議論

スパロボのヌルゲー化を喰い止める一歩として、戦闘シナリオ展開中のセーブを禁止にすべき

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:35:52.219 ID:JkMSAzXRxSt.V.net
50%以下でもセーブ&クイックロードするだけだし

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:36:35.892 ID:PVDlX1F4MSt.V.net
オートセーブにしよう

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:36:39.654 ID:F+upfdY90St.V.net
お前がそれせんかったらええだけちゃうのん?

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:38:47.181 ID:dHwo7M21xSt.V.net
>>3
縛りプレイと仕様とじゃ全然意味が違うんですがアホですか?

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:40:03.062 ID:NYM3ivQM0St.V.net
別にヌルゲーでいいという人も困らないという点では、仕様より縛りプレイのほうがいいよね。

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:37:32.761 ID:LEcThw3r0St.V.net
ヌルゲー化してからセーブロードはしなくなった
当たっても大したダメージ受けないし

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:37:37.534 ID:NYM3ivQM0St.V.net
マップのどこかに隠しパーツがあるシステムってまだある?

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:42:10.392 ID:6oa2mXmmeSt.V.net
実際高難易度なスパロボ求めてるやつはセーブロードのことなんか気にしてないと思うけど

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:45:31.779 ID:cSZkCfN6HSt.V.net
EXハードで強化に制限かけて難易度高くしたよとか言われても裏を返せば強化しなくてもクリアできるんじゃんっていう悲しみ

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:45:53.350 ID:spUR/Cju0St.V.net
最近は敵の性能はかなり高いと思うけど
それに輪をかけて味方がチートなのよね

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:45:55.920 ID:F+upfdY90St.V.net
むしろターン毎に手間がかかるセーブロード使う方が縛りプレイやぞ

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/02/14(日) 13:51:56.548 ID:cSZkCfN6HSt.V.net
戦闘前会話確認してリセット&コンティニュー→数話前の戦闘マップ
の黄金コンボ

難易度:易 モードで十分では?BXくらいの難易度で。
但し、ちゃんと真ENDまでいけるようにしてほしい。
そういう制約つけると結局、そっちでやる人はあんまりいないような気がするし。
逆に普通難易度以上なら、隠し機体が使えるとか、乗り換えをより自由にするとか、
より自由度を高めてあげればよいのでは、と。

MDはビギナーモードがありますが、資金や強化パーツ増だけかな。
変な縛りがないといいけど。


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1455424552/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    途中セーブ禁止=インターミッション以外セーブ出来ないって事?
    それだとMAPクリアするまで止められないじゃん
    毎日少しずつ遊んでるであろう社会人ユーザーを切り捨てるの?
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    難しくされてもストレスになるだけ。話を面白くしてくれないと
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    あのFEが倒れてもロストしない、いつでもセーブ可能というモードを追加してるのに
    スパロボはその逆を行くというのか
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      こんなもの>>3で終わってるだろ
      >>6みたいな縛りと仕様じゃ違うとか滑稽だわ
      スパロボをやってるみんながお前みたいに暇じゃないんだよって感じだわ
      自分が求めてるのものがみんな求めてるとか
      自分が思ってる事が正しいとか思ってるのかよ
      何で一部のマゾ共の為に大多数の人間がマゾ仕様に合わせなきゃいけないんだよ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    乱数固定でいいじゃん。これでさえ、実装された当初は批難だらけだったんだし、そのうえ何か足す必要を感じない。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    APの乱数保存はセーブも一回行動になるからセーブしたら簡単に乱数変化させられたな
    今の長距離P兵器が標準装備化された状況では難易度を上げ辛いんだよな
    敵の攻撃範囲が広いから情報把握が難しくなり、ちょっとした確認ミスでの死亡が増えることに
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    しかもそれだと、中断メッセージという密かな楽しみが丸ごとなくなっちゃうしね。セーブしないでやりたい人だけそうすればいい。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    自分が使いたくないから付いてちゃヤダって丸っきり子供のわがままだな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
     ウィンキーモードとかいう名称で、『F』や『F完結編』の難易度を再現するモードを加えたらどうだろう。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    単純にゲームとして面白くしたいなら
    キャラやユニットにある程度役割付をすればいいだけだよ
    (ウィンキー時代みたいな無茶苦茶なのじゃなくてね)
    後はそれをそれぞれの版権作品ファン許容できるかどうかだけ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    多分調整的にはEXハードで頑張ればクリアできるってラインでゲームバランス組んでると思うわ
    だから改造とかガンガン出来る通常モードでヌルいのは当たり前というかなんというか
    ハードモードをクリア特典じゃなくて最初から選べるようにしたらええんちゃうかな
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    話が面白ければ問題ないよ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    クイックセーブロード禁止にされると特殊セリフ回収しにくくなるからやだな
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ストレスを与える事と難易度を上げる事は違う
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    主人公の誕生日とか
    決めるプレイの最初の段階で
    オートセーブ有り無しを選べる
    加えて途中変更は不可と
    これならいい
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    間違えた
    主人公の誕生日とか
    決めるプレイの最初の段階で
    途中セーブ有り無しを選べる
    加えて途中変更は不可と
    これならいい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    それなんだよな
    SLGとしては各々の役割分担をはっきりしたほうがいいのだが、スパロボは原作にある程度従わないといけないし、単純にユニット数も多いからユニットの個性も分けにくい
    結果的にみんなして基本強くて更にどっか便利すぎる個性を持った集団が出来上がって、その極致がエーアイスパロボ
    まぁでも、PXZとか見てるともう少しやりようある気もするけどね
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    こっちができることを相手もできるようにすれば?
    例えば、
    ・反撃で防御or回避を多くする
    ・ターンの始めや増援登場時に精神コマンドをガンガン使う
    ・強化パーツを装備させる
    ・シナリオが進む毎に強化段階が上がっていく
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    禁止したら途中でやめられないから買うのやめる
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ※17
    それらの一部はすでにやっているが、ただ面倒臭い事になるだけなんだよな
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    もう途中セーブ必要ないくらいの段階になってるんですがそれは
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    めんどくさくすればいいってわけじゃないしなぁ
    パイロット養成も結局大体同じのつけることになるし
    ZシリーズはMAP兵器で蹴散らしておしまいって感じだったし
    どのユニットにも独特の使い道をだして単機じゃきついって感じにしないとなぁ
    難しいね
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    NEOやOEは必中ひらめきをプラス補正だけにして包囲システムを利用するバランスだから
    単体じゃキツイバランスに出来てたんだけどね
    NEOは包囲補正がデカ過ぎて逆に単体じゃどうしようもなくていかに包囲するかだったが、
    OEは補正が弱まって強い強化パーツをつけたりで単体ユニットでも立ち回れる強さに出来たな
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    他のシュミレーションゲームやればいいやんと一瞬思った。
    スパロボはある意味キャラゲーとかそういう方面で楽しんでるからあまり難しくなるのはごめん。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    いや、少なくともオレは今のスパロボがヌルゲーだと思ってないので。
    隠し機体とか生存条件とかSRポイントとか、そのあたりを気にしながらプレイすると、なかなか難しいよ?
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボとしては簡単にクリアできることより好きなキャラでクリアできないことのほうが致命的だよな
    無理に難易度あげちゃあかん
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今のままで難易度を上げたら酷いことになるのは間違いないからな
    極端な射程を何とかしないと敵の思考が賢くなったらボコボコにされるぞ
    せめてさざなみ系みたいな調整しないと難易度を上げられない
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    下手に難易度上げるor難易度の上げ方を間違えると、(全く別のシリーズのゲームの話になるが)モンスターハンター4Gのような惨状になる恐れもあるからなぁ…
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    計画的に全滅でもしなければフリーミッションに準じるものがない、初見だと取りこぼしてしまうドロップパーツがある、フラグ管理は原作知っていても無理だろってのもある。
    意外と高難易度に貢献している要素はあるんだよなぁ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    自由なタイミングで難易度調整できるようにしたらいい
    簡単→w並み 普通→3Z 難しい→ウィンキー並み
    くらいの3つの難易度用意してさ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    アクティブターンバトルにしよう(提案)
    なお敵だけが1ターン内に複数回行動する模様
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    最大EN250制限と回復手段が使いきりのアイテムか補給か戦艦搭載のみにしたらだいぶ改善されると思うよ
    今簡単なのの原因としてEN多すぎる上に毎ターン回復しつつ必殺技連発可能なところもあるし
    もちろんSP回復手段なしで
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット養成なくすだけでだいぶスッキリする気がする
    あれあると、結局同じスキルとかつけてユニットとしての個性が弱くなるし
    ユニット強化は機体改造とレベリングと強化パーツがあるのだからさ
    アタッカーとかSP回復とかを固有技能にする前とした後比べてもやっぱ難易度全然違うし
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲーと感じるのはヌルいヌルい言ってるやつがスパロボ慣れしてるだけだろうに
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボFが難しくて今より全然いいとかぬかす人は魔装3でもやっててくれ
    とんでも難易度で周回プレイする気力すら消しさるのはNG
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    製作者はゲームは気楽に遊べることを前提にしてるのにね。仕様でそれを奪うわけないじゃん。
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    敵陣営モードだな。
    敵はがっつり改造かました主人公機が精神コマンドガンガン使ってくる。
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    気楽に遊べるというのはどうなんだろう
    難しくないけど面倒臭い要素が多いからな
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    真最終話こと隠しシナリオが正史とかいうOGシリーズ謎のこだわり割とすこ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘前セリフとかキャラ同士の特殊セリフが聞きづらくなるからダメだろ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    個人でしばればいいんじゃないかね……
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    キャラクター辞典でカットイン見れるようにしてくれれば、もう難易度とかどうでもいいや
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    難しいゲームがしたいならスパロボ以外のゲームでもやればいいのに
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはマップ兵器いらない。
    ヌルイって人のほとんどがマップ兵器無双な気がする。それと特殊技能の固定による個性と連タゲでそれなりに楽しめそう
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    仕様にするとか遊び方を強制したらダメだろ。そもそもヌルいと感じるのは人それぞれなんだから単純に自分が縛れがいいだけだろ。スパロボなんて縛りでいくらでも難易度上げれるんだから。寧ろキャラゲーに何を求めてるんだ?
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    きつくするのはプレイヤー側が縛りをかけてプレイすることで対応可能なことをわざわざ仕様にしろって言うのもいかがな物か。
    言いたい事はわかるけど極論に過ぎるというか。
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    別に今のスパロボなんてノーリセでも余裕だけど、1ステージ長かったりするから中断セーブは欲しいな
    携帯機ならスリープがあるからいいけど
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    今のぬるぬる難易度でも戦闘部分を楽しめてる奴いるの?
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    戦略性がもっとあればなぁ。
    考える必要のないSRPG(?)って割りと致命的、キャラクターの人気だけでもってるゲーム。
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    セーブだけをどうこうした所で今のままでは難易度を上げることは出来ないぞ
    命中回避のふり幅を減らす、それに合わせて耐久力の調整、射程の練り直しとかした上で無いと
    今のままで難易度を上げてもただ理不尽な状況になるだけ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    セーブに関してはあっても良いと思うし子供でも何時間もゲームだけしていられる時代じゃないからね。
    ただクリアしてみろと言わんばかりの難易度を押し付けられたゲームを
    オウ!意地でもクリアしてやんよ!このクソがぁ!!と言って叩きのめしたい気持ちもわかる。
    そういう達成感って難易度選べますとか自分で縛りプレイして得られる感覚じゃないからね。
    最近の人には分かり辛いかもしれないけど押し付けられた難易度を
    ムズイわーwと言いながら友達と解決策とか話し合うのは本当に楽しいんだよね。
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    普通に改造制限(機体ボーナス無し)、セーブ禁止、パイロット育成禁止で自分で縛ったらいい話。他人に強制させる話では無いな。自分では縛りはやらないが、仕様にしろという意味不明なこと言ってる。何で自分でルールを設けて縛ることがダメなんだ?遊び方はいくらでもあるだろうに。ゲームの神髄は自分の納得できるやり方でクリアするのが目的じゃないの?おれのやり方にゲーム会社が合わせろはただのワガママじゃん。出来るのにやらなくて誰かがやってくれるまで文句言うのが正しい事だと思ってるのかな?それはただの怠惰だよ。
    ※47 うん、だから自分でルール決めてやればいいじゃんで解決する話。パイロット育成無し、改造度に縛り入れて熟練度全取得を目指すだけでも全然違うよ。縛れば縛るほど最近のスパロボの難易度でも使える、使えないキャラと機体がはっきりしてくるぞ。むしろそれを最近のスパロボではエースボーナス、パイロット育成や機体ボーナスで救済してる感じだな。
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※51
    ここで話したことがスパロボに反映される訳でも無し、こういう場所でのワガママくらい良いじゃん
    端から見るとあなたの方がワガママに見えるよ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルゲー仕様でいいよ
    最近では撃墜されても修理費が掛からないから無改造ユニットを乱暴に扱っても実質損害なしなのが楽しい
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ロストしていいよ!
    嫌いなロボットは早々にぶっ壊して話に絡まなくしたいw
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    役割作ると言っても版権にしろOGにしろ主人公が沢山いるって状況だからな。汎用性の無い機体自体が少ないのは仕方無い
    BXにあったポイント的な物でも良いんじゃないか?縛りプレイで難易度上げれば早く解放出来る感じでさ。もちろん周回すれば難易度上げなくても大丈夫って具合で
    ※54
    ロストしたらその分シナリオ考慮して作らないといけないからな。どの道版権元に怒られそうな本筋じゃ無理だし、多分OG系も話進まなくなるだろう
  56. 57. スパロボ好きの名無しさん
    社会人なのでスパロボだけやってるわけにもいかないからヌルゲーでいいよ
    どうしてもっていうなら社会人仕様と時間を無制限に使える層と難易度を二極化して選択できるようにすればいい
    ※47
    好きな作品で無双できるから楽しいよ
  57. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※56
    同意
    なんで時間の限られた人間が時間使い放題のお気楽人間に合わせにゃならんのか
    とはいえ、人生をかけてスパロボやらなければならないゆうしゃさまの為にも、
    難易度の二極化くらいまでなら認めてやってもいいけど
  58. 59. スパロボ好きの名無しさん
    難易度設定付ければ良いだけの話だがな
    難易度によってセーブの仕様をきつめに調整しているゲームも珍しく無しい
    これなら皆を巻き込まずそれぞれの理想に近いゲームを楽しめる
  59. 60. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ2OGのアビリティスロットとか、いまいちなシステムばっか詰め込んでただただ面倒にしてるだけでSLG的なゲーム作りのセンスがないのは確か
    ならせめてシステムの一部見直して快適にしたほうがいいんじゃないか?
    無意味にマイナーチェンジ重ねてゴチャつき過ぎでしょ
  60. 61. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボはストーリーと戦闘アニメを楽しむものだと思ってるから
    難易度は気にしてないかな
    ウィンキー時代のスパロボは難易度高いと聞いて2次から4次までやってみたけど
    あれだってそこまで難しいわけでもなかったけどなぁ。MAPガンガン撃ってればいい見たいな印象。
    ただFは難しくてやめたわ・・・
  61. 62. スパロボ好きの名無しさん
    難易度設定できるようにすればいいんだろうけど、
    スパロボの制作側は何故か難易度設定をいれたがらないよな。
    FF、FE、ペルソナ、テイルズ、格ゲー全般とスパロボ以外の大抵のゲームには
    難易度設定ってあるし。
    聞きたいんだけど、寺田さんや公式がラジオや攻略本のインタビューで
    難易度設定をいれない理由に対してコメントしたことってある?
  62. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ・・・いや、GBA作品が一番ぬるかったぞ?
    敵体力ねえから数人強化してれば余裕で倒せたが今はある程度スタメン全員鍛えとかないとダメージレースで負ける
  63. 64. スパロボ好きの名無しさん
    修理費を激高にすればおk
    一体30万位取られれば緊張感あるし
  64. 65. スパロボ好きの名無しさん
    まあ今のヌルゲー化はそれぐらい極端な事しないと変えれないという意味でしょ。
    ゲームとして楽しむには相当きつい縛りが必要。そんじゃそこらの縛りだとびくともしない!
    なお、ヌルゲーを通り越して動画サイトで戦闘シーンを見る映像作品になった模様
  65. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※62
    今度の新作で初めて難易度設定入れるんじゃなかったかな?
    正直やっとかという気分
  66. 67. スパロボ好きの名無しさん
    セーブ不可にしたらしたで途中セーブができないなんてユーザー配慮が足りないと言い出す人のほうが大多数だろうからハードモードの導入がいいかもしれないね
    切り払いを多用してくるあのエリート兵を呼び戻せば事足りるでしょ
  67. 68. スパロボ好きの名無しさん
    縛れ縛れって必死なSM嬢はゲームの楽しみってのを分かってないよなあ…w
  68. 69. スパロボ好きの名無しさん
    難易度は上げてほしくないけど作業感が半端ないからその辺はどうにかしてほしい
    冷静に見たら以前と同じようなヌルゲーでも
    やってるプレイヤーは頭使ってゲームした「気」にさせてくれるだけでいいから
  69. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ぶっちゃけ原作再現しなけりゃいくらでも難易度弄れるだろ
  70. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ※69
    NEOやOEはまさにそういうシステムなんだよな
    包囲システムがあるから敵の陣形を見つつこっちも位置取りする感じになる
    OEは包囲システムが弱体化したからまた動かし方が変わるが
    他にもEN周りをきつめにして補給や着艦が要になったりと適度に頭を使うシステム満載
  71. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    あれは初心者用のビギナーモード追加って感じで、ビギナー、ノーマルだけなんだよな
    やり込み派のためにEXハード最初から解禁するだけでもだいぶ変わるだろうに
  72. 73. スパロボ好きの名無しさん
    クリアできる前提の中でも如何に効率よくシナリオクリアするかって考えるだけでも結構面白いけどなぁ(その中で好きなユニットを如何に活躍させるかとかも含めて)
    頭使わなくてもクリアできるって人は「どうやったら頭使って楽しく遊べるか」を一回考えてみたら
  73. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※71
    OEのシステムは確かに面白かったね
    ただ分割DL配信で間を持たせなくてはいけない弊害でレベル上げと素材集めが作業どころじゃなく修行レベルだったのが残念だった
    NEOはハードごと買う気力がなくてやってないんだけど
    フルプライス商品でその辺りの不満点はないだろうから3D技術向上させてまた1本作ってもらいたいな
  74. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    本質的には自分で縛るかメーカーに縛ってもらうかの違いだろ
    後、変態なら変態なりに自分と違い性癖の人間がいるという事を理解しろよ
    俺はお前らドMの気持ちは一切理解する気はないが、二極化で住み分けまでなら妥協はするぞ
  75. 76. スパロボ好きの名無しさん
    まず難易度設定がないこと自体がおかしいんだよな
    今のスパロボは小隊を組ませたり雑魚敵が多くてクリアーまでのノルマが多いから
    難易度が低いだけでなく面倒臭い部分を楽にするモードが欲しい
  76. 77. スパロボ好きの名無しさん
    未改造でテストプレイぐらいはしてくれていると信じたいところ
    ただ楽しみにしていたゲームをいきなり縛るのはすごい勇気だと思う
  77. 78. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはヌルゲー化より作業ゲー化の方が深刻でな
  78. 79. スパロボ好きの名無しさん
    ※77
    EXハードの存在からして無改造無育成でもクリアできるってのは前提になってるとは思うけど
  79. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームなんてオ○ニーねんから好きに縛りとかすればええんとちゃうんか?
  80. 81. スパロボ好きの名無しさん
    手前で縛れば済むことなのにいちいちシステムにそんなつまらん仕様もとめるとか・・・
    この手のマゾ野郎ってホント定期的に湧くな
    なんで一部の上級(笑)ゲーマー様のためにセーブ禁止何てクソ仕様にする必要あるんですかね
    皆が皆マゾ野郎みたく自宅警備員やってるわけじゃないの
    空いた時間を利用してセーブしながらちょこちょこ楽しんでるユーザーもいるって事忘れんじゃねえよ
  81. 82. スパロボ好きの名無しさん
    こんなの難易度設定付ければ済む話なのに、簡単な方が良い人も難しくして欲しい人も
    何をカッカしてるんだろう?
    さすがに自宅警備員がどうとか言ってるような喧嘩腰な人は頭を冷やした方が良いよ
  82. 83. スパロボ好きの名無しさん
    【ビギナー】…シミュレーションゲーム未経験者でも簡単に感じる難易度です
    【ノーマル】…スーパーロボット大戦シリーズ経験者が簡単に感じる難易度です
    【ハード】…スーパーロボット大戦シリーズのやり込み派が簡単に感じる難易度です
    こうですね分かります
  83. 84. スパロボ好きの名無しさん
    ※83
    今のSRポイント取得率で変動する難易度ってこんな感じじゃね?
    ハードはSR全取得という条件付きで
  84. 85. スパロボ好きの名無しさん
    >縛りプレイと仕様とじゃ全然意味が違うんですがアホですか?
    そうだね選択肢が狭まるから劣化だね(白目)
  85. 86. スパロボ好きの名無しさん
    毎度言われてるが、昔のは初見とっつき辛いだけで必勝パターンがわかったら後はひたすら作業
    作業がいいか、ヌルゲーがいいか、と聞かれたら大多数はヌルゲーがいいだろ。そんなにシミュ要素増したいなら自分で縛っとけ
  86. 87. スパロボ好きの名無しさん
    ※84
    SRポイントは難易度調整として上手く機能してないからな
    だから難易度設置を付けろという話になるんだし
  87. 88. スパロボ好きの名無しさん
    難易度選択をつけようとするとなぜか怒るやつがいるんだよなw
    で、ヌルゲーの方がいいんだ!っていう変な結論もってくる
  88. 89. スパロボ好きの名無しさん
    第2次OGのEXハードモードは、ヌルゲーのZばかりしていた俺にとっては中々の鬼畜仕様だった。改造禁止、パイロット育成禁止、意地張ってSRポイント全取得、その後出てきた宇宙ルートのバランシュナイルと、久々にスパロボがシミュレーションゲームだという事を思い出したよ。使えるものはなんでも使って、イルムを嫌々下ろしてグルンガスト改にアタッカー持ちのカイを乗せて。弾数なのを逆手にとってエデン・ゲルーシュをグランゾンで99発耐え抜いて。一回詰んだアダマトロンをそうして無改造の機体でボコボコにしてから最後にブラックホールバスターキャノンで止めを差す…。あの時の凄まじい達成感とユーゼスの断末魔を俺は一生忘れない。
    まとめると、難易度は今くらいが丁度いい。
  89. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ※89
    Zシリーズをヌルゲーというなら第三次ZのEXハードもやったんだよな?
  90. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※90
    第三次Zが出たのは第二次OGが出た後だから、第三次Zの前に衝撃を受けたと言う話だろうに
    それくらい販売順とかから普通に読み取れよ
  91. 92. スパロボ好きの名無しさん
    米89
    理想
    キッチリ改造や育成をして、計画的に精神コマンドを使ったり
    進軍しないと勝てないバランス
    現実
    改造禁止&育成禁止のマゾ仕様
    この時点でスパロボの製作者はどこかずれてる気がするんだよな。
    スパロボのハードモードってドラクエやFFで例えると初期装備のまま、
    ジョブチェンジとか一切無しでクリアしろって言ってるようなものだし。
  92. 93. スパロボ好きの名無しさん
    逆に何か行動する度にオートセーブでいいんじゃね?
    失敗しても戻れないって事な
    社会人にとってはいつでもやめれるから困らない
    まあこれ実装されても今のスパロボは超絶ヌルゲーだけどな
  93. 94. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはキャラゲーである前にSLGでもある、もちろんどちらの要素も大切
    でも今はSLGとしての要素が薄すぎる
    アニオタはヌルゲーがいいとか何とか言ってるだろうけども、そんなにキャラ要素求めてるなら
    アニメ本編見るなりプレイ動画でも見てるといい
    ゲームでゲーム性薄いとかちょっとおかしい
    まあバンナム様がその辺のバランスしっかり取れてればこんな議論無いんですけどね
  94. 95. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度を獲得し続けると大幅に難易度が上がる仕様にしてくれ
    相当計画的に改造育成しないと
    一週目の熟練度コンプは無理くらいのバランスで。
    育成改造はスパロボの醍醐味だから
    それを封印されたex-hardは面白くない
  95. 96. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を求める客の金回りが悪くなって、新規開拓してかないとやってけないから仕方ない。
    シビアゲーの頃に一人100本くらいソフト買っとけば多少ゲーム性も保てたかもしれんけど。
    金にならないと判断された以上この流れは止められんよ
  96. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※96
    そんな限定的な人の金周りがどうこうじゃないよ
    今のスパロボは蓄積していったシステムの弊害で難易度を上げられなくなっている
    長距離P兵器が少ない時期だったらステータスを底上げして賢いAIを仕込んだ敵が出てくる
    ハードモードとか簡単に仕込めたんだけど、今のままで難しくしたら理不尽な戦いになってしまう
    もっと前から難易度設定を付けて棲み分けさせれば良かっただけの話なんだけどな
  97. 98. スパロボ好きの名無しさん
    アニオタの脳死チンパンはスパロボに限らず害悪
    もともとはSLGとキャラゲーの要素で、そこそこ両立出来てたのにアニ豚が騒いでヌルゲー化、作品としてのバランス崩壊
    で、今度はそのバランスに戻すために難易度上げろっていうと、難易度を変えるのはおかしいとか言い出すし、自分で難易度変えさせたくせに矛盾に気付けないんだよな
    こいつらはゲームやめた方がいい、脳死でアニメ鑑賞してるのが似合ってるよ
    多分SLG要素無しの紙芝居でも、最高だったとか熱かったとか言うと思うし
    セーブはユニットの行動終了時にオートセーブでいいね
    これならいつでもやめれるし、待ったを無限に使える将棋、みたいなつまらんゲーム性も排除出来る
  98. 99. スパロボ好きの名無しさん
    難易度とは関係無いけど敵のHPがインフレしすぎ
    ラスボス以外のボスは5桁、雑魚は基本4桁で調整できんもんかね
    味方の火力下げたりして
    インパクトくらいの数値が理想
  99. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ・敵側の使ってくる状態異常系攻撃をもっと強くして欲しい、現状空気すぎるし効果内容もつまらなすぎ
    ・敵が使うEN減少フィールドとかあったけど範囲狭すぎ、MAP全域をそういう風にするくらいでいい、HP減少フィールドなんかも欲しい
    ・高低差をもっと増やして射程等にも影響するようにして欲しい、これ前はあったよね?何故無くしたし
    ・射線の概念を導入して欲しい、直進性の高い兵器とか山なり軌道の兵器とか
    ・敵側兵器は使用条件に気力量を絡めないで欲しい、脱力で気力減るだけならいいけども武器まで封印出来るのは味方強すぎ
    ・敵側も精神コマンド使って欲しい、雑魚は今まで通りでいいけどボス級はがんがん使うべきだと思う
    セーブはオートセーブに賛成、ユニット行動終了時、よりは各戦闘の戦闘開始ボタン押した瞬間(戦闘結果の内部処理確定後)がいいと思うわ
  100. 101. スパロボ好きの名無しさん
    HP増やして難易度保とうとしたゲームが、今度はセーブを不便にして難易度を保とうと・・・
    ある意味ぶれてない発想
    次はQTEとか連打要素でも導入したらいいんじゃないかな
  101. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー懐古厨ホントきらい
    ぼくはヌルゲーで充分いいです(全ギレ)
  102. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー以降もガチなスパロボはチョコチョコ出たから別にウィンキー懐古って訳じゃないぜ
    自分もヌルゲーで良いし難易度設定付ければ問題ないと思っているが、今の面倒臭いスパロボは嫌いだな
    MXはヌルいけど色々な援護が絡むから遊んでて楽しかった
  103. 104. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオ攻略中のセーブなくせって
    アホか
    MXはヌルい上に隠しも全然ないで2回目以降プレイする気力が沸かない
  104. 105. スパロボ好きの名無しさん
    セーブの仕様変更とか自分ですればいいだけだし、
    改造育成は俺とかのへたくそでも好きなキャラを使いたい人への
    お助け要素でしかないのはEXハードの存在で明らかなんだから
    仕様で難易度あげるのは勘弁してほしい
  105. 106. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボはテストプレイしてるのか疑うレベルでヌル過ぎるよ
    割りとマジな話小学生どころか保育園児でやっと苦労してクリア出来るレベルじゃね?
    でも出てくるキャラは昭和臭で一杯
    これならゲームにするの止めてアニメだけでやった方がいいんじゃないかと思う
  106. 107. スパロボ好きの名無しさん
    EX-HARDと言っておきながら初期装備でクリア出来る首かしげ不可避な難易度
    例えるならひのきの棒、ぬのの服ででラスボスを倒せちゃう神ゲー
    ノーマル(笑)に至っては更に簡単という驚きの難易度
    これは売れますわーw
    えっ!?売れてない!?
  107. 108. スパロボ好きの名無しさん
    甥っ子(6歳)が時獄篇クリアしててリアルにくそわろた
    スパロボは本気で全年齢対象を目指してるのかも
  108. 109. スパロボ好きの名無しさん
    版権ものはヌルゲーなのは分かるがOGまでヌルゲーなのはやめて欲しいよな
    アニメみないから版権ものはどうでもいい
    OGの方はしっかりゲームとして作って欲しいわ
  109. 110. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    お前のドラクエはレベルアップしないんですね
  110. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーでなく最近ほどヌルくもない
    つまりIMPACTだな(小声)
  111. 112. スパロボ好きの名無しさん
    α位で良いです
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ロム兄さん

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