議論

スパロボのSRポイントっている?

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/04(木) 09:31:09.71 ID:iPaQlgUn0.net
あれのせいでやり直すんだが
SR

2: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/04(木) 09:41:06.95 ID:kFPwYXtn0.net
逃したら逃したでいいけど、ちょうどいい目標になる

無かったらずっと初期位置引きこもるしな

3: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/04(木) 09:47:00.70 ID:lFhRvhOx0.net
図鑑を埋めようとしたらわざと取り逃して低難度にしなくちゃいけないとか面倒すぎる

4: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2014/12/04(木) 09:47:50.01 ID:pdlDQlMq0.net
>>3
それSRポイントじゃなくて熟練度の頃の話じゃないか?


確かにSRポイントがなかったら待ちプレイになってしまいますしね~
ただSRポイントとか熟練度があると、どうしても取ってやる!って気になってしまうので、
改造する機体とかが制限されてしまうのはイヤですね。IMPACTとかw
Z3とか第二次OGぐらい緩い条件であればいいのですが。

Z3でSRポイントがサクサクとれるので何気なく進めていったら、
55話ぐらいで1ポイント足りないことに気づいて泣きそうになりましたヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
しかもセーブデータ上書きしちゃってたし。。。どこで取り逃したのか。。。orz


引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1417653069/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ブラックオックスとかいう畜生思い出したわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイント来てから総ターン数で分岐って少なくなったね
    隠し入手も撃墜数が条件になってるのが多いし
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数条件はホント止めて欲しい
    そのマップ内だけなら、どれだけ難しくても絶対とれるのに
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    あれ完璧主義者気味の人には行動が制限されてストレス溜まるし
    取得条件も「~ターン以内に~を倒せ」のワンパターンがほとんどだからいらない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    一周目はあんま気にしない
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントの取得条件が「~ターン以内に敵の全滅」みたいなステージだとチャージに数ターン必要なサテライトキャノンが使いづらくなって嫌だなと思った記憶がある
    毎ターンSPが回復するようになった時獄編でも結局はターン制限のせいでろくに恩恵に与れないから開幕SP半分の元も取れない
    だから、上の人も書いてたけど取得条件が「~ターン以内に」のワンパターンならいらない
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    バジュラ相手なら大体バサラが何とかするしそうじゃなくても連続行動使えば行けるって!
    第2次Zまでしかやってないけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    早解きは自由にプレイできないからストレスが溜まる
    難易度を上げて、その分ターン制限や撃墜数制限を無しにした方が喜ばれるのに何故かしない
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※8
    他のSLGにはあまりない、新規参戦作品っていう特殊要素があるから、たとえばZシリーズで言っても、シリーズ途中からやる新規ユーザーも一応は居る。
    常連ファン向けに難易度を上げてしまうと、そういう人を取りこぼすことになる。
    早解きしなければ難度は低いし、早解きしようと思えば難度が上がる。自由にプレイしたかったら、周回プレイしてね。というのがまぁ、どちらのユーザーにも配慮した妥協点というわけよ。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    隠し要素に絡まないルール前提なら、上級者向けにあっても丁度いいと思う。
    初心者やサクッとクリアしたい人は、無視しても何の問題もない訳だし
    でも「取らなきゃ!」という、強迫観念に囚われやすい人には不便だろうね。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    普段使わない二軍でクリアとかそういうのでもポイント取得あってもいいよね
    基本早解きばっかだし
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ※11
    出撃した全員が敵を撃墜してクリアとか、特定のキャラに一定数撃墜させてクリアってのも数は少ないけどあるよ。
    自分は基本的に全部取るけど、無理はしない。
    スパロボはSRPGとしてよりキャラゲーとしての面を優先すべきだと思うから、ゲーム性を求める人は全部取る、キャラクターの絡みを楽しみたい人は気にしない、でいいんじゃない?
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントはいいんだけど、ポイントで難易度上がるのはやめるべき
    最初にイージー(無双)、ノーマル、ハードを選択できるようにすればいい
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    1つ難しいもの用意するんじゃなくてステージリザルトにすればいいのに
    ○○までに○○とかほんと遊ぶ余裕も余地もねぇじゃん
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    もっとポイントごとに特典とか欲しい
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    普通に難易度選択じゃ駄目なんですかねえ
    所詮キャラゲーなんだし
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    基本的に取りこぼししないから2周目以降でゆるめなきゃいけない行為がクッソ面倒。
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝くらいのがいい。
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    取得しない方針でプレイすると意図的な待ちプレイになるのが割と煩わしい
    「○○ターン以内に敵を全滅させる」だと、1機だけ残してわざとターンを経過させるとかね
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    でもスパロボ自体が簡単すぎるのがね…
    はっきり言って難易度HARDでまともに遊べるレベルになる
    難易度NORMALとか簡単すぎて作業ゲー化するから面白くない
    つかスーパーマリオの方がよっぽど難しいいくらい
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    別に取らないことも出来るけど、ステージ開始時に勝利条件とかと一緒に提示されると気になってどうしても取らないとモヤモヤする
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    サテライトキャノンくん「おう、あくクリアしろよ」
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイントが全滅後は取得不可になるせいで全滅プレイができんねん
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最近1周目から余裕もってポイント全取得できるくらい簡単だし別にいいじゃん
    自分の好きな機体で好きなペースでやらせろよっていうのは同意だけど
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    今さら時獄編やってるけど、管理人と同じ状態になっているわw
    全部取っていたつもりなんだが
  26. 26. 寺田へ
    上のコメントを読む限りSRポイントはほぼ不要と言う様な意見が結構上がっている。もしこのSRポイントが完全廃棄、若しくはもっと違った形の意味合いがあれば取る意欲も湧くと言うもの。
    例えば、ドラクエで言う小さなメダル的な要素とか。大体あんなに苦労して手に入れた割にはPP10しかも最後までpp10全然見合わない。だからSRポイントは廃棄すべき。お陰で全滅プレイも出来やしないし、常に早解き強いられるのは、正直憤りを隠せない。
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ロム兄さん

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