議論

スパロボで1度撃墜されたらそれ以降は出撃不可になるモードとか

74
1: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:43:56.112 ID:T8Hepo0b0
需要あると思う?

2: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:44:23.492 ID:YhEnlLtq0
ファイヤーエンブレムやって?

5: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:45:06.797 ID:T8Hepo0b0
>>2
それ意識した
スパロボだとどうなるのかなって

4: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:44:50.978 ID:kjOSxoiu0
修理で出られないていどならあったほうが良いかなとは思う

6: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:46:00.563 ID:ykKWExxd0
どっちみちリセットする手間なだけ

10: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:46:56.075 ID:B3mOeSga0
>>6
結局はコレなんだよな

13: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:48:13.924 ID:RSaAxorx0
そういうのがほしいならFEやってろ
わざわざ機体の遺失状況に応じてシナリオ用意してたらキリねぇんだよスパロボはキャラゲーなんだならそんなもんいらないんだよ

22: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:49:57.477 ID:/6pkcdvH0
>>13
FEもキャラゲーであるのは間違いないけど

14: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:48:30.635 ID:sF9cLxoxa
縛りとしてやったことあるけど改造にかけた金が帰ってこないのがFEより死ぬほどきつかった

15: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:48:54.709 ID:/6pkcdvH0
ファイアーエムブレムってキャラが死んでるの考慮してメインシナリオでキャラ絡んで来るの少ないじゃん?
スパロボでそれやったら息苦しいだけでは?

18: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:49:28.004 ID:4y/c9hUSp
別に戦艦の中から叫んでればよくね?

19: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:49:35.059 ID:DN+o8bNGa
そもそもめったに撃墜されないような…

24: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:50:32.480 ID:T8Hepo0b0
>>19
それはあるかも
最近のはとくに

29: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:53:02.641 ID:q+9YQ2LM0
キャラゲーかつロボゲーなのは割と自縄自縛してるんだよな
ロボシミュゲーなら索敵要素が戦略に絡むのに
キャラゲー故に最初から敵と相対して通信しちゃう
ユニットの喪失がないから戦術の失敗を恐れる必要もない

31: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:53:18.873 ID:nqPWaB/I0
MSなら機体がなくなるとかだったらいい
敵から奪えるとか生産できるとか

34: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:54:03.516 ID:ykKWExxd0
>>31
ジージェネ

41: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:57:41.190 ID:qVuqO3R40
ていうかメクウォーリアみたいに部位破壊を導入するべきだろ
今だにHPと装甲とかゲームボーイレベルのクソシステムでごり押ししてるのがまじでありえない

48: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:01:01.682 ID:RSaAxorx0
>>41
部位破壊システムを入れたGC及びXOが売れなかったから結果は出てんだわ
敵機鹵獲できたりするのは良かったけどサイズで攻撃が制限されんのはやっぱりいらん

38: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:55:41.962 ID:qVuqO3R40
ていうかスパロボの場合は逆に撃墜されても完全にノーリスクにしてその代わりに難易度あげてほしいわ
修理費かかるってのが逆にうざい

43: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:58:44.587 ID:RSaAxorx0
>>38
最近は修理費ないぞ
Vからかな?Zシリーズはロジャー使ってれば無いようなもんだったし別になくても困ることはないから廃止されたんだろう

45: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:59:10.904 ID:1cvLkQNA0
もう修理費すら無くなったから苦情があったのかもな

52: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:04:05.443 ID:RSaAxorx0
>>45
苦情というかこれわざわざいるか?ってなったんじゃね

58: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:06:48.114 ID:jrDFW/rtM
修理費って高くても2万とかだしぶっちゃけほぼ影響無い…

51: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:02:44.114 ID:W6zrIdOK0
自爆が使えないじゃん

54: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:05:00.740 ID:T8Hepo0b0
>>51
失念してたわ
ボスボロットのアイデンティティが

47: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 18:59:57.079 ID:nqPWaB/I0
FEの初期って
やられたら終わりになるユニットだけはしゃーないとして
ほかのは全部死なしてたら
ゲーム詰むの? 

79: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:23:18.376 ID:TyprkaZOM
>>47
普通に詰む

今のは知らんがスーファミまでのFEは計画的に育成して
育てたキャラは死なせないようにして
それでクリアが可能なゲーム

49: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:01:06.434 ID:/6pkcdvH0
ロボットモノはパイロットごと死ぬかどうかってのも問題になる

72: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:16:22.758 ID:q+9YQ2LM0
XCOMみたいに敵側が圧倒的有利で兵士死にまくるけど
鹵獲とリバースエンジニアリングで逆襲していくシステムは燃える
もしスパロボでやるならプレイキャラをモブの集団にしないとダメやね

78: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:22:26.133 ID:RSaAxorx0
今のスパロボはシナリオとアニメーションが主体でゲームのほうがフレーバーみたいなもんだから

88: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 19:36:15.981 ID:FpOSZLqVp
自軍が強すぎてゲームオーバーになったの勝手に動き回るフェネクスが撃墜された時くらいだな

フェネクス

94: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 21:06:26.416 ID:Pz18DyrLd
初代スパロボは撃墜されたら次ステージから出れない
カミーユとキタンはイベントで離脱する

96: 名無しのスパロボさん 2022/05/07(土) 21:14:20.082 ID:4rJ4vd8Zd
ガイヤーみたいに撃墜されたらゲームオーバーなのもあるから

メインキャラですら撃墜されて出撃不可、離脱になって
それでストーリーが大きく分岐する、とかならやってみたいかも!?
脇役キャラだけで世界を救うストーリーとかみてみたいw

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2017-09-28


引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1651916636/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ1が修理に入れないと次のシナリオにダメージ持ち越しになるんだよな。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      だから強キャラ、弱キャラ織り混ぜる必要あって、色んな機体使わないといけなかったよね。
      個人的には好きだったけど、流行らんかったなぁ…
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        SLGのシステムとしては面白いけどスパロボと合わないって言われればそうだよねえ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代含め撃墜される程の難易度の面は指で数える程しかない
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今だと合体済みで登場だけど、分離機体(獣戦機隊とか)が合体シナリオ前に撃墜されてたら合体シナリオは別の話に差し替えられるとかそんな風になんのかな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    例に挙げられてるFEも売上伸びたのはキャラロスト撤廃した覚醒からなんだよなあ
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      撤廃じゃなくてロストしないモードも選択できるようにした感じじゃないかな
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      キャラロスト撤廃したのはDSの初代リメイク版からだったような
    3. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      DSの紋章リメイクからやで
      当時の2ちゃんが大荒れしてたのを覚えてる
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    強制出撃とかどうするのかね
    アクシズ落としのときに戦艦から声かけしてるアムロとか人の心の光見せられなくなるけど
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      サイコフレームがあればニューは無くても良さそうw
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    戦国サイバー藤丸地獄変か!
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    第3次Zと同じ2015年のBXで修理費が無くなってるから
    修理費の概念が無くなってもう7年か
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ダークプリズンや最近の30エキスパ+モードと同じで
    味方の撃墜即ゲームオーバーで良いだろ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたらユニット、パイロット共に数シナリオはそれぞれ修理中、負傷中って事で出撃不可能くらいならできそうな気がする
    めんどくさいと言われればそれまでだけど
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    どうせリセットする人が大半だから
    異常な難易度になるんで無ければ好きにすれば良いと思う
    修理費用だけで済んだ時代ですらリセット多用する人の方が多かったろうし
    下手すりゃ撃墜されるデメリットが無くなった近年の作品ですら大半がリセットしてるだろ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    キャラとストーリーを他所から借りてきてることが売りのゲームと自分とこで一から作ってるゲームを同じ議題に上げるやつって何考えて生きてるの?
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    元々のロボットアニメですら翌週にはピカピカに修理されてる
    そもそも傷一つ付かない作品も多い
    そういう原作をリスペクトするなら撃墜されたら即ゲームオーバーなのが正しい
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくのやられも美学なロボットものなんだから
    むしろ墜とされることを積極的に戦術の前提として組みこむよう誘導するデザインにはならんかね?自爆復活させたりとか
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      言うほど今の時代自爆いる?
      自爆するなら殴った方が今の時代ダメージ出るし
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>29
        XO以降不採用ってとこからして…
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Fは複数ステージでわざと初号機撃墜させて暴走させるってのがフラグの隠し要素でめんどかった思い出
    Fシリーズ自体フラグ乱立でくっそだるかったけど
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      稼ぎプレイをしないと改造資金カツカツな上に初号機の修理費も高かったからなお面倒だったな
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたら、負傷&応急処置状態だからと
    一定の間、そのパイロットや機体の能力値に、マイナス補正付けるくらいが限度
    ボロボロ状態で更に撃墜だと、マイナス補正がより厳しくなる
    次のステージが強制出撃な奴で、クリアに支障が出ようなら、
    強化パーツ「お薬」で、一時期的にパイロットを万全な状態に(負傷期間減らず)
    資金を余分に使うことで、機体を短期で元通りにするとか?
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜される度に借金が増える
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      借金が嵩むと主人公が改造手術を受けて強化人間になるとか?
  17. 22. スパロボ好きの名無しさん
    そんなデメリットを享受する意味が全く無いからリセットが手間になるだけ
    無駄も無駄
  18. 23. スパロボ好きの名無しさん
    原作でもマシンが大破してもパイロット無事ならマシンを修理して再出撃とかあるから、なんか違う
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    VXTでも難易度高いって言ってる人がわりといるから難易度上昇は今後ないんじゃないかなあ
    オートモードが優秀になってほとんどの人は何も触らないでクリアしていくゲームになっていったりして
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      そのための選択難易度なんだけどね
      でも難しいって文句言う奴ほど最高難易度でやりたがるのはなんでなんだろ
  20. 25. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたら改造初期化くらいでいいんじゃないかな
  21. 26. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されると しんのすけの残りの人数がへるんだ
  22. 27. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのをプレイヤーが好みで調整できるようになったら良いな
    敵の耐久値や撃墜頻度や修理費用とかを個別に調整できるの
  23. 28. スパロボ好きの名無しさん
    エース会話みたいに撃墜されたらメカニックとの会話が発生するようにしよう
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    今と変わらずただのリセットゲーになるだけだな
  25. 31. スパロボ好きの名無しさん
    アスランが自爆使うスパロボも見たかったな
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      Jでは武器として自爆が搭載される予定だったらしいな
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ホシガミみたいにヒロインだろうがメインキャラだろうが撃墜されるとそのまま死亡扱い(イベントはなく文字通り今後ストーリーにでてこない使えない)なスパロボやりたい?俺はやりたくない
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    FEはロストする可能性のあるキャラはイベントでセリフが非常に少ないからなあ
    スパロボでやるならそこはなんとかしないと
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜時オートセーブかマップ中セーブ不可のどっちかの方が良いわ
  29. 35. スパロボ好きの名無しさん
    これはDLCでもできるかどうか怪しいな
  30. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの易しさの半分以上はリセット制限なしに尽きるから意味がないと思う
    FEも制限付きとは言えリセット解禁してから一気に難易度下がったし
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    こんなん採用しても苦しむのはリアル系だけなんだよな
    鉄壁で無敵のスーパー系様だけが生き残る
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      こんなことより本スレ>>38のような最近のやってもないのにスレに湧く奴が何でいるのかの方が知りたい
      無駄が過ぎる
      1. 21. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        最近じゃ滅多に撃墜されることもないし、それで修理費が無くなったことに気づいてないのかもしれない
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートプラスの撃墜でゲームオーバーすらグダグダ言われる現状じゃ無理
  33. 44. スパロボ好きの名無しさん
    アムロとシャアもイベントで離脱をやったら最高に素敵だよなw
  34. 45. スパロボ好きの名無しさん
    艦これイベント海域みたいに札付けて出撃制限掛けよう
  35. 46. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度肯定派だけどこれはないな
    撃墜されないのが第一目標になるから結果的につまらなくなるやん
  36. 47. スパロボ好きの名無しさん
    一般受けは絶対にしないだろうけどパイロットに疲労度でステ下がるようなシステムは見てみたい
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>47
      補給で気力を下げれば似たようなことはできるな
  37. 48. スパロボ好きの名無しさん
    え、普通一機でも落ちたら即リセットじゃねえの?
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      常時ネゴシェイターになってからはあまりしなくなった
  38. 49. スパロボ好きの名無しさん
    まあロストシステムはスパロボに関しては悪手やろうね
    スパロボってロボアニメ作品のファンのためのキャラゲーやん?プレイヤーはお気に入りのアニメのロボが出るから買うしプレイするわけで、それが途中で離脱するんなら、ロストシステムがプレイ意欲を削ぐのが目に見えてる
    大人しく今まで通りで納得しといたほうが良いと思う
  39. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ボトムズ原作はスコープドッグは毎回やられて機体破棄になってるけどな
  40. 51. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜されたら、次のシナリオ(1話分)はユニット出撃不可とか。ただし強制出撃は除く。
    これならリセットした方が良いですね。
    撃墜されたら、パイロットに何か恩恵があれば良いんでしょうけど。
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    FE意識したって言うけどFEだって大半の人は死んだらリセットしてるだろ
  42. 54. スパロボ好きの名無しさん
    演出使いまわしでいいからシナリオに全振りしたスパロボ見たい
  43. 55. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を上げるってのは不便さ・理不尽さを増やすとは違うっていう好例だな。
    まぁ、やるとするなら敵も状況に合わせて精神コマンドを使ってくる、くらいかなぁ。敵の精神コマンドをうまくいなしつつ火力を叩き込む戦術とかが必要になるが、それもダミーバルーン(64)や盾システム(インパクト、MX)が不評だったからウケは悪いだろうな。
  44. 56. スパロボ好きの名無しさん
    やるとしてもスクコマ1方式が妥当でしょ
  45. 57. スパロボ好きの名無しさん
    初代路線のスパロボ自体は需要あるとは思うけど、出せて1200円だわ
  46. 58. スパロボ好きの名無しさん
    俺屍 大悪司 大番長
    FE以外で倒されたらロストするゲーム思い出すとこの辺やってたけど
    まあやられたらやっぱリセットしてたわ
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    初代スパロボは倒されたらロストするけどリセットはしなかったな
    基本最初に選んだ主人公(大体ゲッターG)以外有象無象だから居なくなっても別にって感じだったし
    中盤以降説得したジオンMSはそこそこ活躍するけどその頃にはゲッターGが育ちすぎて他と桁が違うっていう
    満遍なく育てるの無謀だった覚えあるけどもう記憶がおぼろげや
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    っカジュアルモード
  49. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ロボに乗ってる(一部除く)都合上比較的倒されてもキャラロストしないことに説得力ある方だしなあ
  50. 63. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもスパロボ昔からやってりゃわかる
    誰1人撃墜される事なんざ無いと
    ウィンキー時代だろうと同じ
    意図的にやらなきゃ落とされようがない
    やるなら30のエキスパ+に無改造縛りみたいな難度の上での撃墜ペナにしなきゃ
    存在しないも同然
  51. 64. スパロボ好きの名無しさん
    こうなったらリュウセイやリディといった嫌いなキャラを、わざと撃墜させて除くわw
    代替要員として、α主人公などが補充されるなら、よりやりやすくなる
  52. 67. スパロボ好きの名無しさん
    別にロストもしないしペナルティは無いけど、撃墜回数0~2、ゲームオーバー数0、
    リセット数0の規定をクリアすることで真のIFとかはあってもいいと思う。
    暗黒大将軍とかアンチスパイラルが仲間になったりするIF(超絶難度)
  53. 68. スパロボ好きの名無しさん
    FEには闘技場がある。こっちの失敗の方が多くない?
  54. 69. スパロボ好きの名無しさん
    どうせリセットするだけだからロストはいらんな
    というかあっても良いけど30ですら上手くやれなかったんだからロスト有りのストーリーなんて半紙くらいペラペラの代物になるに決まってるわ
  55. 70. スパロボ好きの名無しさん
    高難度ならクイックセーブと改造とPP育成が不可のモードを用意すれば十分じゃない?
  56. 71. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもロボ爆破破壊された時点で中のパイロット死ぬんじゃないか?
  57. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームシステム的にカス
  58. 74. スパロボ好きの名無しさん
    例えば、戦闘終了後の修理をインターミッションで自分で行うようにして、
    自分で出撃禁止縛りできるようにしてくれたら、まあ遊ぶかもしれん。
    システムでロストは詰みが出るから要らないと思う。
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ロム兄さん

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