懐古スレ

昔のスパロボ 体からミサイル出現 ボバー

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:43:14.78 ID:e9SW82orK.net
今のスパロボミサイル

ガッギューワ…カパッ ブワアアアアア(暗転)ファッファッファー!! ゴバババババ-!ジャフゴバーー!

2: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:44:02.01 ID:tdghdK1Na.net
昔のはビームサーベル構えて体当たりやったしな。

3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:46:25.39 ID:nDgLCjO00.net
まずビームライフル一発
上昇してビームライフル
下降してもう一発
前に進みながらビームライフル2~3発
体当たりしてトドメの一発

4: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:47:48.49 ID:3VhZSaqfd.net
今のスパロボのビームライフル無駄打ちはどうかと思う

5: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:48:38.04 ID:1pvWoGEW0.net
>>4
Zシリーズは言うほど無駄撃ちないで

6: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:50:23.35 ID:lKqYr8l80.net
α外伝位のアニメーションでいいんだけどなぁ

7: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:50:57.24 ID:vnfkNxEea.net
まあ長いわな

8: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:52:42.50 ID:2LNw0a290.net
戦闘はニルファのF91勢と0083勢が至高
これ以上の進化はくどいだけでいらん

10: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:54:54.66 ID:e9SW82orK.net
>>8
ビームライフル無駄撃ちはニルファのフルバーニアンからだった気がする
全体攻撃のやつ

13: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:57:35.93 ID:lKqYr8l80.net
ニルファビームライフル連射は必殺技みたいなもんだからいいんじゃね

9: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:54:49.08 ID:w7PU4P6ra.net
2次ゼットのアリオスが最高
ビームライフルとかバシュン バシュン バシュバシュバシュンって感じでテンポもいい

11: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:56:52.80 ID:ACoJSSJl0.net
敵の棒立ちは変わらず

12: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:57:32.82 ID:jDxc6zEG0.net
いちおうやられモーション入っとるやろ

14: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:58:27.90 ID:Va8OYE+MK.net
一度見るか見ないかのもんをよくもまぁ丁寧に作るよな
だったらカット機能なんて付けるなよと

15: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2015/11/16(月) 09:59:35.57 ID:V6JlB08h0.net
股間からオーラキャノンズバー

昔のもアジがあっていいですけど、
やっぱり昨今のミサイルドバーーーの方が好きですね。
大量のミサイルが高起動で動いていく様は見応えがあります。

でも、最近はヴェイガン絶対殺すマンのせいで、
ミサイルというとあっちの凶悪なのしか思い浮かばないw

機動戦士ガンダムAGE THE BEST
TVサントラ
ミュージックレイン
2012-11-07


引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1447634594/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    いやぁPDMは強敵でしたね
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ミサイルボバー!(覚醒魂9999)
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    第3次αのGP03ステイメンのロングライフルが最高!
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    前の似たようなスレ(立てた人同じ?)でも思ったが、最近のほうの擬音がどの戦闘シーン指してるのか全く分からん
    ミサイル系で間に暗転演出って何のやつ?
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現の無駄撃ちなら別にいいと思う
    原作再現じゃないなら別に外さなくていいわ
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    謎擬音定期
    暗転は味方と敵のシーンの切り替えのことだと思ふ
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    無駄撃ちそうだが攻撃食らう時とかわす時ももっと動けよとは思う
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃されてる方がが棒立ちってのは感じるな 一応背景は動いてるけど
    最初から逃げてるモーションか防御してるモーションにすりゃいいのに
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    しかしGジェネみたいにスタイリッシュ被弾されてもそれはそれで困る
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    棒立ちで近づいて行って剣の攻撃エフェクトだけズバー
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    平手でビームサーベル→突進
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    おかげ様で子供のころかなりの間ゲッタービームは指から出るもんだと思っていました
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    いい加減、リアル機体には昔のRPGみたく攻撃回数とか用意してもいいのにな
    ビームライフルを3回撃ったら、最高3Hitする見たいな感じで
    スーパー系の百発百中っぷりに比べて、リアル系の弾外しまくりの演出を見るとなんか悲しくなってくるから
    1. 5. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ウインキーの人かな?
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズながいがMAP兵器にしてもらえない
    F完はマジンガーやテキサスマックまでMAP兵器ついたのに
    新ではスーパーボスボロット
    ちなみにマジンガーとかは一回改造してためしうちしてリセットすぐにフィンファンネルをMAP兵器にしてクリア
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    いや、今のスパロボではしてるだろ。
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    今のスパロボは敵にも回避モーションがあるんだよ
    回避モーションからの追撃で被弾はガンダム系の攻撃で多いのよ
    知らなかった?
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    紙芝居形式の都合上、お互いに同時に動いての攻防ができないからなスパロボ
    だから、連続攻撃しても相手を攻撃して吹っ飛ばしたり、相手を中心に自機がぐるぐる回ったりして無理矢理動きを作ってしまって、どうしても攻撃側が無駄な動きをしているように見える
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    自分も棒立ちで全弾命中する手抜き演出より、多少は避ける演出があった方がいいと思う
    て言うかさ、3DCGが当たり前の今時に、カットされる事にもめげず
    毎回ドット絵アニメーション作ってくれてる開発スタッフの苦労も、たまには労おうよ
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    同時に動いての攻防が斬り払いぐらいしかないからな
    BXはクロノスのISCマニューバやヴェイガンギア・シドの
    フェザー・ミサイルなんかはいい演出だと思う
    まあプラズマダイバーミサイルの印象が強すぎるが
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    もうドット絵じゃないけどな、むしろドットに戻してくれ
×

ロム兄さん

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