ガンダム

【スパロボBX】 ニコ見てたらユニコーンの色への突っ込み多いけど

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35: それも名無しだ 投稿日:2015/07/04(土) 23:37:41.15 ID:90K50zGa.ne
ニコ見てたらユニコーンの色への突っ込みおおいけど
最初画面に立ちで登場した時は白いから
NT-D連続攻撃の時だけちゃうかね


36: それも名無しだ 投稿日:2015/07/04(土) 23:46:43.26 ID:ro6C0r/c.ne
Z3のNTD覚醒みたいな全体がぼわってなる演出のつもりだったんでしょう
変色後だけ見せられたから誤解しただけで

37: それも名無しだ 投稿日:2015/07/04(土) 23:49:37.56 ID:8DgvTfdr.ne
>>36
誤解された時点で失敗

38: それも名無しだ 投稿日:2015/07/04(土) 23:50:26.44 ID:90K50zGa.ne
>>36
いや、変色前もPVに出てるよ

39: それも名無しだ 投稿日:2015/07/04(土) 23:53:02.70 ID:ro6C0r/c.ne
>>38
あーそうだったな
画面外に飛び出てる間に変わってるせいだな

46: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:04:21.35 ID:UIdoEcWu.ne
>>39
そうそう。ちゃんと輪郭の線の外にもボワーンって赤いのあるね。

41: それも名無しだ 投稿日:2015/07/04(土) 23:58:14.09 ID:wXiHLeEc.ne
そういや今回のフルコーンは赤いうちからつかえるのね
Z3…というかフィギュア展開とか見てると緑フルコーンのほうが多いけどw

ASSAULT KINGDOM フルアーマーユニコーン(フルウェポン仕様) 1個入(食玩・ガム)

42: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:02:44.19 ID:UIdoEcWu.ne
なんか妙な拘りというか、ユニコーンの軌道の赤いエフェクトが途切れ途切れなのも再現なのね
なんで途切れさせてんだろと思って円盤出してきて確認しちゃったよ

3Zだと途切れてないんだな

44: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:03:46.65 ID:9ys2ufeI.ne
赤いうちというかEXVS同様パージしてやっと緑になる原作準拠なだけかと

47: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:04:48.70 ID:KX7B8Wzi.ne
そういや小説でもアニメでも緑覚醒はFA使い切った後だったね

48: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:08:06.12 ID:UIdoEcWu.ne
ユニコーンって4弾変化あるんだよな…

49: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:09:40.78 ID:UIdoEcWu.ne
あ、変化は3回か。

50: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:11:00.43 ID:R3lli0Tb.ne
どうでもいいけどフルコーンって重力下だと後ろにこけそう

52: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:17:03.61 ID:/m9/VEYG.ne
>>50
当たり前だけど実際ガンプラはプロペラントタンクを支えないと後ろにずっこける

51: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:12:36.54 ID:uMG8NPyn.ne
プロペラントタンク射出直撃をパージ技にしよう

53: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:18:09.21 ID:UIdoEcWu.ne
実際、重力下だとどうなる?

54: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:19:36.51 ID:/m9/VEYG.ne
>>53
サイコフレームの謎パワーで踏ん張る

55: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:23:11.75 ID:+5EsYYhY.ne
フルコーンのスラスターってベースジャバーかなんかのスラスター
じゃなかったっけ?サブフライトシステムのスラスター使ってるなら
飛行出来そうじゃない?
詳しい人説明求む

57: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:29:51.59 ID:LAUuR8Mc.ne
推進力まるで無さそうなシールドビット動かしてるのを見ると
サイコフレームまみれの本体なんてマジでサイキックのノリで浮かんでそうだ

58: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 00:36:18.18 ID:1vKkXO/0.ne
一応タクヤがスラスターと干渉しないようにミサイルとか取り付けてるから
94式ベースジャバーと本体のスラスターで問題無いんじゃない?

60: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 01:39:28.34 ID:r3tVO18D.ne
感謝するぞ!タクヤ!(辺り一帯を火の海に変えながら)

63: それも名無しだ 投稿日:2015/07/05(日) 02:12:56.06 ID:1vKkXO/0.ne
原作だとタクヤからフルアーマープランを見せられた時のバナージが
ドン引き状態だったから感謝には違和感あるわw

そういえば緑って武装使いきった後ですよね~
天獄篇で緑見慣れてたせいで、逆に違和感でしたw
BXではちゃんと原作どおりになるんですね。

天獄ではフルアーマーは期待してた割に殆ど使わなかったので、
BXで使い勝手あがってるといいですが。。。


引用元: http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1435991291/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    フルコーンもレバ剣最終決戦仕様も強化かと思いきや逆に使い勝手が悪くなるってどうなの…
    一回撃墜されても大丈夫は強みだろうけど、結局は戦闘開始直後にパージしないと戦いにくいとかじゃ意味ねーし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    あれ、単分離って撃墜されても平気なんだっけ
    もしかしてリ・ガズィも?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    レーバテインって無理矢理の急増品じゃなかったっけ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    レーバテインのアレは飛ばす事しか考えてない上に本体が動かないように固定されてるから戦闘に向かないのは当然
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    まぁオーガスみたく一斉射撃はP属性にしてほしかったとは思うけどさ
    トドメのプロペラント射出&バルカンで爆破するの好きだわ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    機体性能はブースターレバ良かったよ。ALLがブラックマンバだけなのは残念だったが敵陣特攻からBセーブ+ゼーロス斉射で数多の雑兵一撃死だったし。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    誤解された時点で失敗って何様なの…こんな傲慢なユーザーがいるなんてな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    フルコーンはMAP兵器あるのが強みか。1発しかないけど範囲そこそこ。
    運動性下がるのはまあいいとして、装甲まで下がるのは納得いかんがw
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    HGUCのフルコーン浮かせようと思うと
    普通のスタンドじゃ後ろにのけぞるorスラスター基部が折れるんだよな
    まぁデザイン的にしょうがないけど
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    特に気にならなかったわ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※7
    そうなの
    だから君たちはもっと頑張ってね
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    色うんぬんよりもマグナム撃つ時の構えが真横からで間抜けすぎる。なんかバランスもおかしいし
    ユニコーン・デュランダルあたりはZがアニメの出来いいからちょっと差が激しいな
    他はもうそこまで差は感じないけど
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ロム兄さん

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