議論

スパロボって分岐もういらんだろ

78
1: 名無しのスパロボさん 2021/06/23(水) 23:45:35.50 ID:wGEPKuyC
仮に主人公が2人だとしたら、完全に最初から最後まで2ルートに別れる感じで頼む
周回で共通ルートを何回もやるのはキツい

2次αと3次αくらい主人公ごとに別個なルートが豊富なら話は別で、まだ周回意欲も湧く

サルファ

15: 名無しのスパロボさん 2021/06/27(日) 11:01:26.26 ID:BflzzQUZ
>>1

けどなぁ、どうせだったら4タイプ全部クリアした後の真最終ルートのロック解放みたいなのが
欲しかったりもね……

宇宙から始まる地球から始まる異星から始まる、そして最後にすべてが一つに

2: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 00:18:36.79 ID:zeIlNMop
分岐というより、部隊分割が嫌だ
特に小隊制あった頃は、部隊分割→合流の際の再編成に1時間くらい掛かったこともある

31: 名無しのスパロボさん 2021/10/17(日) 12:28:15.19 ID:fu2Idji4
>>2
分隊は嫌いだなー
レギュラー陣が真っ二つに割れる事もあるし
嫌がらせかよと

3: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 07:14:28.49 ID:wnMz4SV1
分岐してもいいけど一方のルート終わった後にもう一方もやらせればいいだろといつも思う

4: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 09:23:52.59 ID:dREPKtVC
いいけどスパロボコンパクトみたいにステージ選択制で進行選べるようにしてくれ

6: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 11:19:33.08 ID:l3YUBdGA
新スパロボがほぼ完全に2ルートに別れてるんだっけ?

7: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 11:28:04.07 ID:Hy0wHvJB
分岐するならラスボスも分けてくれ
昔はそうだったのに

8: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 12:55:08.34 ID:HED5AGzS
メーカー側もさも遊びごたえがあるような演出をしたいんだろうけど
正直言って何度も同じことをやるのは面倒だよね、単純に
どうしたって隠しキャラが入らないルートとか、武器や必殺技が強化されないルートは嫌やん

ゆとり、生ぬるいでもええわ別に

10: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 21:14:44.50 ID:SogOe3JI
64くらい大きく分岐するなら周回やる気にもなる
ちょっとの間分けるだけとかすげえ無駄

13: 名無しのスパロボさん 2021/06/25(金) 12:52:47.02 ID:+J4FtEtN
>>10
デルマイユの犬になるかトレーズの犬になるか我、道を行くか。なんて面白かったね。

11: 名無しのスパロボさん 2021/06/24(木) 22:19:59.91 ID:YCTCJ+dU
最近は分岐が4割くらい占めてるからな

12: 名無しのスパロボさん 2021/06/25(金) 07:52:59.87 ID:nwfxspli
最後の通常・困難の分岐は必要
ただ版権ラスト回が変わり映えしないのは勘弁な

14: 名無しのスパロボさん 2021/06/27(日) 10:49:50.23 ID:BflzzQUZ
この際話の大きな流れは一つでいいからさ、誰で始めるかでステージ&話数やセリフを変えてもらいたいよ。
で、全部終わったら困難ルートとか真のエンディングルートが解放とか。

基準? そんなの参戦作品一つごとに用意するのが当然の処置じゃあないですか。

16: 名無しのスパロボさん 2021/06/28(月) 17:37:55.38 ID:0uWxz0X1
いくら途中で分岐しててもラスボスやEDが一緒だと徒労感ある

17: 名無しのスパロボさん 2021/06/29(火) 08:18:06.20 ID:c3iHv4NZ
アンスパ先生がせっかく道開いてくれたんだし、
それこそ表と裏でそれぞれオリボスと版権ボスをラスボスに置けば面白そうなのにな
いっそ両方版権ボスでもいい
どいつもこいつも本来は原作でラスボス張ってた連中なんだから

18: 名無しのスパロボさん 2021/06/29(火) 19:22:46.47 ID:n8JyKj9W
>>17
でもシロッコとシャピロじゃちょっと……

valsion

20: 名無しのスパロボさん 2021/06/30(水) 20:05:36.90 ID:D9rX/S1+
シロッコはΖのラスボスだから、まだいいが
シャピロはダンクーガ作品内においてもラスボスではないからなあ

21: 名無しのスパロボさん 2021/06/30(水) 22:33:20.26 ID:aTGsjPCR
>>20
そういう時のためのムゲ帝王だったハズなのに……何で参戦させなかったんだろう?

23: 名無しのスパロボさん 2021/06/30(水) 23:55:55.22 ID:hgfIWPJU
レビル将軍NTMax覚醒 サイコガンダムMk-IIIをラスボスにしようよ

24: 名無しのスパロボさん 2021/07/01(木) 11:44:01.29 ID:nBbbRfOC
宇宙なら完全宇宙ルート
地上なら完全地上ルート回らないとフラグ回収出来ない隠しが嫌
世界救うより機体回収の為だけに周回するの面倒臭い

27: 名無しのスパロボさん 2021/07/03(土) 22:38:34.76 ID:xDRD0t47
全50話だとしたら、40話分が個別ルート(実質80話分)、
共通ルート10話分、くらい気合い入れて欲しい

28: 名無しのスパロボさん 2021/07/04(日) 03:26:28.86 ID:JWh3s1vL
むしろ最後の数話だけ分岐してラスボス複数のパターンがいいな

29: 名無しのスパロボさん 2021/07/04(日) 07:54:15.59 ID:6RAn+un6
分岐よりも最低限、参戦作品ごとにシナリオとステージを配置してもらいたいモンだねって

話はまぁ、一つの大きな流れを参戦作品ごとに見ていくって感じでもいいから

30: 名無しのスパロボさん 2021/10/17(日) 11:50:11.94 ID:/xIEgnxY
実際半分とは言わないが結構分岐あるからな
最後の方は3小隊に分岐とかさ
この分岐がある中で隠し要素入れられるとほぼ強制だからうざいんだよな

32: 名無しのスパロボさん 2021/11/09(火) 05:57:50.16 ID:mXaFA8FD
昭和と平成でキーシナリオ分けてほしかった。昭和作品はプレイしなくても
遊べる仕様に変更してほしかった…

これはホント賛否両論ありますよねー
個人的には分岐に入って、
普段使わないユニットで戦えたり、そういうキャラにフォーカスがあたるのは好きなんですが、
好きな作品たちが分岐で分かれてしまうと超悩んだりもw

30の形が一つのアプローチなのですが、
あれもあれでよいあしありますしね。

魔装機神形式はがっつりシナリオが変わるからやりごたえあったなぁ~
続編ありきな部分もありますが。


スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE - PS Vita
バンダイナムコエンターテインメント
2013-08-22



引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1624459535/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    なんか流れに違和感があると思ったら、30が発売する前にスレか
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    64ぐらいがっつりストーリー変わるならルート分岐もありなんどけどな
    今の分岐は同時進行の一方そのころをやる感じだから結局シナリオに変化ないんだよな
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      スレにも出てるけど、分隊してるだけだからな。
      64みたいなら部隊全部連れてくから、パーツ付け直しとかもないし。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    魔装機神1章みたいな分岐しても大して意味ないけどとりあえず3つにわけとくのはやめて欲しい
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    新のやり方で参戦作品だけ増やしてくれたらいい
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      事前に知らないと好きな参戦作品が仲間にならなくなるぞ、あれ。
      今なら選択肢の時に情報出てきそうだが。
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    管理人さんと同意見だなぁ
    普段使わないユニット使うのも結構楽しいのよね
    1. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      2周目は前回使わなかったの活躍させるかってプレイあるけど30は稼ぎマップでエースにして終了。あとは適当に交代で出してレベル格差の解消すればだからな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    uxみたいな一度達成したフラグ引き継ぎが欲しいよね。
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      周回要素でポイントを使って隠しフラグ引き継ぎは有りだな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機を4機ぐらい用意してほしい。
    また、主人公が敵側について、ガンダムやゲッター、マジンガーと戦えるルートとか欲しい!
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ昭和、スパロボ平成みたいなの出して欲しい
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      寺田がずっとやりたがってるのに何年たっても実現できてない時点でもう諦めろとしか
      DDのワールド分けで満足しなよ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    30やった後だと常に全員で行動はシナリオ上だと効率が物凄く悪そうにしか見えんね
    無駄に居るだけのシュラク隊とかを戦線に廻せよ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    無茶苦茶言ってるなって感じだが分岐はそれなりに欲しいしラストがポッと出のオリジナルも飽きたというのは確か
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナルラスボスにもっと魅力出してくれ
    X以降全員ひどすぎるわ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      Tは酷かった。あれだけ超強大な地球外勢力とやり合った挙げ句が地球製スーパーロボットて…
      1. 34. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        自分で答え言ってるじゃん
        あれだけ超強大な地球外勢力を蹴散らした地球製スーパーロボットこそ真に恐ろしい
      2. 52. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        ラスボスが無職おじさんてのは斬新だったけど、インパクトだけってかラスボスの威厳にかけてたと思う
        ネタ枠としては良いがラストを飾れる存在では無いな
    2. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      30の真ラスボスは凄いいいと思うけどな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にはF完であったソーラレイだかなんだかを破壊するために部隊を3つに分けて戦わせる(部隊長は固定で順番にステージをクリアしていくけど一度出撃したメンバーは他のステージには出撃不可能)みたいな分け方がもっとあっても良かったなあ
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    開始時点or序盤戦の途中から2つに分けて、隠しステージで合流やるなら
    連邦ルート、最終的に和解できそうな敵勢力連合ルート
    とか
    いつもの中心で今大戦の主戦場転戦する主力部隊ルート、サブ組中心の別動隊ルート
    (例えば主力はア・バオア・クー攻略戦、別動隊はグラナダでの終戦協定調印式の防衛)
    みたいな感じにして欲しいな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも何周もするようなファンは多くないから30みたいに一周で全部回れる方がいい
    興味ないならサイドは飛ばせるし自分の好きな作品だけ追いかけられる
    旧作だと好きな作品が複数あって分岐されると選ばなかった側でイベントが進むからもやもやする
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    まあ分岐は確かにいらないかな
    好きな作品1つその他大勢とかの組み合わせになったら最悪だもの
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    味方多いから活躍させるために分岐します。にしても、そもそも参戦作品多すぎるよ
    使い回しのいるだけ参戦とか、アニメ演出ちょっとだけいじって水増されてもマンネリ感しかない
    新規参戦以外はおもいきり削って話ももっとコンパクトにまとめてくれたらいいのにと思う
    ダサくて寒いオリキャラももう要らん
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファは分岐はそこそこあるけど、部隊分割はないのがいい
    話を置いて行かれずにすむから
    分岐で版権作品のラスボス倒しといたって話だけで流されるのは萎える
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    分岐はしてもいいけど敵勢力との決着は本筋でつけさせてほしい
    行かなかった方の分岐先のでミケーネ帝国の登場から滅亡まで雑に行われるとは予想できようか
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    長さと敵の固さで賛否強いけど
    事実上の分岐が1部の地上orバイストンウェルの数話だけの
    インパクト一番好きだったわ。
    自然と色んなユニット使う形にもなるのも個人的にはよかった。
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      グレンダイザー「そっちに行くとオレの改造時期逃しちゃうよ」
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      インパクトは第3部のディラドで3部隊に分けるから
      ナデシコのエステバリス隊を全く鍛えてないから詰んだ!とか詰みかけた!とか聞くし
      使ってないやつを使う切っ掛け欲しいのだったら
      小隊制か第3次Zのペアの方にするべきだと思うが。
      ・・・まぁZはお蔭で超銀河グレンラガンがペア組めないから割りを食っていたが。
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    隠しも周回も中古対策で営業のほうから要望が入ってるんだろ
    だけどその結果周回推奨でゲーム自体がだるくて陳腐化して飽きられて中古放出が捗る
    30はVTXより明らかに速い速度で中古市場にあふれたからな
    1. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>23
      持ってるソフトの中古とか確認してんの?
      どうかしてんで
  21. 25. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの主人公選択画面懐かしいな またあの頃みたいに主人公機何にするかで悩みてえわ
  22. 26. スパロボ好きの名無しさん
    今までのルート分岐って地上と宇宙で同時期に敵勢力の活動が頻発になって手が足りないからってのが多かったからね。合流後で近況報告で仲間入りしてたり追加武器とか。今のユーザーは1回で全要素コンプしたいってのが主流かねぇ。時代に合わせた作りにしないと厳しいのかな。
  23. 27. スパロボ好きの名無しさん
    開発「でもお前ら(ユーザー)の6割がシナリオ見てないじゃん」って認識してんだから今後も作り込まないだろうな……哀しいことに
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      それはだいぶ前の話なんだが。
  24. 28. スパロボ好きの名無しさん
    俺は昔からスパロボをするたびに思ってたわ
    何でコイツら何時も固まって行動するんだよと
    だから第4次のチーム分けや新とかみたいなのは個人的に良かったね
  25. 30. スパロボ好きの名無しさん
    新スパやIMPACTのように地上編・宇宙編できっちり分けてやってくれてもいい
  26. 31. スパロボ好きの名無しさん
    賛否はあるんだろうが分岐はあってほしい
    シナリオで「いや、部隊分けろよw」ってなること結構あるし
  27. 35. スパロボ好きの名無しさん
    思いっきり宇宙で戦いたい時もあるし、
    地球回ってスパロボたちを回収したい時もあるから、
    分岐はあった方が良いんでない?
  28. 36. スパロボ好きの名無しさん
    原作再現重視じゃなく、クロスオーバーのオリジナルシナリオ重視のスパロボで、分岐もしっかりあってって言うのがやりたいんだけど
    原作再現シナリオで、初参戦のボスキャラとの最終決戦が分岐で選択式はマジで辞めてくれって思うわ
  29. 37. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ30で答えは出たな
    要らん
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    途中で送信してしまった・・・
    要らんなんてとても言えないだろう
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    終盤に敵勢力がガラッと変わる3次とか初代魔装の分岐すこ
  32. 40. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオルートの分岐は大いに歓迎だ
    部隊の分岐はやめてくれ
  33. 41. スパロボ好きの名無しさん
    分岐があれば周回への意欲になる
    でも2Zのコードギアスみたいに原作再現を少人数分岐でやります、は要らない
    30みたいに全部回収可能になるとただひたすら長すぎる
    1ステージが薄いからプレイ時間はそれほど差はないかもしれないけど
    40話かーそろそろ終盤だなーみたいのがなくて終わりが見えない状況にやる気が奪われる
    でも各作品にボリュームがほしい、そんなための分岐
  34. 42. スパロボ好きの名無しさん
    そういった意見を反映した結果が30なのだろうか?
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    直接の原因か知らんが30みたいにバグ多発になるならシナリオセレクトはいらんなデバッグが大変ならできるだけ楽にして構わない
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    30プレイしてなおいらないと言えるならエア○認定されてもおかしくない
  37. 45. スパロボ好きの名無しさん
    版権ボスが分岐して行かなかった方で倒されてると萎える
    お前あんだけイキってたのに自軍の半分以下の戦力に負けるのかよって
  38. 46. スパロボ好きの名無しさん
    アレルギーのように昭和作品を嫌ってる奴いるけどそういう奴って常にイライラしながらスパロボやってるの?
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      あまり人の好みに文句つけたくはないけど昭和作品嫌いな人はなんでスパロボやってるの?って思う
      もちろんそれ以上に好きな作品が参戦してるから…ってのはわかるんだけど昭和作品が参戦してないスパロボって一度もないと思うんだけどその度にアレルギー起こしてるのかな?
      そういえば某ラノベ作家も「スパロボにマジンガーとかゲッターみたいなダサい昭和作品はいらねぇ」みたいなこと言ってたの思い出した
  39. 47. スパロボ好きの名無しさん
    味方部隊に加わらず、他の陣営に行けるとか
    大事は味方部隊に任せて、少数の部隊で特定の地域の防衛に専念(パトレイバーっぽい感じ)など、もっと話に幅があった方がいいな
    どこ選んでも、基本的に大筋変わらんから、2週目やっても新鮮味が薄い
  40. 48. スパロボ好きの名無しさん
    部隊を分割して進めた時に別ルートの状況と繋がりのある表現を見るのは結構好きなんだけどな
    次周回の補完でスッキリするし
    アズラエル「コルベット准将を呼べ!」
    兵士「コルベット准将は殉職なされました…」
    アズラエル「はぁ!?何だよ、それは!」
    兵士(言えない…自分で発射したミサイルが戻ってきて自爆した、なんて…)
  41. 49. スパロボ好きの名無しさん
    内容がよければ分岐あろうがなかろうが関係ないわな
  42. 50. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーとリアルの主人公機をちゃんと分けて欲しいわ
    同じ内容でストーリーの区別もほぼほぼ無いとしらけてしまう
    スパロボ30も主人公機についてはホントに残念、DLCでの追加武器も込みで最悪
    64、アルファシリーズまでとは言わないけど、スーパーとリアルで完全に別系統の機体、設定にする位はしてほしい
  43. 51. スパロボ好きの名無しさん
    新スパみたいに完全に別になるとかならな
    あれは文化の別れ方があれすぎて初見は大抵宇宙ルートいきだろうが
  44. 55. スパロボ好きの名無しさん
    30のような水増し手抜きマップばっかになるだけだろ
  45. 56. スパロボ好きの名無しさん
    30ってリアルとスーパーで主人公分けれるまたとない機会だったのになぜ両方ヒュッケバインなんだよって思ったわ(後々の合流もあったし)
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      開始場所を地上、宇宙のどちらかに選択できるのがリアル、スーパーの分岐のかわりっぽいしね。
    2. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      主人公をそれぞれグルンガストとヒュッケバインに振り分けて合体形態で出撃&出撃後に分離とか出来たら良かったなあ。
      (昔の龍虎王・虎龍王→龍王機・虎王機みたいに)
  46. 58. スパロボ好きの名無しさん
    分割はあり。30はあっちこっち好き勝手に摘まみ食いしながらのほぼ一本道だったのでぶつ切り感が強かった。満を持して南極に招待したのに別ミッションこなされちゃうとかクエスターズさんかわいそう。怒りの緊急ミッション不可避みたいな。
    主人公の追加ルートみたく、選択したら何話か強制てのがいい。地上を片づけたら地球圏or外宇宙を選択みたいにある程度固定してくれるとシナリオも感情移入できそう。ドライストレーガーさんが万能すぎるのがイカン。
  47. 59. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり全員の意見反映させるのは無理なんだな
    懐古おっさんとしては分隊もしてほしい
    ルート限定で隠しキャラもしてほしい
    シャピロヴァルシオンもアリ
    前の何話方式のほうがいいし
    UXBXなみに参入条件が見つけづらいのもいい
  48. 60. スパロボ好きの名無しさん
    リアル、スーパーの二択でもαシリーズみたいに4人主人公が選べても一周しかしないな
  49. 63. スパロボ好きの名無しさん
    α3をちょうどプレイ中
    前周回の主人公、次周回でしれっといてほしかったな
    4週めで全員揃う
    まあ、サブシナリオ経由で参加させられるけど
    部隊分割+小隊組み直しは好き嫌い分かれるのは、ここでもお馴染み
    自分は時間かけて組み直すのは苦ではないけど、
    性に合わないって人の気持ちもなんとなく分かる
    攻略より、小隊組んでる時間の方が長いもの
  50. 66. スパロボ好きの名無しさん
    最後の昭和作品ルートと平成作品ルートって最高だな昭和の古臭いキャラクターも見る意味ないし昔のスパロボで延々やらされたシナリオの焼き回しとか見たくないしな
  51. 67. スパロボ好きの名無しさん
    分岐は分かれてから合流した時にこういう事があったんだぜって会話が好き 
    それに分けたほうがクロスオーバーもし易いと思うし
  52. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    そら完全に対立する意見が存在する以上不可能やろ
  53. 69. スパロボ好きの名無しさん
    周回も共通シナリオ多すぎて作業感有るんだよな、周回するなら強くてニューゲーム要素増やして欲しい
    UXの仲間にしたら2周目で必ず仲間になるのは好きだった
  54. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    っていうか、そもそも今のスパロボが既に昭和のsかう品がほぼ出てない。
    ガンダムは昭和といっても例外というか、いまだに現役で視聴され、直接の続編が作られたりもする現役IPの作品だし、ガンダム以外の富野アニメも、そもそもあの時代の先端だから下手な平成の子供向作品より昭和臭がない。
    近年参戦してるマジンガーやゲッターも、昭和時代の作品ではなく、平成にリメイクされたやつだしね。
  55. 71. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムを例外とすると昭和ってコンV、ボルVだけだもんな
    それもオマケみたいな扱いで
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>71
      いつのまにかゲッターやマジンガーも平成になってんもんな。
      ダンクーガやボトムズも実質、令和だし。
  56. 72. スパロボ好きの名無しさん
    リアルロボット戦線ぐらいが1番好きだけど
    今じゃ難しいよね
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      分岐が魔装なみで当時のシナリオ重視っぷりが分かるよね。
  57. 75. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ30でワールドマップみたいの作ったんだから、ストーリー要素薄めてシミュ要素強めた地球圏での陣取り合戦みたいのやりたいわ
    ブリガンダインみたいなヤツ
  58. 76. スパロボ好きの名無しさん
    オリジナル敵勢力が毎回、各敵組織の中で一番強大って扱いなのはなんともなあと度々思うので、Kのル・コボル勢みたいなダイモンの手のひらで踊ってたやつがシナリオの関係で後に戦うことになっただけですみたいなパターンはまあまあ好き
    分岐は部隊分けじゃなくて、昔よくあったシナリオ変化形式だけでいいと思うわ
    あったとしても、その分岐先の話に必要なメンバーだけが必須で他メンバーは自由選定って感じで。
    全部きっちり分けるのはやっぱりダルい
  59. 77. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの分隊ほんま
    使う部隊が分かれるの以上に、帰ってきてまた小隊組み直すのがクッッソ面倒だとやってておもわなかったのかと。
  60. 78. スパロボ好きの名無しさん
    むしろ小隊編成しなおし、それに伴う強化パーツ付けなおしが楽しかった
    小隊の移動力に移動地形適正、加速努力幸運持ちの配置とか編成するのが楽しかった
    小隊隊員の攻撃の射程まで考えて編成して、全小隊に加速や覚醒とかきれいに割り振ってって考えるのが楽しい時間だったわ
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ロム兄さん

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