スーパーロボット大戦30

【スパロボ30】もう敵機体で武器が3つあるのですら貴重だからなぁ

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460: それも名無しだ (ワッチョイ d501-Awm0) 2021/08/21(土) 23:26:26.92 ID:6dvxBYgS0
雑魚敵の武器が少ないのはまあ我慢できる
明らかに剣持ってる機体が銃一個の武装しかなかったりすると突っ込みたくなるが
ラスボスの武器1個だけは開発の限界みたいなのを感じて悲しくなるからやめてほしい

471: それも名無しだ (ワッチョイ 55ad-T33Q) 2021/08/21(土) 23:34:34.51 ID:XhZs1GSk0
もう敵機体で武器が3つあるのですら貴重だからなぁ
Tのレプラカーンはズワウスを差し置いて何故か武器3種あったけど

オージは最低限パワーランチャーとサイズの2種類あってくれ

480: それも名無しだ (ワッチョイ 2501-o9FW) 2021/08/21(土) 23:40:22.09 ID:ObnGD4kd0
>>471
もうって言うがmxとか攻略本開くと分かるけど大半2個だったりするので作品によるというか
VとXTにも大分差があるしね

499: それも名無しだ (ワッチョイ 55ad-T33Q) 2021/08/21(土) 23:52:08.87 ID:XhZs1GSk0
>>480
スーパー系の敵辺りは元々武器1~2個が多かったのは確かなんだけど最近はモビルスーツなんかもそうだからねぇ
なんですかあのビームライフルしか持ってないザクⅢは、そりゃラカンさんも搭乗拒否するわという感じで勿体ないなと

504: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-sgsu) 2021/08/21(土) 23:54:12.77 ID:+5LoFwih0
あのドーベンウルフが2つしか無かったのは悪い意味で衝撃的だった

513: それも名無しだ (スププ Sd43-DqUA) 2021/08/21(土) 23:59:51.18 ID:yLK7H0qJd
いっそドーベンウルフに戻してハイメガランチャー使えば良いんじゃないですかね?

507: それも名無しだ (ワッチョイ 838c-WoPw) 2021/08/21(土) 23:56:34.23 ID:0v3s39sT0
サプレッサーなんか参戦できても武装はBマグナムだけだろうなって気がするねw

508: それも名無しだ (ワッチョイ d501-Awm0) 2021/08/21(土) 23:57:10.95 ID:6dvxBYgS0
Xのモランだっけ?ビームライフル一個しかない機体
あれなんだったんだろう
手抜きとか予算がどうとかじゃなくて武器を付け忘れたレベルだと思ってるわ

モラン

509: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-JhKR) 2021/08/21(土) 23:57:13.04 ID:ueMKWdr60
今回のウルガルの皆さんは武装に優しい

512: それも名無しだ (ワッチョイ d501-c3f0) 2021/08/21(土) 23:59:30.75 ID:kQ81EJ5W0
味方の武装が少なくて悲しむのはわかるが敵の武装数なんてどうでも良くね
自分で選択するわけじゃないんだし

519: それも名無しだ (ワッチョイ d501-9K5U) 2021/08/22(日) 00:02:20.25 ID:1X8bu9Fu0
>>512
昔は隣接すると空に弱い武器しか使えない奴とかニマス目に射程の穴があるとか色々考えて攻める余地があったんだよ

522: それも名無しだ (ワッチョイ a3c7-xjEv) 2021/08/22(日) 00:07:03.28 ID:VH32Yppu0
>>519
大ボスでもそういう意図的な穴はたしかに欲しいね。
技一個、特殊能力なしだとそれ以上の長射程で殴るか閃き不屈で耐えて殴るしかないもんね。

特に装甲薄めのリアル系

514: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-JhKR) 2021/08/21(土) 23:59:55.31 ID:ueMKWdr60
敵は武装一つしか使わんからな

518: それも名無しだ (ワッチョイ bd90-9mpB) 2021/08/22(日) 00:02:16.30 ID:FVcaREGV0
>>514
AIの組み方的に当然最適な武器しか使わんしかと言って敵に手加減されても駄目な訳だしそうなるわなぁ、
精々使い分けられて2つ、3つで4つとなるとMAP兵器でも無いとな

521: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-JhKR) 2021/08/22(日) 00:03:19.93 ID:IGThp12m0
>>518
MAPは2回行動系だな

525: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-JhKR) 2021/08/22(日) 00:09:00.55 ID:IGThp12m0
せっかくジョー出すんなら武装1の量産型じゃなくて専用機がよかったな

528: それも名無しだ (ワッチョイ 55ad-T33Q) 2021/08/22(日) 00:16:54.10 ID:ihAzPeGo0
射程の穴と言えばジェノバM9や地上メカザウルス
m9

529: それも名無しだ (ワッチョイ bd90-nscA) 2021/08/22(日) 00:18:49.24 ID:FVcaREGV0
>>528
ジェノバは特によく出来てたな、近づけば雑魚だがライフルの威力と
補正で近接弱い装甲薄いリアル系な程戦々恐々する強敵だった

530: それも名無しだ (アウアウウー Sad9-o9FW) 2021/08/22(日) 00:19:08.70 ID:37Xd7ykfa
>>528
こういう穴って武器が少なくないとまず起こらないのよな
だからウインキー時代の穴がある敵ってほぼスーパー系の敵っていう

532: それも名無しだ (ワッチョイ a3c7-xjEv) 2021/08/22(日) 00:28:50.14 ID:VH32Yppu0
>>530
いや、射程の穴なんて極論3-8や1-4ぐらいの甘い射程の武器一つでも作れると思うよ。
前者は砲撃ユニット、後者は近接ユニットみたいな感じで。
複数の武装持たせて射程の穴作ろうと思うと意図して近距離武器は弱い(近づいて倒せ)とか1-2、4-9で3射程目だけ攻撃手段がないみたいな感じで作れると思う。

スパロボの敵は原作再現技ないといけないからまあ1-3武装ぐらいは欲しくて、その中で弱めの武器作れば充分穴作れるよ。
それすらいらないだといくらキャラゲームでもSLG名乗るのはちょっと…

536: それも名無しだ (アウアウウー Sad9-o9FW) 2021/08/22(日) 00:39:40.44 ID:37Xd7ykfa
>>532
だから良く引き合いに出される最初の頃ですら実際に武器を4つとか普通に持ってるms系には穴らしい穴なかったでしょ
増えれば増えるほどそれぞれの武器に意味を持たせる必要がある以上穴は塞がってく
勿論極端な武器性能にすりゃ増やしつつ穴は作れるがそんなことをやろうとしたスパロボは今んとこ存在しないって話
今後やるってんなら歓迎よ

539: それも名無しだ (ワッチョイ c5ad-sgsu) 2021/08/22(日) 00:46:30.96 ID:nhlmvqra0
いや穴らしい穴あったと思うが
大体の奴は地形適応や弾数、気力制限やビームや斬り払い可の属性なども込みでそれなりに付け入る隙あったよ

542: それも名無しだ (ワッチョイ 5502-nscA) 2021/08/22(日) 00:53:58.56 ID:7RrZTn3V0
あるやつも居たがピーキーな機体に乗ってるとかでもなけりゃ大体万能性能
射程2からとかじゃ穴とはいえないし

551: それも名無しだ (ワッチョイ 55ad-T33Q) 2021/08/22(日) 01:08:22.86 ID:ihAzPeGo0
昔のモビルスーツなんて水中に強いモビルスーツにケンプファーが選定されるような穴だらけだったし
恐怖のゲーマルクも隣接すると安心だったりとかで割と付け入るスキは大きかったり

コンスタントに武装の穴が無いドーベン・ウルフやバッシュ、アシュラ・テンプルは強敵だった

553: それも名無しだ (ワッチョイ bd90-nscA) 2021/08/22(日) 01:09:54.73 ID:FVcaREGV0
>>551
ただアシュラの悲しいとこはF完後半になると軒並み限界が真っ赤っ赤になって
それに乗ってる幹部群が雑魚MS以下になってたな・・・

557: それも名無しだ (ワッチョイ 55ad-T33Q) 2021/08/22(日) 01:22:31.48 ID:ihAzPeGo0
>>553
アシュラは限界430ぐらいあった気がするけどアトールVとオージェの限界反応が悲しいことになっててギワザ一派が酷いことになってた記憶
マクトミンさんは今回久しぶりに暴れてほしいな……

558: それも名無しだ (ワッチョイ d501-FcIJ) 2021/08/22(日) 01:23:50.46 ID:ew4GxLn/0
アトールVはFで380だったのがF完で330に下がるからな

552: それも名無しだ (ワッチョイ d501-9K5U) 2021/08/22(日) 01:09:01.83 ID:1X8bu9Fu0
敵の武装は最小限でザンネックゲンガオゾゴトラタンリグコンティオは長射程ビームだけにします
とかふざけんなよってなるわ

敵機体の武装みて戦略練るもの楽しかったりするから
武装が少なかったりするのはちとザンネンですね。
長射程機体の穴を探して攻めたりとか、
1~3、5~8みたいな射程持ちに4の位置で固めたりとか、
そういうの結構好きですし。

モランはなんでそうなったかよくわからないレベルですねw
モランとアルストロメリア、どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い。




引用元: https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1629461257/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵は一つでも良いけど
    p武器全機に配布してくれ
    移動だけで終了はつまらなすぎる
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      フルドレスって眩しいんだから!!!
    2. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      敵側の機体だけにそれをやったせいでクソゲーと化した魔装機神3
    3. 27. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      最低でもPと遠距離両方はあげてほしい
      版権ラスボス格なのに射程6、7以上に手も足も出ない奴もいるし
      1. 38. スパロボ好きの名無しさん
        >>27
        アムロ「フィン・ファンネル!」
        ジュドー「ハイメガキャノン!」
        シーブック「ヴェスバー!」
        鉄仮面「化け物かっ!?(最大射程6)」
    4. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      もう最悪武装一つで移動後射程7でもいいわ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    もうそろそろ新しいpv見せておくれ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      TGSオンラインに合わせて2弾来るんじゃないかな?
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    敵に武器を1つ増やすのと味方に武器を1つ増やすのはかかる手間は同じなわけで
    味方の武装削って敵の武装増やして欲しいかって言うとNOだな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    武装少ないけど戦闘アニメで色々使うの見ると
    アニメ分割してもう少し武器増やしてって思う
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ゴトラタン
    ビームライフル、トンファーとカッター複合、メガビームキャノン
    これだけでいいのに無さそう
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      射程が中途半端な連続攻撃1つだけのカルキノスコースもありそう
    2. 96. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      あってもその内の二つだろうな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    敵の武装は理想は2か3かな
    4以上あっても見れないし1の機体ばかりだと流石に味気ない
    1. 104. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      P武器と中遠距離武器
      ボスはそれプラスMAP兵器って所かね
      最近は何でもかんでもP武器になってるけど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    α時代は敵にも複数武装あったけどほとんど使ってこなかったから少なくなるのも分かる。
    ただ、一つが二つの武装で広い射程をカバーするためか、どう見ても近接武装なのに射程が長いパターンがあるのが萎える。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    少ないって意見もわかるけど、あいつら舐めプとかしないから強い武器しか使わないしなあ
    弾切れもないし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    最近は1ターン目は移動し2ターン目で敵と本格的に交戦し
    3~5ターン内で終わるマップ多いし敵の武器は少なくても別に良いと思う
    1. 32. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      すぐ終わるからって敵の調整は放棄というのもちょっと
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    30はコンバトラーVがどれくらいの武装か楽しみだ
    Lであった超電磁ウズマキもあるだろうか
    1. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      携帯機ならまだしも据え置き機のクオリティじゃあんまりバリエーションは期待出来ないかな……
      7つもあれば頑張った方だと思う
    2. 68. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      Lのボルテスみたいに分離して攻撃からの再合体みたいなアニメも欲しい
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    攻撃してくれないと、反撃で倒せないじゃないか。
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      反撃で倒したいなら、反撃を貰えるように位置取りするんだ…そういうゲームなんだ…
      1. 29. スパロボ好きの名無しさん
        >>26
        敵が移動しただけで終わるのが増えたのは最近じゃないか
        片鱗は第二次Zの低級ダモン辺り
        1. 93. スパロボ好きの名無しさん
          >>29
          むしろ最近は長射程Pを雑魚でも普通に持ってる(それしか武装がない)から攻撃の頻度は上がってる
          あと昔はこちらが射程に入ったりダメージを与えないと動かない奴が多かったが(その場で何もせずに行動終了する)
          最近は異動後に射程に入らなくてもガンガン前進してくる奴が多いから移動だけしてるように見えるだけだと思う
          1. 94. スパロボ好きの名無しさん
            >>93
            そんなに射程の長いP武器持ちの雑魚敵っていたっけ
            4か5なら覚えあるけど
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    敵の武器増やす前に味方の増やせって言われるだろうしなあ
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    武装数は増やしてほしいのである程度手抜きでも良いんですけどね
    ビームサーベルなんかは昔と同じく近づいてビシって感じので良いんですよ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    ザコ敵の1マスの武器なんか「ウインキ体当たり」で、いいしなぁ
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    昔は武器多かったっつっても棒立ちで何もないところから汎用グラのエネルギービームやミサイルが出現してただけだからな
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    武器数ってかP武器がないのがクソ
    モランは雑魚機体だからまだ許せなくもないけどクインマンサがP武器なくて滅茶苦茶使いづらかったの不満だわ
    戦闘アニメでビームサーベル使ってるじゃん!それ単独にしろよ!ってなった
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      使いづらい分スペックが高ければいいけど
      ほとんどの場合使いやすいユニット火力も耐久も大差ないからな
      使いにくいけど使う価値があったユニットって広域MAPW持ったモルドレッドくらい
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    敵も味方も全武器同じ様な労力でアニメ作らんでも良いのにな
    必殺技を今くらいの労力で
    そこそこのはそれなりに
    弱いのはほぼ動きなしでも良いと思うんだけど
    1. 37. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      手抜き吠えまくる奴必ず出て来るからなぁ
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      一旦作ったものからクオリティを下げたらどんな事情があろうと手抜きに感じる人は現れる。つまりは退くに退けない状態になってる。
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    覇界王の敵連中は武装1つしかなさそうだわ。ワタル同様に
    1. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      ワタルの敵同様にと修正
      1. 36. スパロボ好きの名無しさん
        >>21
        つまり隣接1マスに何もできないボスも出ると
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Tの使い回せばいいんだし
    3. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Tの使い回せばいいんだし
      1. 80. スパロボ好きの名無しさん
        >>40
        コメントも使い回せばいいんだし…いや良いかな

  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    アルストロメリアもやろうと思えばディストーションアタックとか、クローもボソンジャンプ有りバージョンと無しバージョンで合計三つとか捏造出来ただろうに…
    初登場から一貫してクローのみという漢仕様。
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    敵はどーでもいいが味方はP無し機体は2度とごめんだ、あんなもん作るくらいなら召還の方がまだマシ
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    最大射程2の敵とかもう何かのミスじゃないかと疑った
    1. 100. スパロボ好きの名無しさん
      >>24>>55>>63
      ドワッジは図鑑にしっかり「メイン武装はジャイアントバズ」とか書いてあるのに実際には持たせてもらえてないのが悲しい
      しかもXの時散々突っ込まれたのにTでもそのまま続投してるのが悲しさ倍増
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ラスボスとかいくつか武器持ってても結局一番強い武器連発するだけだもんな~
    威力横並びにして射程だけ変えればこちらも色々見れるのに、そんな発想もない
    それでいて戦闘アニメ大変は言っちゃいけないぜ
  23. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダム(味方ユニット)
    ・ビームサーベル
    ・ビームライフル
    ・ハイパーハンマー
    ・ラストシューティング
    ザク(敵ユニット)
    ・ザクマシンガン
    ・ヒートホーク
    として同じ作成工数ならザクにザクバズーカ増やすよりガンダムにハイパーバズーカ増やして欲しい
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>30
      今の時代だとザクの武装はマシンガンかヒートホークのどっちかしかなくて移動後攻撃出来ないか、射程短くて少し離れるだけで反撃出来なくなるかって次元だぞ。
      1. 86. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        ザクにヒートホークがなかったとして
        ザクにヒートホーク追加して欲しいか
        ガンダムにハイパーバズーカ追加して欲しいか
        でもガンダムだろ
        1. 95. スパロボ好きの名無しさん
          >>86
          でもガンダムが元から強かったなら技が足りないザクを補強してほしい
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    敵の場合変なバグ起こすよりはマシ
  25. 34. スパロボ好きの名無しさん
    Zシリーズ、VXT三部作、30の使い回しが多くても良いから、31周年の来年も新作CSを出してほしい。
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      来年はdlcで参戦機体増やしたりエキスパンションシナリオ出したりで地道に稼ぐんじゃないかな。
  26. 35. スパロボ好きの名無しさん
    敵はAI的にも近接と遠距離2個しか使わないし、それが最適解だしな
    まあ、改造しない限り敵の使わない武器なんて見れないんだし戦闘アニメ作らずに、フレーバーとして武器ページに名前だけ載せればいいのにとも思うが
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>35
      気力が溜まると使ってくる超強力技もあるやろ。
  27. 41. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメが売りのゲームなのに使い回しでいいからそれで新作作れとはどういうことやねん
    レイアースとかガンソのような前作の目玉作品がまた参戦と聞いたときは正直がっかりしたぞ
    Tなんか使い回しだらけの有料βに成り下がったんやぞ
  28. 42. スパロボ好きの名無しさん
    武装削り問題ね、マジでガッカリするよね
    1. 44. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      またGEAR戦士電童が参戦したらファイナルアタックまで無くなって消されてそうだから、こわいな
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>44の続き
        凰牙は武器が1個だけになりそうだな
      2. 47. スパロボ好きの名無しさん
        >>44
        >>46
        いや流石にそりゃねえわ
        データウェポンが変形から武装扱いになるぐらいだろ
  29. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ザクⅢ改のサイコパワーには驚いたわ
  30. 45. スパロボ好きの名無しさん
    武器も増やしてほしいが機体とパイロットも増やしてほしいな。
    SEEDDESTINYが参戦する度に、アカツキとムウが参戦して無いのが不思議だわ
    ヒルダとマーズとヘルベルトのドムトルーパーのパイロットと、
    シホ・ハーネンフースとイザークとディアッカとカガリを声ありで使わせてほしい
    シホ・ハーネンフースはSEEDとSEEDDESTINYに登場してるんだから声を付けてスパロボに参戦させてくれ。
  31. 48. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり最近の傾向見てるといかに手抜きできるかが重要視されてるな
    2Dで工数掛かりすぎるならGジェネクロスレイズみたいに3Dに移行した方が良くないか?
    物語のつながりがないのに使い回し枠なんてものが存在してる時点でもう終わってる
    1. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      最近のスパロボ、
      こういうところを頑張ったので見てくださいとか、
      こういう拘りのゲームなのでやって下さいとか、
      こういうのが本作のテーマで特徴ですとかよりも、
      低コスパで頑張って作りました!って感じがすごくて、マーケティング下手だなと思う。
      インタビューでもアンケートの結果反映して、シナリオ削ったら不評だったみたいな話していた通り、基本削る方向だし
      ユーザー側に察させてる時点でアカンよ
    2. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      Gジェネと比較するのは良くないぞ
      10年使い回した上での刷新だからな
      刷新したジェネシスから4年経過したが宇宙世紀Gジェネの音沙汰なしや
  32. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんどのスパロボでノーベルガンダムにビームリボンが無いんだよな
    バルカンよりもビームリボンの戦闘アニメを作ってほしかった
  33. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ガンソのエルドラソウルまた武装2個なんやろなぁ…
    舐め腐った手抜きだったもんな、Tは。
  34. 53. スパロボ好きの名無しさん
    コンバトラーは2ページ以上あるんでしょ
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>53
      超電磁コンビネーションの予感。
  35. 55. スパロボ好きの名無しさん
    たしかTでは今までUC名義で参戦してたやつがZZ名義で参戦した時に武装1個減ってて、今の風潮としては劇中内で使用されてたやつに限るって感じになってるのではいかと
    使ってても実装されてないのもあるけどね

    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      UC名義ではザクマシンガンで射程伸ばしてたのにZZ名義になってからマシンガン没収されて最大射程2になったドワッジかな
  36. 60. スパロボ好きの名無しさん
    せめてボスクラスは武装もりもりにしてほしいなあ
    どうせ一番強いのとMAPWぐらいしか使わないけどさ
    1. 64. スパロボ好きの名無しさん
      >>60
      ズィーガディンみたいに最強技より下の武器の射程を20にしよう
  37. 62. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボXのアルケインはビームサーベルとビームソードが無かったから手抜きだったな
    対艦ビームライフルにソードモードがあるのに。
    1. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>62
      メガファウナの甲板に立って一緒に撃ちまくる合体攻撃があるかなと期待してました
  38. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ライフル撃つのにくるくる回転したりポーズ取らなくていいからシンプルに構えて一発だけ撃って工数減らしてくれ
  39. 69. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制なら全員に攻撃するようなアニメーション作るから武装は多くなるし2機編成でいいから復活してほしい
  40. 70. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃHD、4Kとコスト増えてんのに戦闘アニメの質の進化願ってたら他削減されるに決まってるわ
    2つでもあるだけありがたく拝むしか無いわな
    無印Zの頃やα外伝は、敵で同射程武器でもEN型高威力、弾数型低威力だったり、射程の穴とかで武器切り替える敵がいて、exhardとかシミュレーション要素多少あったんだけどね。。今は突撃して終わりよな。
  41. 71. スパロボ好きの名無しさん
    機体の都合で武器が少なくても、ストーリー前半と後半でモーション変わるとかだったら嬉しいんだけどね
    手を抜きたいという本質からは外れるが
  42. 73. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも昨今は時間のないおじさん向けに難易度を下げる方向性だからその一環なんじゃない?
    敵の武器が少なければ考えることも減るし
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      そんな流れ嫌じゃ
    2. 76. スパロボ好きの名無しさん
      >>73
      単純に開発の作業量がキャパオーバーしたからだぞ
  43. 75. スパロボ好きの名無しさん
    OGの換装武器のような共通モーションでいいと思うMSは
  44. 77. スパロボ好きの名無しさん
    武器数とは関係ないけど、スパロボ30の某国でのリーク画像にマジンガーの機械獣、ラーカイラム、ガンダムmk-2とまた手抜きを匂わせるようなメンツがいたからすごい嫌な予感がしてならない
    mk2ロングライフル付きどんだけ使いまわすねん
    機械獣もどんどんバリエーション増やせや
  45. 78. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムを使い回して参戦させるなら、フォウとロザミアをまた参戦させてほしいです
  46. 79. スパロボ好きの名無しさん
    一方、ガンバスターはバスターホームランなる謎武器があるのであった
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>79
      トマホークもだぞ。所謂設定上存在する武装って奴だな
      使用シーンはないけど他の設定上存在する技と違って映像内には出てくるからピックアップされてるんだと思うけど
  47. 81. スパロボ好きの名無しさん
    ダンクーガ「断空剣ってなんですか?」
  48. 82. スパロボ好きの名無しさん
    増やしてほしいと思ってるけど、賑やかしに欲しいというのは否定できない
    この際、武器欄にはあるけど絶対使わないしアニメも作ってない武器があってもいいよ
  49. 83. スパロボ好きの名無しさん
    Xでよくわからなかったのはジェガンの武器がビームライフルのみだった点
    前作のVだとサーベルあったしそのまま使い回せばいいのになぜライフルのみの仕様にしたのか謎だわ。なんかそういう設定があったわけでもないし
    1. 88. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      モランと混ざってるぞ
      Xで教官が乗ってくるジェガンは武装3つ
      1. 101. スパロボ好きの名無しさん
        >>88
        敵ジェガンと味方ジェガンはアニメが違うらしい
    2. 92. スパロボ好きの名無しさん
      >>83
      ヘルメスの薔薇がサーベル入れ忘れてた可能性
  50. 84. スパロボ好きの名無しさん
    時代は実用性ってわけ
  51. 85. スパロボ好きの名無しさん
    戦闘アニメーションを見るに何個か分割できそうなのにしないからな
    武装設定したくない手抜きってイメージ
  52. 89. スパロボ好きの名無しさん
    もう、全部のユニットが武装名じゃなくて
    ・近距離攻撃
    ・遠距離攻撃
    の二種類だけしか無いようにしたらいいんじゃない
    味方ユニットは状況に応じて使用武器というか戦闘グラが変化して、熱血かかってたら必殺技使うみたいな感じでさ
  53. 90. スパロボ好きの名無しさん
    ジェガンと言えばサルファのジェガンがバルカン・ビームサーベル(格闘用)・ビームライフル①(P武器、単体・小隊攻撃用)・ビームライフル②(P武器、全体攻撃用)で必要十分機体で重宝してたの思い出した
    アニメーションも地味で実にジェガンらしくて量産機スキーとしては大満足だった
  54. 91. スパロボ好きの名無しさん
    頭部だけを動かして動いてるように
    見せようと努力(作業負担を軽減)してるのに
    武器を増やすなんて無理と思う
    BBも今はガンダムオペレーションとか移植とか仕事増えてるもんな
  55. 97. スパロボ好きの名無しさん
    敵に武器いっぱい付けてなおかつそれを有効活用するような思考ルーチン組んだら
    ゲーム速度に影響でそうだし仕方ないかなぁ
  56. 98. スパロボ好きの名無しさん
    テキストだけのダミーデータを並べるとか
    所持する設定ではあるけど中身が用意されてないみたいな演出にすんの
    まぁ意味はあんまないどころか叩かれそうですらあるけど
    正直一行しかない殺風景さよりはいい気がする
  57. 99. スパロボ好きの名無しさん
    極端な話1つあればゲーム成り立っちゃうからね
    なら敵味方ともに同じユニットでもシステムで近距離仕様と遠距離仕様みたいな武装パターンどっちか選ぶとか?
    したら同じキャラで武器少なくても役割と演出が違ってくる的な
    どうせ偏るならそういう分け方してみるとか
  58. 102. スパロボ好きの名無しさん
    内部値が違うのはゲーム的に仕方ないとして、
    アニメが違うってそんなところに労力かけてるの?
    なんか力の入れどころと抜きどころが
  59. 103. スパロボ好きの名無しさん
    AIは無駄行動しないっていうけど
    命中補正の高い武器か威力の高い武器か
  60. 105. スパロボ好きの名無しさん
    個人的な意見なんだけど、かつてTかなんかのマスターガンダム見たときに思ったのは「複数の武装を纏めてひとつにするな」ということかな
    バルカンならバルカン、格闘なら格闘、それでいいんだよ
    例えば「ビームサーベル」って名前にして、バルカンで牽制して、近づきながらビームライフル乱射、接近したところでビームサーベルでとどめみたいな演出はガチでいらない
    実際の戦争ならそういう流れでの攻撃もあるかもしれないけど、これはゲームだし、アルトアイゼンの「切り札」みたいにそれが別枠の必殺技扱いならばそれでも良いんだけど、そうやって演出でひとまとめにするだけして、実際の機体毎の武装の欄は少なくするみたいなのはガチでやめてほしい
    逆にそれしかできんのか?って気がするし、ぶっちゃけ戦闘アニメなんて余程気に入ったものくらいしか何度も見ないし
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ロム兄さん

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