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スーパーロボット大戦のマップ兵器とかいう誰も使ったことない武器の魅力

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1: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:26:35.02 ID:/3NTuvLG0
ガチでないよな

2: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:27:06.63 ID:6pkIGu1m0
エアプすぎる

3: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:27:37.90 ID:GHnbh6lHd
幸運のジュドーさん

4: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:27:38.44 ID:i07+UOBd0
             ,イ    │
          //      |:!
            //,. -/r‐- 、| !
         /,/ ./ |  _」 ト、
       /.\`/  |二…-┘ ヽ
.        i   ,.>、;/ー- 、    l
       ! ∠.._;’____\   |
      ,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
     /’´レ–‐’ノ. `ー—- 、 |\ ヽ、
    \  `l  (!”      Jfヽ!  `”-;ゝ
      `‐、jヽ ヾニニゝ   ゙イ” }_,,. ‐”´
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        _,.| ~||「  ̄ 人|、._
  ,r==;”´  ヽ ミ|||彡   / ` ー`==、-、
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6: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:28:40.50 ID:2UzHmLQQ0
最強だろ

7: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:29:07.37 ID:/anJrLZbM
イデオンガンぐらい

ideon_gun

8: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:29:46.18 ID:C/q4TIMSd
戦艦はマップ兵器くらいしかまとな攻撃ないだろ

9: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:30:44.22 ID:Bij8r8xQ0
>>8
オーラシップ「せやろか?」

13: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:38:55.36 ID:wp2ezzX50
>>9
オーラノヴァ砲舐めんなゆ

10: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:32:43.39 ID:T1DFuCm4p
今は味方誤射修理でレベリング出来んのやってない

11: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:35:07.87 ID:gnUvrWa40
経験値入らん

12: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:38:49.07 ID:YkZcNkMx0
セブンスウェル

seventhwell

14: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:40:13.61 ID:KOsd5zG4r
そら最近のスパロボはマップ兵器使わなくても簡単にクリアできるから使う必要ないわ

15: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:40:21.55 ID:HKPqbR17a
蜃気楼でMAP兵器ばっか撃ってたわ

16: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:41:09.72 ID:AHnf4WgS0
昔よりも最近のほうが使う頻度上がってるだろ
使い勝手良くなったから幸運マップ兵器ばっかりになってる

22: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:48:05.99 ID:2f0YSGW00
スパロボって今そんなにヌルいんか?MXよりヌルいん?

17: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:43:19.80 ID:7TcbfEXAd
撃墜数が偏るの嫌だったから極力使ってなかったわ

18: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:44:28.97 ID:DhGE8ZQP0
SFCの頃、味方にバズーカぶっ放してレベル上げるの楽しかった

19: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:44:36.60 ID:kgf4NxyC0
財布ラッシュ

20: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:46:30.16 ID:+eqkE6lE0
ハイメガキャノンとかサイフラッシュは集金用やろ

21: 名無しのスパロボさん 2022/04/03(日) 06:47:11.17 ID:Wd3IbMPu0
第四次はむしろマップ兵器ゲーやったな


撃墜数が偏るから使いたくないってのちょっとわかるかも
インターミッション画面に赤アフロがずっといたりとかねw

ただ実際使って無双すると恐ろしく強くて効率的なのは間違いない
覚醒やマルアクがあると更に凶悪に・・・
イデオンとかメイオウとか原作の凶悪さを表現してるのは好きです



引用元: https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1648934795/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    幸運熱血必中ハイメガ粒子砲は少数派だったのか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数一位にしたいキャラがマップ兵器持ちならガンガン使う
    そうじゃないなら偶然良い配置になってる時に使う
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    デスヘルにだってマップ兵器あったのにな…
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    名前こそマイクロミサイルだが
    いざ使ってみると範囲も威力もマイクロどころじゃ済まねぇぜ!
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      空間制圧ミサイルだからな
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    最近は昔に比べて範囲や威力大人しいけど
    VXTあたりから始めたとしてもMAP兵器使わないとはならんだろ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    最近は超広範囲なMAP兵器減ったよな
    サイフラッシュ、メイオウ、リアクターみたいなやつ
    その代わり範囲控えめな移動後MAPが増えた印象
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      サイフラッシュは今でも充分強力
    2. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      第二次Zだったか、移動後使用化のロリバスが何気に使いやすかったな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    最強議論で理由の1つになるくらいには大きな要素だよね
    スレにもいるけど、自分は撃墜数偏るから使わないけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    SRPGはMAP兵器ある無しで難易度が劇的に変わるから
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ今はいつでも精神コマンド一括でかけれるから昔より大分使いやすくなってるだろ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ自体の難易度低下とポイント取れなくなるせいでマップ兵器あんま使わなくなったなあ。昔は資金稼ぎであらかた稼いだら味方ごとぶっぱして全滅プレイしてたけど
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    エースボーナスが設定される前の作品はよく使って撃墜していたけど、設定された作品以後は撃墜数が偏るから削りにしか使わなくなったわ
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    偏らせたくない時も初手でまとめて削って一人一殺状況作ったりとかよく使うよね
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ブルースリー「マップは反撃してこない」
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    最近はMAPWで倒すと経験値が減ったりするんだよな
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      最近(20年以上前のFから)
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    資金稼ぎのために熱血幸運サイフラッシュをやったことがないって人はいないだろ
    移動後撃てたり敵味方識別できたりと便利すぎた
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数かたよらせたくないから、とどめには使わないかな。
    むしろ手加減もちのキャラで、敵のHPを削るくらいの意味ではバンバン使う。
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    マルチアクションとかスマッシュヒットとかの親和性がやばすぎてZZとか昔より活躍してるんだが
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    昔から使ってこなかったけど
    今はエースボーナスとかモロモロで余計に使わなくなったな
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    昔のサイフラッシュは攻撃力がそこまで高くなかくて中盤くらいからは熱血込みでも撃墜しきれない時があるから完全に削り目的で使ってて財布ラッシュの呼び方はピンと来なかった
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    HP減少で発動する特殊能力の為にアムロで手加減掛けて友軍に発射は今でもやる
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはZZは原作のイメージでネームドをサーベルで倒していくスタイルが好きだから、MAPハイメガ殆んど使わなかった(α外伝除く)
    稼ぎポジはサブキャラにふってジュドーは幸運じゃなく集中にして普通にエースキャラにしてくれよって正直思ってた…(F完64)
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器で敵を吹き飛ばすのよりも、いかに敵をマップ兵器の範囲内に誘導するか考えてる時が楽しい
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    常にジュドーさんがドヤ顔してるわ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器は使わんとか縛りプレイかなにか
    後半クソめんどいやろあれないと
    ただ移動後打てないのはクソ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      そこに覚醒持ちや再動持ちがおるじゃろ?
      戦艦のEXコマンドで行動回復もあるし。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦セブンスウェルというタイトルがあってだな
    推しだったグラヴィオンが終盤に一瞬で捲られるんだ…
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      インターミッションのたびにレントンの気の抜けた顔が出てくるゲーム
      キリっとしてる表情にしてほしかった
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      ???「ニルヴァーシュ!俺たちに力を!」
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    昔は移動後攻撃可能なマップ兵器自体が、サイフラッシュとサイコブラスターだけなのがな…
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    援護防御とか面倒臭いから、MAP兵器連続で
    そのマップのボス格以外は、1ターンでほぼ片付けてたなあ
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器は初心者救済だったのに
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    Wのリアクターボルテッカはよく世話になったな
    1. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      敵味方識別付きアトミックバズーカ
  30. 31. スパロボ好きの名無しさん
    プレイ方法にもよるからなぁ
    マジンガーで鉄壁必中反撃無双とかメインにしてると
    経験値分配追いつかなくてMAP使う余裕ないわ
  31. 32. スパロボ好きの名無しさん
    30だとヒット&アウェイ、ダイナモメーター、ExCアセンブルで無限マップ兵器が可能になるな
  32. 33. スパロボ好きの名無しさん
    全滅プレイのお供
  33. 34. スパロボ好きの名無しさん
    誰が使うんだよ、っていうマップ兵器好き
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      インパクトのリーゼとか?
  34. 35. スパロボ好きの名無しさん
    Z以降のスパロボはマップ兵器無双できるやろ。使わないやつはなんも考えてないだけ。
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      便利さを勿論否定はしないが、プレイスタイルとして使わない人もいるし、使わないのはなんも考えてないは言い過ぎ
    2. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      逆にMAP兵器無双の方が何も考えてなさそう
  35. 36. スパロボ好きの名無しさん
    新スパのイベントで甲児が撃つのでフリーズして宇宙編が手詰まりになったもんな
  36. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ゼオライマーキット化すんのか
  37. 38. スパロボ好きの名無しさん
    決して深夜に見てはならない凶悪なテロ兵器…
    見てしまったが最後、辛ダブチや白トリチといった魅力的なラインナップに抗う事は難しい…
    その名はマッ◯兵器…
    (大量広域宣伝兵器…?)
  38. 39. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドボイスで資金貯めるんだが?
  39. 41. スパロボ好きの名無しさん
    最近は使わなくなったというよりは指揮範囲とか援護とか地形とか無視してみんなガンガン進むから
    気力溜まった頃にマップ兵器使おうとすると散らばった味方の誰かしらが範囲に混ざっててもういいやって諦めてる
    バサラがいる作品だと開幕気力上げて移動後使えるユニットが範囲で削って後続の連続行動の踏み台にしてたな
  40. 42. スパロボ好きの名無しさん
    子供の頃やっていたやつでサイフラッシュが敵味方識別だから同族っぽいグランゾンのグラビトロンカノンもだろうと思って最前線で熱血ブッパして敵味方共に綺麗さっぱり消し飛ばしたのを思い出した
  41. 43. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器は範囲に加えて反撃もらわないのがズルい
  42. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代のスパロボはMAP兵器が戦術の中心なんだけどな。
    MAP兵器を中心に雑魚を片付けつつボスを削り、激励で気力上げたボスキラー達が精神コマンド重ねがけして集中攻撃で1ターンキルを狙うのが基本戦術。
    第4次のヒュッケが神だったのは奇跡マイクロミサイルによる部分が大きいし、サイバスターの強さの半分以上はサイフラッシュで出来ている。
  43. 45. スパロボ好きの名無しさん
    味方を撃って回復させて経験値稼ぎに使いまくってたよ
  44. 48. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりにアトミックバズーカ撃ちたい
    ヴァルシオン軍団にアムロ乗せた02で補給激励かけまくって何発も打ち込んだ記憶がある
  45. 50. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがEXだったからサイフラッシュみたいに撃ちまくるのが標準かと思ってたわ
  46. 51. スパロボ好きの名無しさん
    デンドロの爆導索やグランヴェールのメギドフレイムみたいなポイント指定して直線に撃つタイプのMAP兵器好きだわ
  47. 52. スパロボ好きの名無しさん
    このシリーズ、後半はMAP兵器をどこで撃つか考えるだけのゲームだろ。
  48. 53. スパロボ好きの名無しさん
    俺も一切使わないから使用感が攻略サイトと全然違う
  49. 54. スパロボ好きの名無しさん
    Aボタン連打してればクリアできるゲームでいちいち範囲気にして使うものでもないよな
  50. 55. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ一番有能な武器だろ
  51. 56. スパロボ好きの名無しさん
    2号機にウラキ乗せてアトミックバズーカ撃ってたの懐かしいな。
  52. 57. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと無限行動出来るからあんまり有り難みがないな
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      無限行動できても一機づつチマチマと倒してると面倒になるからMAP兵器はありがたいわ
      全員をグレートエースにした後は特に
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        結局手間を省く以上の価値がないのがな
  53. 59. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカーの雑魚敵がマップ兵器ガンガン使ってきてうざかったわ
    威力自体はたいしたことないけど
  54. 60. スパロボ好きの名無しさん
    VTX30とかマップ兵器を使わんでも別になんの支障もないのが辛み
  55. 63. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいにMAP兵器以外強い武器がなくて1・2発しか撃てないMAP兵器専門みたいなユニットだったら使うんだけど今の連発無双状態だと萎えるんだよな…
  56. 64. スパロボ好きの名無しさん
    改造で追加されるMAP兵器は範囲とか微妙で使いどころがなかったな
    カイザーのダイナマイトタックルとか結局1回も使ってない
    テキサスマックのMAP兵器と言えないレベルの範囲でも熟練者によれば非常に使いやすいって話だが本当なのか?(実弾兵器のMAPだからって話だが)
  57. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ジュドーの強運が便利すぎてついついね。
    とりあえずマックス改造にしてるわ。
  58. 66. スパロボ好きの名無しさん
    30やってて艦内ミッションで雑魚敵が40機以上とかアホみたいに多いの面倒だなって思って
    そういやサクラ大戦でマップ兵器持ってるのいたなと終盤になって思い出し、
    光武の桜花放神使ってたらなんだかんだで撃墜数が60ぐらいだったのにすぐ500超えてて笑ったわ
  59. 67. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器撃破で、得る物減らすの不要
    修理や補給、MAP兵器で倒しきれん相手の撃破などで
    レベル差は付かないし
  60. 69. スパロボ好きの名無しさん
    COMPACT2第3部の最終話でお世話になったわ
    再動+補給を駆使して、射程ギリギリからひたすら断空光牙剣をぶち込んでました
  61. 70. スパロボ好きの名無しさん
    高性能MAPWは多用するけどマイクロミサイルくらいのMAPWは思い出した時しか使わない
  62. 71. スパロボ好きの名無しさん
    再世編の蜃気楼は再行動からマップ兵器撃つのがすごい強かった。
  63. 75. スパロボ好きの名無しさん
    毎ターンミサイルキャニスター撒いてるうちの船がバカみたいじゃん
  64. 76. スパロボ好きの名無しさん
    第4次やF時代だとMAP兵器しないとガス欠も不安だったな
  65. 77. スパロボ好きの名無しさん
    MAP兵器使うくらいで何か考えてるつもりってスゲェな
    馬鹿さが
  66. 78. スパロボ好きの名無しさん
    移動後に使える ディバイングドライバー!!
    (Tと30)は大変お世話になりました。
  67. 79. スパロボ好きの名無しさん
    最近はMAP兵器(敵が)使わなくなった
  68. 80. スパロボ好きの名無しさん
    せいぜいインパクトくらいかな、殴った方が早いわってなったのは
    FC第2次の時点で既にサイバスターが猛威を振るってたからな(耐久紙クズだが)
  69. 81. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器で爽快感あって好きだけど
    同時に続けていると急激に飽きてくるんだよな
  70. 83. スパロボ好きの名無しさん
    サルファで延々とイデオンガン撃ち続けるの楽しい
    射程外から一方的に沈められるラスボス哀れ
  71. 84. スパロボ好きの名無しさん
    より多く範囲内に入れられるように味方配置して次ターンにぶっぱが気持ちいい
  72. 85. スパロボ好きの名無しさん
    マップ兵器は戦闘アニメに移行せずにマップ上で攻撃演出してほしい
  73. 86. スパロボ好きの名無しさん
    低レベルで同時に複数体倒すとアホみたいなレベリングできるの好きだったわ
  74. 87. スパロボ好きの名無しさん
    今の難易度で全力で攻略してる人多いんだな
    ヌルゲーがさらにぬるくなるから真っ先に禁止縛り入れるわ
  75. 88. スパロボ好きの名無しさん
    64で同盟組んでたアクシズ軍巻き込んで資金稼ぎしてたら次の話で同盟切られて
    さもありなんと思ったわ
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ロム兄さん

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