1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:06:30.974 ID:ALtg2an80.net
なーーーに?
2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:07:40.975 ID:HDQThc6b0.net
インパクト
長すぎてクリアまでプレイできない
長すぎてクリアまでプレイできない

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:15:54.916 ID:ALtg2an80.net
インパクトなんか画面がチラチラしてプレイ断念した
戦闘シーンがなんか小刻みにぶれてる気がする
戦闘シーンがなんか小刻みにぶれてる気がする
5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:18:06.602 ID:yDzS7N0f0.net
F完

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:17:34.283 ID:ueX13JyC0.net
F
それしかやってないけどエヴァが暴走して止めなきゃならないとこでつんでスパロボやめた
それしかやってないけどエヴァが暴走して止めなきゃならないとこでつんでスパロボやめた
6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:19:00.752 ID:ALtg2an80.net
Fは歴代スパロボやってて基本がわかってたら普通な感じだった
敵の攻撃力が頭おかしいからスパロボ経験少ないときついか
敵の攻撃力が頭おかしいからスパロボ経験少ないときついか
7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:19:01.032 ID:sp8OKQZG0.net
9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:20:24.988 ID:ALtg2an80.net
>>7
スーファミのしかやったことないな
あれはそこそこバランスよかったんだがのお
スーファミのしかやったことないな
あれはそこそこバランスよかったんだがのお
8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:20:02.871 ID:pVzrN3wb0.net
インパクト
F完
第4次も難しかった覚えが
F完
第4次も難しかった覚えが
10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:21:44.526 ID:ALtg2an80.net
>>8
インパクは最初のステージで辞めたからわからんけど
F完とスーファミの第四次は言うほどムズくなかった
所謂歴代の鉄板のユニットとパイロット鍛えればどうにでもなるって感じ
シュミ編成だとクリア無理じゃねってレベルだけど
インパクは最初のステージで辞めたからわからんけど
F完とスーファミの第四次は言うほどムズくなかった
所謂歴代の鉄板のユニットとパイロット鍛えればどうにでもなるって感じ
シュミ編成だとクリア無理じゃねってレベルだけど
11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 16:22:32.071 ID:VFW0BGrxd.net
AP


うーん、やっぱりIMPACTでしょうかね。
あの話数もあってそんな印象が残ってます。
F/F完も理不尽な難易度ではあったのですが、
当時の脳筋プレイでもクリア出来ていたので。。。
あとはEXとかα外伝がやりごたえがありましたね。
引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1465887990/
2016年6月20日 11:11
2016年6月20日 11:12
2016年6月20日 11:25
2016年6月20日 11:29
敵が強すぎてスーパー系は必中無しじゃ攻撃当たらない
終盤はザコ兵も2回行動してくるし
戦闘デモOFFも無く敵フェイズも超ながい
2016年6月20日 11:30
難しいのはCBEXのリューネの章かな
ただでさえ攻撃力大幅ダウンしてるのに資金も少なくて、しかも全滅プレイするとバグってクリア不能になるステージもあるし
なおそんな構成なのに規定ターン数以内に増援大量の敵を全滅させないとゲームオーバーになるステージもあるもよう
2016年6月20日 11:34
魔装機神ありなら魔装機神Ⅲ。無しならAPかな。
2016年6月20日 11:37
待ち戦法でプレシアを壁にしたりとかやってると敵の行動が縛れて簡単になる
2016年6月20日 11:38
2016年6月20日 11:44
ゲームとしてのレスポンスが悪いから体感難易度が水増しされるのもある
インパクトもそういう面があるから更に難しく感じる
2016年6月20日 11:45
相対的に最近のは簡単すぎるわな
2016年6月20日 11:48
2016年6月20日 11:51
スーパーヒーロー作戦ダイダルの野望
バンプレスト
ショツカー基地だかなんだかで技が使えない場所があり知らずにボス倒すと技が使えないまになるバグがあった
2016年6月20日 11:52
なかなか面倒くさいんですから…
2016年6月20日 12:12
どっちも隠し全取得が難しい
肝心の難易度は...お察し下さい...
2016年6月20日 12:18
2016年6月20日 12:23
2016年6月20日 12:28
2016年6月20日 12:45
2016年6月20日 12:51
2016年6月20日 13:05
補給レベル上げとか全滅プレイを基本やらないタイプの人間だから
話数も少ないスパロボの1週目であのレベルのボスが出てくるとは思わなんだ
前情報なくて準備もしてなかったから尚更
2016年6月20日 13:13
2016年6月20日 13:28
α以降だとダントツでAPかな
初の連タゲ採用、乱数保存(一応回避方法はあるけどそれはそれで面倒だったし)、分岐や主人公復帰時にキャラの育て方次第では詰みかける、ドンサウサー(重要)っ感じで一番盛り上がってる辛かった
インパクトは話数、第三者αはインフレ、Jは命中0%で攻撃しない、kはミストさんって感じに問題があったのは何個かあるけど単純な難易度はAPだと思う
逆にやりごたえがあっていい難易度だったのってなんだろう?
個人的にDとα外伝かな
2016年6月20日 13:35
その二つで分岐時のユニットの結構な割合占めてたと思うんだが
んでそれらがいれば別に難しくも無かったけどな
2016年6月20日 13:36
特にレイズナーマークツー
その後は強化型レイズナーは使えるけどマークツーはあの時だけだった
Vマキシマス発動!
2016年6月20日 13:39
個人的には新スパ序盤のトラック護衛ミッションが難しかった
まあ当時は子供だったからってのもあるかもしれないけど
2016年6月20日 13:52
主にポセイダル軍の仕業
SFCの音に慣れてたから
SS版のポチョポチョいうSEも耳になじまなくて爽快感もいまいちだった
2016年6月20日 14:07
2016年6月20日 14:19
もう、それはスパロボじゃないから
魔装シリーズだからって逃げはなしな
あんなん魔装シリーズとしても異常だし
2016年6月20日 14:20
ただし第2部序盤のクソザコMS共には絶望したね。
脆い上に避けないリアル系とかふざけてんのかと思ったわw
2016年6月20日 14:22
2016年6月20日 14:30
改造費を稼いで強化してようやくクリアした
2016年6月20日 14:49
2016年6月20日 15:00
F未プレイでのF完だと思う
2016年6月20日 15:08
2016年6月20日 15:08
SFC、コンプリートBOX版共にきつかった
最近で難しいと評判の第三次Zや魔装機神3は攻略のセオリーが有ったからかさほど難しい印象は無いな
2016年6月20日 15:09
F完結に関して使える機体、パイロットがほぼ固定化されてるのは嫌だった。ヒイロとか弱いしふざけるなって思った。雑魚が二回行動するならダバやヒイロらはまだ一回行動だったり。スーパー系の攻撃は基本当たらないし、宇宙Bも多く火力は奪われ、装甲も最後なんて当たれば落ちるほどの敵の火力インフレ。
APは一週目でドンのルート行った時詰みかけた。ヒイロらの自爆で乗り切ったが、これまでにないくらいギリギリだった。
インパクトは難しいというか長い。
コンパクト2を3周くらいしたてからのプレイだったから、違いがどこにあるか探しながらやってたので苦ではなかったなー。
2016年6月20日 15:12
APは主人公、機体選択があって、さらには戦闘演出、ロボットの動きがとにかく完成されてて、傑作の1本だと思うわ。
難易度もやりごたえあって、主人公選択のおかげで2周3周と楽しめたしな。
2016年6月20日 15:13
α外伝は地形適応が武器以外バグって機能してないことを理解してれば、そこまで難しい気はしなかったかなー。
ラストのネオグランゾン戦は外伝よりDC版αのほうが難しかった。二回行動してくる上、ほぼ一撃死の縮退砲を連射するので、敵ターンで一体は必ず撃破される。ひらめきかけてないと二体落とされるし。
2016年6月20日 15:29
NTやダンバイン勢、イデオン等、富野作品を殆ど使わずにガンダムW勢やスーパー系をメインで使ってたからというのもあるからだが
2016年6月20日 16:05
脳死単騎特攻無双スパロボの被害者
2016年6月20日 16:06
手に入れてプレイするのが難しいという点で
2016年6月20日 16:30
ドンルートってW勢使えたっけ?
2016年6月20日 16:38
2016年6月20日 16:44
ここはブラッドテンプル倒すのに比肩するくらい苦労した。
2016年6月20日 17:14
2016年6月20日 17:29
それまでと難易度が違いすぎて初めて全滅プレイしたよ
2016年6月20日 17:49
2016年6月20日 17:50
2016年6月20日 18:04
サイフラッシュするためサイバスターを敵陣に突っ込ませるけど
うち漏らして雑魚にいつも撃墜されてたわ
2016年6月20日 18:40
強いて挙げるならどれが1番難しいだろうか
2016年6月20日 18:43
自軍だけデフレぶりが酷く、精神も他作品と違ってエース級でも半分は実用性がないものを覚えていることが多い
魔装3は無闇に突撃せずに囮役を用意してじっくりと攻めればそこまで難しくない
APはGBA版の低い命中補正値を流用しながら照準値も無しで運動性を命中に影響させてなかったり、信頼補正の仕様すら同作品内の固定値に変えてるので全体的に命中率が異様に低くなってるのだが、それはわざとそうしたのか適当調整だったのかがすごく疑問
2016年6月20日 19:05
DかOG1だな
特にDはグラキ初登場ステージと
マクロス7のラストステージがムズかった印象
2016年6月20日 19:06
後者は乱数保存のあれで難しく感じた
2016年6月20日 19:23
アドバンス以降なら断然Dだろうな
ガーランド以外は常時「集中」使わないと40%くらい命中するし、敵ザコがHP、装甲多めでコンボ多様してくるから
というか、D以外がヌルすぎるんだけど
2016年6月20日 19:25
適当調整じゃないかな…AP、MXP共にバランス調整が敵固くしただけの雑移植だったし
まあ、それ以上にAは音声追加で文句は言えない
あの調整のおかげで独自の味が出たし
2016年6月20日 19:41
やった人自体少ないから挙がりにくいけど
マジであれだけ別次元の鬼畜さ
2016年6月20日 19:43
2016年6月20日 20:02
あのかなりの強敵に超合金ニューZとハロがついて怖かった、でも後からまた戦いたくなった
2016年6月20日 20:06
F完とは比較にもならない、他のスパロボとは比べものにならない程のジリ貧
それ以外に「やばい、味方の戦力が保たない」と思って完敗リセットしたのは第4次の栄光の落日とAPのドンザウサーだな
2016年6月20日 20:39
第3次αのZマスターにはどれだけ苦労したか……
あとリバリウムだったかな? バルマーのマップ兵器持ちの攻略はわざわざ2chで聞いたわww
2016年6月20日 20:56
☓ 難しい
○ 理不尽
2016年6月20日 21:19
2016年6月20日 21:26
あとは64のラスボスの1体が出てくるとか要所要所で積みポイントあるのがあるけど、時間さえかければクリアできるから難しいってか面倒臭いってのが多い
2016年6月20日 21:27
味方キャラの援護攻撃を習得するレベルが高めに設定されてるから、撤退するボスキャラを倒すのに苦労したよ。
2016年6月20日 21:33
当てて来る上に攻撃力も高いしHP回復も有ったりと雑魚にしては強かったし
2016年6月20日 21:58
プロトゲッターとかいうゲッターの形をしたブリキ
2016年6月20日 22:02
終盤は敵の射程が長いから必中無いと切り払われるし
2016年6月20日 22:05
2016年6月20日 22:09
ムーンライトってMAPでインスペクターの幹部3人
出てきて詰んだ、唯一クリアできなかったスパロボだ
2016年6月20日 22:10
強いてあげるなら自分の初スパロボであるEXシュウの章かな。自分が小3だったてのもあるけど。
それともうひとつあった。第2次OGがある意味詰んだわ。ゲームバランスが逆にゆるゆるすぎて作業感に耐えられなくなり30話で投げた
そして、今、スパロボはストーリー・戦闘シーンを楽しむ物なんだ と考え方を超変革した結果、第2次OGがめちゃくちゃ楽しいというねwww
2016年6月20日 22:17
2016年6月20日 22:18
素で苦戦したのはGBAのog2くらいやわ。シャドウミラー特機つよずぎんよ〜。
2016年6月20日 22:31
偶然に偶然が重なって(偶々1部で改造してた黒獅子で熟練取れたり)、
逆襲シナリオには行けたがほんと死に物狂いだったわ
まぁあれで援護機体とスーパー系の使い方覚えられたけども
2016年6月20日 22:42
あれアストラナガン近くに置いて防御させとけば、なんの問題もないんやで
2016年6月20日 23:09
理由は命中率表示してからキャンセルできないからかなり運に左右される
まあそれ以前にSFC3次は当時でもかなり入手困難だったからやってない人も多いかもな
2016年6月20日 23:34
結局機体よりパイロットを強化するという発想にいたれば
マップ兵器やサブパイバグを使って法外にレベルを上げたパイロットを作ればかなり簡単になるというか単騎無双できてしまう
2016年6月20日 23:38
今と違って、偵察なくても敵のステータスが見れるからちゃんと命中を計算すればいいってことなんだろうな
2016年6月20日 23:43
F完ですっかりマゾ耐性になった俺にとって魔装3は御褒美と同じ。
理不尽に撃墜されようがその辛さすら喜びに変わってたから。
2016年6月20日 23:47
APはドンのステージだけなんか難しくて全滅プレイしてクリアした
2016年6月20日 23:48
2016年6月21日 00:21
敵が本気出す前にアストナージが来て10段階改造解禁で一気に楽になるから
無理に雑魚キャラ使おうとしない限りは詰まったりしないだろ
2016年6月21日 00:21
その時その500円すら持ってなかった自分はもっと馬鹿でした・・・
2016年6月21日 00:50
全ての敵が移動後有射程の低燃費最強武器連射してきてフル改造してても2、3発で沈むとか理不尽以外の何者でもない
プレシアとガエン無しでのノーリセクリアは歴代最高クラスの難易度ではなかろうか
2016年6月21日 01:04
Hi-νは地上ステージだらけの外伝で空飛べない武器適応Bだらけで使えないし改造費クッソ高いしでマジ酷い、ダブルエックスはハードだと月が出ないから微妙すぎ、ライフルと途中から追加されるGビットだけ、何故かP武器射程6くらいだった赤外線ホーミングミサイルもGビット追加されると射程3の弱体化されるでほんとひで
ディバイダーこそ正義だった
2016年6月21日 01:13
ダブルXは期待とディファ+ジャミルの覚醒回収する運用で強すぎるけど
サテキャは弱いからないものとしてとらえる
2016年6月21日 01:20
クリアデータもたまに飛ぶから複数のメモカにデータ保存していた
2016年6月21日 01:59
Fと完結編も当時は格差が気に入らない以外は普通にクリアできた
UXの隠しキャラとかこういう難しさがあってもいいと思う
※83
ウインキーである事を差し引いてもあれはスパロボとしておかしい
2016年6月21日 02:06
2016年6月21日 02:32
というかガッツ発動したガロードはアムロなんて目じゃないほど避けて当てるしアルファ外伝で最強のパイロットの一人だと思ったな、あれでバグでティファのNTの補正が入ってないってんだからバグなければどんなバケモノになってたんだか
2016年6月21日 02:35
使えるよ
確かルート選択に関係なく選んだ方についてくる
んで歴代最弱クラスのそのW勢を主力として改造してた俺はドンで詰み掛けた
2016年6月21日 07:08
ほんで攻略本を見るまでクリア出来なかったww
しかも当時スパロボの知識0だったから
ガンダムとかマジンガー出るのかなぁとワクワクしてだけど一向に出てこないからトラウマやで・・
いんぐらむ☆ぷりすけんさんにボコボコにされた思い出
2016年6月21日 08:16
SFC版第三次は難しいのは確かだが面倒臭い方向じゃないから遊んでいて楽しかった
スパロボFあたりからは難しいと面倒を混同してるふしがある
システムが蓄積されていき色々出来るようになると更にその傾向が高くなってる
2016年6月21日 08:31
2016年6月21日 09:15
そのうえドンの手前にコロスとかいうドンを少し弱くしただけの前座も控えてる
ここ10年のスパロボでは間違いなくきついでしょ
2016年6月21日 09:47
2016年6月21日 09:53
90が言ってるけどWは両ルートついてくる
W5機と真ゲッター、サザビーが主力にルート。サザビーは隠しだったかもだけど。
ドンは底力のせいで超回避するし、必中なしだとだんだん当たらなくなる。さらにHP回復量もかなり多い。それになんといってもドンの前に同じくらい能力のコロスを倒したあとだからSPを余程温存しないとドン戦で精神コマンドが使えないっていう。
2016年6月21日 09:57
あとは、ネオグランゾンの四方を味方で囲って、ごひを射程に行かせての挑発してれば何してこなくなるって方法もあるぞー
2016年6月21日 10:18
SFC第3次はソフトが手に入らないに人間が多くてコンプリートBOXでやった奴が多いんだよね
でもSFCとPS版は別物だと思う位の難易度だよね…出来ればスパロボももう少し難易度を上げて欲しいよね
2016年6月21日 10:23
2016年6月21日 10:29
俺もSFCのゼダンの門はスパロボ至上最高の難易度だと思うわ
栄光の落日とかオルドナポセイダルとかよりころしにきてる
ただ、全体的にはコンプリ版のほうがマップ兵器縮小とかの兼ね合いで難易度上がってるマップ多かった気がする
武器改造できるのはいいけど上昇量少なすぎで高いからレベルアップで攻撃上がるSFCの方が資金繰り考えなくてらくというのもあるし
2016年6月21日 10:38
俺はノーマルで苦戦しながらクリアしたけど、
難易度EXハード、洗脳される味方機をフル改造のエース機にして、さらに出現する歴代ボスを全て撃破+熟練度取りに行くとなると歴代屈指の難しさだと聞いた。
そんなの怖くて俺にはできん
2016年6月21日 10:40
EXハード→ハード
すまん、EXハードだったら改造不可能だ
2016年6月21日 13:05
しかし個人的にキツかったのはα外伝で次点は第二次Z破界編かな…α外伝は終盤の敵の精神祭りがキツかったかな、最終話のシュウ様よりも2話前のアウルゲルミルと石田兄弟が精神使いまくってしぶとすごてキツかったわ(´・ω・`)
2016年6月21日 13:06
しぶとすごて→しぶとすぎて
失礼m(__)m
2016年6月21日 14:20
元々難しいSFC3次にF完の要素が加わって意味不明な事になってる
2016年6月21日 17:24
2016年6月21日 18:32
2016年6月21日 19:01
2016年6月21日 19:14
計算式が違うんで武器改造できないのは全く問題ない
2016年6月21日 20:20
2016年6月21日 20:25
2016年6月21日 20:27
2016年6月21日 20:30
初RTSということもあって難しく感じたわ
2016年6月21日 22:40
片方の石田さんの射程から離れて援護防御持ちのカイザーをコンバト・ボルテスで取り囲んで修理しながら進軍した思い出
2016年6月22日 02:05
こいつのムズさの前じゃインパクトもα外伝も霞むわ
次点でF完かな
2016年6月22日 05:54
コンプリートボックスでプレイしたが、ダルすぎて投げた
2016年6月22日 09:13
ドンザウサーを除けば
2016年6月22日 09:18
三話ぐらいで味方は半分ぐらいがジムで、シャア(シャアザク)+マシュマー?+ティターンズ組(マラサイx4)とか素敵な難易度だった。
マジンガーはいるけど必中なしだとまず当たらないし、すぐEN切れするポンコツ仕様だったし。ジムよりはマシだったけど。
中盤以降はニュータイプ無双で楽勝だけど。
2016年6月22日 09:31
2016年6月22日 11:29
今やるとその辺りのダルさが一番の敵だわ
2016年6月22日 21:03
α以降で俺がやった中では、α外伝とインパクトとDが難易度的に面白かった
αも熱血覚えるくらいまでは良い難易度だったけど覚えたら溶けまくる
2016年6月23日 00:42
難しいというか神経使う
2016年6月23日 03:22
天国編はマジで苦痛でクリアできないかもと思った
2016年6月23日 07:48
impactは2回目やりたいと思わなかったなw
2016年6月23日 11:45
・・・データがよく消えるという意味で。
2016年6月23日 16:44
攻略本orwikiとにらめっこだからな
2016年6月24日 06:48
2016年6月24日 12:37
周りの友達とかは大概ピグドロンの所で挫折してた。
2016年6月25日 12:08
むしろアムロやらのニュータイプ勢使わないならF完のバランスが酷すぎ
インパクトはむしろ飛影ちゃんやな
2016年6月25日 20:59
APの後半が底力ゲーだと見抜くともう困らなくなる
中盤辺りの対東方不敗の方がずっとキツかった
Dも敵の攻撃を回避できる水準まではBPを回避に振り続ける事ですぐヌルゲーになる
そう考えるとやっぱり第三次、α外伝、初代Zがプレイスタイルによらず良い手応えだったかな
2016年6月25日 22:08
してくるD
特に新は死鬼隊とか危険だったわ
今やればむかしよりはうまくできるだろうけど
2016年6月26日 15:52
Fは簡単だったな
2016年6月26日 16:14
2016年7月12日 02:58
戦闘OFF無い時代に戦闘の読み込み死ぬほど遅かった、PSスパロボで一番長いんじゃね?
序盤のシュラク隊ですら戦闘させなきゃいけない難易度は意外と面白かったけど
あれで全編作ったらスパロボじゃねえしな
2016年7月14日 02:54
2016年7月29日 09:02
まあ10段来るまでは厳しいかやっぱ
2017年1月5日 08:11
ほぼ無改造でクリアせなあかんのは辛い。
時点でAP
2017年1月14日 13:30
2次か3次か?やる気が起きんわ