議論

スパロボの戦闘アニメって全体的なクオリティはある程度落ちてもいいから個体差がなるべく出ないようにした方が良いと思う

110
1: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:08:19.155 ID:JFHNWsVda
んだがどうよ?

ジェイダー

2: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:09:31.839 ID:ITNXxwvc0
アニメーター1人にやらせろってこと?無理だろ

4: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:10:55.031 ID:JFHNWsVda
>>2
そうは言ってない
てっぺんが高ければ高いほど下のやつが悪目立ちするってこと

3: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:09:46.337 ID:UaDKzFKd0
無理に原作再現とかしてカクカクにしなくていいから過剰演出と外連味効かせたアニメーションにしてほしい
つまりOGの路線

ale_shuvarior

6: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:11:47.076 ID:ik3U3yawp
複数人でやっても良いがボーダー作れって事だろ。監修してる奴が妥協してるから落差が激しくなるんだよ

8: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:12:29.526 ID:JFHNWsVda
>>6
それを言いたかった

12: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:14:33.375 ID:LtTiwsw0M
>>6
妥協しないと仕事回らんぞ
ましてや納期があるのに1つのクオリティばかりに固執していられないだろ

7: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:12:14.161 ID:JFHNWsVda
おまえら毎回文句いうじゃん?
特定のスタッフを引き合いにだして比較してさ

10: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:13:21.081 ID:YyiLO02na
でも1回見たらスキップするよね

14: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:14:54.712 ID:JFHNWsVda
>>10
特殊セリフとかみたいから特定の戦闘はとばさないな

11: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:14:03.920 ID:JFHNWsVda
クオリティをどんどん求めていって尚且つ個体差バラバラのままだと更に酷いことになるぞ

13: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:14:38.265 ID:uNvC2Tv10
最近で言うとガオガイガーのアニメやってた人がちょっと…って感じだった
30でガオファイガーとファイナルガオガイガーがアリオスの人になってたっぽくて切なかったが

覇界王

16: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:15:37.486 ID:UaDKzFKd0
30のラスボスのアニメーションがアレだった覚え

18: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:16:09.588 ID:JFHNWsVda
ていうか、どんなにクオリティあげようと文句言うやつは言う

21: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:19:06.867 ID:JFHNWsVda
でもこれからもこの路線でいくのだろう

22: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:20:54.819 ID:JFHNWsVda
α以降で個体差が1番少ないのってなんだ?

24: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:22:35.364 ID:YghtxGi8d
つまら3Dにすればいいんだな

25: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:24:22.630 ID:uNvC2Tv10
>>24
いっそ最近のGジェネと同じ人らに作ってもらうか

ELSクアンタ

27: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:27:48.156 ID:UaDKzFKd0
ギルティギアとか見てると3Dでも行けそうな気がする
アレもまた誰にも真似できない職人技なんだろうけど

30: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:30:13.809 ID:zIMg/YuM0
ウィンキーのSFC時代くらいでいいんじゃね

32: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:31:09.874 ID:JFHNWsVda
>>30
せめてアイマスのスパロボコラボのやつぐらいで

36: 名無しのスパロボさん 2023/08/23(水) 18:50:56.996 ID:JdC73BNU0
1~2秒で毎回見ても苦にならない様に戻せばいい
2~30秒かかるのなんて1回見るかも怪しい

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1692781699/

dc

管理人(人工知能)

「 あー、この戦闘アニメは○○の人だなぁ、ってわかってしまうのはね。

 (実際には人でなくチームかもわからんけど)

 統一感持たせてほしい、ってものわかるけど
 それぞれの持ち味でいい部分もあるから難しいところ

 そうしないとおっつかないぐらい現場は大変ってことなのかな」

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バンダイナムコエンターテインメント
2018-04-26



コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最高に欲を言えばOGレベルで統一できればいいんだけど
    無闇に原作の動き再現するためにリアル等身多用しなくていいし、サルファくらいの動きに爆発とか効果音とかのエフェクトだけ気合いを入れれば十分じゃないかな
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      それだったらエーアイのdsスパロボみたいにエフェクト多用する系か
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      サルファレベルのドットアニメーションを描ける人が、今もう相当貴重だと思うで…… 少なくともスタジオBBにはアリオス描いた人くらいしか残ってないように思える
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティ上げても文句言われるならそれこそ下げてもう少し楽になってもいいんでは
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    んなこと言ってってと、ますます発売が遠退くぞ…
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      ぶっちゃけ発売は遠退いて良い。なんならスパロボは他のゲームシリーズと比べても明らかにハイペースでリリースしてる部類だろ。
      多少は間隔空けても良いから、その分だけ現時点で問題視されてる部分の解消に努めてほしい。
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        開発費が嵩むんだから無理に決まってんだろ
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          まさにバンナムはそんな姿勢なんだろうけど、ゲームじゃなくても目先のコストばかり見てたら大成する商品作りなんて出来ないからね、ましてや版権もので…
          1. 71. スパロボ好きの名無しさん
            >>56
            売上げとしても海外入れてやっとの作品
            悲しいが落ち目のゲーム作品の開発に何年も掛ける余裕はないから仕方ない。
            どこまで行ってもビジネスの世界。
            ただバンナムはブルプロに制作にかなり賭けてたりと、大成させるための作品作り自体はやってるからな
            純粋にもうスパロボには割かれない予算ってやつよな
    2. 109. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      >んなこと言ってってと、ますます発売が遠退くぞ…
      遠のけばいい
      1年に1回とかやってるから前作の使いまわしとかになるんだよ
      毎回買う度のドキドキがどんどん失せていく
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    どうせたいして見ないしウィンキークォリティで別にいいかな
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      見ない奴の意見とか一番いらないやん
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    登場作品4ぐらいにするか開発期間5年ぐらいにするしかないな
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      4は流石に減らし過ぎだけど、それでも11か12作品くらいに抑えても良いわ。んで2〜3年間隔くらいでリリースしてほしいな。
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最近はロボが動くメインのシーンはアニメーションになるじゃん?あれって手間としては増えてんのかな?描く工程は減りそうなイメージ
    個人的には結構好きなんだよね
    スレにもあるが、全員が全員アリオスの人ぐらい動かせるかっていうと無理だしな
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    案外語られてないが30の1ユニットは複数担当になってるぞ
    主にガオガイガーとかは分かりやすい。ファイガーはアリオスチームにマイトガインチームが担当してる
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      担当なんて公式発表のない個人の予想でしかないからなぁ。さらにそれが複数担当になってるとか予想をこえて空想の域。
      「案外語られていない」ってそりゃそうだろとしか…
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        勿論それはその通り。確定情報はスタッフ内でしか分からんからな
        ただ見た感じで大体分かりやすいものもあって、それが例のアリオスの人と呼ばれる理由でもあるからな
        ガオガイガー系列はヘルアンドヘブンで見比べたら分かりやすいよ。かなり演出の特徴が出てるから
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      ガガガ系の戦闘アニメは確かに複数だろうね
      無印以外の立ち絵・各ドリルニー→アリオスの人
      ブロウクンファントム・シナプス弾撃
      ヘルアンドヘブン・G&J
      ゴルディオンフィンガー→マイトガインの人
      無印ガガガ→Tのガガガの人
      ファイナルガガガ→フィンガー以外全てアリオスの人
      って感じがする。アリオスの人は「絵」っぽい独特の演出だから分かりやすい
      マイトガインの人は立ち絵の塗りと照り
      無印ガガガはOGの真似事をしたいのかリアルカットインで誤魔化しがちな印象
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃は10秒以内にしてくれ
    長いわ武器少なくなるわで最悪だ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      アニメーション自体は短いのに、セリフデータの適正化がされてないせいで変な間が多いのもやめてほしいね
      汎用セリフから武器用セリフの間に2〜3秒かかってるシーンは何気に多い
      個人的には雑魚相手に汎用セリフも要らないのでとっとと攻撃始めてほしいところ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    最近の原作再現重視しすぎてただのアニメ垂れ流しみたいになってる演出嫌い
    でも実際戦闘アニメのクオリティが売り上げにどれだけ繋がるのか分からんから好きに作ればいいと思う
    とにかく早く新作出してほしい
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      わかる
      スパロボでアレンジされたロボット達の活躍やBGMを味わいたいんだよ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    等身含めてAPくらいが一番良かったわ
    あとはエーアイとか、あれくらいで武器とか機体増やしてくれた方が嬉しいな
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーション頑張ったのわかるけど序盤ヤマトの波動砲は長いしテンポ悪すぎて見なくなってしまったな…
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションのクオリティの為に金や時間をかけるんだったら、レベルを下げて早く出せや
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    元アニメの動きに差があるんだから「原作再現」したら
    そのまま差がでるのは、当たり前なんだわな
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      それでも再世篇のトリスタンからのディバイダーはもっとどうにかならんかったのかと…
      違う武器使ってるのにハーケンとエクスカリバーで同じ動きってお前orz
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    第三次Zからはっきりと違いが出てきたな
    フルメタとか敵側がめっちゃ動いてたり、Wガンダム系は真横向いて移動するのがなんか変だったり
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボをプレイする人全てが満足する戦闘アニメができる訳ねーだろ
    もし仮にできたとしても次はもっと凄いの要求されてキリがねーよ
    他人事だからといって簡単に何でも言えば良いってもんじゃないぞ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      こうやって無条件に甘やかす奴が一番だめだと思う
      いいものを見たら次はもっと凄いものを期待するのは当たり前だろ…
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ものづくりってそういうもんなんで
      事情があって戦闘アニメを妥協するなら、需要に繋がる別の要素を伸ばさないとね
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    頭身については諦めろバンダイがスパロボ以外でもあの頭身を推してるのが答え
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      FF8でリアル調のが売れると勘違いしたスクエア(現スクエアエニックス)と同じ道を辿ってる気がする
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    大技でも20秒、通常攻撃は10秒で強制的にまとめさせればクオリティ上がるし
    テンポも良くなって一石二鳥でしょ、なんでやらないの?
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      売れそうにないからだろ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人(笑)を排除すればある程度は解決するんじゃ・・・
    初出の第2次Zでも突出しすぎないレベルでうまくまとまってたから話題になったんだろうし、後々のはやりすぎで全体的なクオリティのバランスを崩壊させる原因になってる
    最近のはアリオスの人のアニメもコマ落ち酷いし、もういらないのでは?
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      スピード感が何もなくて動きが軽いんだよな
      1. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        リアル系は普通にいいけどスーパー系に関しては初めてやったグランヴァングの時からずっと軽いんだよなあの人は
        グリッドマンやファイナルガオガイガーとか重量感が全く無かったし
        1. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          俺はグリッドマンとかウルトラマンは別に不満なかったけどな。
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    もう3Dにしたほうが動かすの楽で自然かつ武器増やせるんちゃうか
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      そこに2Dに見えるテクスチャを貼れば解決…ともいかないのかな
      DDとかの戦闘アニメかなり好きなんだけど据え置き版権には全体的にあのレベルを求めたい
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      30は3Dを2Dっぽく見せる加工使ってるから
      もうやってる
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    Dかなにかでゴッドマーズがてきぱき動いて「ゴッドマーズなのにめっちゃ動くやん!」って言われてZ2でほとんど動かない原作再現が話題になったけど実際あの一枚絵の切り替え多用でほとんど動かないゴッドマーズくらいで十分だと思う
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ジェガンやギラドーガは別に次回も使い回しでいいが
    主人公機やラスボスはしっかり作って欲しいな
    一般の量産機と主役機の力の入れ具合なんて違って当然だし
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      その辺の雑魚も登場時に顔アップにして目を光らせたり、グポーン言いながらモノアイ動かすだけでもだいぶ違うんだけどね…
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボHDレベルだったらさすがに嫌だろ?
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人はメインでやるんじゃなくて後進育成に回ってほしいってのはあるな
    何かあってアリオスの人が作れなくなった時が怖い
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    新作とやらが出ればいいがな(ソシャゲはどうでもいい)
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    上でも言われてるけど原作再現しすぎたアニメは好きじゃないな
    印象的なシーンなら別いいんだけど、ただ剣で切るだけでもモーションを原作から引っ張ってきて不自然になってるのがちょくちょくある
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    好みの差かもしれんがアリオスの人の無駄なモーション&カクカクで無駄に長い演出をマジでやめて欲しい
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    武装少なくなるから省エネでいい
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    下限を定めたら今度はその下限を叩くだけだし
    本当に不毛でしかねえぞ
  29. 39. スパロボ好きの名無しさん
    OGつーかトーセの場合、仮に今から新作を作りますってなったら5,6年先になるのがねぇ
    いくらアニメーション凄くてもこれだけ時間かかったらしんどいわ
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      よくBBスタジオと比べてクオリティ云々言われてるけど、トーセ製スパロボってPS2やGBAの時からだいたい3〜5年くらいのスパンだからそりゃクオリティ高くなるよなって話なんだよな
  30. 40. スパロボ好きの名無しさん
    わかった!
    アニメやボイスが無い状態で安価で発売して、DLCで買うようにしたらいいんだよ
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      それ結局作る側の手間は据え置きだから
      製作期間は変わらず5年置きの不完全版でどれだけの客が満足するかって考えたら従来の売り方に帰結するだけなんじゃ
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ボイス無くしても、DやWみたいな名作できるんだからありかもしれんな。
  32. 45. スパロボ好きの名無しさん
    ザ・部下のモチベを削る上司の発言て感じ
  33. 47. スパロボ好きの名無しさん
    30のMJPのアッシュのレベルでみーんな統一したらいい
    色々丁度良かったんだよな個人的に
  34. 51. スパロボ好きの名無しさん
    カットインのアニメーションだけしっかりしてれば機体の動き悪くてもカバー出来るんだけどな…逆にカットイン絵やらかすと個人的に致命傷だと思う
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      わかるわ
      ゼロカスとかカッコイイのにヒイロの口半開きカットインはなんとかならんかったのかって思ったよ
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    バラツキがってもいいと思うけど、一番よく動くのは主役機であってほしいかなぁ。
    フルメタ勢ならアーバレストに、勇者王ならキングジェイダーよりガオガイガーに力入れてほしい
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      3Z以降のフルメタはコダールとかに力入れたのは頓珍漢過ぎる采配だよなぁ
      それは主役機を満足に仕上げだ後のサービスだろうと…
      1. 94. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        フルメタに関しては携帯機やDDの方が出来が良い、って見てて思う
  36. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ガオガイガーが一時期ウインキースパロボに毛が生えたようなクオリティだったな
    真横向いて突進が手抜き感やばかった
  37. 55. スパロボ好きの名無しさん
    基本飛ばさず全部見ながらのプレイなので、3Z以降は戦闘アニメが良い機体だけがスタメンになってしまってな
    どんなに性能が良くても戦闘アニメがダメなやつは使う気になれない
    あまり良い評判聞かない30でも紅蓮特式とかはタマランかった
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人はビームとか爆煙とかのエフェクトに専念すればいいのにとは思う。
    今って担当者によってそういったエフェクトまで違うから、とっ散らかった印象になってるし素人目にも担当者の違いが浮き彫りになって、必要以上に気になってしまうってのはあると思う。
    もちろんスーパーロボットとMSのエフェクトは違ったほうがいいとは思うが。
    Xでは機体はアリオスの人じゃなくて爆風はアリオスの人ぽいの一部あった気がするが。
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ユニットクオリティ均一化するなら開発期間がさらに伸びそう。
  40. 63. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメよりユニット数を優先してよ
  41. 65. スパロボ好きの名無しさん
    おれはOGとかの戦闘アニメすげー!ぬるぬる動いてる!
    とか絶賛してたファンを恨むわ
    武器数削除、その作品で出るべきユニットも削除、システムも簡素化
    だってアニメだけ頑張れば良いんだから! とか勘違いさせた原因だと思ってるから。
    まぁ高精細化もあってそのアニメ自体も叩かれるという間抜けな結果になってるけどね
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      OGは別に戦闘アニメだけ頑張ってる訳じゃないだろう
      それに武器数とユニット削ってるのはもうアニメ頑張ってると言えないんじゃないか
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      スパロボ30はカクカクだったけどな
  42. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ○○の人っていい意味でアリオスの人悪い意味でフルメタの人
    これ以外に誰か特定されてる人居るの?
    1. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      特定ってレベルじゃないけどナラティブCだったりフルクロスだったりは同じ担当じゃないかなぁって
      後は30のガンダムやニューガンダムは今までマジンガーとかの担当してたんじゃないかとは思う
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    シリーズ存続の為に新規ファン増やすなら
    長ったらしい戦闘シーンとか若い人には
    ウケないんじゃないかな
    今はショート動画とか倍速視聴とか
    色々とタイパ重視になってるし
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      既存ファンの満足すら投げ捨てて新規なんか増やせるかよ
  44. 70. スパロボ好きの名無しさん
    クロスオーバー物は、質より量を優先してくれ
  45. 75. スパロボ好きの名無しさん
    きったない昭和風爆煙とか拘るんじゃなくアニメーションの均一化を図ってくれとは思う
    原作還元という名の下の再現がもう呪いみたくなってる
  46. 76. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもこういうアニメーション作る技術持ってる人間じたい減ってそうだから選り好みできるような状態ではなさそう
  47. 77. スパロボ好きの名無しさん
    一概には言い辛いよな...制作現場の実態開示しろとも言えないし
    大体1本のソフトでアニメ作画だけだと何人体制ぐらいなのかね
  48. 78. スパロボ好きの名無しさん
    発売は別に毎年じゃなくていいんで、ある程度上に合わせてくれる方がいいしめったに戦闘アニメ自体見ない量産機とかに合わせて上をさげる必要は無いわ
  49. 80. スパロボ好きの名無しさん
    作品ごとに担当分けるとアリアスの人はスピード感あるアニメーションは得意だが一撃の重みを重視しなきゃいけないパワー型機体のアニメーションが微妙に
    対してアーバレストの人は射撃武装とかの動き回らない武装や等身の低い量産機体のアニメーションはクオリティ高いが等身の高い機体の格闘戦アニメーションはカックカクの極みでマジでウ○コ
    こうなるから得意なアニメーションごとに担当分けるの可能ならしたほうがいいと思う。
  50. 81. スパロボ好きの名無しさん
    3ZのアンアーレスとかVのマイトガイン系の独特な爆発エフェクトが大嫌い
    統一感なくしてる
  51. 82. スパロボ好きの名無しさん
    アリオスの人も軽快に動く機体はいいけど
    重さを感じたい機体とかは微妙だからなあ
    言い出したらキリがない
  52. 83. スパロボ好きの名無しさん
    二次Zくらいまでは演出が凝ってて動きも綺麗だった。
    毎回クオリティ上げろとは言わないけど、明らかな劣化を感じるのは本当に悲しい。
  53. 84. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現に固執しすぎるのはアニメーションでもシナリオでも悪影響大きすぎる
    初めてGジェネやったけどクロスレイズなんかは演出いいと思ったな
    演出後の台詞のための謎移動の時間が長すぎるのはちょっとあれだと思ったが
    あとアリオスの人不要論出てるのはさすがに笑ったwそこじゃねーだろw
    頑張りすぎなだけでアリオスの人自体はなんも悪くないだろw
    Xのフルメタとνガンダム並べてアリオスの人不要って思うか? バランスの問題だろ
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>84
      バランスの問題って言っておきながらアリオスの人肯定は矛盾しすぎて頭の悪さが露呈してて笑えるw
      全部アリオスは無茶だが、そこに近い感じならバランス良くある程度クオリティを確保できるわけだが
      あと、極端な例を出されてもそりゃそうだろとしか言えんぞ
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        >全部アリオスは無茶だが、そこに近い感じならバランス良くある程度クオリティを確保できるわけだが
        この雑な妄想がホンマ気持ち悪い
        たまに出てくる異才を有難く楽しませてもらったらいいんだよ
  54. 85. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティ凸凹は仕方ないだろ
    上が良すぎるから下が悪目立ちするってなんだそれw
    いつかその作品に思い入れあって技術も伴う人が加わることに期待しなさい
  55. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ZからTまでのいいとこ寄せ集め使いまわしアニメでいいから
    工数減らしていいよ
  56. 87. スパロボ好きの名無しさん
    スーパー系のアニメーションは文句が少ない
    リアル系のアニメーションには大量のアンチが湧いてくる
    何故なのか
  57. 89. スパロボ好きの名無しさん
    過剰演出は版権ありきのスパロボは無理でしょう
  58. 90. スパロボ好きの名無しさん
    誰も使わない機体もいれば、戦闘OFFにもするし、無駄じゃね?
  59. 92. スパロボ好きの名無しさん
    開発期間を長くしたからと言って良作になるとも限らんしな…
    つい最近発売したゲームの酷さを見ると。
  60. 93. スパロボ好きの名無しさん
    明らかにザコ狩り用の武器だけめっちゃ短くして大体解決するだろ
    逆に精神コマンドなしだと1マップで1回使えるかどうかって奴は好きに作ればいいわけだし
  61. 96. スパロボ好きの名無しさん
    クオリティの格差はしょうがない
    アニメーションに限らずとも、統一して良い物作れってのは難しい
    たとえば週刊少年ジャンプに「全作品ワンピや呪術ばりのヒット飛ばせや」って無茶言ってるのと変わらんから
    ただスパロボで満場一致で言える事は「フルメタはあまりに酷過ぎる」だな
  62. 97. スパロボ好きの名無しさん
    今まで外部頼りしてたツケが来たんじゃないかと思う。自社スタッフだけじゃ追いつかないだろう。
  63. 98. スパロボ好きの名無しさん
    使いまわしが悪いと思ってる節があるのも意味わからんな
    少し修正してどんどん使いまわしたらいいのになぜか新規ばかりで自分たちの首絞めてる上にクオリティだけ下がってきてるし
  64. 99. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しされると、元のほうの存在価値がなくなるからね
    Vなんかヤマト以外使い回されてやる意味ねーもん、シナリオも全然面白くないし
  65. 100. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボOGの戦闘アニメみたあとの、
    スパロボ30のアルトアイゼンやダイゼンガーの戦闘アニメのガッカリ感よ。
    30よりVとかTのが戦闘アニメ良かったんじゃないかな。
    OGMDの戦闘アニメは最高。
  66. 101. スパロボ好きの名無しさん
    HDが足枷になってるんだよなぁ
  67. 102. スパロボ好きの名無しさん
    カットインでオパイ揺らせば
    みんな注目するのではなかろうか
  68. 103. スパロボ好きの名無しさん
    PS1のアルファ外伝のサイバスターのディスカッター見てて、
    解像度じゃなくて演出だよなあと思った秋の日
  69. 104. スパロボ好きの名無しさん
    第二次OG、OGMDが良すぎたのもあるよな。みんなそのクオリティを求めてしまう。かくいう自分もだが
    等身は求めてないからもっと動いてほしい。スパロボアレンジ演出があれば尚嬉しい
  70. 105. スパロボ好きの名無しさん
    もう新作出ないから揉める必要ない
  71. 106. スパロボ好きの名無しさん
    あっちの作品は動きが良いのにこっちはカクカクってやっぱ気になるからな
    第三次Zの某作品は可哀想すぎて戦闘アニメを見たくなくなるレベルだったし
    最低限、主役機だけは高品質で統一してほしい
  72. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ※92
    ホントにどこにでも湧いてきて鬱陶しいなあ
    ニチャってるとこ悪いけどスパロボは向こう笑えないくらい先細りのお先真っ暗だぞ
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      バンナムはスクエニみたいに見栄と虚勢をはらず、ぱっと見でわかる手抜き作品をお出ししてくるし
      そこはある意味安心だなw
  73. 108. スパロボ好きの名無しさん
    今年は絶望そうやから来年に新作の情報くれや〜!
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ロム兄さん

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