雑談

もしまた新しく3Dスパロボが出るとしたら

106
1: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:47:02.738 ID:lma3F7a000707
どんなのだったらやってみようって思う?

OE

2: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:50:22.498 ID:1FqZtTfhr0707
戦闘アニメーションをアルファ時代くらい頑張って欲しい
DLCを最初から全部入れといて欲しい
だめなら最初からそんなもの用意しないで欲しい
V2

3: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:51:38.585 ID:lma3F7a000707
αってドリキャスの方か

4: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:52:06.461 ID:fhzREP7500707
いつものNEO崇拝おじさんかい?

6: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:53:47.529 ID:lma3F7a000707
>>4
知らないしとですね

5: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:53:19.289 ID:z0Q/9jL300707
W超えるシナリオのが出たら教えてくれよ
到底無理だろうけど

7: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:55:15.840 ID:CYD2fpiA00707
3Dにした分の演出ちゃんと活かす方向にしてほしい

10: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:56:47.711 ID:lma3F7a000707
>>7
カメラアングルには拘ってほしい

8: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:55:23.519 ID:lCANitVW00707
主人公機をアーマードコアみたいに部位レベルでカスタマイズ出来る要素とか

9: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 21:55:40.779 ID:lma3F7a000707
参戦作品のこだわりとかはない?

12: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 22:09:44.645 ID:z0Q/9jL30
>>9
そりゃあるだろ
BBスタジオみたいに一番最初に参戦作品を人気で決めて~なんてやるから整合性取れなくて別次元に頼るしかなくなって
結果平坦なクソつまんないシナリオが完成する
そういう意味では戦争しないって芯がしっかりあったNEOはいい

11: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 22:07:08.157 ID:gNFWLYZi0
アムロの焼死シーンをフルCGで再現してほしい

13: 名無しのスパロボさん 2023/07/07(金) 22:11:41.063 ID:lma3F7a00
コンセプト先に決めてほし


Gジェネの3D戦闘アニメも素晴らしかったから
ああいった動きもみたいなぁ
あと、マップも3Dならではの戦略性を入れてほしい
単にマップが3Dなだけじゃなくて

なによりも新作スパロボ早く出してほしいw.


ONE PIECE 3D 麦わらチェイス
平田広明
2022-07-22


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1688734022/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最低ラインはGジェネクロスレイズ以上いってもらわないと。
    ACEのOPムービーレベルでやってくれたら最高やな。
    NEOとかOEレベルなら出さなくて良いかな…。
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      OEは頑張ってた気がするし、むしろカットインや効果エフェクト進化してて良かったよ。
    2. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      最低ラインがクロスレイズ以上は高望みがすぎんか……?
      SD前提の3D戦闘アニメでアレ以上は正直普通は無理だろ
      1. 60. スパロボ好きの名無しさん
        >>41
        「以上」やから、同じでも問題無いんやぞ
        1. 78. スパロボ好きの名無しさん
          >>60
          どっちにしろ、敷居は高いじゃん。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    今のゲームは少しでも頭を使う要素を入れたら文句をつける奴等がいてるから難しいな
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      不親切と親切設計とゲー無の違いも分からんやつがゲー無を崇めてゲーム性を批判するから3Dを生かしたゲームなんてムリムリの無理だよな
      ワンポチ敵全滅位をお望みだろあいつら
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      むちゃくちゃ売れたティアキン
      リンクがチートすぎる分Twitterとかでは
      超兵器で魔物相手に無双のイメージだが
      謎解きがチート能力前提で非常識すぎるから
      割と理不尽な難易度な部分多かったな
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        そもそもスパロボとゼルダはブランド力に差がありすぎる
        1. 69. スパロボ好きの名無しさん
          >>67
          ブランド力低下した作品はヌルゲー作るしかないのか
          1. 90. スパロボ好きの名無しさん
            >>69
            敷居下げないと確実にじり貧になります
          2. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>90
            もうなっとるやん
            スパロボの難易度の下げ方は初心者向けというより
            ゲームやらなくなった老人を引き止める下げ方
            達成感も何もない、ただクリアできるだけ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    まぁどんなので出ても買うタイプだから気にしないげとOEよかNEOの方が良かった気がする
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    今のゲームは少しでもプレイしやすい親切設計を入れたら文句つける奴らがいてるけどそういう奴らに配慮しても売り上げも下がるだけだし無視していいな
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      今はプレイしやすくじゃなくて頭使わないかだわ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    フツーのスパロボやりたい
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      VXTがあるじゃないか!
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        敵ターンフルスペックの精神コマンド打てるシリーズが
        普通とは言えないんだよな
        1. 57. スパロボ好きの名無しさん
          >>46
          とはいえこれからはそれが普通になるんじゃなかろうか?
          1. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>57
            いやだなあそんな普通
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    3D?というかCGのロボットアニメも増えてきてるんやしスパロボもその流れに乗ってもよさそうなもんだが。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    30みたいなksクオリティなCGじゃなきゃいいよ
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      システム2D、グラフィック3Dと悪いとこどりだったな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    30のクオリティは終わってたマジで
    コンバトラーとかボルテスの動き見てるより初出撃の50年前のアニメーションの方が高まるくらいだったわ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    昔3Dが嫌だったのはジャギジャギのポリゴンだったからであって今の時代の3DCGには何の抵抗もないっす
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      でもスパロボがお出ししてくるのはぼてっとした3Dポリゴンと棒立ち人形、クソダサエフェクトに原作再現といえば聞こえのいいアニメやぞ
      1. 14. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        それはもう2D3D以前に出来が悪いんだ
      2. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        その文句の付け方する人はそもそもロボアニメ原作のゲーム向いてないと思う
  10. 13. スパロボ好きの名無しさん
    αぐらい頑張れよってあるけど今の戦闘アニメってα以下なの?
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      α(シリーズ)の事を言っていると思う
      第二次OG>超えられない壁>第二次Z・無印Z>サルファ・ニルファ>α外伝≧大惨事Z以降の今>α
      こんな感じだし
      1. 25. スパロボ好きの名無しさん
        >>15最近のほぼアニメのカットインの垂れ流しだからなあ
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    GC、NEO、OEとどんどん先細りしてったからもうほぼ不可能だろ
    2D本家のほうも30からもうすぐ2年経つのに音沙汰無しだし
    NEOの続編でシルバーキャッスルが揃うのずっと待ってたけどさ
    1. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      先細りというか、最初から失敗させるつもりにしか見えない場所でしかやらせて貰えてないからな
      BBスタジオ以外はCSの制作ライン止めちゃってるみたいだし
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>85
        OEのダウンロード限定はさすがに意地悪すぎると思った
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙で前後左右と上下のあるやつ
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      宇宙じゃなくても上下は空や海底利用すればできるんでない。
      空が優位になるから、そこは武器地形適応とかでバランス調整するとか。
  13. 18. スパロボ好きの名無しさん
    アークに協力してもらおう
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    次に3D出すなら完全移行狙いでそれが当たらなきゃシリーズ終わりくらいの気概がないと無理だろ
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ポケステで追加資金集める的なミニゲーム
    というかスパロボのウォーシミュレーションはおわったと思われてるからべつのロボットゲームを
  16. 21. スパロボ好きの名無しさん
    リアルカットイン欲しいなぁ
    これの有無かなり大きいと思う
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ドラクエみたいに視点を変更しないと宝箱やタルが見つけられない。みたいに
    プレイヤーに対して嫌がらせをして欲しい。
    プレイヤーが敵に気が付かないまま、フェイズエンドしてくれ
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      インパクト、見づらくてそんな感じだった。
      後、30でゲシュペンスト動かすの忘れたり。
      1. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        30みたいなゲーム性無関係で見づらいのは
        むしろマイナス要素だわ
        索敵マップみたいに黒い闇で
        相手も視認できないとかなら分かる
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    アニメーションは3DCGでいいよ。モデリングで動かせるから武装数は戻してね。
    要望としては地形のバリエーション作って補正もかけて欲しいかな(ユニットやパイロットの補正じゃなく) 。シナリオで連続ステージとか作って前に出撃したユニットは出撃できないとか、経過ターンで増援や敵配置が変わるとか!欲を言えばパイロットのクロスオーバーとかただしユニット適正みたいな数値作れば良いと思う。例えばアムロはms100% マジンガー系75%ゲッター系10%みたいな。
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    使い回しゼロこ3Dとか今出すなら3年以上新作出なくなるぞ。使い回し前提で早いペースで出してるんだから
  20. 28. スパロボ好きの名無しさん
    3Dスパロボは、00年代~10年代前半のファンのハード保有率的に
    PS2や3でも出しとけばもう少し続いたかもな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      スクコマ出してみたけどそんな続かなかったしスパロボユーザーの大多数が2Dを望んだんだろう
      1. 64. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        スクコマはシステムの段階で違いすぎるから、グラフィックが原因とは言い切れんだろ
        1. 75. スパロボ好きの名無しさん
          >>64
          2Dにしたら売れたか?て言われても違う気がする。
      2. 89. スパロボ好きの名無しさん
        >>53
        スクコマは1が難しいし色々制限あってスパロボらしくなかったせいで
        2での買い控え起こしていたからな
        正直何故2出したか謎だが、前作の問題点は一通り解決していて敷居も下がっていた
        1. 97. スパロボ好きの名無しさん
          >>89
          スクコマ1が叩かれたのに2出したのが謎だよなw
          思ったより売れたのだろうか?
          ロックマン1売れなかったから2に上の人間が難色示したが、スタッフの熱意で押し通した例もあるから、売上とは限らんか…
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      付き合いとかで仕方なく出さないといけない場所とか
      不利な条件の場所でしかやらせてないからね
      ゲームは順当に進化していったけど、
      OEはレベル差補正のせいで良くなった部分が完全に塗り潰されちゃってるし
  21. 29. スパロボ好きの名無しさん
    NEOの系譜をマイナー機種で新しいこと試すって感じで出すんじゃなくて、新スタイルのひとつって位置づけでもっと大体的に運用してたら根付いてただろうか
    マップのギミックとかいつものスパロボと一線を画してて結構好きだった。
    戦闘アニメの出来はともかくだが。
  22. 30. スパロボ好きの名無しさん
    原神以降セルシェーディングソシャゲが台頭してるから
    SRWもハイクオリティセルシェーディングになるかも
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    3Dスパロボって伝伝現象起こしてるだけのksgだからな
  24. 32. スパロボ好きの名無しさん
    3Dスパロボは未プレイだけど出来は良かったん?
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      αDC→まだまだ3Dの出来が甘くロード時間長いのが難点。代わりにこれ単体でシナリオがある程度完結するようになってる
      スクコマ→参戦作品少ないしシナリオ面白くないけどRTSとしてはまあまあ
      スクコマ2→普段のスパロボとRTSのいいとこどり
      GC→部位攻撃や捕獲採用以外はいつものスパロボ。序盤一年戦争地獄なのに後半のガンダム扱いが雑ってレベルじゃない
      XO→基本的なシナリオは変わらないけど演出と難易度が大幅強化
      NEO→マス目をなくし単騎特攻がほぼ無理なやりごたえのあるゲームデザインに。話もゲームとしても面白いんだが、テレ東系列が見れない地域の人は置いてけぼりの参戦作品
      OE→NEOのシステムをほぼそのまま使っているが、シナリオを定期配信&フリーシナリオ制にした影響で改造にソシャゲみたいな制限かかっててストレスしかない、戦闘アニメ演出は3Dスパロボの中では一番
      1. 77. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        NEOはスキル無頼で包囲デバフ無視できるユニットあるから
        一部機体のみ単騎特攻できないこともないが
        囲った方が相手にデバフでダメージ上がるから
        結局単騎特攻は非効率だったな
      2. 88. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        OEはレベル差補正の対処がかったるいが、
        システム自体はNEOの発展系で新たな欠点もあるが
        NEOみたいに囲えば勝ちみたいな大雑把な感じでは無くなっている
        アップデートでレベル差補正無くして欲しかった
        あと戦闘アニメは一部をムービーに落とし込んで流してるから
        派手に動くカットイン使えて見栄え良くなっている
        この手法を確立したなら後は金と手間の問題だろうに、
        今のスパロボはライン縮小しているから次は無いだろう
  25. 33. スパロボ好きの名無しさん
    謎の1カメ2カメ3カメ演出いらんからGジェネみたいな3D戦闘にしてくれ
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    opムービーつけて
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    3Dやるならクロスレイズスタッフがスパロボの戦闘アニメ担当しろよって思う
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      それはクロスレイズ神聖化しすぎ
      3Dモデルの出来と動きは良いけど、パイロットカットイン頻度が極端すぎたり汎用回避モーションがクソ長だったり、戦闘アニメを見ながらのプレイは実はスパロボよりはるかに苦痛だよ
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    3Dで戦闘アニメ作るなら
    基本武装はNEOのシームレス戦闘くらいあっさりと
    必殺技はカットインも入れてガッツリと作ってくれ
    全部の武装を凝りに凝って作った結果武器数大幅減とか一番つまらん
    アニメで使った&設定で存在する武器全部入れるくらいの事やってくれ
    そして一番言いたいのが
    立ち姿のロボに息してるような上下の動きは絶対入れるな
    スタッフな何のアニメ見てあの動き入れようと思ったか聞いてみたいぞ
    違和感感じなかったのかと
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      息してる待機モーション
      おそらくゼノギアスではないかと
      3DCGロボゲーで何かしら参考にしてる作品があるはず
      ガイブレイブやアーマードコアは肩で息してなかったような気はする
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    背景マップをリアルにすることもけっこう重要
    NEOの壁に当たるとダメージとかはいらない機能
    機体サイズは反映してほしい
    戦闘アニメはGジェネクロスレイズと同じ程度かそれ以上の迫力はほしい
  30. 39. スパロボ好きの名無しさん
    シームレスにマップから戦闘シーンに移行するのが当時感動した。NEOの戦闘アニメ好きよ。
  31. 42. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメはDDのフォーマットでいいよ
    3Dでもあのクラスのアニメなら不満はないし
    てかシリーズ全体でフォーマット統一して
    融通利くようにすればコストダウンにもなると思うんだが、
    なんでやらんのかな
  32. 43. スパロボ好きの名無しさん
    いつものスパロボでいいんだよ
    それよりもっとコンスタントに出したり新しいアニメをさっさと採用したりスパロボを飽きさせないようにしろ
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    新作じゃ無くてもいいから、ネオとかXOとかSteamで出してくれんかな。
    まぁ今の運営が首を縦に振るとは思えんし移植の手間ひま云々でPSPが終わったから無いやろけど。
    OGとかも結構Steam出してって声も多いのよね
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      配信でNEO出したらスパロボファンじゃない
      普通に面白いゲームがやりたい層に
      それなりに売れると思う
      マス目のない自由にユニットを動かすSLGとか
      スパロボ抜きにかなり新鮮だと思うし
      1. 95. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        レベル差補正無くしたOEでも良いんだが、
        寺田がハッキリ再販や移植は無いと言いきってるからね
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      XOを互換してゲーパスにでも入れてくれれば。
      あとクラウド対応してくれれば、スマホでも遊べるんだが。
  34. 49. スパロボ好きの名無しさん
    3D戦闘は最近のGジェネが最適解かなぁ
    2D時代のフォーマット活かしつつテンポも見せ方も悪くない
    個人的にはスパロボDDも好きだけど
  35. 52. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ2は良作だったと思うからスクコマ3出ても良かったんじゃないかなと思う
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      売り上げが滅茶苦茶悪かったから2は無理だろ
      前作に足を引っ張られてのせいで、出来自体は良いんだが
      リアル形態のポリゴンロボの人形劇は見応えあったし
  36. 54. スパロボ好きの名無しさん
    いまのGジェネってモーションはだいたいのMSで同じで、
    世界観の違いこそあれ、だいたい似たような武器を持ってる
    ガンダムシリーズのMSだからこそできることだろ
    それをスパロボでやれるかというとなぁ
  37. 56. スパロボ好きの名無しさん
    3Dとか求めてねー
    常に第2次Zくらいのクオリティでええよ
    それ未満のクソを量産してるから未だ第2次Zが新鮮に感じるんだよな
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      今絶対あの頃より予算も人材も減ってると思うし…
    2. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      その第2次Zくらいのクオリティが無理なんだよ。高画質のHDのせいでオーパーツ的なものになってる
      1. 68. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        スパロボのクオリティは
        ハード性能よりアニメーターの技量だから
        ハードが良くなっても無駄なんだよな
        むしろシステムの時代遅れ感が目立つ
      2. 79. スパロボ好きの名無しさん
        >>66
        外国人向けに手抜きしてるだけで、国内のニーズに合わせて作れば出来るだろ
        外国でどれだけ売れてるのか知らんけど、元々日本向けのゲームなんだから日本基準で作って欲しいよなあ
        1. 94. スパロボ好きの名無しさん
          >>79
          解像度上がって手間が増えてるのと、戦闘アニメ作る班の規格統一出来てないから
          出来の良し悪しが極端になっている訳だから海外とか関係ないよ
          1. 103. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            その手間を疎かにしなければ良いんじゃないかな
            時間掛けて作ればクロスレイズみたいな立派なものが出来るのさ
            問題はバンナムの手抜きのせいで制作期間を短くしてること
  38. 61. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフも大変だなぁとコメ欄を見て心から思う
    開発ベースが思い切り落ちてるのもモチベーションの低下もありそう
    こんな批判ばっかりに晒されて作るの嫌だよなぁ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      今だとホントにいいもの作っても
      褒められるどころか「できるんならいつもこれぐらいやれや」とか言われそうだよな…
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      文句を言ってる奴ら、自分が入社してすごいものをつくってやるという気概を持ったやつはいないのが
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        スパロボ作りたい!って人は雇わない方針なんだっけか
        1. 76. スパロボ好きの名無しさん
          >>73
          そんな話あるのか?
          御大みたいだな。
          ファンサイトに書き込んでて、スカウトされたて人なら聞いた事あるのに…
    3. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      ペースが落ちてるのは制作ラインが減ったのと作業量の増加
  39. 62. スパロボ好きの名無しさん
    30でもマジェプリは一部アニメが3DCGだったよな。原作が3Dだったから違和感なかったけど
    あのSDモデルってスパクロの時のやつかな
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      使い回し以外は全部3Dだぞ
      コンバトラーとかもよく見たら3Dを
      加工補正で2Dっぽくしてる
  40. 65. スパロボ好きの名無しさん
    GCの移植でもいいや
    部位破壊と鹵獲が楽しかったのよ
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      XO買おうぜ!
      ダイオージャ分離出来る限りのようになったし、
      丁度良い背景が無いから豪邸に住む事になったミハルイベントも追加されてる
      正直、面倒な方向に難易度上げてるからあまり勧められないけど
      1. 98. スパロボ好きの名無しさん
        >>93
        諸事情でからくり雷神王いないのも欠点か。
  41. 70. スパロボ好きの名無しさん
    07年にGCをPS2の方へ移植しとけば、トーセ版権やめて、据置OGの所為で据置版権に飢えてたが、XOをハードごと買う気にはならんし、スクコマ2や携帯機版には興味ない層が、割と買ったかもしれんのに
  42. 74. スパロボ好きの名無しさん
    XOクロスレイズ風リメイクなら大歓迎
    そもそもXOやったことないから今の技術で復活させてほしい
  43. 80. スパロボ好きの名無しさん
    3Dは散々外してるのにまだチャンスを???
    Fとかをスキップ機能有でリメイクのが喜ばれそう
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>80
      外しているというか、ハズレな場所の敗戦処理させられてる感じ
  44. 82. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメすぐ飽きるの何とかしないと先はないぞ
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>82
      最近のスパロボはゲーム性崩壊してるから
      ゲームそのものがつまらない分
      戦闘アニメに飽きる速度も早くなった
  45. 84. スパロボ好きの名無しさん
    原作でもロボを3Dでやってた作品に絞ったら見た目違和感なくなるかな?
  46. 86. スパロボ好きの名無しさん
    フル3Dにしたらしたで、腕が伸びてるだのもげてるだの埋まってるだの粗探ししてくるんでしょう?
    そこを上手く誤魔化すために3Dモデルから2Dに起こしてるんだと思うが
    1. 99. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      どうせ2Dでも粗探しされてんじゃん。
      V2の股間とか個人的にはどうでもいいのに、大騒ぎ。
  47. 102. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの3D移行失敗は
    マリオがマリオ64に失敗したぐらいの
    未来への損害が出たと思う
    あのマリオも64発表時
    2Dじゃないとマリオらしくないと
    ファンからの批判があったそうな
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      自分は一通り遊んでいるけどOEでやっと見栄えが良くなる方法を確立出来た感じで、
      それまではアニメの見栄えはやはり劣っていましたからね
      ハード側もある程度高性能にならないとどうしようもない面もありましたし
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ロム兄さん

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