議論

スパロボUX隠し要素難しすぎwww

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131: 名無しさん必死だな 2013/09/16 15:56:09 ID:IdLNxG+h0

隠し要素って不評だったっけ?
いつも通りフラグ立てるだけじゃん


136: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:34:08 ID:+zTN4xGu0
>>131
このエアプレイヤーぶりさすがゲハ

132: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:08:46 ID:JyQ0Dv6Q0
隠し要素そのものじゃなくて、撃墜数の仕様だろう、不評だったのは。

133: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:11:03 ID:6rsXOMz20
撃墜数縛りがきついあたり
ノルマ100体から300体まであるから、フラグに関係する機体で常に無双してないと条件満たせない
しかもその撃墜数カウント表示はバグで二周目から実際の撃墜数に関係なく上がってっちゃうという

138: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:44:39 ID:+vmM+89B0
いくつか勘違いをしている

・UXでは撃墜エースボーナスが存在するため、撃墜数が稼げない機体(武装・参入時期等)の補助として、
クリア後に過度に撃墜数が少ないキャラに前周撃墜一位+補正値程度の数字が加算される

・前作Lで、「パラメータ上の撃墜数」が加入フラグになっていたキャラがおり、
撃墜数がカンストすると、そのキャラが絶対に加入できなくなる不具合が存在したため
周回ごとにキャラの撃墜数を別数字でカウントする仕様になっている。

・撃墜数は、ゲームオーバーになった時の数字も集計しているので、
「フラグキャラで撃墜しまくる→あえてゲームオーバーにする」などの手段を使う方法もある

141: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:57:51 ID:6rsXOMz20
パートナーシステムだから一回ばらされるとまたいちいち組み直さなきゃいけんのよな

>>138
だったら周回ごとの撃墜数も表示してくれりゃよかったのに
いちいちメモして、足りてなかったら前のステージで稼いでとかめんどくさい
別に指揮官と分岐だけでよかったじゃんフラグ
なんだったらこいつとこいつをパートナーにしてることがフラグになるとかさ

139: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:45:29 ID:+zTN4xGu0
グラなんてどうでもいいが編成システムの足を引っ張るストーリーはひどかった
なんで「ぼくのかんがえたさいきょうのこんび」を毎話毎話ぶっ壊されなきゃいけないのか

140: 名無しさん必死だな 2013/09/16 16:50:38 ID:V2wzQcEJ0
いっそのことチームを二手に分かれて交互にストーリー進めればいいのにな
編成乱されるのはセーブロード出来るとはいえ面倒くさかった

143: 名無しさん必死だな 2013/09/16 18:08:42 ID:9Rooo2mJ0
面白かったし隠しキャラ加入させるために2周目したいけど
いざやろうとするとフラグ建て(主に撃墜数)がめんどくさくてプロローグでお腹いっぱいになる

144: 名無しさん必死だな 2013/09/16 18:27:45 ID:6rsXOMz20
俺はバーン加入させた時点で止めたわ

146: 名無しさん必死だな 2013/09/16 18:45:28 ID:NYU/i3Kn0
撃墜数稼ぎがめんどくて2週目のマークデスティニー再加入シナリオで止まってたわ‥‥
そこだけは擁護できん

147: 名無しさん必死だな 2013/09/16 18:47:54 ID:IpN+qQp20
撃墜数引き継ぎで隠しの条件緩和ってRの時から毎回あるんだけど、
Rのエンディング分岐はよっぽど変な縛りプレイしてなきゃ1週目からグッドエンドに行けて、
Dのハマーンはガンダム系中心に使ってれば1週目でも行けて、2週目ならまず確実に取れるって程度だったのに
特定キャラだけで出撃枠埋めて毎週無双し続けないと駄目で、しかもバグまであるって、完全に本末転倒の糞仕様
そこまで条件キツくするならせめてバグが無いかどうかは最初に確かめるべき事だろ
プロジェクトクロスゾーンも2週目に酷いバグが沢山あるし、結局デバッグ不足だろただの

しかもパッチすら出さない、魔装やOEですら出してるのに

150: 名無しさん必死だな 2013/09/16 18:55:46 ID:EsaEw5hC0
どうやら俺がまだ体験してない2周目以降に不満が集中してるみたいだな。

151: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:01:24 ID:umio+kig0
撃墜数のあれはバグじゃないって公式の返答あったんじゃなかったっけ

152: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:05:40 ID:IpN+qQp20
今までの携帯機スパロボの撃墜数絡みの仕様とは真逆の事をやって
プレイヤーの手間ばっかり増やさせておいて、それが仕様ですって言うならただの糞仕様としか思わんぞ
撃墜数999でカンストするのが問題だって言うなら他にいくらでもやりようはあるだろうに

153: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:16:58 ID:H2f8CM350
Lの眼鏡生存は撃墜数カンストしたらもうそのセーブデータじゃ完全不可能になってたな…
宗美さんとステラの方がよかったから犠牲になってもらったが

154: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:19:40 ID:6rsXOMz20
後はやっぱ、マークディスティニーとか聖戦士翔子とかが気に入らないみたいだな、うるさ型は
俺はそこに関してはぜんぜんよかったけど
嫌だって奴の気持ちもまあわかる
デモべはエロゲーってことすら知らなかったから全く気にならなかった

158: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:52:20 ID:CXyyCpuA0
>>154
そういうの嫌な人はなんで原作単体ゲーやらないんだ…

162: 名無しさん必死だな 2013/09/16 22:26:24 ID:K/gqCAWq0
>>154
ヴァルゴやってたみゆきだからな。マークデスティニーとかでもきっと大分抑えて書いてるw

166: 名無しさん必死だな 2013/09/16 22:59:05 ID:T7RE0QtU0
>>154
そういうIFこそスパロボの醍醐味のはずなんだが・・・

167: 名無しさん必死だな 2013/09/16 23:20:54 ID:wOxfaT6b0
>>166
まぁでもロホゲの本スレじゃ概ねみんな無邪気にはしゃいでたべ

155: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:25:32 ID:YXPfz3jeO
単純に撃墜数999で並んだ時はプレイヤーに選ばせるとかで良かったんじゃないの
どうせそんなに稼ぐには10周くらいしなきゃ駄目なんだし
UXの撃墜数条件は2週目の時点でやる気無くす

156: 名無しさん必死だな 2013/09/16 21:32:38 ID:6rsXOMz20
wikiにらめっこして、毎回時間かけて無双していけば、二周目でブレラ以外すべての隠しそろうんだよな
死ぬほどめんどくさいけど

113: 名無しさん必死だな 2013/09/16 12:59:31 ID:nfZGfX9n0
ラインバレルができたんだから次はフルメタ原作小説版をやりきってほしいです
アニメ版終了後のVMC~SBMまでを中心に
レーバテインとべリアル動かしてくれ

114: 名無しさん必死だな 2013/09/16 13:04:50 ID:ZVyR6d/30
今までスパロボやる→初見ロボットに興味出る→アニメ見る
のローテだったんだけど。ファフナーとデモンベインは
原作見ないほうがいいような気がしてきた。とくにファフナー
は救われない奴が多すぎじゃないか?

116: 名無しさん必死だな 2013/09/16 13:46:51 ID:MRhjRnNdP
>>114
デモンベインはゲームをやった方がいいんだろうけど…
まあ、ファフナーはそういう作品だしね

121: 名無しさん必死だな 2013/09/16 14:15:16 ID:+vmM+89B0
>>114
ファフナーは「死んでいった連中のために生き延びた連中は何をしてやれるか」っていう話なんで

TV放送のペースだと本気で鬱々とせざるをえないけど、
ソフト化の現在は、まとめて見られるので割とどうするどうなる!?が満足できていいぞ

126: 名無しさん必死だな 2013/09/16 15:22:31 ID:ZVyR6d/30
>>121
そうかぁ、でももう衛が死ぬのは見たくないんだよね。
翔子はまあ物語のはじまりっぽいから気にならないが

128: 名無しさん必死だな 2013/09/16 15:48:38 ID:+vmM+89B0
>>126
あー…、衛は原作ではもっと無残にエグく死ぬからな…。

ところで死んだのに触れられもしない「死因:死亡フラグの立てすぎ」さんは。

115: 名無しさん必死だな 2013/09/16 13:11:09 ID:CY5dDtmi0
フルメタは見たいけどW以下になるんなら心情的には微妙
172: 名無しさん必死だな 2013/09/17 00:15:07 ID:LUn/Vemk0
主人公の真機体が、仕事人武器で固められてるのは
おっさんユーザー向けだったのだろうかw

173: 名無しさん必死だな 2013/09/17 00:28:54 ID:aMijrWnU0
>>172
でもBGMで若者ユーザーも燃えあがるっしょ
覚醒シーンは前後のBGMが関係してるのもあるけど

174: 名無しさん必死だな 2013/09/17 00:34:56 ID:fMn8WJsr0
最初にフラゲ情報見た時は、軍人として表の仕事をしてた主人公が
裏稼業に進んで陰で悪人を粛清していくみたいな話かと思ったら別にそんな事も無かった
あとオリ敵は電波

175: 名無しさん必死だな 2013/09/17 00:38:55 ID:Z+bGlozl0
>>174
そっちの方が好みだわ

アーニー君なー
三部は数年後ぐらいにして戦闘時だけじゃなく会話シーンでも完全な仕事人化してたらまだ納得できたんだけど
参戦作品との兼ね合いもあるから仕方ないのかも知れんが

176: 名無しさん必死だな 2013/09/17 00:48:18 ID:CCVHu2q60
敵のスケールもでかくなりすぎだな
まあそうでもしないとマスターテリオンとかがラスボスになりかねないから
仕方ないのかもしれんが

179: 名無しさん必死だな 2013/09/17 02:58:15 ID:EmBAktGM0
>>176
流れ的にマステリ戦→ニャル子が最終ボスでも良かった気もするけど
そうすると専用機体のためだけに機神飛翔を参戦させないといけなくなるしなぁ

今回のオリ敵&ラスボスは「邪神ニャルラトホテプを超える相手」を考えた末の設定って感が強くて
キャラそのものの掘り下げは甘かったかなと

186: 名無しさん必死だな 2013/09/17 10:15:40 ID:tpRfBMd/0
>>179
それ以上に、スパロボでオリジナル以外のラスボスってのは辛いんだよ
そうすると「なんだよ、このアニメの奴が一番強い=一番偉いっていうのか?」という話になっちゃうから
原作時点で問答無用のパワーを持ってる奴とか、こいつがラスボスでも文句は無いよっていう風格が無いときつい

187: 名無しさん必死だな 2013/09/17 10:27:43 ID:Sf0/xpDz0
>>186
オリはある意味で必要悪なのかもしれないな
特定の版権にラスボスやらせると他の版権ファンから不平不満が出るのは目に見えてる
かと言ってやりすぎて版権に介入しまくったそれも私だがいるから匙加減はしっかりしないと

181: 名無しさん必死だな 2013/09/17 07:35:30 ID:Ag2E77ZS0
正直デモンベインと一緒で設定ばかりゴテゴテしていて全然強そうに感じないハリボテみたいなラスボスだった

195: 名無しさん必死だな 2013/09/17 12:58:00 ID:09CgloTt0
一番理解できないのはカリ・ユガスレがめっちゃ伸びてること

UX2周目のためにWiki解禁して隠し要素の条件みてみましたが、
撃墜数関連が確かに面倒くさそうですね。
その周の撃墜数が表示されないのが、また面倒くさい要因ですね。
うーん、2周目はやりたいけど隠し要素はどうでもよくなってきたかも・・・。


引用元: http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1379281086/

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ロム兄さん

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