スーパーロボット大戦T

【スパロボT】スペシャルオーダーつええな・・・撃墜数+10とか・・・

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977: それも名無しだ (ワッチョイ 07c0-ayOl) 2019/02/14(木) 00:21:27.50 ID:mGwIpApu0
no title

スペシャルオーダーつええな


981: それも名無しだ (アウアウエー Sa1f-SD32) 2019/02/14(木) 00:26:58.22 ID:Rvc2k9p0a
>>977
出撃させても参加できるのか?

982: それも名無しだ (ワッチョイ 872c-DxXJ) 2019/02/14(木) 00:27:49.20 ID:nWkIY1/f0
>>977
スペシャルオーダー流石にバランス崩壊過ぎるだろこれ

7回スペシャルオーダーやったら無条件でエースて事だろ?
実戦出ないでエースてなんだがな。。。

986: それも名無しだ (スププ Sd7f-ayOl) 2019/02/14(木) 00:31:13.85 ID:YJwWUw45d
>>982
スペシャルオーダー使ってる時点で無条件もクソもねえだろ

996: それも名無しだ (ワッチョイ 475f-HrTU) 2019/02/14(木) 00:40:21.17 ID:Cb/flZvB0
>>982
俺達だって夜の実践知らずのエースじゃないか

980: それも名無しだ (ワッチョイ 67ea-yBG7) 2019/02/14(木) 00:25:36.64 ID:ALEpClhT0
スペシャルオーダーは撃墜一択だな

987: それも名無しだ (ワッチョイ 67ea-yBG7) 2019/02/14(木) 00:31:16.12 ID:ALEpClhT0
スペシャルオーダーでブーストしないといけない程ラストのifモードに行くグレートエース必要数多いって事か?

979: それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-5sVJ) 2019/02/14(木) 00:24:59.76 ID:Lj8dr6Kw0
格闘射撃10はあがりすぎだろ

984: それも名無しだ (ワッチョイ c701-OvAq) 2019/02/14(木) 00:27:56.51 ID:vj/JfrL+0
能力アップええやん

988: それも名無しだ (ワッチョイ e711-UDhs) 2019/02/14(木) 00:31:27.59 ID:uxB0EAHV0
実機プレイでサイゾウが業務本格始動みたい名目でスペシャルオーダー獲得してたけど
マップ毎に獲得できるキャラ決まってる感じなん?

989: それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-ojI/) 2019/02/14(木) 00:33:31.45 ID:hJAxcCFq0
柿小路さんの撃墜数稼ぎが捗るな
専務

990: それも名無しだ (アウアウウー Sa4b-ba8V) 2019/02/14(木) 00:34:15.89 ID:qCY3k3mea
まぁなんか条件満たさないとそもそも使えないみたいだし…

991: それも名無しだ (ワッチョイ c701-OvAq) 2019/02/14(木) 00:36:58.76 ID:vj/JfrL+0
何話から使えるようになるか知らんけど
一周目からドモンの格闘カンストとかカンタンに出来そうだな

992: それも名無しだ (スプッッ Sdff-9egy) 2019/02/14(木) 00:37:21.73 ID:qEFEC5/Qd
特定の条件は撃墜数とかその辺かな
パトロールだけでエースになれたりするし気にしない気にしない

993: それも名無しだ (ワッチョイ 5f1a-/Qxi) 2019/02/14(木) 00:37:44.01 ID:07VuIpB80
誰か1人だけ且つ4つの内1つならそんなバランス崩れるようなこと無いだろう

7: それも名無しだ (ワッチョイ 5f00-QQ3O) 2019/02/14(木) 01:21:24.11 ID:3u1AUmba0
スペシャルオーダーは経験値UPが地味にヤバイ気がする、一桁話数で激励や決意使えると戦術がガラッと変わる

8: それも名無しだ (スップ Sdff-8Ah2) 2019/02/14(木) 01:42:02.25 ID:6VK7lEcjd
>>7
5レベル位ならレスキューユニットで簡単に上げられるぞ

9: それも名無しだ (ワッチョイ 4768-A2tD) 2019/02/14(木) 01:44:54.70 ID:KFKMJeXg0
修理補給上げはめんどくさくてなぁ
Z2だけは修理で入る経験値が異常に多かったから99量産したが

10: それも名無しだ (ワッチョイ e711-UDhs) 2019/02/14(木) 01:46:40.36 ID:uxB0EAHV0
まぁ初周は普通に撃墜数かな
レベルやステなんかはどうとでもなるし

11: それも名無しだ (アウアウウー Sa4b-N74B) 2019/02/14(木) 01:57:01.82 ID:iO6e1YI/a
2周目からは経験値一択だな

12: それも名無しだ (ワッチョイ 5fe3-9egy) 2019/02/14(木) 02:07:40.90 ID:3YVvBVmz0
ifルート目当てで撃墜数かな
ドモンとかは格闘全振りだけど
ドモン

14: それも名無しだ (アウアウウー Sa4b-tM5v) 2019/02/14(木) 02:33:08.52 ID:Zpnua6hHa
>>12
まあお気に入りの射格につぎ込むかそうじゃなけりゃ撃墜数一択だな
まあ4話のスペシャルオーダーは撃墜数+5だったからステージによって効果も条件も違うんだろうけど

16: それも名無しだ (ワッチョイ 8701-4MXJ) 2019/02/14(木) 05:20:26.44 ID:H2NCN1Mm0
撃墜数を見るにまあ大丈夫だと思うけどスペオダで上がった格射は周回でトぶとかないですよね
能力リセットして周回選んだ時どう処理されるかも不安

20: それも名無しだ (ワッチョイ 5f9a-yBG7) 2019/02/14(木) 06:49:21.64 ID:56jjessE0
>>16
ノーコストで養成できるって感じの扱いじゃね?
上限の400も超えられないと思う

17: それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-yQ/S) 2019/02/14(木) 05:30:10.47 ID:SklG5hww0
どのタイミングで開放されるか、一度に全部開放されるかもわからんからなあ
個人的には、目当ての精神コマンドのレベル合わせで特訓、中盤までに使えるようになるなら撃墜多めかなあ

24: それも名無しだ (アウアウウー Sa4b-tM5v) 2019/02/14(木) 10:05:37.72 ID:hfkFzrjxa
>>17
解放じゃなくてステージごとの条件で効果もステージ固定だと思うぞ

22: それも名無しだ (ワッチョイ e7da-zJOq) 2019/02/14(木) 07:06:38.39 ID:FynOY9l60
とはいえ、条件を満たさないと使えないわけだし
VやXの時は特定の条件達成でTacP貰えたけど
似たような条件なら結構条件見つけるの大変そう


スペシャルオーダー、いいなぁ!
これは専務が即エースでおやつ配り放題ですわw
能力アップも捨てがたいし、結構迷いそう

ただ特定の条件を満たさないといけないのが。
隠しみたいで大変なのか、全ステージになかったりするのか、
その辺りがどうなるかも気になるところですね。

引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1550065807/

引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549767304/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    設定上は敵の敗残兵とかを襲って、経験値や撃墜数など上げてるんだろうなあ
    訓練での成果は、普通撃墜数にカウントされないし
    (アストレイに、カウントしてたへっぽこいたが)
    1. 2. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      俺は!スペシャルで!2000回で!模擬戦なんだよぉぉぉ!
  2. 3. スパロボ好きの名無しさん
    今まで特定条件でtacp貰えていたのがこっちになる気がする
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      前作までのそれは原作やシナリオの流れに沿った組み合わせで戦闘すれば大半は自然と取れる感じだったからそれくらいの緩さにしてほしいね
  3. 4. スパロボ好きの名無しさん
    一周目は撃墜数一択かなぁ
    スペシャルオーダーにTACポイント系ないのはステータスアップ効果があるからかな?
  4. 5. スパロボ好きの名無しさん
    VやXの1話1話で特定の条件満たしたらポイントもらえてたやつかな。
    今回はこういう形になったかもしれんって事ね。
  5. 6. スパロボ好きの名無しさん
    おやつとか使ったことないわ、売ってポイントにしてる
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    1週目はif行かないしレベルかな
    激励使えるようになると戦略が大きく変わる
    問題は誰が激励を覚えるかわからないことだが…順当に考えればさやかが妥当か?
    1. 8. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      そもそも今回さやかは使えるんだろうか
      使えても後半になる気がする
  7. 9. スパロボ好きの名無しさん
    柿小路 梅麻呂
    エースボーナス
    「サラリーマン」が「社長」に変更
    1. 14. スパロボ好きの名無しさん
      >>9
      分社化かな?
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    スペシャルは何話に一回じゃないの
    毎回出来るとかありえんでしょ
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    撃墜数?グレートエースになる80超えたらいらん。
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    1周目はストーリー見ずに速攻クリア目指すからあんまり活用出来ないかもなあ
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    据え置き最後のスパロボになるんじゃないのか?と思うくらいには大盤振る舞いな感じだけども・・・
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そうか?
    2. 21. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      そんな大盤振る舞い感あるか?
    3. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      どういう理屈だw
  12. 15. スパロボ好きの名無しさん
    今回はいつも以上に主役以外のサブが多いからかな?
    出撃枠決まってるし撃墜数で色々フラグあるしね
  13. 16. スパロボ好きの名無しさん
    どんどん簡単になるなwww
  14. 18. スパロボ好きの名無しさん
    こうやって自軍はやれること増えるけど敵はノータリンだからヌルゲーが加速する
    1. 19. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      敵が精神コマンドと援護防御援護攻撃を積極的に使ってきて必ず一方的に攻撃できるような位置どりしてくるとかだとダルいだけだろ
    2. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      ねえ、原作に忠実に無敵フィールド内から絶対に動かんで、自軍を一方的にボコりまくった、OEのアマンダラこと真のポセイダルのオージ相手にした時ある?あれ体験して思考ヌルいとか言ってたら尊敬するよ。
  15. 20. スパロボ好きの名無しさん
    条件ってなんやろ
  16. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ラミィ「委託に出張った艦隊が戻ったぞ。迎えに出立するか?指揮官」
  17. 23. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのヌルゲー化が止まらんなぁ。
  18. 24. スパロボ好きの名無しさん
    今回も50話ぐらいだとして
    8人はエースパイロットにできるし
    2人はレベル100にできるのか
  19. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    スタッフがキャラゲーとしての延命を図ってるなら仕方がない事だね。
    キャラゲーとしては正しい形だし。
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Tは海外勢(スパロボ初心者)が目当てだしあえてヌルゲー化してるんだろうな
    難易度求める人は縛ればいいだけだし個人的にも余計な手間がかからなくなってよくなったしいいシステムだと思う
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボのバランスがどうとか言うのは15年くらい遅い
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルいくなっていくノーマルに対して難しいエキスパートをつける
    こうやって両方やっていかないとならない時代か
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    サブオーダーは絶対使わぬ
    戦わせてレベルを上げて撃墜数を増やす
    これがスパロボ
    サブオーダーは邪道でござる
  24. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ただし養成は使うでござる
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    別に使わない選択肢も有るんだからそれで良くない?
    ヌルゲー求めてるやつはとことんヌルゲーにすればいい
  26. 33. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛ればいいのに、それは違うとかいう人達だからね!
    仕様がないね!
  27. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    それは当り前でしょ
    縛りとシステム上でできないとは全く違う
    一緒と考えてる方が頭がおかしわ
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>34
      システムであれもできないこれもできないよりは
      あれもできるこれもできる
      でも使う使わないは自由
      の方がいいに決まっとるやん
  28. 35. スパロボ好きの名無しさん
    受動的に縛りを求めるドMの発想かな?
    少なくともスパロボは能動的に難易度調整する仕組みだよ
    育成すればきっちり強くなるRPG
    難しくしたところでただでさえ少ないシミュゲーファンのコアしか喜ばないもん…
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    言うてVもXもすげー簡単だったしなぁ
    1. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>36
      Xのエキスパートを1周目からやって
      それでも物足りないと感じるならスパロボのメインターゲットじゃないから諦めろ
      あれより難しいレベルなんて縛りなしならZSPDしかない
  30. 37. スパロボ好きの名無しさん
    サブオーダーより、以前のMAPを再利用して
    何度もプレー出来るステージを用意して欲しい
    警戒や撤退中の敵部隊、暴徒や野盗あたりと遭遇したので
    戦闘に入ったという感じで
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      むかしOEと言うのがあったんですがね
    2. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      GCでそれやったけど驚くほどに退屈だぞ
  31. 38. スパロボ好きの名無しさん
    チンパンには理解できないかもしれないけど縛っても温いんだわ
    1. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      Xのエキスパートを改造なしパーツなし精神なしクイックセーブなしでやったんか?
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        Xのエキスパートを初見、無改造、無養成、強化パーツ禁止、ドグマ禁止でやって温いって思ったから言ってるんだが?
        縛りプレイでクイックロード/セーブ禁止なんて言わずもがななことを書くチンパンには理解できないかもしれないけど
        1. 59. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          それでぬるいと感じるならスパロボのターゲットではない
          君が満足する難易度のスパロボを出したら現スパロボユーザーの大半はスパロボから離れる
          経営シミュレーションやって戦闘がないと文句言うくらい荒唐無稽
        2. 60. スパロボ好きの名無しさん
          >>58
          精神使ってるのかよ
          しょぼw
        3. 73. スパロボ好きの名無しさん
          >>58にオススメなのは魔装3無改造無養成無パーツ無精神ポゼ縛りだな
  32. 39. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボに難しさそんなに求めてないしな
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    難易度イージーでイキってそう
    改造や強化パーツ縛る方法もあるしな
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    キャラを育てる喜びってのはゲームとしてわりと重要だと思うんだが
    そもそもサブオーダーシステム自体がいまいち味気ないんだよなぁ。
    スパロボが長年抱えてる課題だろうけどさ
    まぁそんな中、DDの応援システムは試みとしては良いと思う。今後バリエーションが増えてキャラ同士の掛け合いやコンボ発動とか違うスパロボを見せて欲しい。
    1. 42. スパロボ好きの名無しさん
      >>41
      まぁ、スマホゲーは本家にできない事やり易いからね。
      色々試して、上手く行けば本家に導入って流もあるんじゃない?
  35. 43. スパロボ好きの名無しさん
    今回エキスパートないのかな〜?
    1週目は歯ごたえを楽しみたい、そして2週目以降好きなキャラで無双する
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    2週目以降色々引き継げる今のスパロボいいよね 資金もポイントも全部引き継げるし
    そのシステムでFとかαシリーズとかAPを遊びたかった
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    周回見越したら能力アップ1択じゃね
    選ばなかった主人公とかお気に入りだけど枠的に初回じゃ使わないキャラとかに
    Xの能力上げVよりコスト上がったから、同じ仕様だと数千ポイント浮くだろこれ
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      能力アップが引き継がれるならそうやな
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん※49
    よくみりゃ条件付きだった…
    便利だし嬉しいね分岐ルートのみとかでも
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      そらそうだろ、経験値2500とか毎回だったらただの壊れやぞ(笑)
  39. 51. スパロボ好きの名無しさん
    本題と関係ないけど
    よく見たらブライトおるやん💕
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>51
      まあ、今回はカミーユもジュドーもアムロも揃っとるから、ラーカイラムもおらんとな。しかし、とりあえず司令官ポジ候補がブライトさんとプロと隼人の3人体制って感じになるんかいな。
      前線指揮はアムロと勇者王に任されそうだが。
  40. 53. スパロボ好きの名無しさん
    レベルアップと言えば
    携帯機によくある味方レベルの平均値+のレベルで敵が出る仕様復活しないかね
    アレあるとレベルアップの実感が段違いだから育成が捗るんだけど
    Zあたりにあったたまに出る異常なレベルの敵幹部も好きだけど
    (アレとアイアンエンブレム&努力でのレベルアップもE気持ちだけど)
  41. 56. スパロボ好きの名無しさん
    まあとりあえずこれ、スパロボやってるとちょくちょく発生する、チーム分割やって、その後の合流の際に発生する、レベル差やら撃墜数のギャップが出るのをカバーするのに便利そうなシステムではあるな。
  42. 57. スパロボ好きの名無しさん
    程よいバランスで遊びたい人は縛り安定なんだろうか
    新システムは匙加減がわからんのがこういう時困る
    1. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      とりあえず行動済み精神無し&EP精神無しでやるだけでもそこそこ歯応えは出ると思うぞ
      それでも温いんなら無改造、無養成は基本として任意出撃禁止、戦艦無抵抗辺りも出来るだろう
  43. 61. スパロボ好きの名無しさん
    三次αでハードモードクリアしないとスペシャルモードをプレイできないってした時は批判の嵐やったからな
    高難易度プレイしたい層なんてノイジーマイノリティでしかない
  44. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    この難易度で満足できないプレイヤーが満足できるスパロボなんて過去に一度もなかった
    貴方はスパロボをやるべき人間じゃないんで別のゲームやったほうがいい
    そんな人の好みに合わせてスパロボを鬼畜難易度にするとか既存ユーザーを切り捨てる行為
  45. 64. スパロボ好きの名無しさん
    私はできる限り鍛えた自軍で強敵相手に苦戦しつつも勝利を収めたい派なので
    こういうのは大歓迎だし、それとは別に高難度も欲しいです
    欲を言えば敵がデタラメに強くてその分報酬もドバドバ貰えるインフレモードが欲しいです
  46. 65. スパロボ好きの名無しさん
    難易度難しくしろって意見もわからんでもないけどライトユーザーの為に簡単な難易度も用意すべきだとは思う
    Xのエキスパートもう少し難易度上げても良いのかもね
    難易度関連でもうるさい人多いけど、俺は敵の体力上げただけとか回避率と装甲上げただけでも一向に構わないからエキスパートもう少し難しくして欲しい
  47. 66. スパロボ好きの名無しさん
    すげえわがまま言うけど俺は改造も強化パーツも使って持てる限り全ての手段を使って、それでも勝てるかギリギリの難しいスパロボがやりたいわ 自分で縛るのとじゃ訳が違う
    せっかく難易度機能あるのにエキスパートでもぬる過ぎるから58みたいなのも満足出来ないんだよ 
    つまりだな エキスパートの上に後2つぐらい上の難易度を寄越せ
  48. 67. スパロボ好きの名無しさん
    なんかもうスペシャルオーダーで稼ぐほうがメインになっちゃってるな
    こういう難易度の緩和よりも、出撃枠を増やす方向にしてほしかった(特に中盤あたり)
  49. 68. スパロボ好きの名無しさん
    みんな撃墜数なのか?今までも簡単にエースにできたんで、射格一択なんだが
    1. 72. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      隠しの条件に関わるからね
      使わんキャラの撃墜数を稼げるとなれば重宝するでしょう
  50. 74. スパロボ好きの名無しさん
    そもそもオーダー自体使えるのがパイロットが増えてくる十数話辺りからだからスペシャル使えるとするならそこから数話後くらいじゃない?
  51. 75. スパロボ好きの名無しさん
    SRポイント未取得で使えるとかならバランス取れるかも
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ロム兄さん

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