ありがちなこと

スパロボプレイ俺「ふぅ…やっと敵殲滅できた…」スパロボ敵「ピシュンw」俺「あ…」

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:24:04.602 ID:cXfIDvic0
スパロボ敵「ピシュンピシュンピシュンピシュンwwwwwww」
no title

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:24:53.734 ID:7Ezwz8cHa
後方待機支援機「うわらば」

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:25:23.874 ID:nsKwDM76a
味方の増援は弱い仕様

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:25:55.310 ID:jprz77Rs0
Fとかこればっかりだった記憶
f

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:27:05.243 ID:F9/B45Co0
嫌なぐらいに前線のすぐ後方に現れるのな

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:27:34.140 ID:8PBN1EK70
スパロボ特有の無能オペレーター「敵増援接近!」←もう目の前

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:28:35.611 ID:J466UJ6EM
育ててない戦艦初期位置で待機させてるのに近くに敵増援湧いたときの絶望感

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:29:56.368 ID:bCrd64IB0
スパロボプレイ僕「おw経験値とお金のおかわりあざーすww」

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/12/11(水) 09:32:31.933 ID:dwxe3e5Ma
どこかで1週間程度は合宿と言う名の全滅プレイするから平気平気
だいたいスパロボは2週目からが本番だろ






これ、EN切れの時やられるとキツいww
昔のスパロボは結構この印象だったなぁ。
最近だとOG MDの終盤あたりもそう感じたかな。
まさに忌むべき訪問者!

VTXとかは、逆に戦力過剰すぎて、
もっと来いよ状態だったw

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1576023844/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    最後にボスを倒してキリ良く全滅させたと思ったら一体残ってて撤退させちゃった的なタイトルかと思った。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    よし!
    コイツで最後だ!
    精神盛り盛りで倒しちゃる!
    おっしゃ!終わり!
    ?終わり?
    …え?
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      Tのレイアースのステージでこれ起きて焦ったわ
      姫さま闇堕ちとか原作しらんと分からんわw
      1. 46. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        勝利条件見て、どうぞ
        最終条件だと青くなるから
    2. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      APで風雲再起マスターにコレやったはw
      メッチャ強いから倒したら終わると思ったら無傷のマスター出てきて泣いた
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    規定ターン以内クリアでSRポイント取る面だとこの増援が初見だと対応出来なくてなぁ
    リセット案件
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      なれた人にとってはエキスパートの方が楽になる主要因やね
    2. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      破界篇の00の演習のステージSR獲りながらボス級に幸運かけて倒してなんてやりながらだと増援3連はキツかった最後にサーシェス出やがって
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    護衛対象の近くに敵増援→ゲームオーバー→やり直して増援場所から反対の端に逃す→実は護衛対象の数マス離れたとこに増援が出る仕様→ゲームオーバー
    どれだったか忘れたけどこんくらいされた方が緊張感あって好き
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    大量に敵の増援が出てきて一杯稼げるなと思った瞬間イベントで瞬殺やら撤退する時のガッカリ感
    大抵多勢に無勢で撤退するといいつつ普通に殲滅出来そうだし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    こちらも、ユニット入れ替えが出来れば余裕なんだけど
    大半のスパロボは、1度出撃したら何かしらイベント無い限り
    そのままだからなあ
    1. 13. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      NEOとOEなら入れ替え出来たから、他のスパロボでも実装して欲しい。
      1. 44. スパロボ好きの名無しさん
        >>13
        NEOは援軍来たら「来たか!おっしゃぁ!二軍発進!1軍は母艦に収納して補給だぜ」みたいな感じで運用できたから楽しかったな
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    第3次や第4次は敵がいきなり現れたりするのはゲストの技術だったって解説あったんだっけか
    それ以降のスパロボはどうだったか知らんけど
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    SFC魔装機神 調和の結界に再出現する死霊装兵
  9. 10. スパロボ好きの名無しさん
    俺は逆だなぁw
    スパロボ敵キャラ「くっくっくっ…これだけの数が相手じゃ貴様らも無理だろう…」
    スパロボ自軍キャラ「くっ…数が多すぎる…あの地点まで戦艦を移動して離脱だ!」
    プレイ僕「ヒャッホー!無限敵湧きだぁ!金!金!金稼ぐぞぉ!」
    〜数ターン後〜
    自軍「よし!道ができた!撤退する!」しゅぴんしゅぴんしゅぴん!
    インターミッション
    僕「稼ぎがぁ!!」
    1. 18. スパロボ好きの名無しさん
      >>10
      敵によらない?
      MAP持ちとか、攻撃力命中高い敵増援がエネミーフェイズに現れるとウギャーってなる
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        最近のスパロボはやってないからわからんが、周回要素が無いスパロボは全部相手が何だろうが倒してたよ
        ライグゲイオスだろうが、キュベレイだろうが
        設定上絶対倒せないやつ以外はゲッタードラゴンに始末させてた
        1. 28. スパロボ好きの名無しさん
          >>23
          キュベレイは強すぎだよな~
          フル改造熱血シャインスパークでもダメージ7000とかだったから俺は諦めたが
      2. 24. スパロボ好きの名無しさん
        >>18
        それと昔洗礼受けまくってたプレイヤーは敵増援でしくじったら平気でステージの最初からやり直すからね
        それこそ別ゲーだけど、FEの紋章の謎は1話進むごとにニューゲームからやり直すのが当たり前って世代だからw
        スーファミ世代ってそうなのよ
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム内「このタイミングで敵の増援⁉️」ハワワ...
    自分「やっぱりな 来ると思ってたよ」ドヤァ!!
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    詰みセーブしちゃった時の絶望感よ
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    脅威度の話ではなく版権の原作 知ってると 「増援でアイツ来るんやろうなぁ」と大抵予想出来るが第二次Z破界編のグラハムは完全に予想外だった
    金ジム倒した後に来るんやろうなぁ...と思ってたが 来なくて 劇場版エウレカのラストスパートの時に原作以上にKYで爆笑してしまったのは俺だけ...なはず(`・ω・´)笑
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>14
      スパロボで先に知った俺は原作後で観るまで、マシュマーやザビーネみたいな精神崩壊キャラだと思ってた…
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    久しぶりにアーカイブスでαやってるんだけど、割と序盤の面のゼクスに主力ほとんど倒され、自軍満身創痍詰み寸前だったからデュオのHP回復させて自爆で倒したら、パルマー増援(ヴィレッタ付き)で死亡。やばいなーヌルゲーに慣れすぎた
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      むしろ初代αって最近のよりヌルゲーじゃないか?
      って初代αはUC勢が地形適応の関係で宇宙以外はポンコツだったわ
      その代わりSRXチームとVとウイング勢強くなかった?
      ほかのスーパーロボット勢も強かったイメージが
      と言うか龍虎王でラスボスワンパンできるし
      1. 32. スパロボ好きの名無しさん
        >>25
        そういう話じゃなく思わぬ増援が来るという話だろ
        いくらヌルゲーでも、この時期は大抵集中攻撃してくるので
        変な場所に増援が出たら袋叩きにされる
        実際にそれで外伝ではなるべく増援が来るような連絡入れるようになって、
        それが改良点だと雑誌で紹介されていた位
        1. 62. スパロボ好きの名無しさん
          >>32
          あー俺はやられたらステージ最初からやり直すからそんな事に一々怒らなかったなぁ…
          むしろウィンキー時代に比べて随分簡単になったもんだってしみじみしながらプレイしてたわ
          1. 66. スパロボ好きの名無しさん
            >>62
            怒ってるんじゃなく、今の感覚でやり直して起きた事実を語ってるだけだろ
            話的にはあなたも昔は同じような事は起きたって事の方が重要
    2. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      マクロス発進回のゼントラン援軍祭もヤバかったなw
      VXTにはない緊張感だわ
    3. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>15
      デュオがいる序盤ってことはアムロ加入前の本当に序盤だろうけどそんなマップがあったかまったく思い出せない…
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スレ画は射程増やしたデスサイズで無限稼ぎしていたなぁ
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    無印αのオペレーターは数ターン前に警告してくれる有能揃い
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    「お、アレンビーが味方増援で来た」
    敗北条件にアレンビー撃墜追加
    「よし、アレンビーの回り修理機体で囲んどこ」
    バーサーカー発動しアレンビー敵化
    「ぎゃあああ!!」
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    アクセル、アギーハ、シカログ、ウェンドロの連戦ががが。自軍のHPはともかくSPがまるで足りねえ!ってなって、SP回復スキル取ったわ。
    夫婦揃って回復マス乗ってんじゃねぇよ!
    1. 40. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      スパロボでSP足りねえってなったのそことダークブレインくらいだわw
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のザンネックやインパクトのアプサラスが出現即MAPW使ってきたときの絶望感
    1. 26. スパロボ好きの名無しさん
      >>21
      α外伝はワンパン防止のために周囲4マスに絶対援護防御持ちの取り巻きいたんもんなぁ…
      まぁ、α外伝は慣れると簡単だけどね
  19. 27. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの増援の多さはウザかった。
    今はマップ兵器持ち用意するなり、アキトとかランティスやらを放り込めばすぐ溶ける。
  20. 29. スパロボ好きの名無しさん
    最近はコレでもかってくらいマップが広くて
    「あ、こっちの空いてる方に増援来るな?」って分かる
  21. 30. スパロボ好きの名無しさん
    使わない作品のデフォルトBGMを敵増援
    嫌いな作品のデフォルトBGMを各作品のピンチBGM
    こうしてた時は焦ったわ
  22. 31. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボLの鋼鉄の華は、あそこから更に戦闘な上に動けない味方を守るイベント込みだからゲームオーバー喰らったよ
  23. 33. スパロボ好きの名無しさん
    OEはやばい
    味方機のほとんどがEN切れ起こしそうな状況なのに、それでもバンバン敵増援が出てくるステージが多いんだから
    最近のスパロボはほとんど簡単なのが多いけど、OEはぶっちゃけインパクトレベルの難しさ
    1. 34. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      別に難しくはないぞ
      OEは根本的に燃費が悪かったりとメンバーチェンジして切り抜ける前提のゲームだから、
      全体をそれなりに均等に鍛えておきエネルギーが切れかけたら無理せず交代すれば別に辛くはない
      無双プレイに慣れていたら面喰らうだろうけどね
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        オタクって何にでも否定から入るよね
      2. 41. スパロボ好きの名無しさん
        >>34
        均等に鍛えるのがクソ面倒
        レベルはまだしも
        改造と強化パーツ作成に金とポイントが必要だから相当繰り返しプレイしないと激ムズ
        DLC購入して効率の良い稼ぎマップ解禁すればそこ繰り返すだけでヌルゲー化するけどな
        1. 48. スパロボ好きの名無しさん
          >>41
          全シミュレーター買ってもそれなりの章までいかないと解放されないし、
          これがないと強いアイテム作成に必要なインベーダー素材が集め難いから辛いけど
          レベル上げが楽になった感じはあまり無いな
    2. 49. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      EN管理に関しては基本出撃中のユニットはヒット&アウェイで母艦戻して、空いた出撃枠で待機中のユニット出撃させるを繰り返せばEN切れになる事ほとんど無いぞ。
      母艦の出撃できないステージは補給ユニット必須だけど。
  24. 35. スパロボ好きの名無しさん
    昔のファイアーエムブレムの終盤ステージとかでも
    20ターンぐらい増援わんさかとかよくあったわ
    スパロボと違って基本中断セーブしかできないし
    1度でもユニットやられたら永久離脱だから
    うっかりやられてそれまでの苦労が水の泡になり
    やり直しになったときの絶望感といったら
  25. 38. スパロボ好きの名無しさん
    たしか、スパロボJは全ステージに敵増援があったはず・・・
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      全部じゃないぞ
  26. 39. スパロボ好きの名無しさん
    増援の物量で泣いたのは4次だけだったなぁ。
    あれリアル系が限界に引っかかるせいでエースが普通に被弾する様になるのがマジきつい。
  27. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    j,w,sc2では何回か非出撃ユニットと交代できた
    激励とかかけまくった後交替とかやって最初からブーストとかできたから無くなったんだろうけどもともとあってねえような難易度だろうがって思うがな。sc2の場合は出撃ユニットが少ないからってのがあるだろうけど(最大8でシナリオによってはもっと少なくなる)
  28. 43. スパロボ好きの名無しさん
    近作は勝利条件の文字の色で増援有る無し分かるとはいえ
    基本敵勢力の作品に関連したキャラ出すの好きだから
    敵増援で全然違う作品のキャラ出ちゃうとリセするかすげー迷っちゃう
    でも勝利条件とかで「増援でこの作品の敵キャラ出るよー」
    とかあらかじめ知らされるのも白けるしなぁ
  29. 45. スパロボ好きの名無しさん
    こんな時こそ『当たらなければどうという事はない』精神
  30. 50. スパロボ好きの名無しさん
    敵増援の時の音楽って全部一緒だよな
    まあFが一番かっこいいけど
  31. 52. スパロボ好きの名無しさん
    「敵を全滅せよ」
    よっしゃ、

    「く、全軍撤退だ!(ショパパパ」
    みたいなのたまにあって悲しい
  32. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ミノフスキー粒子「お、敵が減ってきたな…ちょっと濃くなっとくか」
  33. 54. スパロボ好きの名無しさん
    昔って最近のスパロボみたいにSPがターン経過で回復もしないし、ENの回復(補強)手段も今ほど豊富じゃないし、全力を尽くして敵を倒す → SPやEN不足で増援に苦労って良くあったよね。増援を警戒して省エネな戦い方したら、「もう出てこないのかよ」で終わっちゃったり。
  34. 55. スパロボ好きの名無しさん
    暦年のプレイヤーなら資金が来たくらいにしか思わんやろ
    すかさず味方増援のイベントで半分くらい吹き飛ばされたら溜息ついちゃうわ
    1. 63. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      あぁ…金が…って思っちゃうよなw
      1. 67. スパロボ好きの名無しさん
        >>63
        むしろ
        デーレー デーレー デッ デデデッ
        コレがトラウマ(経験値泥棒的な意味で)
        1. 74. スパロボ好きの名無しさん
          >>67
          忍者汚いw流石w汚いw
  35. 56. スパロボ好きの名無しさん
    毎回Zガンダムの戦闘アニメの細部を作り替えるの禁止、サザビーの戦闘アニメ作り替えるの事、
    ハマーン白キュベ自軍入りなら気力発動のサイコフィールド、捏造サイコミュアタック追加の事、
    クロスボーンならX-1、X-1フルクロなくてX-1フルクロ、X-3使用可能の事、 いいですね!
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      Google翻訳の文みたい
  36. 57. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボは全滅プレイしなくても一週目で大体の主力スタメンはフル改造できる。
  37. 58. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイント導入されて以降のスパロボで
    増援のおかげで撃破ターン制限にひっかかるというのは幾らなんでも攻めなさすぎか
    ギリギリ反撃できない位置に味方配置し続けるみたいなクソプレイしてるだけでしょ
  38. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボと同じような感覚でプロジェクトクロスゾーンをやったら、敵増援の多さに嫌になったな。HPが多いうえに1つのステージで2、3回は増援があるから、面倒くさい。
    1. 73. スパロボ好きの名無しさん
      >>59
      しかもシステム上戦闘カット出来ないうえ終盤はMAPがやたら広いから1ステージクリアするのにかなり時間かかるしな
  39. 60. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は割と絶望的だった気がする
    やっとクリアかと思ったらスレードゲルミルとかさ
  40. 61. スパロボ好きの名無しさん
    栄光の落日
    1. 78. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      栄光の落日はマップ兵器の強さを理解してるのと理解してないのじゃ難易度が全然違うと思う
  41. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ハザル「ゆけ!エイスよ!」
    俺「なんだグロい機体が出てきたな、次のターンで即効で落としてやるよww」
    エイス「……」(移動後MAP兵器ドパァー)
    俺「ひぃいいーっ!俺の主力部隊がああー!!」
    スパロボ初心者だった頃の増援トラウマよ
  42. 65. スパロボ好きの名無しさん
    こうやって見るとスパロボってSLGやけどほぼAVGやな
  43. 68. スパロボ好きの名無しさん
    精神コマンド使い切ってから増援
  44. 69. スパロボ好きの名無しさん
    こういう場合は、守備的布陣にするなあ
    サポート要員は毎回割と出すから、1~2ターンありゃ
    精神コマンド部分以外は、何とでもなるし、
    時間掛ければ、SP回復系やLVUP等でSP貯められるが
  45. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    以降、回復ポイントを占領してから出現させる戦法にシフト。
  46. 71. スパロボ好きの名無しさん
    学生やニートでなけりゃ2週目とかキツいわ
  47. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ピシュンピシュン
    小学生俺「よしボスボロットとダイアナンを囮りにして逃げるぞ!」
    リセットプレイの発想がなかったからこういう生の戦略があって微笑ましい
  48. 76. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボimpactの百鬼帝国対決面がキツかった思い出
    進軍してたら後方に増援、ダメージがまた痛くて、時間制限付きで、味方増援が頼もしかった
  49. 79. スパロボ好きの名無しさん
    FとF完で散々それを食らったせいで最近のはどうせ来るんだろ?って温存してそのままクリアしちゃうパターンの方が多い
  50. 80. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボWのマリーメイア軍の増援を一人で叩き潰し続ける超竜神
    消費なしなのに2射程以上ある武器はズルいと思うの
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ロム兄さん

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