スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】可能な限り好きな順で加入決めていける時点で不満出にくいと思うわ

66
68: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 13:50:44.18 ID:Vteamhdvd
甲児に老けたな発言は第四次だかのアムロの顔グラネタ思い出して笑ってしまったわ
今回のシナリオ、アクは少な目なのに面白いわ
エルくんは最高にエルくんだけど
no title

73: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 13:52:57.29 ID:DO1prUhx0
自由行動解禁直後に竜馬を回収するパターンと
アムロを仲間にしてから竜馬を回収するパターンをやってみたけど
アムロ単体で行動するイベントが発生したわ

79: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 13:55:00.90 ID:AH6qchhR0
>>73
なんじゃそら……今回作り込みヤバいな

82: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 13:56:59.91 ID:tLa9RCeJp
>>73
分岐多すぎぃ!
フラグ管理大変そうだな

83: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 13:57:44.05 ID:zKyiQ2T30
また年1くらいで出すかと思ったけどこの造り込みじゃ無理だな

89: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 14:00:55.58 ID:Vteamhdvd
可能な限り好きな順で加入決めていける時点で不満出にくいと思うわ

186: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 14:32:56.20 ID:mMOlRf1i0
地上ルート4話クリアデータからテキトーにやってるけどエルガイム仲間にした時点で仲間になったガンダム系がナラティブだけとか
ウッソやアムロどこよ

188: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 14:33:46.05 ID:DO1prUhx0
>>186
宇宙行ってこい

224: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 14:47:54.73 ID:p2ErHek80
>>186
宇宙からやってるけど本当に全然展開違うんだな
MS系パイロットは一通り揃ってジェイデッカー加入の辺りだけどエルガイムは今のところ影も形もない

337: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 15:22:06.74 ID:e2iTNs4J0
シナリオ選択めっちゃ悩めるからいいね
シャアがアムロとカミーユの場所教えるってなってステージ増えるけどアムロと仲間にしてからカミーユ加入も見たいしカミーユ仲間にしてからアムロ加入も見たい

402: 名無しのスパロボさん 2021/10/28(木) 15:51:05.58 ID:nrrc7Vqoa
サブシナリオ多過ぎてメインが全く進まん

プレイしてて思うけど、今回のシナリオの作り込み、ホントすごいですね。
誰を先に仲間にするしないで相当分岐あるし。
(DLCシナリオで仲間にしてないキャラが出てきたのはご愛嬌w)
だからこそ、加入させたい順でシナリオ選ぶと、そのキャラの会話が増えて面白い!
マジェプリ勢を速攻で仲間にしたのでザンネン5の会話がイチイチ面白いw




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1635393192/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    たまにフラグ管理のミスなのか、いない筈の人間がドライストレーガーに乗ってるけどこれはこれで笑えるのでまぁ
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      仕方ないんだけど、フラグ管理がダメな所は多々あったね
      ゲドラフと別の場所でとっくに戦ってるのに初めて見たとか言い出すとか、キャラ関連以外もちょいちょいおかしな面があったわ
    2. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      あるシナリオやったらJ倒してないのにJが仲間になってた
    3. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      連れ去られたはずの鉄也がシナリオでちょくちょくチラつく
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    予想以上のやりごたえや。
    これらに加えてDLC参戦もまだあるからな
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      発売前は参戦作品数で文句言ってた奴多かったけどまぁ納得だよな
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今回加入状況で会話も変わってストーリーも面白いのに相変わらず動画勢は戦闘演出にブーブー言ってるの勿体ないと思う。
    戦闘時にキャラが他作品の敵の名称や名前呼ぶのも最高。
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      マジェプリとかグリッドマンみたいに別のキャラが喋りかけてくるのも好きやわ
    2. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      今回特殊セリフ結構あるね
      1. 30. スパロボ好きの名無しさん
        >>20
        作品の垣根超えた特殊セリフが明らかに爆増してるよな今回
    3. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      まぁ武装の少なさは流石に擁護のしようもないが今回みたいなのは全然アリ
    4. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そもそも動画勢はストーリーとか興味ないからな。戦闘シーン見てケチつけて終わりよ。
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボ31(仮)はいつものシナリオ型に戻すのかな・・・
    流石に毎回これは出来ないですよ。
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      そんなアイスクリーム屋みたいな名前にはなって欲しくないな…
      1. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>12
        ならスパロボV3で
        1. 35. スパロボ好きの名無しさん
          >>24
          ダブルタイフーンか。
          コンバトラーV、Vガンダム、ボルテスV(ファイブ)で今作で達成している説(こじつけだがね)
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今回はむしろ動画勢が可哀想になるくらいの出来だわ
    まさに自分だけのスパロボ 30をやっていける
    こんなにシナリオを読み込むスパロボ は久しぶりで楽しい
    戦闘アニメだけがスパロボ じゃないって思い知らせる作品だな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    これまで地球宇宙の分岐が煩わしかったからこの形式はホントに素晴らしいと思う
    最初の分岐のみで会いたい奴に早く会えるという形は素晴らしい
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    MJPほとんどの会話に絡んできて面白い
    キャラ的に使いやすいんだろな
    戦闘マップで専用会話あるかもと思って出撃させるけど空振ることもしばしばw
  8. 9. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙ルート選んだ+ジェイデッカー加入シナリオやるのかなり遅らせたからか、ウチのミツバ艦長はまだショタコン発言してないな
    今のところ普通の美人艦長やってるわ
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    分岐多すぎて何周も楽しめはするんだろうけどどこまでやれるやら
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      最終的には取りこぼさない様に、攻略本が欲しくなる
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    今まで「こうしたら良いのに」って思ってた事は全部、メーカー側も「わかってるよ、こっちだってそうしたいんだよ」だったんだなぁ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      寺田も予算とか完全無視で理想のスパロボ考えたことあるけど完成しねぇ!って途中で考えるのをやめたってラジオだかで言ってたな
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    部隊分割がないだけでも僕は満足です
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    DLCやると本編で流れる前にグリッドマン特撮版の曲流れちゃった
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    課題もいろいろあったけど確実に進化したなと感じたいいシステムだった
    今回で思ったのは部隊の分割って別に必要なかったんだな
    自分の知らないところでボスが倒されてるってよく考えなくても微妙だわ
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    このシステムのおかげで今回の部隊はすごいフットワーク軽いよな
    宇宙と地上行ったり来たりが激しい
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      ジェイデッカーが18m級のサイズで地球木星間を短時間で往復できるから、ドライストレーガーにもその技術が使われてるのかもw
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    参戦数はそうでもないのに
    なんか凄くお祭り感がある
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    これでワタルがあればなぁ…
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      今回のラインナップなら確実にいるだけ参戦になるぞ
      未参戦の作品は、変な名前だけ出てくるより次回以降の完成度上がった作品でシナリオ込みで出るのが一番良い
  17. 21. スパロボ好きの名無しさん
    まだ1週目だけど想像以上に選択で変わってくるんだな
    周回のモチベがダンチだ
    いつかこのレベルで戦闘中の行動でその後の展開が変わるようになってほしいと思ってしまった
  18. 22. スパロボ好きの名無しさん
    こんなに互いに話がまったく合わないスパロボは初めて
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    竜馬とハヤト直伝の巴投げの活用で草生えた
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>25
      武蔵だろ
      1. 63. スパロボ好きの名無しさん
        >>42
        ハヤト・コバヤシをお忘れで?
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    このシステムをスタンダードにしたらライターとプログラマーが過労死しそうやん。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      バグ取りとフラグ管理大変だっただろうから開発にはマジで感謝したい
      今回は最初からほぼ全作品の順番を選べる正真正銘のお祭りだったわ
      スタンダードにするなら序盤・中盤1・中盤2くらいの3段階で参戦タイミングを分けたら会話の整合性取るのが多少楽になると思う
    2. 38. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      単純に出すスパン早すぎなんだよ
      1. 59. スパロボ好きの名無しさん
        >>38
        これでも昔に比べたら出るスパロボ半分以下に減ってるんだよな…
        ハードの進化も良い事ばかりじゃないな
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    資金稼ぎの時だけ難易度下げて毎回ボーナス貰えて楽なのもええわ
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      一週間プレイして今気付きました 教えてくれてありがとうございます
  22. 29. スパロボ好きの名無しさん
    色んなステージを自分で選べるのは良かった
    だけど強制出撃は流石にイラついた
    色んなユニットやパイロットを
    育てている最中にやめて欲しいわ
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      一番ダメなのは緊急出撃かつ強制出撃が同時に発生するパターン
  23. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ただ、普通のやつならもっと開発期間短く済むとか、値段安くなるとか
    ユニット数増やせるとかなら、そっちの方が良いな
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      俺もそっちのほうがいいわ
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      値段は安くはならんやろ
    3. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>31
      むしろ値段上げても良いから開発にもっとコストかけてクオリティアップしてほしい
      まぁ値上げすると購入者減るのはわかるんだが
  24. 34. スパロボ好きの名無しさん
    色々分岐ありそうだから最初はおすすめって出てる順にやろうと思ったけどあれ単純に上からなってるだけじゃない?
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      そうでもないぞ
      下の方にあったのが1マップ後オススメされてるとかもあった
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>37
        そうなのか。まだ序盤も序盤なんだけど他に戦力値が低いのもあるのにキーミッションやらせようとするから疑ってしまった。そうなるとどんな優先順位で決めているのか知りたいな。
        1. 56. スパロボ好きの名無しさん
          >>39
          序盤なら味方が加入したり機体がパワーアップするシナリオにオススメマーク出てる気がしたな
  25. 40. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙→地上→宇宙を高速で移動できる奴らって単純にヤベェな
  26. 43. スパロボ好きの名無しさん
    これからも多少時間かかっていいからこれぐらいシナリオに気合入れて欲しいな
    そもそも年一で出すってのが無謀なんだよ
  27. 46. スパロボ好きの名無しさん
    ルペシノと凱を戦わせたら戦闘シーンで凱がルペシノはウッソの教育に悪いとか言ってて草
  28. 48. スパロボ好きの名無しさん
    鉄也でギャブレーを攻撃したら
    「ダバのライバルたるか試してやる」って言ってたな
    ああいうの観ると嬉しくなるね
  29. 49. スパロボ好きの名無しさん
    正直バラバラすぎてストーリーチャートがわかりにくい
    アンケートで普通にちゃんとしたストーリーチャートに元に戻してほしいと書いとくか
    それにユーザーインターフェイス面の全体・個別コマンドがリング状のロールスクロール方式ってのも見えにくいし元に戻してほしい
    これもアンケートに書いとくか
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ゲームとしては面白い試みだったけどストーリー性が無くなったよな
    メインストーリーとサブストーリーでキチンと分けて欲しかった
  31. 51. スパロボ好きの名無しさん
    たしかにストーリーへの没入感は減ったよね。でも新鮮味は感じたし、試みとしてはとても良いと思うので、次回作でのさらなる発展を期待したい。
  32. 54. スパロボ好きの名無しさん
    せっかくだから2段以降もDLC追加してくれ
  33. 55. スパロボ好きの名無しさん
    シナリオわりかし自由に選択できるのは、お気に入りのキャラの加入時期早められるから良いんだけど、弊害でシナリオ1話毎が早足だったりするのが気になる…
    特にジェイデッカーに思い入れあるから、その辺りで気になった点だと
    デューク加入直後のケンカがあっさり収まったり(アニメだと収まった後もデッカード復帰までズルズル引きずる)とか
    さっきまで合体しろって言ってたレジーナが合体に待った入れる(本来は3話位かけてレジーナがマイルドになりはじめた辺りでの心境の変化のシーン)とか…
    デッカード奪還とファイヤージェイデッカーの回は別だから、話を圧縮したせいで変になってたり…
    他にもマックスキャノンは、ガンマックスの冤罪をデッカードと共犯で脱走、2人で困難を乗り越えて仲良くなったから引き金を預ける流れだが、シナリオ長くなるから大幅カットだしな
  34. 62. スパロボ好きの名無しさん
    気づいたら分岐してる可能性あるわけか
    めんどくせぇ笑
    俺はTのシステムでよかったわ
  35. 64. スパロボ好きの名無しさん
    クソ長会話パートが無いから、シナリオが薄いのがなぁ
    全体的に色々な体験が出来るようにはなったけど、お話としては掘り下げが少なくなったよね
    これで艦内ミッションだったり、敵サイドの話を見るミッションがもっと充実してたら良かったなぁ
  36. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカーのシナリオやったから次はガガガやるかーみたいにやってたら
    緊急ミッションで強制的にシナリオ選ばされるのはちょっとな。
    それなら進捗ゲージとかつけてあといくつクリアしたら強制になるか分かるようにして欲しい。
  37. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ジェイデッカー初合体で声かける奴が、加入状況によって5パターン以上あると聞いて吹いた
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です