スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】ミデア防衛ステージとか空だけマップとかやりたかったな。

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701: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 10:13:45.10 ID:eGMtff9C0
部隊分割もないし先見は大安売りだしサポートで鉄壁も掛けられるし
真面目にスタメン以外を出撃させる必要があって困ったシーンがあった記憶がない
施設防衛、特定地点防衛もないし

30_sw

707: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 13:06:57.94 ID:X5va9jV2d
ZOCやバリケード建築がないから団子フォーメーションで終わってしまうのよね

703: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 11:14:50.38 ID:WQrGpf/f0
この面子ならば困らないけれど、ミデア防衛ステージとか空だけマップとかやりたかったな。

704: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 12:34:11.85 ID:BwiZmsNg0
海中マップならあったな

705: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 12:47:44.76 ID:4p0g0n1i0
修正前のフェネクス鹵獲作戦がそんな感じ

709: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 14:41:13.16 ID:jxmJ+t48a
エキスパ+のネオジオングが出てくるマップで敵フェイズ中にイベント進行して
何も出来ないままレベル8のヨナがレベル200のゾルダンから攻撃喰らってゲームオーバーはさすがに初見殺しと思った。

706: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 12:56:42.39 ID:4p0g0n1i0
というか護衛や防衛ミッション自体は艦内ミッションにいくつかあるわな
そういうこっちゃないんだろうけど
本編だと護衛はフェネクス争奪と無人アッシュ護衛、侵入阻止だとクワトロ加入ステージくらい?

710: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 15:30:41.54 ID:7ONpItK60
上のレスを見てたら、一瞬艦内にクワトロを侵入するのを阻止するミッションがあるように見えた。

711: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 17:23:10.63 ID:U/CRvIM40
クワトロは通さない
no title

712: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 17:30:05.05 ID:dbyjnQEB0
金髪でサングラスかけた男が家の周りウロウロしてたら通報するよ

713: 名無しのスパロボさん 2022/08/21(日) 18:37:22.53 ID:LyscCR5N0
とりあえず艦内の少女の部屋の前はグラサン用ZOCかかってる

魔装機神のZOCは結構好きだった。
結構めんどくさいこともあったけど、
シミュレーションしてるなぁって感じで。

拠点防衛とか、目的地辿り着く系のマップで
そういったシステムがあるとより面白みは増しますね。



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1659607555/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの方向性的に戦略要素はウケないから
    地形飾り、出撃不可能機体無し
    初期配置ワンパターンの
    基本ゴリ押しで勝てる内容ばっかになったんだろう
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      こうしてゲー無になってスパロボは売れなくなった
      1. 15. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        最初からずっとゲー無だからな
        売れなくなったのは、キャラゲーなのにキャラを雑にしか扱わないからだよ
        適当に原作再現をパッチワークしただけのシナリオ、ごく一部を除き手抜きな戦闘アニメ、くそダサいロボットの立ち絵、徹底して減らされ続ける武器数、少量かつ低品質なBGMなど、もう枚挙に暇がない
        1. 22. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          α外伝はSLGとしてもキャラゲーとしても理想的なバランスだったんだけどなぁ
        2. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>15
          以前はゲー無である事を気付かせないよう程よいお邪魔要素のある両接待だったけど
          最近はお邪魔要素徹底廃止に露骨な味方持ち上げでゲー無がバレバレな雑接待になっててなあ
      2. 48. スパロボ好きの名無しさん
        >>8
        ずっと言ってるけど森や建物から移動力減少要素無くしたのはやりすぎだわ
    2. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      地形はヴィジュアル面では飾りにもならんくなったよな
      すぐ固有空間召喚するし、30の戦闘開始時演出のせいで海ちゃんはどの地形に居ても空から突撃して来るようになったし
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>10
        飾りとしても低品質
        ビルはユニット見えなくなる事あるし
        ジャングルは木が苔みたいで再現性低い
        ゲームの都合上道路が広すぎて
        変な形の街でリアリティのかけらもない
        1. 38. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          ロボットが歩き回る世界の道路としては正しいのでは?
          ビルが邪魔は同意
        2. 49. スパロボ好きの名無しさん
          >>34
          ビルで思い出したけどとあるマップのビルは飛行ユニットしか止まれない特殊マスなのに別のマップの同じ形のビルは普通に地上にも止まれる統一性の無い仕様あるなあ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    護衛は戦力が整っていない序盤だけ面白い
    息抜きのパズルをやってる気分
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      あと遺産ステージ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    幻想少女大戦は戦略要素を弾幕やスペルカードってので上手く落としていたな
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      終盤は一話に掛かる労力が凄くて手が止まってしまう。あと3話くらい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    いや面倒くさい
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      なんでゲームやってんねん
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    空だけMAPを登場させたら
    なんで戦闘シーンでは空を歩いて殴りに行ってるのに
    空だけMAPでは使えないんだ!!!とユーザーに怒られるからな
    そして空だけMAPに全機体出撃できたらいつものスパロボになってしまう
    もうZのように地上から空中と空中から地上で違うポーズで攻撃をする事は
    もうしない だろうな
    てかその前に戦艦ロボを戦艦に変形させろよ的な指摘が出るわな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    飛べない中~小型機体は、ガンダムのSFS(サブフライトシステム)にでも乗って、出撃可能なら良いのだけど
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      SFS搭乗verのグラフィック用意するのが手間でMSの品揃えが貧弱になりそう
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    アルファで全て戦闘機で構成されたマップなかったか?スーパー系はもちろんガンダムすら強制分離されててバルキリーはそのままでてたやつ。あれは結構斬新だったがミデアやジェガンを守るのはこりごりや。
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      あった
      普段使わないゲッターの分離形態とか、コアファイターとかパイルダーで戦うの楽しかった
      そして、そのままの戦力で戦えたのがヴァルキリー(ファイター形態)くらいだから、戦力少ない中今まで使ってなかった柿崎が妙に頼もしかったり
      1. 19. スパロボ好きの名無しさん
        >>11
        そのシナリオで使えたバルキリーはフォッカー機だけだよ
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    リタがミデア枠になるなんて誰が想像したよ…?
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      それも逃げるどころか弱いくせに自分からゾルタンに喧嘩ふっかけて即返り討ちにあう好戦的なミデアだもんな
      発売前は飛影枠になるんじゃないかと危惧されてたのも懐かしい
      1. 35. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        ユニコーンシリーズはかなり強機体なだけに
        格下のシナンジュにツーパンで沈むのは
        なかなかイメージダウンだと思う
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      飛影枠だと誰もが思ってなのになぁ
  9. 12. スパロボ好きの名無しさん
    第二次Gみたいに苦労して守ったら補給物資ドッサリはご褒美満載で良かったなFみたいなムズくてリセットするのはもう嫌だぞ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      敵の幹部からやり込み派とお褒めの言葉を貰えるのも一興
  10. 14. スパロボ好きの名無しさん
    出撃機体を制限したり、クリアー条件を細かくするとゲームとして面白くなるのはわかるけど
    編隊が面倒だからなぁ
    スパロボDDでも、敵の弱点に合わせて4機体 づつチームを作らせるイベントやってるけど
    DDのジャンケンわかりづら過ぎるだろ他のスマホゲームを見習えよ。と思う
  11. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ランダムで何体かが割合ダメージを受けたり味方ユニットが毎ターンランダムで敵になったりとか色々あったけど不評の嵐だったんかな
  12. 17. スパロボ好きの名無しさん
    海中マップで初めてアクアモジュールさんありがとうって思った
    15
    スイッチのカセットの容量に合わせての事なんだろう、プレステ買わない奴のせい。
  13. 23. スパロボ好きの名無しさん
    30は味方加入条件が特殊だから
    マップによっては詰む可能性が出てくるかもしれんし
    あまり冒険はしたくなかったんだろう
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      本当足引っ張ってる部分多すぎるな30のシステム
      練りこみ不足なのかもしれんがもうやめて元の形に戻って欲しい
      分岐の度にどこ行くか迷って、合流の度に「何か増えてる(orあいつ消えてる)!」を味わいたい
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>24
        増えるのは別に良いんだけど、消えるのはマジ勘弁。
        マクロスFが未視聴&苦手で、LでマクロスF勢のいない方ばっかり分岐選んでたら急にチビクランがパイロットになっててビックリした思い出。
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      一定の話数まで進んだら強制加入があるからそこを起点に条件設定したマップ配置すればまず詰まないと思う
  14. 25. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも後継機やマジンガー乗り換えをサブイベントにしたりするのがな…
    やっぱ乗り換えは熱い展開じゃなければスパロボではない
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      いやそれ先行加入の場合だぞ
      やらなければいつものように乗り換えイベントある
  15. 26. スパロボ好きの名無しさん
    第4次のチーム分けはやっぱり評価や評判が悪かったのかな
    個人的にはあのチーム分け好きなんだが
    1. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      分岐でどっちか選べるならまだしも、分けた上でどっちもやるなら人によっては主力が片方に偏って極端な難易度になる可能性があるからな
      俺は正直嫌いだわ
  16. 29. スパロボ好きの名無しさん
    実はBXに空だけマップは存在するんだよな。
    厳密に言うと飛行してるガルダ級がマップ扱いで、飛べない機体はガルダの天井の上だけしか移動出来ないっていう仕様。
    1. 50. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      OEの宇宙マップの一部はそれに似た使用だね
      宇宙は基本地上専用ユニットは出撃不可なんだけど足場のあるマップのときだけ出撃できて、移動範囲も足場内のみ
      BXは他にも無重力の谷(地上マップの見た目だが宇宙扱いで着陸不可)とかもあったな
      1. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>50
        無重力の谷の仕様が最初よく分からなくて、エステを空戦フレームで出撃させたら激弱で何故!?ってなった。
        あと足場のある宇宙で言うとKの最終話かな?
        BXのガルダMAPの時も同じことが言えるけど、空A(宇A)ユニットをメインにして地上ユニットをサブにすればメインに引っ張られて足場まで運んでもらえるから地上ユニットは絶対に使えないわけではないんだよね。
        1. 58. スパロボ好きの名無しさん
          >>52
          α2の最終面も足場のある宇宙やな
          1. 62. スパロボ好きの名無しさん
            >>58
            あれは普通に月面マップとかも同じなスパロボの宇宙+足場の一般的な仕様
            浮いてると宇宙、着地できるところで着地すると地上
  17. 31. スパロボ好きの名無しさん
    マップも使いまわしかつド平坦だし高難易度もただ固いだけだし・・・
    シュミレーションゲームとは今は程遠いなぁ、というか多分売ってる側もそもそもそういうゲームだと思って作ってないだろう
    ただそれが良いか悪いかは微妙な所。ファイアーエムブレムですら今はかなりキャラゲー化してるし
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      FEは原作からゲームでゲーム性は確保されてて
      ユニットは兵科で個性つけられる分マシだけど
      スパロボは完全キャラゲーで
      最近のはだいたい遠近戦えるからマジで個性がない
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      今のスパロボには敵のエースボーナス、カスタムボーナスの解禁タイミングという難易度変化に使えそうな素材があるけど
      そのボーナス内容がただ能力値に数字をそのまま足すだけのつまらない物ばかりで扱いきれてないのが残念すぎる
  18. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ミデア防衛とか屈指の評判の悪さなのになんでも懐古すりゃいいってもんじゃない
  19. 33. スパロボ好きの名無しさん
    >>とりあえず艦内の少女の部屋の前はグラサン用ZOCかかってる
    原作、スパロボ知識共にそんなに無いんだけど、彼に拒否反応示す少女なんているかなあ…?
    A.ルリ「私、あの人嫌いです。…平和のインテリジェンスを感じません」(…あ、ZOCにディストーションフィールドも追加で)
  20. 36. スパロボ好きの名無しさん
    今考えるとOGの最初の方とか昔のスパロボっぽいステージ多かったなー
    いやもう既にOG自体が昔のスパロボだけれど
  21. 39. スパロボ好きの名無しさん
    アンケートやネットのつぶやきの弊害かもな。文句や愚痴ばかり拾って反映されちゃうみたいな。昔のミデア護衛みたいに、勝手に突っ込んで勝手に死なれるとかプレーヤー操作が介入出来ずにゲームオーバーになるのが今のユーザーはストレスなんだろ。普通は先回りして雑魚散らしとかやってたけど。今はシナリオでもシステムでも冒険出来ない窮屈な時代よな
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>39
      勝手に突っ込んでいくのは昔だって嫌がられてた
      アキトがボスキャラに勝手に突っ込むのが楽しい訳がない
      1. 61. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        勝手に全力で妹にトドメを刺しに行く兄とか?
        1. 65. スパロボ好きの名無しさん
          >>61
          兄「汚ねえ花火だ」
  22. 40. スパロボ好きの名無しさん
    グラサンZOCをVのエンブリヲに置き換えてみたら違和感ないなw
  23. 41. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30はある程度進むと1ターンでクリアできるクソゲーだということを忘れたか?
    ミデア護衛なんて序盤じゃなきゃ意味ないし戦線マップでいくらでも稼げるんだから
    貴重な強化パーツとか隠しキャラじゃないと割に合わないよ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      失敗してて草
    2. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      やっぱマルチアクションとアウェイクン2
      個獲得可能はあかん
  24. 43. スパロボ好きの名無しさん
    防衛対象が、こちらの指揮下に入ればねえ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      せめて回復出来ればね…
  25. 44. スパロボ好きの名無しさん
    マップがクソなのは確かに
    一応戦略っぽいものが出そうなDLC顔見せ系でよく出る島っぽいマップも
    実プレイだと敵が水没して進軍待つのがダルいだけで何か違うし
  26. 45. スパロボ好きの名無しさん
    30は部隊分けが無いからこそ各マップで出撃制限とか付けるべきだったと思うんだけどなぁ
    流石に例えば飛行ユニット不可やサイズで制限がかかったとして、飛べないユニットやSサイズ以下のユニット一機も育ててない!なんてことはないだろうし
    いつでも誰でも出撃可能だから単調なんだよね
    長期離脱や分岐みたいにいつまでも使えないって訳ではないから、単マップでカテゴリ毎に出撃不可みたいなのがあってもストレスではないと思うのだけど
  27. 51. スパロボ好きの名無しさん
    最近のスパロボってマップの仕様上、飛行可能であるメリットがほとんど無いよね
    OG1リュウセイ編が海マップだらけだったから強化パーツや変形で地形適正を頑張ってやりくりするの好きだったんだけどな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      GBAのスパロボに多かった印象あるけど、河川のある市街地MAPって見なくなったよな。
      あそこを味方で埋め尽くして敵からのダメージを抑えつつ海Bの近接武器で時間を掛けてチマチマ削って倒すっていうやり方が地味に楽しかったんだがな。よくよく思い返すとこれ以上無い陰キャ戦法だわw
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      地形効果を何も受けない新しめのスパロボにおいて飛行移動は単なるENの無駄遣いだからな。基本地上だわ。
    3. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      地形が滅茶苦茶影響していたDS系スパロボは展開止まっちゃったしな
  28. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ・地形適応を重要なステータスに戻す
    ・敵が無闇に進軍しないor自分に有利な地形に沿って移動しようとする
    ってするだけでも結構ゲームとして変わる気がするんだけど
    エグい地形のマップだったとしても一応出撃前にマップ確認はできるんだからそこで準備すればいいし
  29. 66. スパロボ好きの名無しさん
    もっと得意地形しっかりと振り分けて燃料カツカツなスパロボがやりたいわ
    Z1当たりはまだ得意地形のメリハリがあったけど、最近はもうとりあえず全部Aみたいなのが多すぎる
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      以前は空中で待機してると次のターンでEN5ぐらい減る要素あったけど今無くなっちゃったなあ
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      今のスパロボは弄れる部分が多過ぎて、
      そういう調整したら引っかかる人とか出てくるからな
      さざなみ系スパロボは燃費を悪くしていたが、
      メンバーチェンジでそれを取り返せたから難易度は低めだった
      1. 70. スパロボ好きの名無しさん
        >>68
        これで売れないとかほざいてんだから笑いものだわw
        ロボットアニメを見りゃ分かるが得意地形以外では苦戦している描写とかあるのに
        原作の描写を無しにして何でもかんでもオールA移動コスト0にしたら
        ロボットゲーとしてもSLGとしても失格だろうに
        昔のスパロボはそんなこと無くても売れたのに、今や誰に向かって媚びているんだろうか
        1. 72. スパロボ好きの名無しさん
          >>70
          ゲームをやりたくない人向けに作ってる
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ロム兄さん

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