懐古スレ

スパロボって昔からずっと同じシステムで結構タフな作品だよな

155
1: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:44:44.79 ID:DuQjAAnT0
特にウインキー時代が最高っス

2: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:45:14.50 ID:Qj6h1hBYM
なにっ

5: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:46:33.92 ID:E4KcLPKc0
最近のスパロボ敵フェイズで精神コマンド使えるけどあれじゃどう頑張ってもゲームオーバーにならないだろ
廃止しろ

8: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:47:23.36 ID:DuQjAAnT0
>>5
ライトゲーマーに配慮した結果なんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ

6: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:46:54.15 ID:DrhME38O0
猿渡大戦

7: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:47:04.28 ID:v0XkYh6oa
しゃあっ!マゴロクEソードっ!

15: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:49:04.49 ID:hGpkII3h0
64とα外伝とMXとDとWさえあればもういいや
ここ数年は新作やらずにこれらばっかりやってるわ
64

16: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:49:28.25 ID:hnAKD//Ca
>>15
ここ数年てもう20年近いやろ

24: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:51:34.98 ID:hGpkII3h0
>>16
最後にやったのが3次Z連獄や
rengoku

20: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:50:45.40 ID:Qj6h1hBYM
>>15
64とDは鏡俊也がシナリオライターだから奇を衒った設定が光るんだよな

22: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:51:11.22 ID:Ewk5Vqgb0
初がIMPACTだと他がヌルすぎと感じてしまう
impact

27: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:52:22.11 ID:Qj6h1hBYM
>>22
あれ長いだけやし難易度はそうでもないやん

43: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:56:14.41 ID:Ewk5Vqgb0
>>27
コンバトラー出る所のペルゼインで詰むぞ
ボス倒したらあいつ出てきて回復餅だから下手な改造してるとあそこで詰むし
難しい部類だろ

23: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:51:24.25 ID:9/fVOoMxp
シリーズ最高傑作はスーファミの魔装機神
スーパーロボット大戦外伝 魔装機神

25: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:51:42.57 ID:DuQjAAnT0
そういえばこの前のOGの話でアストラナガンが出ないって寺田が明言してて悲しかったんだ

26: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:51:43.86 ID:z9240HKc0
4次くらいの殺るか殺られるかって感じのバランスが好きやったわ
理不尽ではあったから今の時代受けんのかな
第4次

21: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:51:08.10 ID:v0XkYh6oa
旧作も戦闘カットあればまだ遊ぶ気になるけど今更新とかやってられないんだよね

30: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:53:18.36 ID:wSdr2XlO0
久々にFとかやり直すとテンポ悪すぎでやってられんわ

37: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:54:05.73 ID:hnAKD//Ca
>>30
いくら戦闘アニメ雑ですぐ終わるとしても飛ばせないのは精神的にくるな

31: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:53:25.97 ID:fTKDBf0Cd
バトルロボット列伝は語られない

34: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:53:40.28 ID:DuQjAAnT0
しゃあけど最近のスパロボは真ゲッタードラゴンとかヴェルビンとかを積極的に出しててそこは好感持てるわ!
no title

35: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:53:53.66 ID:9/96LYZNa
そろそろあたらしいのでエルガイムだしなさいよ

38: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:54:23.07 ID:/4ETCjX/M
APはスーパー系の雑魚メカにも回避されることがあるという鬼バランス

52: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:58:26.23 ID:Ro+cU6+90
>>38
周回プレイで東方不敗が強くなりすぎて笑えなくなったんだ

39: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:54:41.95 ID:JvHpqWdnM
GBA~3DSのスパロボは面白かったっす!!

44: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:56:20.22 ID:YIN1kAjR0
ミデアを護れ

46: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:57:06.55 ID:fTKDBf0Cd
師匠を宇宙人設定にしたのは許されない
toho

49: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:57:50.61 ID:Nmb3Os+w0
ワイがしたいのはハイメガに熱血に幸運をかけたいんだよ

53: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:58:28.08 ID:NoaoGeRrp
sfcの時
難しすぎて子供ではクリアできなかった

42: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:56:02.31 ID:jsqe4+H70
ファミコンからあるゲームだものな



しまった、タフスレに迷い込んでたw
油断してた。

初代からみたら、かなり色々変わっているけど、
根幹のシステム部分は変わってないからすごいなぁ。
ある種完成されたシステムだから、
いつやっても変わらず楽しめるのがイイ!
今はシステム面もかなり快適になってるから、
不便さは感じるかもだけどw

引用元: https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1606563884/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    触れられてるけど敵ターンで精神コマンド使えるのやっぱ賛否両論だよね
    個人的には従来どおりにしてエメロード姫の名をスパロボ史に刻んでほしかった
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あって困る物でも無いし嫌なら使わなければいい
      1. 9. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        アホか
        最初から無くしてほしいわ。
        1. 11. スパロボ好きの名無しさん
          >>9
          自分で使用するかどうかの判断出来ない方がアホだぞ
          システムにあるからって必ず使わないといけないものでもないのに
          1. 16. スパロボ好きの名無しさん
            >>11
            難易度あげてほしいけど、自分で縛りプレイするのはヤダ
            っていう結局我が儘なだけの人の同類なんでしょ
          2. 45. スパロボ好きの名無しさん
            >>16
            難易度上げてほしいけど縛りはしたくないし、地形で移動力減る要素無くしたり天才消したのも嫌い
            でも強化パーツ四枠目がボーナス必須になったり敵雑魚までもエースボーナスや改造ボーナス貰えるようになったりしてちょくちょく難易度上げようとしてる部分もあるから期待はしてる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    新作早くやりてえッス
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      発売日(レア)でね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    2Dマップの方が好きだったりする。
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      いや、それはない
      3Dマップじゃないとスパロボ感が出ない
      携帯機じゃなかったらなおのこと
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        否定じゃなくて
        こういう人もいるんだねと受容するのって大切よ
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        F完までのスパロボってスパロボじゃなかったのか?
        1. 50. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          ゲームとしてのスパロボじゃなくて
          登場ロボのスパロボ感やろ
          3Zみたいな顔アイコンでは味気ないってのは理解できるわ
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      わかる
      3dマップってユニットの位置が見辛いわ
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        どっちもできると素晴らしいが
        それは難しいのだろうか
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    アーカイブで遊べる第四次と違って
    バトルロボット列伝はSFCのみだから語れる人間が少ないのは仕方がない
    第四次をクリアできなかった小学生の俺でもクリアできるくらいには簡単で、リアル等身がかっこよかった。
    なお、似たようなタイトルのリアルロボット戦線は…
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      リアルロボット戦線はフロントミッションぽくて俺は好きだよ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    第四次とFは戦闘カット無しでも割とストレスないのは俺だけか
    少なくとも戦闘カットしたスパロボインパクトよりはイライラしない
    1. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      第四次でも慣れるとだれるからなぁ
      まぁでも読み込み長いのに大して動かない上に飛ばす事も出来ないFやF完キツいだろうな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ新作にエルガイムを放てッ
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      風のノーリプライ無理そうw
      1. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>14
        OEでは使われていたが何か問題起きたのかな?
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    昔大量にあった有象無象のシミュレーションも大分減ったからな。やっぱキャラゲーってのが武器なのかな
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ハードモードで敵ターン精神使えなくなるとかそういう
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ、ひらめきかけ忘れ→敵の攻撃で撃墜→リセットするんだから、
    敵ターンで使えた方が手間が省けるだろ
  10. 15. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘前に精神使えなくなったらリセットロードの繰り返しに戻るだけじゃろ
    イラネって人はクイックセーブもちゃんと縛ってるよな?
  11. 17. スパロボ好きの名無しさん
    PRGゲーム、スーパーヒーロー作戦の新作やりたい。
    特撮の中にガンダム作品が混じってるのが良い。ダイダルの野望みたく特撮オンリーよりも。
  12. 18. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛れ厨は、最終的には簡単っていうなら精神コマンドも改造もパーツも全部自分で縛れとでも言うつもりなのかな
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      そりゃ簡単なのが嫌なら全部縛ればいいんじゃないですかね…
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      最終的にも何も、そうやって楽しんでる人たちがいるんだから、それに倣えばいいじゃん
      自分が望むさじ加減に変えられるのに、どうしてやらないの?
    3. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      縛りたいところだけ縛ればいいし、全部縛るというのならそれを選ぶのも自由
      全部縛ってプレイしないと許さないなんて誰も言わないよ。自分のためだけにやる1人用のゲームなんだから気楽にいこうよ
    4. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      最近縛れ縛ればっかなのがうるさい
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>46
        難易度上げろとうるさく言う奴がいるからそのカウンターがあるだけで
        難易度上げろと言わなきゃ縛れなんて言う奴おらんぞ
        反論しなければ「高難易度を求めてるユーザーが主流」ってことになってしまうから
        現在の難易度を楽しんでる求めてるユーザーが反論するのは当然
  13. 22. スパロボ好きの名無しさん
    スポーツもTVゲームも勝負事は全力を出し切ってこそ興奮を覚えるのが人間なんだよ
    人間を楽しませる基本であり、縛ればいいっていうのはそれを忘れてる
    縛りプレイは言い換えれば舐めプやゲームルールの作り替えと同じであって、そのゲームの本質への評価とはそもそも異なる
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      すぐゲームをスポーツで例えようとする奴おるよな
      対戦ゲームならまだその言い分もわからなくはないんだけども
      全力を出した上で物足りないと言うなら自分が本気でやれるようなルールでやればいいだけの話なのに
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        縛った時点で本気でも全力でもないんですよ
        1. 33. スパロボ好きの名無しさん
          >>31
          本気と全力の違いがわかってない馬鹿がなんか言ってる
          1. 37. スパロボ好きの名無しさん
            >>33
            書いたように私にとって縛りプレイは舐めプ(手加減)の感覚が強いので、ようしやってやろうかと本気では取り組めないんですよ
            揚げ足取りと暴言だけのレスとはひどい人ですね笑
          2. 41. スパロボ好きの名無しさん
            >>37
            舐めプと縛りの違いもわからない馬鹿がなんか言ってる
          3. 42. スパロボ好きの名無しさん
            >>37
            スポーツとかクイズとか色んなジャンルでそうだけど、その道のプロやアスリートにほどよいハンデを付けてもらってタレントが挑むなんてテレビ番組の企画とかは何十年も前から現在まで山のようにあるけど、それらは全部楽しめないの?
            エンターテイメントを楽しむこと自体に不向きなんじゃないかな
    2. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      じゃあ別のゲームやるか!!テメエがスパロボ作ればいいだろ!!
    3. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      縛りプレイが舐めプは流石に卑屈過ぎるだろ
    4. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      お前の理屈は対人対戦型のゲームに限る話ね
      一人プレイ専用ゲームでは的外れな意見だぞ
  14. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボって色々なロボットが1つの作品に出るそれ自体がお祭りって作品だから本来はこんなにシリーズ続くようなものじゃないからな…
    版権越えてまとめたゲームが他にいくつあるのって話し
    だからスパロボにゲーム性を求めるのは酷だけど、ここまで続けてんだから面白いの出せってユーザーの意見もわかる
  15. 24. スパロボ好きの名無しさん
    縛ればいいってのは違う気がするけどなぁ
    言い負かすための理屈であって、一番重要な「相手への共感」が大前提として欠けてるんじゃない?
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      そんなふわっとしたこと言われても知らんがなとしか
    2. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      縛ればいい論反対派がまず縛ればいい派への共感を寄せてくるところから始めてくれ
      他人を変えるより先にまず自分から変わることが肝要だぞ
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      でもシステム的に優しくしておけば新規の初心者もとっつき易くなるから基本的な部分は緩くした方がいいしね
      ただでさえ厳しいのに先細りする未来しかなくなってしまう
      システム的に不可能にして全部難しくしろはよっぽどメーカーに利益与えてる大口のスポンサーの意見でもないと受け取ってもらえるわけがないただのわがままで終わるし
    4. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      今の難易度で楽しんでる人への共感はないの?
      「縛らなくても難しくしろ」ってのは今の難易度で楽しんでる人から楽しみを奪ってることにしかならん
    5. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      言い負かすっていう発想がよく分からん
      あくまで「こういう遊び方もあるよ」っていう助言でしょ
  16. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボにコモド・ドラゴンを放てッ
  17. 26. スパロボ好きの名無しさん
    アムドライバーはいつ出るんでしょうか
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      テッカマンとか出たしメカ要素もあるから
      アム・ドライバーも出ていいよな
  18. 27. スパロボ好きの名無しさん
    師匠の宇宙人設定、ダグ星人全員が師匠レベルなのか、やっぱり師匠だけおかしいのか謎だよなぁ
  19. 30. スパロボ好きの名無しさん
    スポーツで無理矢理例えるとしたらアマチュア向けのルールでやってる中に熟年のプロが入ってきて「こんなの簡単すぎてつまんねーわ!もっと難易度上げろ」って言うようなもんだろ
    そりゃ知るかボケってなるわな
  20. 32. スパロボ好きの名無しさん
    なぜか縛る縛らないの話になっている
    今になってシステムを変えるなんて、スパロボでは難しかろう
    違う切り口で挑むなら、別系統でやった方がいいと思う
  21. 35. スパロボ好きの名無しさん
    「縛ったら手応えのある難易度になって楽しい!」という意見が、そのゲームの難易度に対する評価にはならないし、VXTが簡単だという総評も変わらない
    縛り前提なんてスパロボプロの信者が無理にワッショイしたいだけの虚しいお話
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      そもそも簡単じゃないなんて誰も言ってないんですが…
    2. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      簡単であることと面白くないことは別問題
      自分の好きなキャラで無双プレイを楽しむ層もいるのにその消費者の楽しみを奪ってるだけ
      α外伝とかインパクトとか「νガンダム強くない」って不満がどれだけ出たと思ってんだよ
      自軍の(特に自分が好きな)ユニットを相対的に弱くしたら文句の方が多い
  22. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ぬるいと思うなら使わなきゃいいだけ
    ラーメン屋の胡椒に
    「胡椒を入れると辛くなるからラーメンは嫌いだ!
    使わなきゃいい?あるんだから使うのが当然だろ!
    他の奴のことなど知るか、ラーメン屋から胡椒を撤廃しろ」
    と言ってるようなもんだろ
    1. 94. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      また食い物の下手な例えしてる…
      1. 130. スパロボ好きの名無しさん
        >>94
        スポーツよりかはまともな例えだと思うが…
  23. 48. スパロボ好きの名無しさん
    一部しかクリアできない、し辛いゲームより今の方が良いんだよなぁ…
    後はシナリオのクオリティアップ頑張って♡
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      何のためのビギナー、スタンダード、ハードエキスパートの難易度選択があるの
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>51
        なーに言ってんだこいつせっかちさんかよ
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>63
          何を何言ってんだ言ってるのか何がせっかちなのか
          1. 70. スパロボ好きの名無しさん
            >>65
            一部しかクリアできない昔より今みたいに難易度選べて誰でもクリアできるゲームがいいね。
            >>48は読み取れるからおかしくないのでは?
          2. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>70
            そういう意味だったんだけど伝わりづらい文章になってたかもしれない…すまない
  24. 49. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターンの精神コマンドなんて本当に使いたくないなら使わなきゃいいだけじゃん
    だって元々なかったことなんだからそんな機能ないと思ってプレイすればいいだけの話だろ
    それぐらいの融通も効かんのか
  25. 55. スパロボ好きの名無しさん
    普通にプレイして歯応えある難易度にして欲しいだけだ
    なんで自分で縛る必要がある?昔のスパロボは縛り無しの全力プレイでも歯応えあって面白かったぞ
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      Tのハイパーカスタムスーパーエキスパートやれよ
      それでもぬるいと言うなら一般的なスパロボユーザーの求める難易度から逸脱してる
      スパロボはあくまでも版権アニメのキャラを操作するお祭りゲーム
      自分の好きなキャラが敵にフルボッコにされるゲームなんて求められてない
      スパロボじゃない別のゲームやってどうぞ
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        原作で強敵だったキャラがただのサンドバッグも嫌だぞ
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>59
          スーパーエキスパートハイパーカスタムなら強敵は十分強敵だぞ
          精神込みでも硬いし閃き不屈鉄壁なければこちらを簡単に落としてくる
          周回前提で15段階改造してPPで限界まで育成してとかならその限りじゃないけど1周目のリソースで故意にレベル上げしたり故意に特定キャラを集中強化しないなら十分歯応えある
          イデオンをフル活用してF完プレイするよりよほど難易度高い
      2. 102. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        懐古は文句だけ言って昔を美化して懐かしんで新しいものを批判して買わないから知らないんだよ
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      なんで自分で縛る必要がある?←歯応えある難易度でやりたいからじゃないんですかね…
      昔のことなんか知らんがな
    3. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      ドラクエ2と同じで単なる調整不足やスタッフが能が無いからおかしなバランスになってただけだろ勘違いしてんじゃねーよ
      1. 109. スパロボ好きの名無しさん
        >>101
        難易度なんとかしてとは言えどウィンキー級にしろなんて誰も言ってないでしょ
  26. 58. スパロボ好きの名無しさん
    もう最高難易度選択したらマルチアクション精神後出しステータスアップ全部強制で使えない仕様にしてくれ
    これらがスパロボをヌルゲーにした
    なんだよ単騎特攻無限行動からのマップ兵器だけで壊滅って
    敵動かさないで倒すだけならもう敵のHP1で良いんじゃねぇの?
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>58
      マルチアクションは無くす事はできなくともコストもっと高くしてもいいとは思う
  27. 61. スパロボ好きの名無しさん
    (ウイン)キー坊
  28. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ターン制じゃなくて機体の運動性の数値で敵味方に行動回ってくるようにしようぜ
  29. 66. スパロボ好きの名無しさん
    今のヌルゲーを気軽にプレイ出来る難易度好きなんだけどなぁ。
    まぁ難易度選択で後出し精神禁止とかはあっても良い気はする。
  30. 67. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボみたいなもん好きなユニットで無双するだけの道具やんけ なにムキになっとんねん
  31. 72. スパロボ好きの名無しさん
    俺は昔やってただけだが何だかんだ時代に合わせて一定の需要満たしてるよな
    版権料とか色々大変そうだけどコア向けのゲームでコンスタントにあのレベルの売上は結構凄いと思う
    タフな作品というのは言いえて妙
  32. 73. スパロボ好きの名無しさん
    敵ターン時使用の精神はポイント倍増とか
    イージー2倍 ハードは3倍位で
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      ひらめき45消費とか考えるな
    2. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      さざなみ系みたいに必中は命中率アップ、ひらめきは回避率アップとかで良いんじゃね?
  33. 76. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に関してはそいつがどのスパロボをベースに話してるのかで変わってくるからな
    F完とWとIMPACTとTを同列に語っても着地点はない
    最新作のXだけで言うならスパエキハイカスで難易度としては十分に高いとは思うが
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>76
      新作はTではないのかと思ったけどSwitch移植の事なのかなとも思ってどうツッコもうか悩んでいる
      1. 83. スパロボ好きの名無しさん
        >>81
        最新作=直近の作品ではない
  34. 77. スパロボ好きの名無しさん
    それを言ったらマリオもドラクエも基本はあまり変わってない。
    1. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>77
      マリオは「EDまでは誰でもいけるよ簡単だよ。クリアしたか?じゃあ●ね(笑顔)」だから
  35. 79. スパロボ好きの名無しさん
    FC第二次やSFC第三次の難易度に慣れたらそれ以降のシリーズはヌルゲーにしか思えん
  36. 80. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGなんて難易度でるように調整するなら結局プレイヤーが出来ること少なくするってシステム側で縛り入れられるだけなんだけど自分で縛るのイヤさんはそこらへん分かってないのかな?
    自分で縛ろうがシステム側から縛られようが結果は一緒だろうに
    1. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      こっちはバグやシステムの隙を突いてゲームの難易度に勝利する過程を楽しんでるからね
      縛りOKでいいならゲームである必要無いかな
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        バグ利用しなきゃクリアできないゲームって一般にはクソゲーっていわれるんだが
        高難易度を求めてるユーザーはスパロボはクソゲーになれと言ってるわけか
      2. 114. スパロボ好きの名無しさん
        >>97
        >>104
        そこまで求めてないし極端すぎる
  37. 82. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完をスーパー、特殊技能抜きでクリアした動画見てみ。
    金出されてもやりたいと思えん。
    それ見て楽と思うならもうはがきでも出せとしか言いようがない。
  38. 84. スパロボ好きの名無しさん
    未だにウィンキー持ち上げてる層は引くわ
    新作をやり続けて尚ウィンキーが好きって言うならともかく・・・
    スーファミ以降を一切触らずに「ファミコン最高」言ってるようなもんだろ
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      GジェネでFの話しかしないやつらみたいにそこで止まってるんでしょ
      そういうのは今後どんなに良い作品が出てもそれと比べてしか評価できないのさ
      1. 139. スパロボ好きの名無しさん
        >>92
        逆に、GジェネFが神格化されている理由が分からない人はあまり口出ししない方が良いよ
        1. 142. スパロボ好きの名無しさん
          >>139
          そんなんだから懐古厨とか言われちゃうんだぞ
        2. 146. スパロボ好きの名無しさん
          >>139
          F で出来たことが新作なのに出来ていないってのが大きいのにな
          1. 147. スパロボ好きの名無しさん
            >>146
            Fと同じことしても、Fの方が良かったとか言って買わないじゃん
          2. 148. スパロボ好きの名無しさん
            >>147
            いや、Fの良い所って圧倒的なボリュームだからね
            作業量の増加でどうしようもないんだから真似しようにもしようがない
  39. 85. スパロボ好きの名無しさん
    Shoot DownをOFFにする設定機能が欲しい。自分はあれで敵を攻撃する時のワクワク感が無くなった。やはり敵は倒せるか倒せないか分からん方が戦闘が熱くなる
    敵ターン精神は自分が使わなければそれで済むが Shoot Downの表示は必ず出るからなぁ
  40. 86. スパロボ好きの名無しさん
    この場所でウィンキースパロボ好きな層は自分も含めて10人もいないのではないかな。極めて少数派だとは自覚してる
    今はコンパクト2第3部を初見プレイ中。画面小さい、モノクロ画面、セリフ音声なし、戦闘飛ばせないで、ようそんなんやるわと言われてるけど、コンパクトシリーズは自分の好きなFにプレイ感覚が似ていていいね。Tを途中で投げ出してコンパクト優先になってるぐらいにはハマってる
    1. 134. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      ウィンキーというか、ウィンキーの第二次Gはいまだに遊ぶことがある位に好きだな
      コンパクト2は最適の引き継ぎを考えないで遊び直すの楽し過ぎ
      最適考えるとルートが決まってしまい隠しユニットも同じのになっちゃうからな
      だが、自分は第三部は遊び直してないな
      これだけ出せるユニット数が減ったり色々窮屈になるから
  41. 87. スパロボ好きの名無しさん
    正直最近のスパロボのシステムは蛇足が多い気がするなあ
    パイロットのスキル育成とか初心者には分かり辛く熟練者にはヌルゲー化の原因になる
    あと必殺技連発できるバランスも個人的にはイマイチ
    そもそも最強武器の威力が低くて後半は雑魚すら一撃じゃ落とせない
    再攻撃とかすれば一度で落とせるけどどうも必殺技が安っぽく感じる
    ウィンキー時代の方が良いとまでは思わないけどもう少しなんとかならんものかとは思う
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      スキル育成は簡単な方だと思うけど
      ポイント貯めてスキル解放して装着
      ガチの初心者じゃないからわからんけど
      雑魚を一撃で倒せないってのは少なくとも直近のVXTではそんな印象ないな エキスパートはともかくとして
      1. 136. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        自分のゲーム仲間でスパロボVが初めてっていう人が居たんだが、育成の幅が広すぎて凄く迷ったらしい
        tac PはステUPとスキル養成どっち優先が良いのか?とか、キャラは集中的に育てた方が良いのか?それとも多少は満遍なく育てた方が良いのか?改造は武器orユニットどっちが優先?…って感じでね
        1. 143. スパロボ好きの名無しさん
          >>136
          なるほど
          やれることが多すぎて迷っちゃうわけね
          それをやりながら覚えていくのも楽しみの一つとも思えるが
  42. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーの難易度は求めて無いなα外伝やインパクトがベストかな武器改造しても雑魚一撃で沈めるには必殺技や熱血使わないといけないけどSPをボスに温存しないといけないから無双はなかなかさせないくらいのバランス
    基本敵の方が強いけど回復や援護活用して押し返すくらいのスパロボがやりたいんだよ
    1. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      スパロボBXは?
      1. 141. スパロボ好きの名無しさん
        >>91
        簡単すぎだと思うマイクとマジンカイザーとフリットのミサイルのせいで
    2. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      全然スーパーロボットじゃない…
  43. 89. スパロボ好きの名無しさん
    アドバンスから3DSまでのスパロボ好きだったんだけどなぁ
    また携帯機で出ないかなぁ
  44. 90. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロにトダーとDKドラゴンと重機ちゃん参戦はよ
  45. 98. スパロボ好きの名無しさん
    まぁα外伝みたいな高難易度のスパロボをやりたいと思う気持ちは分かるけど、今は新規ユーザー会得や売上を考えなきゃならない時代やから「遊び易さ」を重視するのは仕方ない事やろーな。
    これも時代や。
  46. 99. スパロボ好きの名無しさん
    近年マイナー漫画のTOUGH語録が溢れてるのなんなんスか…やっぱ怖いっスねタフスレは
  47. 103. スパロボ好きの名無しさん
    縛れよ派「自分で適度に縛って好みの難易度に調整すればいいだろ。お手軽無双キャラゲーなスパロボをやりたいやつも居るんだ。お前個人のワガママなど知ったことか」
    縛り嫌派「俺好みの高難度で調整不可にしろ。そういうピリピリしたスパロボを俺はやりたいんだ。他のユーザーの要望など知ったことか」
    これは一生分かりあえませんわ
    1. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      縛り嫌派基地外すぎて草
    2. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>103
      縛り嫌派誇張しすぎだろ
      難易度選択もあるんだからヌルゲー好きはビギナーノーマル辺りやればいいしハード以降だけでも何か手を加えてくれ程度の考えだわ
      1. 108. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        縛り嫌派は「ゲームシステムを屈指しても、それでも難しいスパロボをやりたい」って考えもあるかもしれんもんな
      2. 111. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        ハイパーカスタムスーパーエキスパートでいかんの?
        1. 116. スパロボ好きの名無しさん
          >>111
          別にいかんとも言ってない
        2. 118. スパロボ好きの名無しさん
          >>111
          じゃあTやりゃええやん
          最新のスパロボで要望してるものが出てるのに未だに「ウインキー時代の難易度云々」って言ってるのは買わずに文句言ってるエアプアンチでしかないやん
          1. 119. スパロボ好きの名無しさん
            >>118
            111ではないけどなんでいきなりその文面を相手にエアプ認定喧嘩腰になってんの
          2. 120. スパロボ好きの名無しさん
            >>119
            高難易度モードが用意されてる最新作をやらずに『最近のスパロボは難易度が低いからウインキー時代の難易度にしろ』と言ってるならエアプと言ってるだけやぞ
            認定も何も「Tをやらずに」なんだからエアプ以外の何者でもないやろ
          3. 126. スパロボ好きの名無しさん
            >>120
            111には「ハイパーカスタムスーパーエキスパートでいかんの?」しか書いてないのにどこからそんなウィンキーどうのこうのが出てきたんだ
          4. 129. スパロボ好きの名無しさん
            >>126
            111をエアプとは言っとらんやろ
            ウインキーの難易度がーって言ってる奴はって書いてるやん
          5. 131. スパロボ好きの名無しさん
            >>129
            ウィンキーの話をする人は居れどウィンキー並みにしろと言ってる人はどこにもいないんですが
      3. 113. スパロボ好きの名無しさん
        >>106
        敵ターン精神コマンドにすら文句を言うレベルなんだから全然誇張じゃないんだよなあ…
        1. 115. スパロボ好きの名無しさん
          >>113
          全員がそうでもないやろ
          1. 117. スパロボ好きの名無しさん
            >>115
            全員バラバラだから全部に対応するのは無理やろ
            高難易度がいい派でも
            「改造を自分で禁止するのは嫌だけどハード選んだら強制改造禁止ならいい派」とか
            「ハードでもイージーと同じシステム使わせろその上で難しくしろ派」とかいるし
            高難易度でも「敵のステータスが上がるだけでいいよ派」も「救出とか侵入させないとかギミック増やせ派」も「具体案はないけど難しいのがいい派」いる
  48. 107. スパロボ好きの名無しさん
    やはり何が参戦するかが肝だと思っている。特にCSスパロボでは。
  49. 110. スパロボ好きの名無しさん
    SMまとめはここですか
  50. 112. スパロボ好きの名無しさん
    EP精神はビギナーだけにするとかポイント取ってハードになったら使えなくなるとかそういうんだったら初心者救済で皆納得だったんかなぁ
    個人的にはヌルゲーのが好きだからどんどん簡単にして欲しいくらいなんだけど
    1. 122. スパロボ好きの名無しさん
      >>112
      まず元のNEOとかではそんなにぬるくはならないから調整が下手なだけだけどね
  51. 121. スパロボ好きの名無しさん
    正直言ってウィンキーが作った魔装機神Ⅲが高難易度作品としては1番正解だと思う
    しかし今のユーザーの大部分居る好きなキャラで無双したい層の求める物から外れ過ぎてる所為で売れなかった。この結果を見れば高難易度を求めるのは不毛でしかないよ
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>121
      売れなかったのは難易度のせいではなく、
      PVの時点で2のシナリオの悪い所が継続されているのが見てとれたからだよ
      1. 124. スパロボ好きの名無しさん
        >>123
        PVでシナリオなんてわからんかったやろ
        数コマの会話しかなかったやん
        ほぼ戦闘デモ
        1. 133. スパロボ好きの名無しさん
          >>124
          いや、ニコニコ動画とかそんなメッセージが多いぞ
  52. 128. スパロボ好きの名無しさん
    最近のfeとかもそうだけど、新規参入のためにゲーム難易度低くしたりしてとっつきやすくしてるからね
  53. 132. スパロボ好きの名無しさん
    昔から全滅プレイして稼げばどうとでもなるゲームで何言ってんだ
  54. 135. スパロボ好きの名無しさん
    稼げば勝てるなんてほとんどのゲームで言えそう
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>135
      そうだよ。縛りプレイ嫌とか言ってる奴だって全滅しないこととかSRP全部とるとか多かれ少なかれ自分ルール持ってやってんだろ
      だから何をいまさらっていう
  55. 145. スパロボ好きの名無しさん
    全滅しないやSRP取得が縛りプレイ扱いは流石に草
    間違いなく集団で浮いてるタイプだろ
    1. 151. スパロボ好きの名無しさん
      >>145
      縛りプレイ扱いなんてしてないじゃん
      アスペかな?
  56. 149. スパロボ好きの名無しさん
    怒らないでくださいね
    今更システムに文句言うなんてバカみたいじゃないですか
    1. 150. スパロボ好きの名無しさん
      >>149
      そういう話をするまとめでつまらない事言うなよ
      1. 152. スパロボ好きの名無しさん
        >>150
        タフネタだよ
  57. 153. スパロボ好きの名無しさん
    敵フェイズで精神コマンドとかやりすぎだよな…
    このゲーム遊んでいるのってチンパンジーこどおじしかおらんの?
    幻滅するわ
    1. 154. スパロボ好きの名無しさん
      >>153
      元のさざなみ系スパロボじゃ上手く作用しているんだけどね
  58. 155. スパロボ好きの名無しさん
    5: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 20:46:33.92 ID:E4KcLPKc0
    最近のスパロボ敵フェイズで精神コマンド使えるけどあれじゃどう頑張ってもゲームオーバーにならないだろ
    廃止しろ
    正直難しいとされるF完もこの仕様だったら楽勝だと思う。テンポ悪くてダルいだけで。
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ロム兄さん

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