議論

スパロボでまずどこ改造する? にわか「運動性」

62
1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:36:48.68 ID:JzuvCaaC0.net
ワイ「はぁ…」
astnaji

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:37:28.44 ID:r514rFBP0.net
武器

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:38:57.35 ID:JzuvCaaC0.net
>>2
これ、まず火力上げないと話にならん

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:40:11.03 ID:+JRtg5PwK.net
武器強化で少しでも早く敵を殲滅よ

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:37:42.92 ID:+BPNu9LT0.net
EN

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:38:44.75 ID:xZ07PptC0.net
普通エネルギーからだよね

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:38:58.20 ID:clenDpa50.net
エネルギーやろ

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:40:39.93 ID:tuKsy/Nn0.net
どの作品でも安パイはEN
運動性と装甲は地雷の時があるからなあ

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:38:03.99 ID:rybiDcESd.net
満遍なくやぞ

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:39:26.02 ID:gr5MNjQf0.net
EN武器運動性装甲

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:40:09.09 ID:1aXFS+t40.net
誰やねんスパロボ64でジャイアントロボ使えないとか言い出したやつ
ワイのエースやぞ

スーパーロボット大戦64

18: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:42:48.69 ID:foZ4wYI0K.net
>>10
あれジャイアントロボ戦力になるんか

20: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:44:36.82 ID:1aXFS+t40.net
>>18
装甲値上げまくって超合金Z三つ付けて後はパンチが敵に当たるまでリセットリセットリセットやぞ

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:40:16.94 ID:6Hmaxwtd0.net
デュオの運動性上げてビームシザース無双
hell_custom

17: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:41:54.53 ID:JzuvCaaC0.net
>>12
いつの時代や?
今は連続ターゲット補正あるから運動性上げて無双は無理やで

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:40:41.52 ID:oRg1leUx0.net
通「限界反応」

16: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:41:57.23 ID:+pn0/KUZa.net
リアルなら機動性
スーパーなら耐久力だろ

19: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:43:53.74 ID:6YX6QS1A0.net
ここ10年くらいリアル系なら運動未改造で被弾率20%台、集中で0%安定の糞ヌルさっぷりだから長いこと運動性優先的に改造してねーわ

24: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:46:12.16 ID:JGkjb4P9M.net
>>19
あのBXでも無改造なら結構当ててきよるやんけ

22: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:45:16.47 ID:FZZZ5TMm0.net
連タあっても鍛えたアムロクラスならまず当たらん

23: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:45:28.65 ID:C36PnIMW0.net
まずEN次に武器
スーパー優先で装甲
リアルは運動性上げるけど多少

21: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:44:48.11 ID:JCDLCtNT0.net
序盤から火力要求されるスパロボそんなにないやろ
EN安いし使いたいやつのENでも改造してあとはパーツで我慢して様子見や

25: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:46:17.14 ID:iNkadwiY0.net
資金が100万になったら改造する

33: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:48:02.51 ID:+JRtg5PwK.net
>>25
F完結編から始めると100万だよな

26: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:46:23.69 ID:1aXFS+t40.net
武器に個別に改造費用当てられた頃のスパロボすき

36: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:49:20.22 ID:gkHtxZnN0.net
>>26
面倒くさすぎて吐くンゴ

46: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:51:14.72 ID:1aXFS+t40.net
>>36
役割分担がしっかり出来て戦略ゲームしてる感があるやん

55: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:53:42.99 ID:0DZER0c+0.net
>>46
ワイ「MSはファンネルついてるやつのファンネルだけでええわ!」
こうなるのでかなC

58: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:55:04.75 ID:+JRtg5PwK.net
>>55
ビームサーベルなんか改造しても弱いしビームライフルなんてビームコートで弾かれるからな

27: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:46:25.48 ID:Sbb7YlR+0.net
最近のシステムだと照準最優先なんだよなぁ
安いしちょっと改造すればスーパー系でもリアル系にガンガン当てるし

48: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:51:51.01 ID:JCDLCtNT0.net
>>27
照準あるなら照準必要やな
ハードならなおさら

28: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:46:31.99 ID:0DZER0c+0.net
まず攻撃面やな
防御面は敵が強くなってからでええわ

29: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:46:41.84 ID:l19n6+d+0.net
ENは安いから
ENと武器や

31: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:47:27.03 ID:3wa4fq5O0.net
ENと武器と運動性改造して終わりッ

34: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:48:43.18 ID:/s2sPi9N0.net
マジンガーとか総ENが150くらいしかなくてブレストファイアー三発しかうてないんだぞEN消費の武器使うならENめっちゃ大事
blestfire

37: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:49:22.26 ID:+JRtg5PwK.net
>>34
ロケットパンチで戦えばいい

43: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:50:38.85 ID:RE14RlVJK.net
EN消費50の技を三発撃てるように150ぴったりまで上げて泣く

47: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:51:33.70 ID:+JRtg5PwK.net
>>43
移動でもエネルギー使うしそれも考えなきゃね

40: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:49:47.54 ID:Kxv3kexcd.net
サブのメタス

HP上げるンゴ
→運動性上げるンゴ
→装甲上げるンゴォォォ!

41: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:49:57.29 ID:iQ7c3nLZp.net
運動性なんかリセットでどうでもなるわ

52: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:52:46.57 ID:28vmBOkU0.net
>>41
これ

38: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:49:30.36 ID:nXwtq6VS0.net
ウィンキー時代やあるまいし何やってもクリアできるやろ

44: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:50:44.04 ID:MrjvMZXg0.net
何やってもクリアできる(ソフトリセット連打)

45: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:51:01.51 ID:iQ7c3nLZp.net
今のご時世フル改造ボーナス取るために全部5段階改造推奨やそ

50: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:52:07.04 ID:24nXIr3OK.net
大松「武器EN照準」

57: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:54:43.29 ID:r514rFBP0.net
>>50
大松「昔は照準は無いぞ』

51: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:52:36.91 ID:B3c983DL0.net
どこから改造するとか言うけど改造の段階が上がるほど必要なコストが増えるのだから
順番なんて大して関係ないだろ

62: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:55:46.01 ID:pAYlWn/m0.net
>>51
いや武器の威力低いと序盤出てくるボスキャラに逃げられるから資金パーツ経験地すべての面から不利

60: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:55:17.01 ID:Ombzh7Ue0.net
兎にも角にもENやぞ

61: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/01/24(日) 16:55:38.62 ID:foZ4wYI0K.net
どうせプロペラントタンクやリペアリキットやらは使わないで貯めておくんだろう?


EN増やす→威力の高い武器を使える回数が増える→結果、火力が上がる
というわけで序盤はEN一択!
運動性は精神でカバー出来ますしね。
集中必中ひらめきは序盤でもあるし。
武器はお金に余裕が出てきたらかな?

限界なんて赤くなったらちびちび足していけばいいんやで。


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1453621008/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ENとブレストファイヤーとゲッタービーム
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    武器かな
    命中率改造できるのってMXが初?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    最近のは序盤は主力どれか一機の武器改造しまくっておくとスイスイ進むことが多い
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ENと照準値かなあ
    命中率は最悪、リセット連発でもいいのかもしれないけど、
    照準値を5段階ほど改造するだけで、リセットの回数が大分減って安定するからなあ。
    特にUXやBXだと敵にSサイズが多いので、必中や集中の節約には欠かせない。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ボス用に一体強めに武器改造
    EN
    スーパー 装甲 HP=照準 武器
    リアル 運動性 HP=装甲 武器
    ぐらいの優先度かな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえずユニット全体的に改造費が安いENを5段階改造して
    序盤は金が無いしあとはストーリーの進み具合を見つつ
    適度に運動性やら装甲なんかをって感じだな
    武器に関しては基本的には後回しかなぁ
    今のスパロボは武器改造をしなくてもかなり進めるしな
    昔のスパロボは武器も改造しなきゃやばかったけどw
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    断空剣
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    リセット連発とか…
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    個別武器改造はめんどいけど10段階改造で武器追加された時は
    ちょっとテンション上がる。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    全部五段階改造出来る資金集まるまで改造はしないな
    一気に強化した方が強くなった実感あって面白いし
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    HPと装甲の2択だったら先に装甲だよな?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    64とかいうバグのせいで限界の改造がW勢のクラスアップ以外無意味なスパロボ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    64のジャイアンロボは使ってないなw
    今のスパロボみたいにコンビ組めれば使ってたけど
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    運動性上げ過ぎるとリアル系の特殊防御が見られなくなるジレンマ
    ダメージ無効化の演出が好きなんだよ~
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    まず武器を改造する
    武器は割高なのですぐ改造できなくなるのでそうなったらENを改造する
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    昔は撤退ボスニキ用に武器だったけど最近は無改造でも倒せるようなやつしか出てこないからなぁ
    とりあえず暫くは無改造で、苦しくなってきたら苦しい部分に降るスタイルになったわ
    金余ってきたらカスタムボーナスが優秀なやつに全降り
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    最序盤ボス戦での武器改造施した戦闘のプロの頼もしさよ。
    「くらえ!グレートブースター!」
    終盤、中途半端な改造のまま格納庫でお留守番。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    最初はENだなー
    援護絡めれば撤退ボスも最近はなんとかなるし
    あとは底力もちはHPを優先かな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん

    限界→武器→運動性or装甲→EN→HP

    照準→EN→運動性or装甲→HP→武器
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    EN武器HP装甲運動性の順
    メンドクサくなってきたら全部一段階ずつ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    最近の連中はEN回復にバリアまで装備してるから困る
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    あまり精神使わないからまず照準だな
    後はお気に入りを順番に5段階まとめて改造してる
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    装甲を改造して防御を選択ビームなどをゼロにさしてから突撃をして倒すというのは昔の話
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ボスアタッカーの機体のEN、次に武器。
    EN以外のユニット改造は優先度低いな。精神コマンドでなんとなるし、その精神ポイントも結構余るしね。
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱENだな
    最近の50%でボーナス貰えるし比較的ヌルいから武器含めて一段階ずつあげてるけど
    そうしたらBXだと一軍が稼ぎプレイ無しで70〜80%くらいになった(一軍落ちした機体も50%くらいは育ててた)
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    俺、武器次に回避とENかな
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    EN武器照準だな
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    君が選んだ方法こそが君の正解だ
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    OGで初めてEXハードやって以降武器は熟練度取りやすくするための最低限だけだわ
    とりあえず安いからENとHP満遍なくやってる
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    やだ…かっこいい///
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    EN使うやつはEN
    パイロットが集中とか必中覚えない機体なら照準上げる。これやらないと後半苦労する
    集中だけ覚えるパイロットでも後半当たらなくなってきたら照準
    対ボス用のは武器
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず最初にゲッターロボの装甲とHPと運動性は強化するかな
    だってゲッターロボって柔らかくていつも不安になる・・・
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    よそのまとめで、装甲よりHPを改造して、修理ユニットのレベリング効率を良くすると言ってた人がいたな。俺も今度試してみたいわ
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    最近のだと照準とEN優先で上げてるなぁ
    武器はそれらを一通り上げてからだな
    昔のは武器優先だったけど
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    武器&照準→EN→HP&装甲or運動性
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    昔は命中に運動性が関わっていたからスーパー系は運動性も装甲もあげないといけなくてコスパ悪すぎた
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は武器優先してる。敵が固いし攻撃力も命中精度あるからな
    やられる前にやる戦法
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※37
    ところが敵味方問わず攻撃力が低めに設定されてるからそれすると敵が防御を乱発してくる、ギリギリの攻撃力にするのが正解
    スレ-ドゲルミル相手でも無改造のバルキリ-でも防御すれば一度は耐えられたはず
    α外伝は文字通りの総力戦だった記憶がある
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    運動性上げるとか第4次かよってくらいに最近上げなくても何とでもなる
    まぁ第4次は限界で頭打ちになるから運動性が一番意味なくなったりするけど
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ結局はカスタムボーナスのためにまんべんなく改造する。
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ゲッターゲッターアンドゲッター改造大正義ですわ

    後継機に改造引き継ぐのがデフォだから、終盤産廃になる頃のマジンガーZと違いガンガン強化していける。
    ただシャインスパークやストナーサンシャインを見越してゲッタービームの改造はほどほどに…やったなあ。
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    武器→EN→装甲or運動→照準→HP→運動or装甲
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    金溜めて即フル改造ですわ
    いちいち改造するのがめんどい、最近の改造しなくても全然行けるしな
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    優先的に武器→武器改造に足りなかったらをENか装甲にまわす
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    被ダメボイスを聞きたくて装甲
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    満遍なく改造していくタイプだな。
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されて修理費用かかるの嫌だからやっぱ装甲か運動性だなあ
    修理費かからない作品なら武器かな
    ENは補給機やプロペラントタンクで何とかなる
    照準はスーパーロボットだけ先に上げる
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    中盤以降はいつ入ってきてもそれなりに改造する資金あるから序盤で考えると
    1 リアルは運動性、スーパーはHP装甲 
    2 武器
    3 EN
    じゃないか?
    最初の数話の資金じゃ武器にまわすより運動性とかのほうが改造費が安くて効果が出る
    そして初期の段階では敵がそこまで多くないから継戦闘能力であるENも
    それほど必要がないからこの順番
    ちなみにこの順番で真っ先に改造するのは出番が一番多くハズレがない
    オリジナル主人公にするのが大抵の場合ベスト
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※48で納得した
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    照準
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    最近は5~10話くらいまで無改造で触って、命中が厳しくなってくるから照準上げる感じかな
    序盤ならまとまって行動すれば、まず撃墜されないしEN切れもないし
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず無改造で進めて厳しくなったら改造はじめる
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    正直序盤でEN切れってあんまなく無い?
    まあ最近のしかやったこと無いからかもしれんが
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    この記事参考になるから何回も見に来てるけど
    画像のアストナージで毎回吹くww
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲあるのってキャラ育成あるから回避と射撃に全振りで運動性MAXで当たらんだろ
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    ステータス上げてゲームバランス崩壊させたくないんだよな
    だから影響のないエネルギー一択。ただ撤退してくボス落とすのに武器改造するのは許す
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    命中率なんか精神コマンドで何とかなっちゃう
    武器のみ改造で敵は1撃☆死
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    F完からニューゲームした時の資金は引き継ぎより少ない(当たり前だが)
    武器は今は全体改造だから関係ないけど個別ならEN消費しない主力武器一択
    限界反応は逐一パイロットのチェックしつつ小出し
    ENは使わない機体も増えてきてるから武装チェックしてから
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    運動性も後半は限界まで上げても技量やらなんやらでひっくり返るから中盤までだな
    序盤は、いるならオリジナル主人公優先で武器、使うならEN実弾系だったら装甲か運動性あげてるわ
    照準値あるならそれもちびちび
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    最近は照準値上げないと集中しても結構辛いからリアル系は照準&運動性➡EN➡武器orフル改造ボーナス目当てにしてる。
    スーパー系は底力さえあれば照準値➡足りないならEN上げたり装甲強化で中盤まで無双出来るから安上がりで済むがキャラや機体が濃いから飽きるな。
    このリアル系不遇時代はいつまで続くのか・・・
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    どこからまずとかない。無改造ORフル改造の二択。 
    どこかを改造するとしたらその時点で全部改造する。
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    EN優先はとりあえず安定かな。
    ウィンキーでは、運動性が回避命中で一括りだったから、運動性も優先して改造したらスーパー系中心でも攻略めっちゃ楽になった。どの道避けるのは難しいけど。
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ロム兄さん

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