懐古スレ

昔のスパロボはレベルが上がると2回行動できたらしい

85
1: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:06:02.07 ID:uWg2afCp0
なんやその雑なパワーアップ

2: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:06:36.16 ID:f7rexYFW0
どこが雑やねん

3: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:06:37.74 ID:Lo7Xr42o
今の出来ないの?🤔

4: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:07:03.53 ID:aJiUSWzw0
敵もするし

5: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:07:44.82 ID:Ju2zw4Di0
文字通り″覚醒″するんやで

6: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:07:54.51 ID:NOWR92/wd
no title

7: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:08:31.33 ID:YYzukO9X0
出来ないとリアルロボット系雑魚やん

8: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:09:22.25 ID:c2GuH5UN0
ニュータイプ贔屓が酷すぎる

9: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:09:26.24 ID:FV/xa4B20
ウィンキーの残党め

10: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:11:01.70 ID:smwikcjO0
F完結辺りのスーパー系ロボットって命中回避は精神頼り・熱血止まり・言うほど耐えない・二回行動とか夢のまた夢なんだよな
他所様の版権借りたキャラゲーでこんな格差ようつけるわ

24: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:23:37.38 ID:et66yC430
>>10
けどスーパーの火力ないとボス戦がめんどくさかったし

11: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:11:09.24 ID:/aiIMHL+a
うまくいくまでリセット繰り返すとかそんなのバカらしいじゃないですか

12: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:11:57.31 ID:vgWtmPwS0
敵のゲーマルクが移動後射程10のファンネルを飛ばしてきたもんや

13: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:13:40.11 ID:Aa13m9txa
魔装機神に至っては2回行動に加えて2回攻撃まであったような

14: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:15:26.49 ID:VjWDVHGT0
なんならゲッター2だけ2回行動出来るLV早い謎の現象まであったぞ

16: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:15:45.57 ID:a2pHhGcxM
強化パーツつけて覚醒と移動を無限に繰り返せるヤツあるんやろ

17: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:16:41.61 ID:nmIp7TEh0
ほとんどニュータイプばっかり

18: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:17:06.01 ID:UFrz+P3W0
2回行動が早いニュータイプとマップ兵器持ち以外の人権が無かった
あの頃のスパロボは流石に今の時代ではもういかんでしょ

19: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:17:51.45 ID:nmIp7TEh0
アルファならどれ使っても強いんだけどな

20: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:17:54.11 ID:smwikcjO0
あーあと宇宙Bもか

21: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:21:06.65 ID:tOl+HNaK0
FまだしもF完結編になったら当てられない味方多すぎる

22: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:22:59.11 ID:5N0VK8Uf0
F完結って参戦が豪華で話題性あったけど中身はネタよな
ネタ故に長生きと言えるが

23: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:23:19.17 ID:OHNXUeb50
今できないのかよ

25: 名無しのスパロボさん 2022/09/30(金) 10:24:10.74 ID:OHNXUeb50
つうかボス以外用無し


ニュータイプ兵が二回行動で突っ込んできて
自軍を壊滅させにくる様は怖かった・・・

敵ターン前セーブ&落とされたらリセットはよくしてましたね。
あの頃は敵が殺意高すぎで敵ターンはヒリヒリしましたw



引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1664499962/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    技能じゃなくなっただけで今もパーツで出来る。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動無くなったの、かなり前だよな
    α外伝からだっけ?
    今考えると、毎ターン覚醒が掛かるって考えたら凄いな
    それ無いとキツくてめんどくさかった難易度だったのも含めて
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      64やαまではあって、コンパクト2で代わりの援護システムが実装されてから無くなった
    2. 75. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      移動後は射程1の武器しかなかったから丁度良かった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    DSのスパロボで、主人公が2回行動して1ターンでクリアーとか普通だったしな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動OKだと、1ターン目の自ターンで連続行動して
    ほぼ~全部の敵を片付けるか
    敵が2回行動しても、安全な所に陣取って待つかの2択だな
    1. 7. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      ボスに挑発かけて気力が上がり切る前にタコ殴りとかやってたよな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスーパー系は完全にボス専門だったからな
    ガンダム系やオーラバトラーみたいなリアルで牽制とか雑魚散らしと個性と棲み分けが出来ててこれはこれで面白かったけどね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    これももう20年以上前の話か
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    Fの最終話でハマーンさまが二回行動で襲ってきた
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    さらに恐ろしいのは2回行動に関わってくる反応のステータスが命中回避にも関わってくるから当てない避けられないの格差が見た目以上に大きく開いていた事を付け加えていただきたい
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ニュータイプでも60以上じゃないと2回行動出来ない奴もいたなぁ。修理補給でレベリングすれば関係ないっちゃないけどあの基準は何だったのか
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ファ「ウチの事やな」
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今は敵を倒せば誰でも2回行動できる安心設定
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    新や第二次Gまではサブキャラ育成の指針だったんだけど
    Fから普通の育成じゃあまず無理なレベルにされちゃったのが残念
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    よく2回行動で来るゲスト機のMAP兵器避けるためにマス数えたもんよ
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      基本P兵器は射程1だから、そうやってギリギリまで引き込んで反撃が基本だったな
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      いまはほとんど数えなくなったな…
      個人的には、そういうの考えながらプレイするのがSRPGの醍醐味だと思うんだよね
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>69
        敵味方共に中距離P兵器が標準装備になったから、
        壁作っても奥の弱ユニットが攻撃受ける可能性があったりで
        相手を懐に呼び込むより突っ込んでいった方が良くなったからね
    3. 80. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      ヘビーメタルは2回行動でMAP兵器をバンバン撃ってきたから地味に脅威だった
      30ではそれが無い分、安心して攻められる
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スタッフにガンダム世代が多かったからニュータイプ贔屓になったんだろうな
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      まともな資料あるのはガンダムばかりで後はコンV、ダンクーガあたりまでで、
      マジンガーとかは傑作選とか中途半端な物ばかりだったからな
      1. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        傑作選だけでも宇宙スペースNo1やジャックキングがカタコトじゃないことくらいわかるからスタッフがやる気なかっただけ
        1. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          寺田さんが当時のスタッフに資料提出しても半笑いで突っぱねられたのは有名な話
          Gガンダムが使える性能だったのは寺田さんがGガンダムのアニメを当時のスタッフに見せたからマシになった
        2. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>47
          まず昔の権利に関しては権利握ってる側すらいい加減で、
          スパロボが過去のコンテンツの価値を見せつけたから
          スパロボFの時期あたりから丁寧に扱いだした経緯があったりする
          今と昔じゃ事情が違う
          1. 67. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            主題歌の歌詞は昔からJASRACが管理してるから歌詞を閲覧するのはアニメの権利者関係ない
          2. 68. スパロボ好きの名無しさん
            >>67
            まさかゴーショーグンのステータスが歌詞と合ってないとか言いたいの?
          3. 72. スパロボ好きの名無しさん
            >>68
            少なくともそれくらいは調べるべきで
            調べた上でそれに合わせないなら原作確認しろって話
          4. 73. スパロボ好きの名無しさん
            >>72
            ゴーショーグンの主題歌は本編とは剥離しているから
            あんなの参考にステータス決めたらアホみたいな事になるぞ
            あなたは本編見直すべき
            まさかネタじゃなく本気でゴーショーグンの主題歌を持ち出す人が居るとは思わなかった
          5. 77. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            そもそも本編で赤青ボタン言及されてなかったはず
          6. 79. スパロボ好きの名無しさん
            >>73
            こういう(72みたいな)人は雷撃系武装の無いマジンカイザーのテーマに「ズババンズババン稲妻で敵を撃て」という歌詞があるのをどう考えてるだろうなって思うよな
  14. 17. スパロボ好きの名無しさん
    昔の仕様を懐かしむけど今更やりたいとは思えないのがモンハンみたいだ
  15. 19. スパロボ好きの名無しさん
    F完でスーパー使わないとか縛りプレイじゃねえか
    スレの人等本当にプレイしてんのか?
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      うろ覚えだけど終盤使えるスーパー系は限られてたな。
      真ゲ、グルンガストは普通にボスキラーだけどコンVゴーショーグンあたりは精神要因として出番あったよな。
    2. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      現役プレイしてる人は攻略本とかなければリアル系つえーってなって最後までリアルだけ使い続けるのもおかしくない
      資金もないから主力に集中投資してるとスーパーにまで金が回らずレベルも上がらない
      HP回復持ちのボスもほとんどいないから数ターンかけて倒せばいいし
      効率的なプレイをやって当然ってのは攻略情報があふれてる今の時代の考え方
      1. 76. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        いんや当時なら攻略本はスーパー込でバランスプレイが主流よ
        相当やり込んでないとニュータイプ無双はいかない
        というか金稼ぎめんどくて毎回出撃のたび幸運使いきってなお10機そこいらをALL7段階改造できればいい方なんで相当かっつかつでないとそうならん
        しかも、仮に10段階いっても支援の精神コマンドや補給がなけりゃすぐガス欠起こす
        多分だがそういう奴は人の攻略か動画だけみてるたぐいよ一時期そういう動画にわかが昔プレイした人間バカにするコメントがよくあった
    3. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      正直スーパーいないと無理と思ったのはシロッコインヴァルシオンぐらい。あとはファンネル軍団でどうにでもなった。シロッコだけは集中じゃ当たらんw新ゲッターとガンバスターだけは使っててこれないとマジで詰んでたわw
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        バランシュナイルとか終盤のボスは運動性が無茶苦茶だから
        必中かけて殴るのが手っ取り早い
  16. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ワイグリッドマン
    EXcアセンブル+SPゲッター+謎の健康ドリンクをつけて出撃し
    30回行動をする
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      その装備なら30どころか雑魚を倒し続ける限り無限行動いけるだろ
    2. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      無限行動は逆にストレスたまらないか?
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    >>アルファならどれ使っても強いんだけどな
    嘘つけ、アルファでデスサイズ使ってたんだが、オレアナ相手に被命中率100%で一撃で落とされたぞ
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      デスサイズは空中適性微妙だからな
      ヘルカスタムになってからめちゃ強くなる
      1. 64. 21
        >>51
        最終話だからヘルカスタムだったんですが…
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    さやかとか2回行動させたのっていんのかな…?
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      Fより前だったら普通に居るだろ
      自分は補給で乗り換え出来るマジンガーキャラ全員LV99にした
      サターンだから一話ごとにセーブ残してどの話も確認出来るようにしていたが、
      ある日データ飛びました…もう同じ事やり気力はない…
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        パワーメモリーの罠が発動したか…俺もあったよ…
    2. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      プレイ方法にもよるけど
      スーパー系唯一の2回行動がさやかってのも普通にあるだろうよ
  19. 23. スパロボ好きの名無しさん
    何なら今の方が酷いまであるからな。
    雑だと言うなら雑さは増してることになっちまう。
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      二回行動はバランスを崩すから、
      援護システムを作り覚醒など使える方法を絞ったのに
      前より簡単に使えるようになっているからな
      さざなみ系スパロボだったら敵だけのスキルにして
      味方は精神コマンドから覚醒を削除までしているのに
      1. 31. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        あんだけ少年ジャンプ並みのアンケート至上主義だと「高難易度を求めるファンが少ない」「買わないファンが悪い」で終わってしまう
    2. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      今の方が敵倒したらもう一度行動とかで決意あれば1ターンでクリアできたりするしね
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今だったらスーパー系パイロットの命中めっちゃ高くされそう
    必中ないとまともに当てることが出来ないから
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    こっちの二回行動を覚醒オンリーにするなら、
    敵の二回/三回行動もなぁ
    莫大なHP、
    気力は簡単に上がって脱力も焼け石に水、
    強烈な最終補正を与える極、
    回避する手段に乏しいエースボーナス、
    底力
    こちらの集中砲火で簡単に沈まない措置とはいえ、
    そこまでやるかとも思う
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      でも、簡単に倒せたら歯応えが無いって言うやん?
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    今は二回行動どころか無限行動出来るし
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    飛影とかは普通に2回行動だしな
  24. 33. スパロボ好きの名無しさん
    >>32
    ゴーショーグンは宇宙Bでネタにされるけど
    精神コマンドのラインナップとMAPゴーフラッシャーの使い勝手の良さはなかなかだったな
    あの高威力で敵味方識別があるのは割と便利
    まぁ必要気力だったり位置取りだったり必中が必須だったりと問題も山積みだけど・・・
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      でも宇宙スペースナンバーワンうたってる作品に宇宙B扱いなんでしょ?
      ないわ、なめてるわいろいろと
      1. 55. スパロボ好きの名無しさん
        >>52
        まず主題歌からステータス決めるというのが間違っている
        1. 66. スパロボ好きの名無しさん
          >>55
          特撮の話になっちまうが五星戦隊ダイレンジャーのEDではダイレンジャーのことを「地球で1番強いやつ」って歌ってしまってたりするからな
          全て歌通りにしてられないよというね
  25. 35. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動あった代わりに、ビームライフルとか移動後に使えなかったから、2回行動ないと詰んでいた
    1. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      中射程P武器とかロケットパンチくらいだったもんなあ(それでも3
      初めてビームライフルP1-4を見た時の衝撃よ
  26. 37. スパロボ好きの名無しさん
    再動とかいう微妙にポイントの温存きつい精神コマンド
  27. 39. スパロボ好きの名無しさん
    バス江毎週読んでるのに忘れてたなぁ
  28. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーでスーパー系が2回行動ができないのなんてFとF完結編しかないのに
    そのイメージだけで語るやつ多すぎ
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      後はショートシナリオ三本のEXもだな
      少なくともFより前のスパロボだったら一部キャラ以外は
      普通にレベル上げしていれば終盤には二回動けるようになっていたよね
  29. 41. スパロボ好きの名無しさん
    2回行動のクェスを支援機にだな…
  30. 43. スパロボ好きの名無しさん
    味方のNTがガンガン進軍したり攻撃するのは楽しいけど雑魚も2回行動だと位置取りとか面倒だし廃止されて正解
  31. 44. スパロボ好きの名無しさん
    バス江の作者は、ヤンジャンとガンダムのコラボ絵で
    量産機推しファンネタとか描いてたな
  32. 46. スパロボ好きの名無しさん
    サウナで汗をかく
    水風呂でキュッとしめる
    ボーっと休憩する
    銭湯態勢で体調がととのう三回行動おじさん
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      天地魔闘の構えやん
  33. 54. スパロボ好きの名無しさん
    敵が2回行動でマップ兵器撃ってくるから難易度逆に高かった
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      だから二回行動で移動してくる距離を計りギリギリで待ち伏せる戦略が基本
      敵も二回行動するようになる終盤に変な場所に増援が来たらどうしようもなくなる
  34. 57. スパロボ好きの名無しさん
    新スパロボならスーパー系も2回行動できるレベルだった。戦艦は忘れた。
    アルファならSRXのリュウセイが頑張れば2回行動できた気がする。後のスーパー系は努力あっても広範囲MAP兵器ないから無理。
    今ならジェネシックガガガのクラッシャー並の威力と範囲ないとまず無理だろうな。
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      戦艦も常識的なレベルで二回行動出来たよ
      だから弱い戦艦にいかに経験値を割り振るかが重要だった
  35. 59. スパロボ好きの名無しさん
    とりあえず宇宙スペースナンバーワン持ち出してる人は原作見返してください
  36. 61. スパロボ好きの名無しさん
    二回行動にしても連続行動にしてもマス式のストラテジーゲームにおいて行動回数が増えるのは慎重に設定されるべきなのよね。基本的に根本からぶっ壊すシステムになるから。ファイアーエムブレム覚醒も二回行動が使えるか使えないかでユニットの性能に天と地の差があったし。まぁスパロボがストラテジーかどうかはさておきだが。
  37. 65. スパロボ好きの名無しさん
    明鏡止水とか条件付きで一時的に2回こ
  38. 74. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクション、覚醒、期待削除して
    再動を復活させたほうがバランスよさそう。
  39. 81. スパロボ好きの名無しさん
    αだとガンダム系よりマクロスが2階行動の取得早かったような
  40. 82. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボcompactで、
    隠しの真ゲッター取れないと分かり、ムカついたから全滅プレイしまくったら、
    終盤に、ダンクーガですら、2回行動してました。
  41. 83. スパロボ好きの名無しさん
    当てられない、避けられない、耐えられないの三重苦
  42. 84. スパロボ好きの名無しさん
    αの時点だとパイロットの地形適正を上昇させる手段が無かったから
    共通ルートに宇宙マップが多かったのもあって
    ダンバイン系とかが割り食ってたな
  43. 85. スパロボ好きの名無しさん
    命中回避に関わる反応ステータスが200突破したら2回行動可
    命中回避は高いけど火力イマイチなリアル系は手数で頑張ってね!的な技能だった
    火力はともかく移動とか精神コマンドとか何もかも2回行動できるから、リアル系無双になってしまうという…
    命中回避とのバランスもあって調整めんどくなったのか、個別の2回行動解禁レベル設定へ
    そして再攻撃などの調整スキルになったり、2回行動そのものがスキル化したり
    レベルで解禁されるやつが一番いいなって今でも思う
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です