スーパーロボット大戦T

【スパロボT】ソードフィッシュは最大で武装幾つあるかね?

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50: それも名無しだ (ワッチョイ bd5f-X1xL) 2019/02/08(金) 06:26:16.25 ID:3EZl0DeL0
ソードフィッシュⅡ性能まとめ

no title


325: それも名無しだ (ワッチョイ e101-8Bf3) 2019/02/08(金) 20:31:54.47 ID:jcsJYr6K0
ソードフィッシュは最大で武装幾つあるかね?
5つ有れば満点だと思うんだが…

329: それも名無しだ (アウアウウー Sa05-97UA) 2019/02/08(金) 20:34:24.52 ID:xix2GQ4ba
>>325
とりあえず機銃とカノンに加えてビバップコンビネーション1,2の4つはほぼ確定

330: それも名無しだ (アウアウカー Sa49-P0T6) 2019/02/08(金) 20:35:18.92 ID:lIaXAhTHa
ソードフィッシュは最強技のトドメ演出でOPのラストの四人のシーン使いそう

332: それも名無しだ (ワッチョイ e101-8Bf3) 2019/02/08(金) 20:38:29.34 ID:jcsJYr6K0
>>330
それやったら絶対エースにするわw

333: それも名無しだ (ワッチョイ 495f-OF6d) 2019/02/08(金) 20:40:43.47 ID:fra+Hp4n0
ソードフィッシュは基本装備の2つに、突撃や全弾発射みたいな単独アクロバットで1
フェイ召喚が1、あとジェットか分からんがフェイ召喚にⅠ表記がある以上、Ⅱも確定

これで武器数5あるはず

334: それも名無しだ (ワッチョイ e101-8Bf3) 2019/02/08(金) 20:45:44.97 ID:jcsJYr6K0
>>333
ソードフィッシュ一機に絞ったおかげで武装充実だな
tank流しながら戦闘出来るし最高だわ

335: それも名無しだ (ワッチョイ 0657-Wvqb) 2019/02/08(金) 20:47:32.40 ID:5OWM8h/P0
まぁ最初は2つしかないが

346: それも名無しだ (ワッチョイ bd5f-X1xL) 2019/02/08(金) 21:15:02.98 ID:3EZl0DeL0
ソードフィッシュ2のプラズマカノンって
Zガンダムのハイパーメガランチャーと同じ攻撃力なんだな…
原作でもそんな威力あんの?

348: それも名無しだ (ワッチョイ 495f-OF6d) 2019/02/08(金) 21:17:21.69 ID:fra+Hp4n0
>>346
実際の威力よりもゲーム的な調整だろう
実弾メインでビーム系の武器持ってない奴らが、ビーム主体の奴らより火力下にされたらたまった物じゃないし

374: それも名無しだ (ワッチョイ bd5f-X1xL) 2019/02/08(金) 22:08:02.44 ID:3EZl0DeL0
機関砲
プラズマカノン
ビバップ・フォーメーションⅠ
ビバップ・フォーメーションⅡ
プラズマカノン(フルパワー)

336: それも名無しだ (ワッチョイ e101-/WZR) 2019/02/08(金) 20:52:52.82 ID:37+alrxA0
回避の鬼っぽいから反撃無双が楽しみだけど、連続ターゲット補正ががが
エースボーナスかカスタムボーナスで無効か半減にならないかな

878: それも名無しだ (アウアウエー Sa0a-sSdu) 2019/02/10(日) 02:06:08.79 ID:FtyQGb6wa
むしろスパイクがプレイ動画見るとそんな強くなさそうだなあ
ソードフィッシュも普通に敵からの命中30%とかだったし
異能生存体みたいなのないから被弾して攻撃集中されたらやばそう

879: それも名無しだ (ワッチョイ a968-/WZR) 2019/02/10(日) 02:08:19.20 ID:qhgqylq80
>>878
ソードフィッシュが空宇Sだったからスパイク側もSにしてからが本番ってとこはありそう
あと回避系っぽいスキルのアクロバットがどんななのかってとこかな…

883: それも名無しだ (ワッチョイ 46e3-vOmh) 2019/02/10(日) 02:12:00.69 ID:1Sg7lbc90
運動性改造してねって言ってたな
機体より中に乗ってる人が強いタイプに調整したかね

338: それも名無しだ (ワッチョイ a940-OYAr) 2019/02/08(金) 20:57:43.44 ID:vY7iVvlE0
因果律操作装置が欲しくなるな


ソードフィッシュが意外に火力ありそうで良かった。
この分なら通常火力には困らないし、
合体攻撃でボス戦もいけて、と、かなり使い勝手良さそう。

耐久面で不安はあるけど、回避特化かバリアフィールドでもつけて凌ぐかなぁ。
今回、因果律操作装置ないよねw
(別名の同効果パーツありそうだけど)
COWBOY BEBOP Blu-ray BOX (通常版)
山寺宏一
バンダイビジュアル
2012-12-21


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549554759/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    フェイ、ジェット、エドで3パターンじゃね?
    エドはビバップ号をラジコン操作で体当たりでもさせときゃいいよ
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    回避の数値が今のところでは防御のほうが高いのが気になるが回避の低さも不屈あるからそこまで気にならないって感じになるのかねえ
    1. 25. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      あとはパイロット側の地形Sにして10%(だっけ?)補正、底力養成でL9にして被弾してからの回避補正でどこまで避けるかかな
      今は敵ターンでも戦闘前に精神かけれるから不屈を使い倒して、集中も覚えるから終盤のほうが活躍しそうではある
      あとは先見バラマキおじさんの変わりがいるかw
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    こんな戦闘機、戦艦の召喚武器でいいだろ
    ブライトさん使ってやれ
    1. 11. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      は?(威圧)
    2. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      フッ(呆れ)
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ジェット喋るかな…?石塚さん亡くなったので
    声付けて無さそうだと思ってた…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    ビバップのお陰で非可変の高性能戦闘機モノも参戦出来るのが分かったから戦闘妖精雪風やGAも出していけそう
    1. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      ガーリー・エアフォースも混ぜて。なんかマクロスっぽいし
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※5
    GAはスパクロの方に参戦したんじゃ?
    1. 15. スパロボ好きの名無しさん
      >>6
      基本的にはスパクロ参戦=本編絶望的、やからなぁ
      マクロスとかおらん間しかチャンスないんだがな
      戦闘機系そんないくつもいらん!てなるし
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    >>4
    亡くなったの8月くらいだったっけ?
    収録してたかしてないか微妙な時期だな
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    パイロット技能のアクロバットの効果は回避系かな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      なんとなくアセム持ってたスーパーパイロットっぽい効果になりそうな感じだな。
    2. 61. スパロボ好きの名無しさん
      >>8
      連タゲ無視とかにならんかな…
      他は養成でどうとでもなるし
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ゴッドは無改造神指で5500か
    天驚と天驚神指とラブラブと同盟拳でインフレが凄いな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    強化イベントでドゥーハン出てこないかなぁ
    声なしにはなるが、頑固な職人のメカニック
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    武装少ない小型機や支援機も活躍できるシステムを作ればいいのにね
    召喚武器だけっていうのは
    1. 62. スパロボ好きの名無しさん
      >>12
      それが小隊システムだったんだがな
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    低燃費、地形S、回避型に不屈のセット
    愛があれば無双型に化けるタイプ
    逆に言えば愛が無ければいつまでも留守番
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    不屈あるんか、本来なら被弾=ワンパンで沈みそう(笑)
    なんだけどあまり沈まないかもな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    Zガンダムのハイパーメガランチャーと同じ攻撃力ってあるけど、
    むしろ劇中描写的にはZガンダムのハイパーメガランチャーの方が
    攻撃力高すぎるんだよなぁ。
    劇中で別に必殺武器とか高破壊武器の扱いされてないし。
    1. 17. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      昔のスパロボは突撃なかったからハイパーメガランチャーくらい強くないとZ産廃やん(笑)
    2. 39. スパロボ好きの名無しさん
      >>16
      まあ、本編だとカミーユはメガランチャーを射撃に使わんで、あれロングサーベルに使う方が多かったくらいだしなぁ。
  15. 18. スパロボ好きの名無しさん
    別に武装しょぼくて良いから、
    フェイやジェットの機体もユニット化して欲しかったなあ
    修理や補給装置などやエースボーナス、精神コマンドなどで有用にすりゃ良い
    移動力と攻撃力が、やや上のメタスみたいな感じ
    それかサンライズ英雄譚みたいに、スパイクらも他のサンライズ作品の機体乗るのOKにしろ
    (ただしサンライズ英雄譚の場合、量産機のみに限られたが)
  16. 19. スパロボ好きの名無しさん
    画像見る限り技量高めで回避低め
    アクロバット(回避系技能と予想)
    初期底力持ち紙装甲だから
    空飛ぶATって感じやな
    ダメージ補正がクリティカルしかないから
    機動力生かして前線の削り役って所か
  17. 20. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    レッドテイル召喚はホント残念だわ
    いよいよメインヒロインレベルでのキャラもユニット参戦できないとはなぁ
    逆を言えばそれだけ今のスタッフの状況がカツカツなんだろうけども
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      アスランやルナマリアですら召喚扱いだったこと思えばレッドテイルくらいならなんともないわ
      1. 23. スパロボ好きの名無しさん
        >>22
        初出の時はちゃんといたんじゃ...?Z1だっけ?
        1. 40. スパロボ好きの名無しさん
          >>23
          初出はいたな、出てるけどいないのは3Z天国
          種死と違ってそんな何回も出そうにないし下手すりゃ最初で最後の参戦だからそれでいないって致命的やな
  18. 21. スパロボ好きの名無しさん
    武装少ないだけでボロクソに叩くのによう言うわ
  19. 24. スパロボ好きの名無しさん
    昨日更新したwebによると、改造次第で運動性が凄い事になるらしい
    まぁイメージ的に当たったら終わりだろうから当然だわな
  20. 26. スパロボ好きの名無しさん
    召喚は制作の都合というより
    ゲームシステムの都合という面が強いんじゃないかなぁ
    昔からキャラ数増加に対して色々テコ入れしてるからね
    スパロボの基本システムって割と煮詰まってるから
    キャラ数増加問題の解としては妥当なライン
    他ジャンルのキャラゲーもノンプレイアブルで対応するケースが多い
  21. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    新規と既存では訳が違うがな。だが言ってる事は分かる、あれも絶望的だったよな。
    そもそも召喚が~とか言う話題が出てしまう今のスパロボに問題がある。
  22. 28. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットの地形適応をSにすれば回避ユニットとして完成するじゃん
    まあ、ポイントを惜しんで強化しない人が多そうだけど
  23. 29. スパロボ好きの名無しさん
    召喚云々言うけど、武装減らして個別出撃させて、必殺技は合体攻撃ってなったら思い入れなきゃ使わないわな。
    Xの時みたいに出撃してなくても合体攻撃できればいいのかな?
    あと単純に予算と製作期間の都合が大きいんだろうなぁ。
    セリフ増やすとその分収録費かさむだろうし、個別でアニメ作る労力も無いだろうし。
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      Xの時はそのわかり攻撃力だだ下がりしてたけどな
      ギミーダリーはコンビネーションするよか普通にグレイブで攻撃した方が強くて草生えたわ
      まあ製作期間に関しては短すぎだわな
  24. 31. スパロボ好きの名無しさん
    フェイの顔グラがどーにも気に入らない💦
  25. 32. スパロボ好きの名無しさん
    最初で最後かもしれないし使いまくるぜ
  26. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    それは新規かどうかで変わると思うぞ、vの時点でクロスアンジュのロザリークリスも武装扱いならそれなりに言われたと思う。まあ言いたいことはわかるが
    個人的にはナデシコのヒカルイズミの方が。しかも劇場版はw以来で、声アリならmx以来だったし
  27. 36. スパロボ好きの名無しさん
    つーか、PVでこれ木連のディストーションフィールド持ちの奴らを通常火器だけでやすやすと打ち抜ける火力出してたよな。
    まあ、機体考えりゃ紙装甲なのは分かるけど、倉庫の中にお留守番は絶対にもったいない戦力だぞ、これ。
  28. 37. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガー軍団やくろがね屋五人衆の様な声なし演出も可能なので
    全員登場は出来る
    ビューナスA軍団は召喚武器で有りそうだが声は付かないんかな・・・・
    1. 41. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      とりあえずマジンガー軍団とくろがね屋、そいつら両方ともBXの時に全員揃えてボイス付きになっていたで。
  29. 38. スパロボ好きの名無しさん
    ※18
    でもジェットはともかくフェイが修理や補給でマップを
    縦横無尽してるのもキャライメージ的になんか違うだろ
    そんな優しい尽くす女じゃないしw
  30. 42. スパロボ好きの名無しさん
    今回のTも含め、やっぱ石塚さんと辻谷さんが亡くなったのはスパロボにとってすごく痛い…
  31. 43. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボだけじゃ無くて声優業界的にも痛いよな
    只でさえ男声優なんて若手は腐女性や普通の女オタのニーズでイケメン系ばっかりで個性派や渋いキャラやれる声優が育たないのにベテランが亡くなってしまうとなぁ
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      そもそも若手の頃から渋い役やってる奴なんか昔から居ないだろ、中堅で出来る奴は居るし問題は無い
      1. 58. スパロボ好きの名無しさん
        >>57
        それこそ子安さんは高校生の時からデビューだったけど、最初から悪役やってたんだよね。
        まあ、小杉さんみたいに新人の内からナレーターまでこなせてしまう人って中々おらんレアなタイプなんだろうけど。
  32. 44. スパロボ好きの名無しさん
    >41
    BXもう一度やり直してみる
  33. 45. スパロボ好きの名無しさん
    昔のスパロボ「こんなやつ使えるとか予想外すぎるwww」
    今のスパロボ「今回はこいつが召喚か…」
    この地点でもうおかしいんだよな。「使える楽しみ」が無くなった。
    召喚ありなし議論が出る地点でもうダメなんだろう。
    1. 56. スパロボ好きの名無しさん
      >>45
      VやXでも普通にこんな奴仲間になるのかってのがあったけどな。3次ZはともかくVとXの召喚機体は機体の使い勝手考えれば妥当だし。
  34. 46. スパロボ好きの名無しさん
    捏造火力w
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ハイパーメガランチャーとか明らかに強くしすぎだよな
      他の人も言ってるけど劇中ではそこまで強そうな描写ないし、設定的にはダブルビームライフルの一門より弱そうだし
      まぁあんまり原作が設定がとか言い出すとガンバスター以外のロボットが宇宙怪獣と戦えるのはおかしいって話になるからせんないことだが
  35. 47. スパロボ好きの名無しさん
    ビバップは好きだけど、戦闘機で三つも四つも使ってたらキリなくない?武装もねつ造しないと2つくらいしかないのに。
    ビバップは四人1組でロボット一機に対抗するくらいの感じの方がまだいくぶん雰囲気出る気もするし。
  36. 48. スパロボ好きの名無しさん
    召喚どころかZ2以降頻繁にチェンゲ参戦してるのにZ3以降は存在すら消されたステルバーとシュワルツに比べたら召喚でも出られるだけましだろ
    1. 55. スパロボ好きの名無しさん
      >>48
      それVだけじゃん。Vはマジンガーとの絡みだけでチェンゲの他の面々も竜馬のおまけみたいな状態だったんだし
  37. 49. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボから入って原作のZガンダム見ると、ハイパー・メガランチャーの
    影の薄さに驚くからな。
    敵の撃破もなし、描写的にも下手するとただのビームライフルと
    見分けがつかないレベルだからな
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>49
      まあ、そもそもZガンダムのビームライフル自体が普通に強力だったし、あれデカイ割に撃っても普通のライフルと対して見た目変わらんビームしか飛ばないしな。
      まあ、ついでにアレ持って行っても割と使う前にぶっ壊されるケースが割と多かったりするし。
      あと、逆にクロボンのザンバスターってあれいっつも普通のビームライフル並みの威力になっとるけど、全部組み合わせてアレ撃つ形にしとるから、本来ならあの状態の射撃ってビームザンバーの出力そのままのビームを撃つ形になるから、ヴェスバー並みの威力になるはずなんだよな。まあ、X2のバスターランチャーに至っては、ビームシールド?何それ美味しいのってレベルの威力になっちまうという。
  38. 50. スパロボ好きの名無しさん
    だから小隊制を残せとあれほど…
    1. 52. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      逆では?
      普通に一式グラ作るのもしんどいから召喚扱いなんじゃない?
      小隊にして使える機体増やしたら、粗が目に付きやすくなるだろ!
    2. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      モランみたいな武器1、P無しの産廃増えるくらいなら小隊いらんわ(笑)
  39. 60. スパロボ好きの名無しさん
    エドはホントどうなるか分からんな。特殊武器扱いでVのナデシコのシステム掌握みたいになるかもしれん。後は対ビシャス空中戦の機動を乱舞技で再現してくれたら最高
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ロム兄さん

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