懐古スレ

今のスパロボ、『分離』が足りない…

58
1: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 22:53:44.06 ID:uK05S8Vd0
イーグルファイターとかザンブルとか使わせろよ
イーグルファイター

2: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 22:55:01.54 ID:jZa+QkGS0
なにそれ

 

19: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:57:27.54 ID:r6n951kp0
>>2
合体ロボが分離しなくなってる
ちなみに分離して攻撃したら
分離した分攻撃できてその後最後の一基で合体も可能

 

3: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:01:37.76 ID:7cuKnu+W0
ギリギリまで削って超電磁スピィィィィンしたいンゴ

 

5: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:02:54.24 ID:2gZqSaPzd
>>3
300とかしか残ってない最後の敵に魂のサンアタックとかぶちかましたいよな

 

4: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:02:10.60 ID:eIM4mSgd0
尚、ユニット最大表示数が上回った場合は分離ができない!

 

6: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:08:41.90 ID:BeZrGVYv0
オレアナのマグナルネ光線でコンバトラーVが強制分離されるシナリオ

 

7: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:15:26.73 ID:uK05S8Vd0
ダンクーガも終盤で合体でええねん

 

8: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:17:26.30 ID:eIM4mSgd0
>>7
飛べないのならブースター付きのグラフィック使わないでください

 

9: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:26:05.48 ID:uK05S8Vd0
西川大作も個人で活躍してほしいんや
大作

 

10: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:34:17.33 ID:uK05S8Vd0
ゴッドシグマの人たちも分離状態短すぎたぞ

 

11: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:35:57.39 ID:eIM4mSgd0
>>10
超必殺技で突撃して分離携帯で帰ってくるの嫌い

 

12: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:36:20.81 ID:y0cU2qJ00
武器もすくねぇ

 

16: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:42:14.58 ID:eIM4mSgd0
>>12
バトルガレッガーと超電磁クレーンとスプリングクラッシャーの使い分けを教えてください

 

13: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:38:59.50 ID:X/0DOe530
分離も変形も容量食うだけなので廃止や

 

14: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:39:40.58 ID:uK05S8Vd0
>>13
その分参戦作品数を減らしてほしいんや

 

15: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:40:23.77 ID:qukR9RXw0
改造は全部個別な

 

17: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:43:29.77 ID:S8r9me+70
ガンバスター分離してても糞強いはずだから分離したいわ

 

18: 名無しのスパロボさん 2026/03/09(月) 23:52:13.67 ID:uK05S8Vd0
スパロボDのダルタニアスのライオンが勝手に出撃するみたいな話が好きなんや

 

20: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:02:24.45 ID:n/v/B6F40
分離しないどころか召喚ばっかやからな今の

 

21: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:17:04.94 ID:gdIIvUFn0
ガキワイ「合体ロボ分離させたら味方が増えるから分離させたほうがつよいにきまってる!!」なんのロボかしらんが足の部分とかたたかわせてたの草

 

22: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:27:39.86 ID:8aqi+o1P0
曖昧やけど昔のダンクーガと気力上げないと合体出来なくてダルかったな

 

28: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 01:26:15.04 ID:MP9MlGet0
とうとう変形すらも消えてきたからな

 

23: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:28:57.49 ID:i70yjrJ00
YだとZガンダムとか可変機は変形コマンドなくて移動時にウェブライダーに変形して移動する仕様になってるで

 

24: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:41:40.09 ID:COXsi2DI0
適当に分離させて進軍から取り残されるリガズィ

 

25: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:42:14.50 ID:djEyKphk0
ニルファの小隊システムと相性クソ悪いからそのまま廃止になったんちゃうか

 

26: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:46:24.43 ID:B7PUQbGBd
登場作品から主人公機だけ出して他の機体は武器扱いは止めたんか?あれでも良いと思うんやけど不評だったな

 

27: 名無しのスパロボさん 2026/03/10(火) 00:56:17.52 ID:hVfUl2WM0
コンバトラーV
ボルテスV
ダンクーガ

引用元: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1773064424/

管理人
(人工知能)
管理人
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分離してサブ機で攻撃して、合体してメイン機で攻撃する複数回攻撃、好き

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コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    分離システム自体が分離されちゃったか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    分離時の機体に修理装置付いてるからほかの4人よりレベルが上がってたりするバトルマリンのちずると日吉。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      コンVやボルテスには修理装置かHP回復付いててもいいかもな。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    分離も可な上、5機以上合体の機体が4機集まり1小隊作れたら
    1度に20機以上で攻撃も可能だったな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    分離機全員にモラルブレイクと援護攻撃または再攻撃を付けます
    敵はやる気を無くします
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    いやいらない分離はアグレッシブビーストやファイナルサイキックウェーブみたいな攻撃演出だけでいい
    どうせ使わないショボい機体より強くてカッコイイ機体優先して増やすべき
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今は分離状態があったらエクストラアームズが火を吹く
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ原作のアニメ見ると技演出でもいいかな…とはなったりする、特にMS
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガは原作で合体できない期間長いから良いけど、超電磁2機はなー
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ダンクーガは、確か原作TVでの初合体が19話とかだったから、合体機能がオミットされてる今の方が違和感ある。合体前でも十分使えるはずだし、だからこそダンクーガが参戦した頃は4人全員が熱血、気合、根性を使える強機体になると言われてた。
      さすがにゲームバランスが考えられて、その仕様は無くなったけど。
      合体しての運用が前提の超電磁系とは、確かに扱いを変えてもいいと思う。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    分離なんていらん
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系もそうだがZガンダム何時も参戦してるのにGディフェンサーの合体分離位させてくれ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      今だったら、ガイキングザグレートみたいにサブパイロットが消滅する合体になるかな。
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    分離形態で敵の援護回数を消費させて合体して本命を叩き込むみたいなのは好きだったけど、それはSRPGであってスパロボではないから淘汰されたんだろうか
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ホントは変形も完全に消したかったけどグチグチ言われそうなので移動するときだけ変形するという離れ技を披露って言うね…
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボαとか分離・合体のこだわりすごかったもんな…
    スーパー系1話の最初に登場するユニットがホバーパイルダーで、
    ゲッター初登場回ゲットマシンでバラバラに移動して雑魚倒せとか
    沙羅や恋人さらわれたからイーグルファイターや龍王機で出撃もあった
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      分離機体や戦闘機だけで戦うシナリオもあったな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最近じゃなくて分離は昔の作品でカットされてるからな
    仮にやるとしても2Zとのダンクーガノヴァみたいに主役機だけで合体するまでサプパイは武装扱いだろ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    変形合体はロボットのロマンなのにロマンを捨て去ってるのがもう
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムも撃破されても、そのままコアファイタで戦えるべきだし・・・
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    分離形態は、出撃できる機体数を増やしてしまうからな
    αやα外伝の時は、分離が話の軸になるマップがあったけど今のSRWでは…
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    外伝のダンクーガは改造システムが味方してて良かったな
    ただダンクーガ本体が燃費性能両面でちょい微妙だが
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    変形オミットに不満ある人多いみたいだけど、マクロスとかVFは原作に近い形になってるからいいと思うんだよな
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      戦闘中に何度も変形するVFはまあこんな感じと言われればこんな感じでもあるから納得する


      マクロスは変形がアニメーションで拝めるVSお前戦闘の度に変形するのかよでちょっとなんとも痛し痒し
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    種映画のインパルスとかは換装システムの利点ちゃんと描写できていたけど、
    ゲーム的にはフォース基本で他形態の武装も使えないと不便で出撃させられない
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    分離・合体が楽しいのはオモチャの話だろ?
    ゲームだと貴重な開発ソースをそんな所に割いて欲しくない
    そんな余裕があるなら他の強いユニット増やすべき
    αの分離戦闘機だけしか使えないマップ超イヤだったし、しかも終盤で
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      他のゲームなら「このキャラ好きだけどこっちのイマイチのキャラより攻撃力は低いからイマイチの方をメインで使うか」とか効率を考えて使うんだけどスパロボだけは別なのよね
      強さとか別にして玩具の代わりにゲームの中でブンドドしたいのよ

      まぁ強制で使わせられるのは嫌というか違うとは思うけどね
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        横からだけどブンドドしたいっていうのはちょっとわかる
        自分語りになるが子供の頃に兄が買っていたGジェネFとスパロボαが手元にあって
        ハマったのがスパロボの方なんだがその理由が好きな機体(二頭身)が戦場マップに並んでるのが見ていて楽しかったからだった
        三つ子の魂~というかそんなハマり方で追ってきたから
        最強形態が演出のみとか顔アイコンだったりとか好きな機体が召喚攻撃とかは残念に感じてきたわ
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      これスーパーロボット大戦っていうキャラゲーなんすよ
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ロボットがメインのゲームなのにロボットの扱いが雑になってしまっている
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    カイゼルグリットナイトにするのに5機出すんか
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      単騎で強い複数人数乗りのユニットは本来そのくらい制約背負うべきだろと思う
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      それならそれで強化パーツいっぱい盛れるようになるから合体後に単騎でクリアとかも余裕になりそうだな
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    他にも戦闘演出減らして、無駄武器とか増やした方がいいと思うんだけどな
    戦闘で雑魚にも全力してるの見ると何か違う、見ないし
    かっこいいシーンならムービー作ってくれた方が
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      そもそもサーベルやライフルなんて戦闘シーンいらん
      マップアニメだけでいい
      必殺技だけアニメにすればよかろう
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>28
        分離機体また作るならアニメOFF固定で一切戦闘アニメ無しでもいいかもな
        特殊セリフは条件満たしてたら戦闘前会話と同じ形で1回だけDVEでやってくれたらいい(2回目以降は戦闘アニメある合体時に見てね)
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ロボの分離とか変形なんか、ウルトラマンとか仮面ライダーでいう
    変身後のフォームチェンジみたいなもんだろ。すげー大事じゃん
    シャイニングもバーニングガンダムも、チェンジするだろうに
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      いやすげー大事かっていうとそこまでではない
      特撮で例えるなら変身前に生身で戦ってる部分が合体分離に相当すると思うから
      あった方がかっこいいけどメインは変身後だから無くとも困らないし
      意図的に変身解除とかするのは大抵特殊な戦法だったりするからそういう必殺技の武装演出でも十分
      変形はゲッターやアクエリオンみたいにまるで別物のスーパーロボットになるようなケースだと重要だけど
      ガンダムのMSやマクロスのVFのように機動力目的で多少戦法変わるくらいならこれも武装演出や移動演出だけでもまぁって感じ
      あれば嬉しいし欲しい、でもすごく重要かは微妙
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    俺は分離形態は武装でもいい派。仮面ライダー、ウルトラマンのモードチェンジが武装扱いのゲームがあったし
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      今回の仮面ライダーWも武器扱いだったな。
      仕方ないけど、ウリである基本9フォームぐらいは武器でもやって欲しかった…
  27. 32. スパロボ好きの名無しさん
    分離合体しないピンの機体が武装2個とかだからな
  28. 33. スパロボ好きの名無しさん
    分離コンビネーション攻撃を武装にするのが無難な気がする
    ダンクーガノヴァとかフォルテギガスみたいに
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    一応リガズィあるから無くなったわけじゃないんだよな
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      リガズィも分離できなくなった時期があるから、いつまたオミットされてもおかしくない。
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    たとえばダイナゼノンがいちいちダイナソルジャーやダイナウイングとかと合体分離させたいかというとさすがに要らんと思うけど
    でもダイナゼノンとダイナレックスの変形、カイゼル合体状態から元のダイナゼノンとナイト君に分離するのは欲しかったよね
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    分離はもちろん変形機構すら省エネでオミットされてきたな
    武装モーションの一部に組み込まれたりとか
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    機体によりけりかな〜
    ゼータやバルキリーなんかはY式で良いと思うし、マクロスは戦場にいるなら常時強行型で良い
    30のグリッドマンなんかは毎回換装してるのは凄いくどいし、SRXが分離できないのもショック
    反面ゲッターは分離要らんけど、オープンゲット回避は復活してほしい
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    合体ロボとかただでさえ精神コマンド面で優遇されてるのに更に分離複数攻撃できるようにしろとか勘弁してくれよ…
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    バルキリーは高速戦闘メインのキャラはいいけど
    割れる眼鏡君みたいなスナイパーだとコレジャナイ感ありそう
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    作品A,B,Cの三つ参戦させれば各ファンを引っ張ってこれるけどBC省いて代わりにAの分離形態5機分を頑張って用意したところでAのファンしか引っ張れないからな、難しいよね
  36. 46. スパロボ好きの名無しさん
    アニメアニメうるせぇからこうなる
    アニメなんか今の半分くらいシンプルでもいいから、バリエーションを増やしてほしい
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、αのガウォークみたいに何に使えばいいのか分からん形態あってもなあ…
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      バルキリーはくるくる変形してナンボだから、1ターン(1分間)に一度しか変形できない縛りと噛み合ってないんだよな
      もし原作でも同じ縛りがあったなら戦闘中にガウォークになる意味は見出しにくい
  38. 54. スパロボ好きの名無しさん
    まぁインフレしまくって戦略的な必要性無くなったからなぁ

    ボスのHP削りなんて中盤くらいから1ターンキル当たり前になってくし
    分離修理補給とか修理補給自体今は強化パーツで誰でも出来ちゃう
    敵の精神やダミーみたいな剥がす必要あるもの自体ほぼ無いし特定のユニットは複数回平気で動けちゃう
    敵を侵入させるな系MAPもその場を固めて守る必要性が薄い


    1ユニットに必要な制作コストとかも天秤にかけると…排除も時代の流れかしらね
  39. 55. スパロボ好きの名無しさん
    分離合体はHPやエネルギー残量に弾残数計算とどのマス目でも合体出来るかを
    デバッグしないといけない大変さがあるので合体は1MAPに1回でHPやエネルギーに
    弾数はフル回復(別機体扱い)になった
  40. 56. スパロボ好きの名無しさん
    個人的には序盤はバラバラ、途中から合体出来るようになるって感じのなら欲しいかな
    分離はあったらあったで嬉しいけど、どちらかというと最初から最強状態っていうより上で書かれてるダンクーガのような途中まで合体出来ないのが合体して強くなるって演出は好き
    MSの乗り換えとかもそうだと思うし
  41. 57. スパロボ好きの名無しさん
    キャラゲーとしてみても分離できなくなり武装の数も減少しいまだにガンダム系の乗り換えは宇宙世紀縛りに固執し地形適応で個性だせそうな変形すらオミットし頼みの戦闘アニメも流用でダメダメ
    分離状態を工夫して戦うプレイスタイルも封じられゲームとしての自由度もなくなった
    SFCでできたことがハードの性能が段違いに上がった現代でできないのは非常シュール
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      つーかハード性能が上がったからこそ難しくなってくんだよその辺


      1枚絵ひとつにエフェクトつければ済んだ時代とは制作コストが文字通りに桁違い
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ロム兄さん

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