ガンダム

ガンダムって必殺技ないけどスパロボどうしてるの?

119
1: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:15:35.882 ID:BOLKovNa0
ビームライフルとサーベルが決め手とか絵的に弱い

gundam

2: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:16:00.153 ID:dcSNg4Wi0
手数が多くなるよ

3: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:16:19.110 ID:5yGUFncT0
踏み台ジャンプ

4: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:16:49.306 ID:D9e9o0aI0
ゴットフィンガーとかあるじゃん

HGFC 1/144 GF13-017NJII ゴッドガンダム (機動武闘伝Gガンダム)
5: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:17:11.245 ID:sxStIbg/d
ハンマーとバズーカあるだろ

6: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:17:19.833 ID:XXo41XsYM
円月殺法

7: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:17:23.105 ID:8ODEzBeHd
ツインサテライトキャノン
月光蝶
ミーティア

gekkotyo

8: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:17:52.052 ID:zFsuy9EU0
ファンネルがあるし

9: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:19:02.809 ID:Htby/zCf0
ハイメガキャノンは頑張った

10: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:19:16.090 ID:0RD25+1W0
スパロボのビームサーベルはなんでゴミなんだろうな

11: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:20:00.760 ID:cJTm9nDhd
GP02「…」

14: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:21:23.071 ID:k0qEfy9F0
毎ターンスイカバーだが?

カミーユ

13: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:21:00.288 ID:bmyJzCu30
ウェイブライダー突撃

15: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:22:16.718 ID:w+DWeE0kK
白鳥ピチョン

16: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:23:33.234 ID:kA6M6NLP0
ビームジャンベリン

12: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:20:19.109 ID:BTSW7Ign0
毎回ラストシューティングする

17: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:23:59.050 ID:bleiS8Ww0
実際ファーストは無理が有る

19: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:25:53.719 ID:bmyJzCu30
ナパームが一番強い武装の時あったな

20: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:42:23.112 ID:BOLKovNa0
初代ガンダム
バルカン
ビームライフル
ビームサーベル
ビームジャベリン
シールド投げ
ガンダムハンマー
ハイパーハンマー
スーパーナパーム
ラストシューティング

意外と武装多いな

18: 名無しのスパロボさん 2023/01/03(火) 18:25:40.467 ID:1KYdBO3G0
無いやつは大体なんか連続攻撃みたいなの付けられる

そういうときの 連 続 攻 撃

もしくは 高 機 動 攻 撃

セブンソードコンビネーションぐらいのリズム感で
やってくれるとかっこよすぎて最高なんだけど、
まずはこいつで!次はこれで!トドメはこれだー!とかはやめてほしいw

まぁ、今では必殺技がない機体の方が少ないかも!?




引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1672737335/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    武装削減定期
    アニメーション作るのが余程しんどいんだろうね
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      削減っちゃ削減なんだけど、寺田の言い方的にはしんどいしんどくないというよりは「そんだけ作ってもどうせコレとコレとコレくらいしか使われないんだから無駄でしょ?」ってことみたいだけどね
      生スパかなんかのときに予算は別に…みたいなことこぼしそうになってたし
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        見てくれないと思うと他の事に時間割いた方が良くね?とか思いそうだな。
      2. 90. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        わざわざグレネードやビームコンフューズ投げて遊んでるの俺くらいだろうなとは思ってる
      3. 93. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        もう開発の方が気力制限で使えるまでの繋ぎ武器とか射程云々とか特殊効果とか考えない所まできちゃったんか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    >まずはこいつで!次はこれで!トドメはこれだー!とかはやめてほしいw
    でも管理人さん…フルウエポンコンビネーションだけは超好きなんですよ…
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      武装一斉攻撃…
    2. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      Z1の全体攻撃版は好き。
      ビームライフルと長射程ビーム砲を立て続けに斉射するところのテンポが小気味良い。
      その後のシリーズのビームライフル!ドカーン!アロンダイト!ドカーン!ビーム砲!ドカーン!パロマフィオキーナ!ドカーン!がテンポ悪くてダル過ぎる…
    3. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      スパロボKのトラウマフラッシュバックは好き
      1. 103. スパロボ好きの名無しさん
        >>76
        BGMのZipsが妙にマッチしている気がして自分も大好き
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    武器そのものが最強技、色んな武器を使って最強技、劇中の特殊な攻撃が最強技
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ガンタンクとガンキャノンと合体攻撃したり
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ガンタンクとガンキャノンと合体!?
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        コアブロックシステムの応用でキャノンとタンクの上半身を取っ替え引っ替えして攻撃するのを想像してしまった
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      GCのV作戦っていう合体攻撃で
      集中砲火した後ガンダムが
      連続ビームサーベルで決めるやつがある
      1. 51. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        知ってるぞ
        だからそれを書いたんだし
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    わかりやすい必殺武器がない機体はなんちゃらコンビネーションみたいな捏造技で解決よ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    しゃーない、ガンタンク見習ってコアファイター突撃しよう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム
    バルカン 射撃P 1~2
    ビーム・ライフル 射撃P 2~6
    ビーム・サーベル 格闘P 1~3
    ビーム・ジャベリン 格闘P 2~3
    ハイパー・ハンマー 格闘P 2~4
    ハイパー・バズーカ 射撃 2~7
    スーパー・ナパーム 射撃 2~6
    連続攻撃 射撃P 1~3
    ラスト・シューティング 射撃 1
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      理想はこれだよな
    2. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ジャベリンはもっと強くてもいいと思う
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        P属性の持って刺すやつと非Pの投げるの2種類あってもいいかもね
    3. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      バルカンは射程1で良くない?
      流石に巨大ロボ同士で距離あると牽制にもならないような?
      あと、ラストシューティングってただのビームライフルだよね?
      P武器全体的に長すぎじゃない?と思ったが、最近は格闘武器が射程4とかだしなぁ
      1. 117. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        だしなぁで諦めないで屈しないでいいよ
        実際それ長すぎではってのあるし
    4. 85. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      連続攻撃のラストがラストシューティングでいいと思う
    5. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      ビームサーベルの射程はもっと短くしてジャベリンと差別化させよう
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    1stは最悪ラスシューを武装化すればいいから(OEでは隠しだけどちゃんと武装化してたし)
    なんだかんだガンダムって作中のシーン再現とかでやろうと思えば必殺技にできる武装あったりするよね
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      スパロボのシステム的に、グフの両腕切ったシーンの再現がやりにくそうなのがもどかしい
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>9
        敵の近接格闘に対するカウンター攻撃が欲しいな
    2. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      Zのスイカバーがまさにそれだしな
      原作再現重視で武器ですらないただの体当たりが最強技
    3. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      シャアとの最後の決闘疑似再現でビームサーベルで牽制した後に頭突き。
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃的なものになるの自体は納得してるけどその台詞回しはもうちょっとどうにかならんのか
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ビィィムゥライフゥルとか叫んでもね…
     りゅうせいかよ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      おちちゃいなちゃーい
    2. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      ビームコンフューズ!!
    3. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      リュウセイならライホォウ!だけどな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    中盤くらいでラストシューティング解禁してくれ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ハイメガキャノンフルパワーで溶けた毎回交換してるんかな
    1. 16. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      自己修復やぞ()
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      30のシルヴァ・バレトは戦闘アニメ内で交換までやってたな
    3. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      根性で大破寸前の機体ダメージも修復する世界や
      頭部の溶解くらいちょっと気合い入れ直すだけで元通りよ
      1. 115. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        ああ、気力制限ってそういう…
  13. 17. スパロボ好きの名無しさん
    うおおおおお!!武装一斉攻撃!!
    総攻撃ーーー!!
    連続攻撃作るのは別に良いんだけどせめて武装名はもうちょっとかっこいいのにしてほしい本当
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      Vくらいからほぼ一律で変わったから版元からなんか言われた説
      1. 53. スパロボ好きの名無しさん
        >>30
        V出たときって、まだ別会社だったっけ?
  14. 19. スパロボ好きの名無しさん
    なんなら初代ガンダムはアムロが必殺みたいなもんやし
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      ガンダム「アムロ射出!」
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>45
        からの剣ブスッ!
        ヘルメットが無ければ即●だ
  15. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム・エアリアルの必殺技だと
    ・エスカッシャン・コンビネーション
    ・ビットステイヴ・コンビネーション
    ・ガンビット・コンビネーション
    こんな感じになる?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      あとやめなさい!✋バン!
      が必殺技になったら
      もう恐ろしいごとに((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
      1. 27. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        トドメ演出でフレッシュトマト
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        ロボットの中からパイロットも引きずり出して主観映像でベチャ!最後は人殺しが手を差し伸べるカットインつき!
      3. 54. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        ssサイズ以下は確殺効果も付けとこうw
      4. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        マジレスもアレだけど
        ネネカ隊殲滅やダグザ薙ぎ払いが武装化してないからそういうのは無さそうだな
      5. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        フレッシュトマトはともかく戦闘台詞で「やめなさい!」はあるだろなw
        1. 82. スパロボ好きの名無しさん
          >>67
          援護防御で言いそう
  16. 26. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボは、必殺技でなく武器カテゴリだろ
    まぁ、文字通り「必ずころす技」という意味では一緒だが
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      いや、武装の中に必殺技扱いされてるものあるじゃん
      ゴッドフィンガーとか
  17. 28. スパロボ好きの名無しさん
    Gアーマーもあるし
  18. 31. スパロボ好きの名無しさん
    決め技がないリアル系の連続攻撃やら高機動攻撃やらのネーミング何とかならんかね。ダサすぎる
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      それ言うとアサルト・コンバットが決め技のボトムズ(キリコ)は恵まれてるよね
    2. 105. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      アレックス・アサルトはなんか名前もアクションもカッコいい。
      捏造系だけどクリスのかっこいいお姉さん感もあってなんか好き
  19. 36. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃系だとアニメ内で射撃武器格闘武器ビーム兵器バンバン使って最終的にどの属性にするか毎回悩んでそう
    だけどチェインバーはあれでどうして格闘になったんだよ
  20. 40. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもビームライフルもビームサーベルも技名を言わないだけでマジンガーでいうロケットパンチ、ゲッターでいうゲッタービームみたいな必殺技のポジションだと思ってる
  21. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アムロとかカミーユとかウッソだからこそ出来る(と思われる)攻撃を他のパイロットがやると「出来るのかよぉぉ!?」ってツッコミたくなる。
  22. 42. スパロボ好きの名無しさん
    >25
    必殺ハエ叩き
  23. 43. スパロボ好きの名無しさん
    捏造連続攻撃のせいでリアルとスーパーの運用差が無くなってきたな
    以前のように長射程で削るから、近づいても殴れるになってきている
  24. 47. スパロボ好きの名無しさん
    グレイトバトル・フルブラストも連続攻撃だったな
    ロストヒーローズのνもだが、アムロ機は特に必殺技がコンボ系になりがち?
  25. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ビームライフルを気力120で使える必殺技に
    ビームサーベルを気力130で使える必殺技に
    ハイパーハンマーを気力140で使える超必殺技にすれば良いだけだろ
    バルカンジャベリンバズーカは通常武器扱いで
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      ジャベリンとサーベル逆だろ
  26. 50. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技扱いで連続攻撃やコンビネーション攻撃やってるんだからただの「ビームライフル」でフェイントバシュバシュちょっと位置変えて「こいつが本命だ!」バシュバシュみたいなのやめてほしい
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      あれダルいだけだよな
      一発でいいわ
  27. 52. スパロボ好きの名無しさん
    武装一斉攻撃、結構好きだったからフルウエポンコンビネーションになったときちょっと悲しかった
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>52
      ギャグじゃね?
      1. 78. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        間違えた 逆
  28. 59. スパロボ好きの名無しさん
    OEのラストシューティングはよかったから30で武装追加されるの楽しみにしてた
    してたんだよ…初代ガンダムを客寄せパンダにしやがってよぉ…
  29. 60. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトのez8に全弾発射があったな
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      あれは劇中でやってるから、捏造じゃないな
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>71
        ガンダムの必殺技の話してて、捏造の話はしてないんですが…
        1. 94. スパロボ好きの名無しさん
          >>80
          捏造じゃないぞっていう指摘をしたわけじゃないんだ
          1. 100. スパロボ好きの名無しさん
            >>94
            じゃあ、何の話やねん。
  30. 61. スパロボ好きの名無しさん
    一部例外除き、主人公級なら序盤~中盤で乗り捨てる予定の機体に、必殺技はいらんだろ
  31. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ライフルもサーベルもビームだからな
    連発してるから味気ないけど、一発一発が必殺なのよね・・・
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      そのクセ牽制射撃なのか1、2発外れてるし
  32. 63. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系は乗り換え出来るのにほぼ汎用カットイン無くなったな。改造してやらんとスーパー系でもトドメ演出やらセリフ入っても全然トドメ刺せてないし。アムロですら減らされる始末。
    DLCもゲシュペンストとグルンガストあっさりしてるし
  33. 68. スパロボ好きの名無しさん
    斬撃!からの~~~…離れて射撃!……からの最接近で斬撃!
    ↑これ大ッ嫌い
    ユニットによっては「原作再現だから」とか言う人いるけど
    原作は敵機も動いてて常に状況が動いてるからそれが自然なだけで、
    敵が定位置から動かないスパロボの戦闘でそれをやっても不自然なだけで
    本当の意味での原作再現にはならないんだよなぁ
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      解る。棒立ち相手にくっついたり離れたりを繰り返しても
      何やってんだこいつ感が否めない
      原作再現してたら何でも良いって訳じゃない
      結果的にスパロボで格好良くなってなければそれは失敗だというのに
      思考停止で再現再現言う人が多すぎ
  34. 70. スパロボ好きの名無しさん
    連タゲ補正なくして切り払いシールド復活させて必殺技やサーベルとかのP系をほとんど射程1に戻してくれたらいいのにな
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      リアル系の運動性だけ上げる簡単無双とか嫌だよ
    2. 91. スパロボ好きの名無しさん
      >>70
      切り払い欲しいけど切り払いのアニメ作る余裕無さそうなのがね
      やたら射程伸ばしがちだから射程1武器に戻すのもいいけどそろそろレーダーで射程1は伸ばせるようになってもいいかな
      連タゲは残した方が良いけど連タゲを緩和するボーナス持ちやレアパーツ(あくまで無効ではなく緩和)ぐらいは出しておくとか
  35. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ジャスティスにもフルウエポンコンビネーションほしい
    グレートブースター、意味もなく叫んでてダサい
  36. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドフィンガーとか、トランザムライザーとか、叫ぶ系はガンダムでは珍しいだけで、必殺技自体は結構あるよね
  37. 75. スパロボ好きの名無しさん
    技名が無いから仕方ない
    ダンバインみたいにハイパーNTビームライフルとか作られてもどうかと思うし
  38. 79. スパロボ好きの名無しさん
    デスティニーはハイメガキャノンみたいに
    パルマフィオキーナフルパワーとかやればよかったのに
  39. 81. スパロボ好きの名無しさん
    1stガンダムが物足りんなら、パーフェクトガンダム等に改修されたことにすれば良いわ
  40. 83. スパロボ好きの名無しさん
    30のRX78は使い易くて良いな
    シュラク隊のレベル上げに丁度良い
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      30はνガンダムよりRX78の戦闘アニメが好き。あの重みのあるアクションがたまらん
    2. 101. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      わかる
      オレも全改造してシュラクタイ乗せてレベル上げに使った
      強力な移動後攻撃持ってるから便利なんだよな
  41. 88. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技はいらん
    リアル系の運用じゃない
    そういうのはスーパー系に任せとけ
    それよりGファイターとの合体変形を再現する方が重要だろ
    1stの個性なんだから
    1. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      それは別に
    2. 95. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      Gジェネだと無かったことにされてるんですが
      1. 104. スパロボ好きの名無しさん
        >>95
        Gジェネどころか映画の時点でなかったことにされてる…
    3. 97. スパロボ好きの名無しさん
      >>88
      思いっきりスーパーっぽい要素推しで草
  42. 96. スパロボ好きの名無しさん
    連続攻撃わりと好きなんやけどな
    08の全弾発射みたいなののがスッキリしててイイってのも分かるんだけども
    1. 106. スパロボ好きの名無しさん
      >>96
      必殺技としては好きかな。
      でも、武器名がビームライフルなのに連射せんといて。
  43. 98. スパロボ好きの名無しさん
    ない武装を「なんかやってたな」って戦法再現で工面して頑張って参戦してるゴーグくんや鉄人くんみたいな子もいるんですよ!
    1. 108. スパロボ好きの名無しさん
      >>98
      鉄人は一応格闘以外は名前付きのちゃんとした技が多い感じだけど、ゴーグは岩石投げとかウイングブーメランみたいなその辺にあった物を利用した行き当たりばったりの攻撃がメインみたいな感じよね。
      街の中での戦闘だと、その岩何処にあった!?ってなるw
  44. 99. スパロボ好きの名無しさん
    バスターライフル、ローリングバスターライフル(通常、MAP)、ツインバスターライフル(通常、MAP)、ツインバスターライフル最大出力、ツインバスターライフル最大出力連射
    武器1個で5つも技が出来る。
  45. 102. スパロボ好きの名無しさん
    サブユニットを召喚技にしたらファーストも多彩な武器になると思うんだがな
    1. 107. スパロボ好きの名無しさん
      >>102
      それなら武器増やすだけでいいような…
      結構、ファーストも武器は多い。
      ガンダムハンマーとハイパーハンマー別の武器にしても誰も喜ばないだろうが。
  46. 109. スパロボ好きの名無しさん
    自分なら気力上げて、連続攻撃かラストシューティングだけ使うかな。
    1. 110. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      つけ間違えた。>>7です。
  47. 111. スパロボ好きの名無しさん
    必殺技など未だ負けを知らぬ東方不敗にかかればちょこざいなよ
  48. 112. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボはリアル系は連続攻撃的な必殺技無かったから
    ガチで最強攻撃がビームライフル:1700とかだったよな
  49. 113. スパロボ好きの名無しさん
    次回からのハエ叩きが追加されるぞ!
    よかったな!
  50. 114. スパロボ好きの名無しさん
    νガンダムがいつまでも、本気出せば宇宙ぶっ壊せるマジンガーやゲッターと並んで、宇宙をいくつも壊してきたラスボスに立ち向かうのは無理だと思うんだ…
    せめてフルサイコフレームなら…
    1. 116. スパロボ好きの名無しさん
      >>114
      言うても宇宙破壊できるのは最終進化先のZEROやエンペラーまでいかないと。
      ニューというかガンダムの最終進化が文明リセットしまくりのターンAだと思えば。
  51. 118. スパロボ好きの名無しさん
    >>まずはこいつで!次はこれで!トドメはこれだー!
    デスティニーが毎回こんなイメージだわ
  52. 119. スパロボ好きの名無しさん
    困った時は武装の一斉攻撃か乱舞系の技を採用
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ロム兄さん

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