スーパーロボット大戦A/AP

スーパーロボット大戦Aの思い出

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1: 名無しのスパロボさん 2022/06/07(火) 23:48:52.371 ID:qhQ6dPDya
あれでドラグナーの存在を知って惚れた

a

2: 名無しのスパロボさん 2022/06/07(火) 23:50:03.549 ID:HOWiQ84Er
強化パーツのV UPだっけ?弱いユニットが最強になって楽しかった

9: 名無しのスパロボさん 2022/06/08(水) 00:15:53.476 ID:on0xBmkQd
W-UPユニットとハロを付けて無双
4周目辺りになると常に資金3倍だから引き継ぎ無くても面白い

3: 名無しのスパロボさん 2022/06/07(火) 23:51:44.657 ID:1pFiNf/S0
APが酷かった必中ないスーパー系が息してない

4: 名無しのスパロボさん 2022/06/07(火) 23:52:31.615 ID:dqypbTXs0
シャアが来るが聞ける貴重なスパロボ

5: 名無しのスパロボさん 2022/06/07(火) 23:54:12.199 ID:GzaSWph10
Dリメイクして欲しい

6: 名無しのスパロボさん 2022/06/08(水) 00:00:06.867 ID:Sdd8mdKw0
ディストーションフィールド割るのにスーパーガンダムとGP01が序盤だけ輝く
各話サブタイが主人公によって変わる
中盤に先行で顔見せしてくるラスボスを超電磁スピンにグレートブースターつけてなんとか落とす
強化パーツの仕様がイカれててゲッターとかMAガンダムとかがアホ強い

7: 名無しのスパロボさん 2022/06/08(水) 00:06:09.958 ID:zHFlO+psd
結構むずかった気がする

8: 名無しのスパロボさん 2022/06/08(水) 00:10:36.000 ID:1cRM7Xzv0
AっていつのだGBAのやつか

11: 名無しのスパロボさん 2022/06/08(水) 00:37:45.601 ID:TaYaRg6B0
>>8
後 APがPSPで
ap

10: 名無しのスパロボさん 2022/06/08(水) 00:18:25.880 ID:ANK7XATQa
ドラグナーとナデシコという隠れた名作を発掘した偉大なるゲーム

ruriruri


主人公機も豊富で力入った作品だったなぁ。
そのいずれもがカッコいいという。
特にヴァイサーガのかっこよさは異常w
アホセルも面白かったし、
ラミアの変化もよかったし、主人公系はかなり好みの作品!


スーパーロボット大戦A PORTABLE パーフェクトガイド (BOOKS for PSP)
エンタテインメント書籍編集部
ソフトバンククリエイティブ
2008-07-19


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1654613332/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    必中があるスーパー系は強かった集中しがないリアル系が全く当たらない
    APのラミアお前の事だアクセルの爪の垢飲んでこい
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    レベル変動性だから超低レベルでクリア可能という。だから機体の運動性を上げるとスーパー系でも回避無双に近いこと出来て面白かった
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    主人公+ドラグナー3機の正方形陣形or凸陣形
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    強化パーツ共有といえばスパロボA
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ドラグナーとナデシコが隠れた名作…?色々なスパロボ(A.C.Eもか)やったけどそこそこの頻度で参戦してた気が
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      隠れてたか名作かはともかくAが初参戦なのに何言ってんの?
      わかってないのにコメントするなよ
      1. 57. スパロボ好きの名無しさん
        >>33
        別に隠れては無いよな
        書いたやつが知らなかっただけで隠れた名作とか笑える
    2. 79. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ドラグナーは仕方ない
      所詮は打ち切りアニメだし
      ナデシコはテレ東が映らない地域ではマイナーかもね
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    玄武剛弾のSEのギャギャギャギャギャンが未だに耳に残ってる
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ロザミアさん、選ばれない…
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      APだと貴重な劇場版キャストのロザミィだから選んでた
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    BGMの選曲とアレンジがよかったなAは
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ始めたての頃に遊んでてザンボット自爆させてまで必死こいて倒したツヴァイがネット上では最弱ボスみたいに言われてたの衝撃だったけど
    そう言えば昔は極端にダメージ食らうの嫌ってたからそれでビクビクしてて強く見えてたのかなと振り返って思う
    APは何周もやって命中アップスキルはひたすらスーパー系に貢ぎまくってたなあ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      スパロボはお約束理解してないと、
      搦め手が必要なラスボスあたりがキツイからな
      特に覚醒、再動を使う機会が無いまま進み、
      その強さを知らずにクリアーなんて人も
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    実験的参戦のイメージの任天堂ハードだけど実際はこう言うほうがおもしろい。
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      ナデシコが意外な位で、当時としてもかなり鉄板な参戦作品だよ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ドラグナーは名作ではないと思う
    1. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      まあ、名作は言い過ぎだな。
      でも、補給施設で孤立してるオッサンとホームアローンしたり、地上に降りてからの話とか面白い話もあるから駄作まではいかない。
    2. 90. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      実際に第2のガンダム目指して作成されたらしいが、評判は微妙でシリーズ化出来なかったって話だしな
      1. 91. スパロボ好きの名無しさん
        >>90
        今や、境界戦機がドラグナーみたいになってんだな。
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    GBAかPSPで印象が変わるからなぁ
    PSPとかD3いなきゃ何もできんし
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムMAで本当にガンダム無双していた
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版はRが出てからはプレイしなくなった
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    ボルトガンダムがGBA版は中々使い勝手よかったなぁ。
    戦闘スキップなしや周回引き継ぎの不備(獲得資金上昇と強化パーツ装備数解放だけ)がちょっと不満だけどそれはそれとして2周目のゲッターがアホみたいに強くなれるの好き。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    色々ぶっ飛んでるけど楽しく遊べる意欲作
    強いて言うなら強制アニメONが昨今のユーザーにはキツい
    …いやGBAでしか遊べないのが一番キツいのか?
    1. 84. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      実はガラケーに移植されている。
      GBAよりもっとプレイしにくい環境だが
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    80年代の作品て良く考えたらスパロボにあまり参戦してないじゃないかな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは「主人公機鍛えると楽になる」ってのが伝統だけど
    AとAPはそれが一番顕著な気がする
    APに関しちゃ主人公…というかアクセルを鍛えるか否かで難易度が激変するレベル
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    思えばAがスパロボ初体験だったな
    初回登場の撤退ツヴァイをギリギリまで削ってドモンとフル改造のEZ8でギリギリ倒したのはいい思い出
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    APムズいわ
    攻略とか見ないでやったら隠しなんも取れんし最終話で詰んだ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      最終話は雑魚無視してワカメに直行しないと厳しいからねぇ
      既プレイでも中々シビアよ
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        周回考えたら雑魚のアイテムも拾っておきたいけどね
        クリアーしたけど、周回してもこの命中率に付き合い続けるのかと考えたら
        やる気が無くなって周回は放置してる
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    PS2でリメイクしてりゃあなあ
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    地上ルート8話の師匠とかいう分岐ルートで出てはいけない存在
    ただでさえMAP兵器えぐいのに
    倒したと思ったらウマから降りて復活された時の絶望よ……
  23. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    Aが出た時点でどれだけの知名度あってどのスパロボに出ててACEがすでに発売されてたのか教えてくれ
  24. 25. スパロボ好きの名無しさん
    2周目から強化パーツがみんな4つ装備出来る&ゲッターは各自の強化パーツの効果が重複するからとんでもない性能になってたな。ENが4桁行くから表示バグるのよ。
    最終面も6ターンって制限あれどゲッターだけで殲滅出来たし。
  25. 26. スパロボ好きの名無しさん
    初めてやるとなんの事やらさっぱりのヘリオスとベーオウルフ。
  26. 27. スパロボ好きの名無しさん
    風雲再起あれええんか?人馬一体もああなれば・・・いやなんでもないです。
  27. 28. スパロボ好きの名無しさん
    あの、コロス→ドンはもうちょいどうにかならんかったん。
    Aは基本的に難易度低いと思うけど、あそこだけ妙な難易度で詰む可能性あったわ。
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>28
      コロス→ドンは原作考えると仕方ない
      個人的には他のメガボーグ連中をあのステージまでのどこかで退場させてればだいぶ楽になりそう
      あの合体姉妹とかわりと面倒だった記憶がある
  28. 29. スパロボ好きの名無しさん
    人生初スパロボ。というかこれをプレイしたからロボアニメに復帰した。
    というかぶっちゃけコレやるまでガンダムすら未視聴だった。
    リアタイで見てたのワタルとグランゾートだけ。
  29. 30. スパロボ好きの名無しさん
    gbaだけどなんの情報もなく東方不敗仲間にしてすげー楽しかったな…あの頃は攻略本出る前日ワクワクしたもんだ…
  30. 32. スパロボ好きの名無しさん
    PSP版は火星ルートは二週目以降限定分岐で選べるようにした方が良い
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    (今のとこ)偉大なる三輪長官が生き残った唯一のスパロボ。
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      そのかわり竜崎のコンボ喰らって
      再起不能になってしまった
      ありゃ後に後遺症が残りそうだな
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        原作通りだけどね
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    PSP版の記憶喪失時のアクセルの戦闘セリフ「残念無念また来てねん」を聞くと「タップさん、ライトさん、頑張ってねえん」も音声で聞きたかったな
    気持ち悪いから地獄に落ちろなんて言ってはいけない
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    それでも(作中では少なくともドモンと互角の)一矢にボコボコ(少なくとも打撃音6回)にされて逮捕退場という…
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ドンばかり話題になるけど、4話のNPCアキトも割と鬼門
    1. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      たのむから敵陣に突撃しないでくれ
      一応味方なんで囲んで足止めもできやしない…
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      初スパロボだったから4話クリアするのに時間かかったわ
    3. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      あれアキトの為に囮の雑魚を生かしておいて突っ込まないようにしないと辛い
    4. 78. スパロボ好きの名無しさん
      APは照準値か、MXと同じ武器改造を搭載すればよかったのに。
      それはそれで(特に終盤は)敵からの命中率も上がりそうだけど
      >>37 NPCとはいえ一応味方なんだから、2周目以降はスキルパーツを反映させてほしかったなぁ
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    >シャアが来るが聞ける貴重なスパロボ
    クワトロになっても『シャアが来る』のままで
    隠す気ねえだろ、こいつってなった思い出
  36. 40. スパロボ好きの名無しさん
    MXPとAP無駄に難易度高くしたせいで新規○んだ
    難易度そのままやったらサクサクプレイできて新規獲得できたのに
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      MXPの失敗はたかだかHP1.5倍とかいう
      雑な調整のせいじゃなく、ロード地獄と
      簡易戦闘にしてもなおモッサリした
      エフェクト表示のせいだぞ
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      MXPって歴代でも簡単な方でしょ
      1. 85. スパロボ好きの名無しさん
        >>61
        MXPは難しいんじゃなくて、リメイク前よりテンポ悪くなったんだな。
    3. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>40
      MXPのHP上昇で苦労するのはHPの高い雑魚が沢山いる本当に終盤だぞ
      それまでは援護絡めたら丁度よい固さのサンドバッグになってくれる
  37. 41. スパロボ好きの名無しさん
    ケーラとドラグーンだけで増援待つマップが地味にイラッときたなデモカット無いアドバンス版だと勝手に突っ込んで落とされるドラグーンがとにかくジャマだったしやっと増援来たと思ったらダイモスとアキトしか出撃できなくてとにかくストレス溜まるステージだった
  38. 42. スパロボ好きの名無しさん
    敵のレベルが味方依存なので、APではまんべんなく育てる(毎回レベルが低い順番で出撃させる)と全く育たず、最終話近くになってもほとんどのキャラクターが熱血を覚えてないと言う悲劇に見舞われる
  39. 43. スパロボ好きの名無しさん
    PでΖのBGMが変わったのが残念だった
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      Gガンも変えられちゃったのほんと残念。
      最終話のMAPBGMも逆になってたりそこが残念だった
  40. 45. スパロボ好きの名無しさん
    APが売れなかったって、ハードの問題だろ
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      まだメディアインストールが普及してない時期だからな
  41. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコ初参戦だったから楽しみにして買ったら
    いつの間にかドラグナーの方が好きになっていた
    BGMの夢色チェイサーが格好良すぎた
    1. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      カラオケで歌うと原曲?はもっとカッコよくてびっくり。
      ZZのサイレントヴォイスもいつの間にかアニメサイズじゃなくなってるし、ドラグナーも次参戦するときはそっちになってないかな。
  42. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ワカメのBGMで脳汁どっばどば出たわ。
    OGでは?ってなったけどAPで元に戻ってよかった。
  43. 50. スパロボ好きの名無しさん
    8話の東方不敗にボコボコにされた
  44. 51. スパロボ好きの名無しさん
    >>46
    色褪せない名曲と説明されても納得しかない。未だに聞いてるし。
    あのちょっと入ってる80年代のセンスが香ばしくて、癖になる
  45. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ツヴァイザーゲインとかいう正統派の強ボス
    オモイカネが暴走するマップで撤退付きのこいつを倒すとW-UPユニットが手に入るっていう初見は見逃す罠
  46. 53. スパロボ好きの名無しさん
    シールドが安くHP底上げに使えた記憶
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      シールド値超過のダメージって本体に行ったっけ
      シールド壊れて終わりだったらインチキだが…
      結局回避が重要だから活躍した記憶がない
      1. 73. スパロボ好きの名無しさん
        >>56
        超過分は本体に行くよ。シールド値はゲージの長さが短いからシールド持ちに大ダメージを与えるとゲージがミョイ〜ンって減って面白かった。
  47. 54. スパロボ好きの名無しさん
    師匠の超級覇王電影弾という恐怖のMAP兵器
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>54
      ドモンで使えるようになった時の喜びときたら。
  48. 55. スパロボ好きの名無しさん
    竜崎の切払い100パーセントのエースボーナス取ったけど
    切払いが発動するミサイルと発動しないミサイルがあって違いが分からん
  49. 67. スパロボ好きの名無しさん
    ナデシコのイベントでNPCと化したテンカワ・アキトが色々なボスに喧嘩を売りに行き、欲しい強化パーツを取れなかったら何回もやり直してた記憶が・・・
  50. 68. スパロボ好きの名無しさん
    APはやってないから知らないが、Aの方は割と難易度低めだったと思ったわ 最後の方まであまり手こずらなかったし、なんなら最終面よりその前のがきつかった感じが 二周目以降は当然ゲッター無双 文字通り、あいつ一体でいいんじゃないかだったな 2だけ二重の特定回避あるから、雑魚相手はそれで無双できた それ抜きでもVUP、WUPマシマシで攻撃が当たらなくなるからどの形態でも素で避けるけど
    なんか全主人公機体でクリアするとラスボス使えるようになるってデマがあったような つられて6周くらいやってデマかってなったが
    1. 93. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      そういうデマ、大好物だ。
  51. 70. スパロボ好きの名無しさん
    信頼補正はゴ.ミ
  52. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキーより難しかった
    とにかく攻撃が当たらねぇ
    集中かけたアムロの攻撃もホイホイかわす
    ザンボットの女の子の感応必須ゲームだった
    序盤でグンジェムのギルガザムネと師匠出てきてあまりの強さに負けイベントだろって思ったらゲームオーバー
    全滅プレイしないでクリアした奴いたら凄い
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    あとアキト育てとかないと積むのえげつないわ
    まったく育ててなかったのに月面で一人で戦わされた
  54. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ニューガンダムより1stガンダムとGアーマー合体させてMAガンダムにしたほうが強いんだよね
    あとグフカスタムがかなり強かったがノリスのエースボーナスがEN半減で
    エネルギー系の武器無いグフカスタムと相性悪く燃費悪いGP03デンドロビウムと相性最高に良くて
    コウではなくノリス乗せてトロワと二人でMAP兵器無双は気持ちよかった
  55. 76. スパロボ好きの名無しさん
    フォウとロザミィどっちか選んだら片方発狂して死ぬ
    酷すぎる
    今のスパロボじゃ考えられない残酷
  56. 77. スパロボ好きの名無しさん
    アクセルがいい男すぎる
    スパロボ30に出てくれたらなぁ
  57. 80. スパロボ好きの名無しさん
    PSP版はガンダムローズが壊れ性能だったのは覚えている
  58. 81. スパロボ好きの名無しさん
    主人公に選ばなかった方は、最後まで敵として登場するのは意外だったな。
  59. 82. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系序盤でドラグナーチーム+主人公が無断出撃して、クリア後にブライトさんが修正したシーンが未だに印象に残ってる。
    ドラグナーチームが「ギガノスの基地潰して、結果オーライなのになんで殴られるんだ!」って文句言って、自分もそっち側の考えだったんだけど
    ブライト「無断出撃しても手柄をだせば罪にならない。それを許したらどうなる?」 
    アクセル「ま、みんな好き勝手やるよな」
    ブライト「そうだ。そんなことになれば部隊の規律は乱れるだけだ」
    ってセリフにハッとなった。なあなあな前例を出せば、後でそのツケが回ってくるかもしれないからね。
  60. 86. スパロボ好きの名無しさん
    ZZが終盤で出てきて歴代で一番強かった記憶。
    いや、俺の育成方針が間違ってだけかもしれんが。
  61. 87. スパロボ好きの名無しさん
    APみたいなとても一般受けのしない極端な調整をしておきながら「リメイクは労力に売上が見合わない」とか言っちゃってる寺田を見てコイツ本当にアホだなと当時思ったわ
    RPもDPもやりたかったのに
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      難易度が話に挙がる前から話題的にハッキリ売れないのは分かっていて
      実際に売れなかったからな
      難易度どうこうじゃなくリメイクだとどうしても売上は落ちるし、
      制作費は新作と変わらないから釣り合わないという話
    2. 89. スパロボ好きの名無しさん
      >>87
      ふたばで大量にいる寺田叩きまくってる連中の一人かな
      アホとか言ってるけどあの人いなかったらここまでスパロボ続いてないよ
  62. 94. スパロボ好きの名無しさん
    最終話の一つ前のステージ(ラミアorアクセル→マシュマーハマーンと戦うやつ)のマップ構造が
    OG2だとシャドウミラー及びウェンドロとかと戦うステージに反映されてるの何気に嬉しかったw
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ロム兄さん

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