ありがちなこと

スパロボとかいう運動性ゲーwwwwwwww

18
1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 00:59:16.63 ID:ACm+/hXU0.net
楽しい
shozama

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:00:30.01 ID:w67irAli0.net
連続ターゲット補正
kuwatoro

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:01:01.91 ID:wpT1PLTn0.net
最近は底力ゲーな気がする

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:01:32.20 ID:+CUwFhcJ0.net
最近は連続行動ゲー
ingu

6: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:03:01.34 ID:zGRzUSfr0.net
>>4
UX「すみません、連続行動はシングル限定な上経験値も半減なんですよ」

5: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:02:05.90 ID:F0cY7vTn0.net
万能タイプという名の器用貧乏はゴミの代名詞

8: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:03:33.09 ID:ijmxzeoG0.net
第四次は運動性とオーラ斬りフル改造したビルバインとサーバインとバストール突っ込ませるゲームだった

7: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワイモマー) 2014/12/29(月) 01:03:25.60 ID:Erg++UYaM.net
気合ゲー
no title

9: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:03:56.96 ID:pjXIxIKk0.net
マップ兵器は防御可能

10: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワイモマー) 2014/12/29(月) 01:04:54.19 ID:Erg++UYaM.net
必中ゲー

11: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ササクッテロ) 2014/12/29(月) 01:04:55.87 ID:Hiph3f1rp.net
マジンガーに鉄壁+必中で敵を一掃できたF完
rusuto

13: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:05:44.59 ID:zGRzUSfr0.net
>>11
あの頃はもう使えるやつと使えない奴がはっきりし過ぎてて酷かったな

12: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:05:04.14 ID:Ho2urW3N0.net
バリア系が無いと高確率で倉庫番に

15: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:08:47.99 ID:n3hKLB6I0.net
今でもエリート兵の切り払いは猛威を振るってるの?

14: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:06:37.00 ID:X3zN4pdU0.net

昔の底力の「はいはい昔のスーパー系の皆さんエライねスゴイねハイハイこれでもつけといて」感
αでガーッと強化されて嬉しい
NEOの「リーガー魂」「アーガマの血」みたいに固有スキルが細かいのも良かった

16: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします (ワッチョイ) 2014/12/29(月) 01:19:06.08 ID:Ho2urW3N0.net
>>14
でも今の底力の化身ってキリコ・キュービィーだよね。底力9にHP10%~30%で発動する異能生存体とスキル精神コマンド共に優秀・・・


連タゲ補正は上手いこと、運動性ゲーにストップをかけましたよね。
導入当初は、なんだこのウザいシステムは!と思いましたがw

最近は確かに連続行動ゲーですね
時獄篇のテンションレイザーの余計にそう思ってしまいますw
UXでも第二次OGでもかなり有用でしたしね。
天獄篇では、もちっと抑えて欲しいかも!?


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1419782356/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最近は防御力ゲーだけどね。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    確かにキリコの能力は異常だけど、それをあえて生かすほどの難易度の高い作品でもないんだよなぁZは
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝マジンカイザーとかいうチート
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ガチムチにしてバリアつけるのもおもろい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応が死んでる気がするけどね
    照準改造出来るのは嬉しいけど
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    運動性が命中率に影響するのは辛かった
    照準値導入は良改変
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    いつも通り開幕MAP兵器でキリコの底力+異能発動させて無双してたら
    必中使った全裸にさくっと落とされたのはいい思い出
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    底力強化後の今でも運動性特化反撃戦術がそこそこ有効なのはいいバランスだね
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最初に連続ターゲット補正が導入されたAPの記事で、「命中率の低い相手にも攻撃を当てることが出来る」とさもプレイヤー有利なシステムのように紹介していたのもいい思い出。
    なお
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    底力ゲーといっても再世篇のキリコは機体性能が…棺桶だから仕方ないけど。
    UXはツインで覚醒使いきってから解散でシングルにして連続行動は強かったな。
    そもそも後半は覚醒再動MAPWで解散の必要性も薄くなってしまったのだが
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    時獄編は一周目のガンダムUCルートで
    雑魚モビルスーツ部隊の時が一番の面白さだった。
    つか、スパロボって雑魚キャラを使わざるを得ない
    時が一番面白いよね。
    仕方なくジェガンのカツとエマを使う、みたいな。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    そこまで連タゲ補正で落ちたことはないな
    命中してもシールド防御あったりバリア系防御もある機体多いし
    ある意味運動性ゲーにストップかけたのはJの0%無視だろ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    マルチ中はテンション貯まらない仕様にするだけでいい。真空波動拳を当てたらゲージがガーッて増えるようなもんだし
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      ゲージ回収能力の高い超必殺技って今更珍しくもないと思うけど
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    底力がいきるのはスザクじゃね?
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のガッツ持ちは異常だったな。おかげでバニングが一軍で使えたわ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    底力は全員活きる。てか、PP底力全振りでもいいレベル
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    移動タイプに空が無い奴は二軍からスタート
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です