいつキレそう
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    費やせる時間とかゲームの多様化で環境がいろいろ違うからね
    その時代の流れに合わせるのが無難
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    長距離P兵器が標準装備の現状で難易度を上げると魔装3になるんだよな
    奥の方にいるユニットも簡単に狙い打ちされてボッコボコに
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    SFC3次みたいなP兵器は射程1のみ(例外はサイフラとサイブラだけ)っていうの好き
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    そうだったのか。 初スパロボはFだったから知らんかったわ。
    それは確かに特別感があっていいな。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    MD「SRポイントの難易度上げるためにNPC運ゲー用意したで~」
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    F完結だとゲスト最終戦の時にイデ暴走、イデオンガンにエヴァ巻き込まれて暴走、エヴァ暴走で味方→敵倒してステージクリアしたわ。
    助けにきたマスターアジアもろとも倒したから、修理費で金が0になったわ。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    自分的にはα外伝くらいがちょうどいいな、熟練度での難易度がキッチリ仕事してるし、ギンガナムとフロスト兄弟は強敵でやりごたえあった
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    BXは敵味方双方が攻撃力高くて割とポンポン落ちる所が昔のスパロボっぽい
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルいのはあんま文句言わないタイプだと思ってたけどBXはちょっとな
    改造禁止にしても劇ヌルのは作業感が半端ないから嫌だな
    OGシリーズくらいの難易度がちょうどいいと思うわ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は基本甘口で各自辛味を足せるシステムが良いです
    改造しない養成しない出撃枠を使わない補給修理マップ兵器禁止等は自分でやれるし
    ウインキーとかimpactあたりのスパロボみたいに調整されると
    俺はゲームが下手なのでとても困る
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ほならね、ドライバーおじさんと相転移おばさんとマイクを使うなって話でしょ?
    わたしはそういいたい。
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    だから魔装機神3やれと。そしたら現実ってもんが分かるよ。
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは難しいのではなく面倒臭いだけ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは難しいんじゃなくてバランスがちゃんと整備されてなかっただけだぞ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    あんなバランスのスパロボは過去には無いよ
    魔装3は魔装3っていう独自のバランスと考えるべき
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    踏み込みが足りなくなるけど切り払いとシールド防御復活してほしいわ
    あとむやみに地形適性を高くしすぎ
    昔みたいに主人公機以外は空・地・宇で得意・苦手適性付けるべき
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系って言われるガンダムシリーズが軒並みオカルトパワーを再現しちゃって火力がスーパー食っちゃってるからなぁ
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    エアプ多過ぎ
    スパロボまともにやってないだろ
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    魔装IIIは難しいんじゃなくて調整失敗してるだけ
    しかもスパロボでも過去類を見ないほどの酷さで
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    難易度上げろって奴は基本的に未プレイ
    戦闘デモ長すぎって奴も未プレイ
    テンプレ文句は全員未プレイ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーファミコンウォーズのようなゲームやれば自分以外を同盟させたりしたら確実につぶされるから同盟は二つまでそれでも赤青対緑黄でかなり手強いバランスなのよ特に青はコンピューター任せにしてるから黄を倒してくれないので次やるときは赤をコンピューターにして黄をプレイしようかなと
    スパロボでこういう作品やりたいのだがスマホのではやらないコメントで文句言われたくないからさ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    そうだなコンプリBOXくらいでちょうどいいな。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の加減というか目標がわからん
    どうすれば難しいのか?
    バランスが悪いのは難易度ではないし
    難易度はシナリオ展開で機体強化とか増援のタイミングや強さで上手くできそうだがなぁ
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーでもFは良バランスだよ。計画的に資金繰りすれば、ゲストボスも倒せる。F完は面倒でマップ兵器だらけになるな。ZZ、サイフラッシュ、エルガイムMk2が手に入れば途端に難易度が下がる。
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ※31
    ラーメンの味とかカレーの辛さみたいに
    各人の好みの話だから相容れる事は無いし終わりもないよね
    過去ログと同じ話がずっとループしてるし
    具体的にどう調整すればいいなんて話も出ないし
    非建設的にも程がある
    いっその事マリオメーカーとかRPGツクールみたいに
    各自好きなバランスに調整してアップロードできたり
    他の人が調整したデータをダウンロードできるようにしたらどうだろう
    PCゲームは詳しくないけれどパッチとかMODとかで
    ユーザ―が色々いじれるみたいだし
    OGなら版権全て会社持ちだろうから
    色々無茶が利くと思うのだけども
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    この手の意見は、多分に思い出補正もかかってると思うけどな。
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    難易度はともかく機体のメリハリはないなって思うね
    どんな機体もある程度の強さがあるから序盤から自由にできるしね
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のは考えながらコツコツプレイできるのがいいな。ちまちました自分の性に合ってる。というかシュミレーションゲームは元来そういうものなんだけどな(笑)
    今のスパロボは大雑把なプレイスタイルにも耐えうる作りだから、難易度という概念自体がない!?(言い杉田かな?)今、実際購入してるユーザー層の大多数意見によって、スパロボ=キャラゲー(こう言っておけば許される風潮)になって長年シリーズが続いているのだから、現状維持でいいんじゃね
    個人的には昔の各キャラを個性・特徴付けが為のシビアなバランス(くそMワイ歓喜)に戻して欲しいけど、もしそうなったとしたらガチで冗談抜きで割りと本気でシリーズ終わるwwwwwww売れてなんぼの世界なんだしニーズに合わすのは当然のこと(俺みたいな一部のくそMキ○ガイは放っておけばいい)
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    昔は武器が少ないから無駄打ち出来ないのが良かった
    ダンバインやMAP兵器の有り難味もよくわかる
    今みたいにエネルギー切れしないスパロボとか
    弾切れしないモビルスーツとかありえないわ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    そうですよね
    ウインキー時代のスパロボなんて
    ビームサーベルが無消費で無限に使えて
    補給無しで敵を全滅させることもできましたからね
    そんなモビルスーツありえないですよね
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    昔って言ってもMXですらもう10年以上前のスパロボなんだよな
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    P兵器の標準装備化によってユニットの使い勝手が大して変わらなくなったからな
    そのため下手に個性を付けると単なる欠点にしかならない
    スパロボLの森次さんなんて射程が狭いから偉そうな態度の癖に使い勝手が悪くて
    敵になった時は射程外からボコボコに出来たりするし
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ※38
    ロケットパンチがなぜか弾数制で二回しか打てないマジンガーZとかも謎だったな
    というか、ビームライフルにしても一回の出撃で撃てる弾数明らかに少なすぎる
    ガンダムのは装弾数16発だし。まぁ今のスパロボでもそんな多くしたりはしないだろうけど
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の難易度 とか丁度良さそうだな…
    当時はド根性祭り面倒臭いと思ってたけど、今思えば あれが丁度良い難易度だったかもしれん…
    手応えもあったし、達成感もあった…
    最近やったのだと天獄とかMDとかで総ターン数が一周目で200ターン未満とかヌルゲー過ぎると思う…一マップ平均3~4ターンとか一周目の平均ターンとか簡単過ぎるよ(´·ω·`)
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは社長に献上してて、社長が簡単だとキレたから難しかっただけだぞ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    インパクト簡単やろこんくらいで良かったんや
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    第四次のオーラバトラーは
    最強武器のEN消費なしとかだったんやで
    システム周りでいうなら昔の方が武器多いし、
    それでいて改造個別だったから
    結局必殺武器しか改造されなくて、
    差が激しすぎてイメージあんまり良くなかった。
    「精神かけて決められた必殺技ぶっぱ」っていうのは
    ある意味で原作再現と言えなくもないが、
    「フィンファンネルしか使わないニューガンダム」や
    「サンダーブレークしか使わないグレート」は
    今やったら確実に飽きる。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    「教えてくれ、五飛。俺は後何発アトミックバズーカを撃てば良い?」
    みたいになるよ?
    わざと撃墜させてシーラでで復活。
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    攻略優先のプレイと好きなキャラ,ユニットを出来るだけ使いたい奴を同列には出来ないだろうなぁ
    昔見たいにメーカーから与えられてその枠内で遊んでた時代ならともかく
    すぐにネットやメーカーに意見が集まったり,動画も簡単に見られるし,全方位に気を配ればこうなるわ
    よく言われるが難易度調整は難しいならSRポイントのバランスを理不尽レベルにするか
    SRポイントを取れば取る程敵側が硬くてHPや攻撃力が増していくレベルが尋常じゃ無くなる
    増援が回数が増えるとか二回行動の名前持ち敵キャラが出てくるのが早いとか
    その代わり隠しレア機体や隠し分岐シナリオが増える。
    今みたいSRポイントをとってもそんなに差がでなくてハードモードという縛りプレイみたいなモードではなくSRポイントを取れば周回プレイも楽しめるし,1周目の中盤でSRポイントを取りにくい取れば取る程そりゃ無いだろうってシナリオが出てくるとか
    やり込み派がもう一周って思う方向性がいいんじゃない
    もう最初から難易度の差は作れないよ。
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボって、あの話数、あの参戦作品の少なさだからこそ難易度高く出来たと思う
    今の参戦作品数やステージ数。増援ありきの1ステージの長さだと、絶対無理
    昔のゲームとかが難しかったのだって、結局は、ステージ数を沢山出せないから、長く遊ばせるためだったわけだし
    ただ、そういう参戦作品絞って、ステージ少なくしたスパロボはやりたい。でも、フルプライス出せるかっていうと微妙なので、素材使い回しで1本2000円くらいのDL限定とかで出してくれれば多分買うけどな
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    どの辺を昔と言っているのかはわからないけれど
    1.ステージ数を沢山出せなかったというが、クリアするのに必要な話数は1998~1999年のFはの78~80、2002年のimpactにいたっては101話あるので今の50~60話位のスパロボに比べ遥かにステージ数が多い
    SFC版のEXだって3ルート最短クリアに47話必要でこれは2015年発売のBXの48話と大差ない
    2.参戦作品の数と難易度の関係がよくわからないので具体的に説明して欲しい
    3.昔のスパロボは難しかったのではなくバランス調整に問題があっただけ
    特にウインキースパロボに関してこの意見は絶対に譲れない
    4.多分買うけどってもしかして2000年代以降のスパロボをプレイしていないのか?
    思った事は以上です
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    また武器強化が一つずつ強化になるのか。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の基準のラインがみえないけど…
    どこに重点を置くかで意見が別れる
    1マップの敵数が多いと長いめんどくさい
    名前有りの敵キャラや此方もキャラ出そうとして小隊制(ツイン)もメンドクサイ
    インターミッションも短くして会話も簡略してつまらない
    そのさじ加減が難しいし開発陣も頑張ってると思う
    難易度だけを問うなら極論を言えば詰めスパロボみたいに限られたユニットで限られた状態である条件下でしかクリア出来ない仕様にするとかじゃないと難易度何て感じられないよ
    スパロボはキャラゲーだからシナリオを練り込んでプレイのテンポが良かったら難易度何て気にならないよ
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    初代Zのバランスが一番ええわ
    srポイント無視したらかなり簡単で、srポイント全部取ろうとしたら結構考える必要がある。apみたいに命中低すぎとかないから、イライラしないし。
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    あなたはウィンキー作品はスパロボF以降からしか遊んでないのかな?
    少なくともSFC時代までは粗はあれどバランスはそれなりに取れていたんだが
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    敵キャラの精神コマンドをHPトリガーじゃなくて
    ランダムで使用してくることを解禁するだけでダンチになりそう。
    ただそれだと一見様に不親切なので……
    1.ド根性鉄壁不屈必中などのバフ系を敵側には実装しない。
    2.難易度別に段階を設ける(E…全敵使用してこない。N…版権ライバル名悪役ラスボス、オリネームドなど解禁。H…敵ネームド全解禁。Ex…全敵解禁)
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    調整ミスってるだけのウィンキーバランスは別としてα外伝やimpactくらいのはまたやりたい
    APもそうだけど改造逆転現象は無くして欲しいな
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    面倒臭いのと難易度高いのは別なんやで
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボの方が面倒臭い
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ほんまそれ
    最近のスパロボは面倒なだけで雑魚増援が多過ぎるだけでつまらん
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    魔装3のせいで急遽シリーズ畳む羽目になったのに
    未だにこんなこと言ってる奴は害悪でしかないな
    昔のスパロボなんざ富野作品を依怙贔屓してただけ
    弱キャラ設定した奴を攻略本で貶しまくってホルホルしてた嫌な時代
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    だから魔装3は過去のどのウィンキー作品とも違うバランスだと何度も言われているだろ
    大体魔装が終わった理由はシナリオの影響がデカ過ぎて3のバランスの悪さなんて
    些細な問題と言ってしまっても良い位
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    移動後攻撃をバンバン撃ってくる魔装3と
    二回行動で一気に近付いてくる旧シリーズ
    まずはこの違いを理解していただけないだろうか?
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    難しくて一部以外のプレイヤーがだれる
    以上
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    全方位に気を配ると自然と難易度何て平均値になるよ
    縛りプレイ以外で条件をつけるなら,SRポイントとかで明確な差というか難易度をつける方向の方がいいな
    其処でラスボスが変わるとか無しで
    シナリオは基本変えずにチャンとやってくれ。OG2のイージーで代わったのはビックリしたわ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに限らず近年のゲームは育成要素が多いからシステムを活用しだすとヌルゲーになる
    昔のスパロボは運動性改造くらいしか対抗手段がなかったから難しいんだと思うわ
    インスペクター連中とか死ぬほど強かったけどHPは少なかったし
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    第三次は武器改造がなくて攻撃力がレベル依存っていうのも大きいな
    SRポイント獲得条件なボス倒すために特定のユニットの武器改造しなきゃならない手間に比べたらむしろ今こっち基準で取り入れて欲しい
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいに強いユニットは強く、弱いユニットは弱くってメリハリ付けると、
    今ならもれなく「俺の好きなユニットが弱すぎて使えない。しね」ってクレームが山程付いてくるぞ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ※7に全面同意
    実際に要望を拾って高難度を出したところで、クリアしてまだ難しくしろと言うか、クリア出来ずに無理ゲーと怒るかのどっちかになりそう
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    まず、今のP兵器祭りの現状で難易度は上げられない
    過去のウィンキー作品で難易度を上げられたのは射程と移動距離を見て
    上手く位置とりをすることでフォロー出来たからで、
    長距離P兵器はかりの今ではそれがかなりやり辛い
    実際に難易度を上げて弱いユニットを狙い打ちさせるようにしたら理不尽な事になるのは魔装3で証明されている
    難易度が割と高めなOEも敵アルゴリズムに関しては大雑把にしてある意味ナメプさせてるし
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神3そんなに難しかった記憶ないけどなぁ
    別会社のだけどTtT2や二人の白皇(難易度難しい)のが辛かった
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    だったらなんでFの難易度が3拠準じゃないんだろうな
    本当に瑣末な問題なら敵だけP武器&15段階改造は引き継いでるだろ
    根拠のない妄想語ってんなよ
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    別人だけど新までは楽しく遊んでた(Fはなんとか)けど、そりゃ新しい方のイメージで見てしまうのは仕方ないんじゃない?
    だって、良作時代のバランスを完全に捨て去って可逆性はないし、好き勝手やって魔装3というスパロボシリーズ最悪の駄作を生み出したわけだし
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※70
    魔装3がどれだけ売れ残っていたか知っているのかな?
    即効でワゴン価格になっていて、手に取って問題ありと判断した人自体が少ないんだよ
    もちろん難易度調整の失敗も原因の一つだろうが、
    主な原因は2のシナリオと3のPVで変わり無さげだったため売れなかったのが大きい
    実際にFでシナリオライター変わったり色々てこ入れしていたからな
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    勘違いしないように言っておくけど、難易度調整に問題が無いと言いたいのではなく、
    これだけ問題があったのにそれすら霞む打ちきり理由があったという意味ね
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    実際のところ、やたら話に挙がる高難度()の昔の作品だって雑魚の切り払いやら面倒くさい要素は多かったと思う
    その上で味方は一部の強キャラ、強ユニットに人権があり、弱キャラは救済されないゲームを今やってもちっとも楽しそうに思えないんだが
    達成感はあったかもしれないけど、ゲームとしての自由度も爽快感も無さそう
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    適度に縛りプレイすればいいのでは
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    75
    悲しいかな高難度がいいけど縛りプレイはイヤ、高難度はいいけどEX-HARDみたいな一部制限もイヤというのを高難度出せという人の言い分で見たよ
    そういう人はゲームそのものが難しくないと満足しないようだし、本当に困ったもんだよ
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    今はガバシコだから、まあゲームとしてはつまらんわな
    昔の時とは逆の意味で人を選ぶ。現状楽しめてる人は、スパロボにおいては勝ち組だな♥
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    必要以上に難しくする必要はないけど
    機体性能とか実際のユニットとしての活躍でちゃんと個性出してほしいわ
    戦闘アニメで凝るよりそっちのほうがよっぽど印象に残る
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    長距離P兵器が標準装備になって皆標準的に使えるようになった今では、
    そういう個性付けは単なる欠点にしかならないからな
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    エピオンなんかはF完とかでは酷かったな
    近接武装のみという特徴が存分に反映された結果だったね
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    エピオンはウィンキー以降も扱い悪かったけどね
    いい加減バルジ斬り武装化しろと言われ続けてきた位だから
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    APとコンプリの難易度好き
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはAPとDの難度が好き
    Dのゲンガオゾ乗ったファラ戦とか
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ステージミッションクリアしていってのHARD、周回重ねてのVERY HARDをやってどうぞ
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    >>Aポータブルの仕様で良いよ
    照準値あれば丁度良かったか?あれ
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ※欄にもあるけど、基本は難易度低めでプレイヤー自身で制限設けて難易度あげればいいんじゃないかって思う。
    出撃枠制限とか精神コマンド禁止とかにすれば難易度高くなるでしょ。
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    プレイヤー自身の制限プレイは難易度が上がるんじゃなくて、ただ面倒くさくなるだけだから無改造、無育成が強制のEXハードは嫌われているんだよ。
    ぶっちゃけ、無双する機体は変わらないから出撃枠を制限しても意味ないし、クリアするだけなら精神コマンドなしでもクリアできるのが今の難易度
    EXハードは敵のダメージが1.5倍になるとかで良いんじゃね?
×

ロム兄さん

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