三大○○

三大スパロボで有能な精神コマンド「直感」「不屈」

71
1: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:33:11.14 ID:ZLnXRjhta0303
あと一つは?
アムロ (2)

2: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:33:21.58 ID:A2cxteqI00303
加速
隼人

3: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:33:37.37 ID:HwwLm0ko00303
幸運
judo

4: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:33:59.82 ID:F456FNkDp0303
daisuke

5: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:34:46.04 ID:y3kYJ8YMd0303
奇跡
noriko

6: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:34:46.31 ID:VNO1BWIPa0303
???「魂イィィィィィッ!!」
syohu

7: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:35:11.76 ID:rcLRbyv200303
不屈って閃きに勝てる要素ある?

21: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:38:59.17 ID:jBeApcoYd0303
>>7
不屈は攻撃かわせたら次のターン攻撃当たってもダメージ10で済むけど
ひらめきは1ターン限定
もともとある程度かわせるユニットなら不屈の方がいい

22: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:39:01.69 ID:rlbII5sla0303
>>7
リアル系の不屈はクソ有能

14: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:37:24.13 ID:en5Jcos1a0303
最近は不屈さんそんなに使えない
カット率が弱いしボスが複数回行動で状態異常被せてくるから鉄壁の方がいい

8: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:35:12.14 ID:VS4/rkjda0303
覚醒再動魂やろ

9: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:35:47.16 ID:SBda4L8ba0303
閃きやろ

10: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:36:03.83 ID:uwiJB+AUM0303
愛がチート過ぎる

11: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:36:11.01 ID:hofBXAcPd0303
奇跡
再動

12: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:36:11.07 ID:SAJ3sRNW00303
感応
ナデシコC

13: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:36:59.74 ID:4SRXE7mE00303
熱血
sinobu

15: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:37:40.05 ID:3VdBCZMNa0303
リアル系には不屈
スーパー系には閃きやろ

16: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:37:45.71 ID:hofBXAcPd0303
奇跡
一度に「魂」「必中」「ひらめき」「加速」「幸運」「努力」「ド根性」「気合」×2~3がかかる

19: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:38:54.54 ID:3VdBCZMNa0303
>>16
しかもコスト40

17: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:37:58.51 ID:RMZiH9/800303
masaki

18: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:38:16.75 ID:rlbII5sla0303
上手い人の早解きみてるとやっぱり覚醒がやばいと思う

20: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:38:55.50 ID:YMgBPJMF00303
激怒という誰も使わんであろう糞精神コマンド

25: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:41:22.14 ID:y3kYJ8YMd0303
>>20
ダメージ受けた敵は行動しはじめるから挑発がわりに使えんかったか

23: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:39:09.00 ID:eTJ4ZpQVa0303
奇襲って凡人の限界感あってすき
バーニィ

24: 風吹けば名無し 2019/03/03(日) 16:39:21.32 ID:rH4IlmdG00303
最近のは早解きしか無くなってるから結局加速持ってるやつに落ち着く

効果の高さだけでいったら、
奇跡とか複合コマンド系だけども。

やっぱり、最近の事情を考慮すると「先見」かなぁ。
敵フェーズでも使用できる今のシステムとかみあい過ぎて、
これがあるだけで落ちる気がしないw

再動もかなり有能だけど最近はそもそもなかったりするし。
代わりにエクストラオーダーが猛威を振るってる。

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1551598391/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    被弾=行動不能、みたいなやつはひらめきの方がいい場合もある
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    直感持ってて同時に閃き持つ馬鹿たまにはいるよね
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    不屈の良い所は敵の攻撃モーションが最後まで見れたり味方の被弾時セリフが聞ける所かな
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    閃きだけ使いたい時に直感のSPが重くてモニョることの方が多いかなぁ〜
    必中を多用するユニットと閃きを多用するユニットは運用方法段階で分けてしまうから、直感は正直使いづらい
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    歴代最強のチート精神は挑発
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      おはごひ
    2. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ボス引っ張りに役立ったな。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    バリア持ちの鉄壁
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    感応かな。雑魚でもエースを倒せるし
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    奇跡からど根性外して、代わりに覚醒入れたらなあ
    1. 12. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      たしか天国は覚醒もあったよ
      まぁガンバスターしか使えないうえに1マップ1回こっきりだけど
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    努力と根性です
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    気力武器封じと、ダメージ微調整出来る脱力
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    便利さなら祝福かな。祝福持ってないキャラでも高額チャラ心おぎなく倒せるし。
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    リアル系エース級の『集中』
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    13>
    誤 祝福
    正 幸運
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    なんかお金多く手に入る系はできれば幸運で倒したいってのあるけど幸運ないキャラで
    お金持ってるキャラ倒すのは・・・というときに祝福はありがたいんじゃないかな~
    お金余り気味だと別かもしれないけど。
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    直撃 無効なキャラ多いけど
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    分析とかく乱が出てないことに驚き
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    激怒とか言う忘れられた攻撃系精神コマンド
    1. 20. スパロボ好きの名無しさん
      >>19
      クワトロ「威圧もあるぞ」
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    今回のスパロボは
    かく乱がめっちゃ使える
    終盤ハードではお世話になりっぱなしだし
    スーパーでも避ける率高くなるから。
  19. 22. スパロボ好きの名無しさん
    昔は「突撃」が便利だったけど、最近はあまり有難みを感じなくなったな
    何故だろう・・・
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>22
      今作も有用だけどな。海賊戦法あるから空気だけど。
      ヒット&アウェイ出てから有効性が減った気がする
  20. 23. スパロボ好きの名無しさん
    祝福やな、昔は幸運持ちでボスを倒すのが効率重視だったが、好きなキャラでとどめをさせる様になったの嬉しかった
  21. 24. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身さん、また復活して欲しいなぁ
  22. 25. スパロボ好きの名無しさん
    弱キャラ育てるのに必須の応援
    これないとマジきつい
  23. 26. スパロボ好きの名無しさん
    感応で思い出したのが
    寺田誕生日の久保の万能超人感
  24. 27. スパロボ好きの名無しさん
    最近だと決意が強い
  25. 28. スパロボ好きの名無しさん
    鉄壁優秀だけどそもそも使えら作品全然無いじゃん
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    追風好き
    BB製も採用して
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ぶ、分析…(小声
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    大激励がチートだったな
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    UXのユガの終焉が
    幻燐の姫将軍 勝利の軍配を掲げよ
    と似過ぎなのは何でだ
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    捨て身とかいう火力全振りの精神
    αじゃスーパー系の主人公に使わせればダメージカンストすら狙える
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    加速か突撃
    ないとストレス溜まる枠
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そういや今回自分の誕生日入れたら手加減覚えやがった
    いままでで一番の外れかもしれん
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    アムロのてかげんにはお世話になってます
    2019年最新作にて現在進行形で
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    追風はめっちゃ便利だったな
    パートナーシステムだったけどいちいち加速要員とか考えなくてよかったし
    サヤさんかわいいし
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    上がってない奴だと
    反撃無限狩りできる正義
    デメリットなしのチート補給
    SP回復アイテム持たせて皆にSP配る期待
    も強い
  36. 39. スパロボ好きの名無しさん
    シングルユニットだと加速無しじゃだいぶきついシーンが多々あるな
    追風が欲しくなる
  37. 40. スパロボ好きの名無しさん
    OGだと割と激励系をよく使ってるような気がする
  38. 41. スパロボ好きの名無しさん
    「幸運」
    初期作品は資金だけでなく獲得経験値も2倍になるチートコマンドだった
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    昔の「愛」は使い時がない死に精神コマンドだった味方ユニットHP全回復だったけど
    いつの間にか攻撃向けな有能精神コマンドになった
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      HP全回復仕様もアレはアレで「愛があるから大丈夫」って安心して戦えたもんだが。
      1. 71. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        IMPACTの時は被弾多めで耐えることの多いゲームバランスと、第1部の最初から使えることも併せて有能だったな
        F完の時はマジンカイザーの装甲でも大して耐えられず、他は当たれば沈むレベルのダメージのデカさだったからほぼ出番無かった
    2. 65. スパロボ好きの名無しさん
      >>42
      今の愛が元々の奇跡だからな
  40. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今回の北辰被弾すると動けなくなるから不屈しかもってないと攻撃出来ないので、先見がさいつよ
  41. 44. スパロボ好きの名無しさん
    直感っていうか確率を100%も弄れる系は対戦型SLGならそれがあるかないかでゲームデザイン変わるレベルだもんな
  42. 45. スパロボ好きの名無しさん
    閃きは先見のせいで今はそうでもないな。というわけで先見
    それか追風
  43. 46. スパロボ好きの名無しさん
    脱力やな
    ブライトが使徒キラーになる
  44. 47. スパロボ好きの名無しさん
    なんだかんだで集中
  45. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近の環境だと決意、覚醒、期待じゃないかな殺られる前に殺れるし
  46. 50. スパロボ好きの名無しさん
    復活…はループの元になるからFみたいなバランスくらいがいい
    GBAからCSスパロボやったとき応援のコスト高くなって驚いたもんだ
  47. 51. スパロボ好きの名無しさん
    不屈 には状態異常無効もつけて欲しいところ
  48. 52. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    早解きが求められる(必須とは言ってない)IMPACTじゃ重要な精神だったな
    ジェットの突撃木の葉落としにはロマンを感じた
  49. 53. スパロボ好きの名無しさん
    集中とかく乱のコンボ
    ボス相手でも回避するので、マップ兵器気にしなくていい
  50. 55. スパロボ好きの名無しさん
    集中好きなんだけど
    最近のはちょっとつらい
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>55
      リアル系主人公で持ってないと叩かれる風潮もね
  51. 58. スパロボ好きの名無しさん
    追風
    これ使えたら、それだけでスタメン入り確実
  52. 59. スパロボ好きの名無しさん
    Zの迅速は最高だったな
    以降のスパロボやってないけどもうないの?
  53. 60. スパロボ好きの名無しさん
    集中
        
    雑魚狩り時にこれ程役に立つ精神は無いと思う
  54. 61. スパロボ好きの名無しさん
    かく乱は有能超えてチートのような気もする。救済措置的な一面もあるんだろうけど。
  55. 62. スパロボ好きの名無しさん
    よく言われるけどやっぱりひらめき
    他のSRPGやってると痛感するが低コストで回避100%っておかしいわ
    一撃で倒れる事もザラなバランスなのがスパロボだから一概には言えんかもしれないが
  56. 63. スパロボ好きの名無しさん
    古くても有りなら、大激励でしょ
    エレ様(アンドロメダ焼き×2)+主人公1回+恋人1回で
    全員 気力150スタート
  57. 64. スパロボ好きの名無しさん
    BXでの不屈は別格
  58. 66. スパロボ好きの名無しさん
    VXのジルの先見はマジで頭おかしいレベルだった
  59. 67. スパロボ好きの名無しさん
    史上最高のネタ精神、自爆
    実用性もあったけどな
  60. 68. スパロボ好きの名無しさん
    決意のせいか覚醒持ちがレアになってるな
  61. 69. スパロボ好きの名無しさん
    一番使うのは「集中」
  62. 70. スパロボ好きの名無しさん
    バグで精神使いたい放題出来る夢がいいです
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ロム兄さん

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