議論

スパロボ懐古厨「今のスパロボは簡単すぎる!昔のバランスに戻せ!」←これ

178
1: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:39:32.02 ID:7qheTQsHM
エ○プ丸出しやん
踏み込みが足りん

3: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:40:09.91 ID:l0GAgm5Gx
エキスパートモードすこ

4: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:42:44.22 ID:OmxiicM80
仲間にする
��…��…��…
��エゴだよそれは!!!

8: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:44:06.50 ID:F/NML4uR0
>>4

10: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:44:37.96 ID:jhN+P1BZa
>>4
すこ

77: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:54:58.28 ID:w9bLHZ6E0
>>4

143: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 11:00:33.90 ID:++uI1mDAp
>>4

200: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 11:04:07.55 ID:Tx0QbE/fp
>>4
きみいいからだしてるね
ゲッターチームにはいらないかい?
1st

5: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:43:39.56 ID:esLb3CFUd
F やインパクトの糞バランスはもう沢山や
f

11: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:44:40.78 ID:7qheTQsHM
>>5
Fはまだマシよ
問題はF完よ
F

53: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:51:52.62 ID:mJyALtSD0
>>5
Fとかバグで命中確率がなんの意味も持ってないのに持ち上げてるヤツいるからな

455: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 11:21:34.06 ID:cHVufEwpa
>>53
それアルファじゃね?

14: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:45:33.12 ID:Vgy9Z11r0
昔(α)
α

6: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:43:41.49 ID:JvR0QJWkp
どんなに強いボスでも単体だと精神かけてタコ殴りにするだけになるしな
かと言って何十も超強ラスボスコピー出してもマップ兵器で焼き払われて終了
結局はシステム面でユーザーフレンドリーにしていったのでヌルゲー化が進んだ
と言っても昔のがいいかというと…

16: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:46:01.34 ID:W8nPTu64d
オージが強すぎただけの印象しかない

9: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:44:29.39 ID:dcqrSYLk0
見辛いマップともっさりどうさを無くしたインパクトやりたいわ

12: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:44:59.49 ID:5hmxM5eTd
α外伝くらいが丁度ええんちゃう
α外伝

15: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:45:52.45 ID:7qheTQsHM
>>12
α外伝はνガンダムが不遇な点を直して

21: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:47:08.70 ID:ZMB/DKedd
>>15
ワイの主戦力は試作3号機だったわ

51: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:51:37.28 ID:yatruBZPa
α外伝はターンXが毎ターン回復して倒せなくて途中で投げた

18: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:46:50.76 ID:RBJvRZjc0
あれは戦闘アニメーション見て楽しむゲームだから楽でいいわ
難しくしたかったら自分でしばれ

19: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:46:52.93 ID:mWy5y+000
αくらいがちょうどいい

25: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:47:58.90 ID:7qheTQsHM
>>19
αぐらいやりたい放題してほしい
隠しユニットもっと追加してホラ

22: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:47:47.97 ID:AmG3kHEZd
ツメスパ攻略本なしで行けるやつがどれほどいたか

28: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:48:29.01 ID:ZMB/DKedd
>>22
あれ最初は楽しいんやけど段々面倒になって攻略サイトみてた

42: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:50:50.14 ID:AmG3kHEZd
>>28
やんな
ワイもや

24: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:47:53.49 ID:h9E7csRr0
その点Xは良かったわ
難易度変更できたしSRポイントも無いし
Xps4

30: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:48:50.07 ID:RBJvRZjc0
ガンダム(ニュータイプ)以外はまともに攻撃当たらない
こんなんがええんか

36: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:50:03.27 ID:njk1yGONa
ニュータイプにあらずんば人にあらず
だったな

38: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:50:21.74 ID:U7Y8Wf6a0
ファンネル全部避けられるし敵のクリティカルもらったらスーパー系でも即死するけどええんか

47: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:51:00.47 ID:ZMB/DKedd
>>38
踏み込みがあまい!

46: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:50:57.56 ID:RixNfG/mM
今も昔も
「俺たちが」
「悪を」
「「「倒す!!!」」」
ってパターンやから難易度以前の問題やで

48: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:51:14.26 ID:gkWZllf6d
クロスアンジュのクリスちゃん無双したし今のバランスとtacシステムすき
アスラン様

54: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:52:01.85 ID:QBCtR3TI0
インパクトってクソバランスか?
地上一話目がきついだけでほかは程よい感じじゃん
impact

62: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:52:41.00 ID:7qheTQsHM
>>54
バランスよりあのクソ長いのをなんとかしてくれ
100話とか正気の沙汰やない

80: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:55:25.01 ID:QBCtR3TI0
>>62
長いほうが長く楽しめるからセーフ

90: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:55:58.86 ID:6nhFiETRp
>>62
あれは三作文のリメイクやからしゃーない

266: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 11:08:26.11 ID:nRXPI8Gr0
>>62
ひとつひとつ潰していくしかない

83: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:55:33.52 ID:1+6XmMdb0
>>62
今100話で作れって言っても予算やら脚本やらで作れなそう

97: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:56:34.40 ID:7qheTQsHM
>>83
インパクトはインターミッションなしで戦闘ばっかりで話数稼いでる感あるから余計にキツイ

61: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:52:29.26 ID:EgZZFrCJr
改造育成インチキ強化パーツ購入縛ってノーリセでやるなら今でも難易度十分やろ
いつまでフル改造にしないと人権なかった頃のプレイ引きずってんねん

67: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:53:18.98 ID:h9E7csRr0
>>61
なんで自分から縛らなきゃいけねえんだよ

63: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:52:47.11 ID:3rB/ltQMa
Aポータブルはやりやすかったな
回避するたびに集中力下がるとかいう納得いくシステム
まぁダイモス先頭に置いときゃなんとかなったが
ap

76: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:54:56.11 ID:AmG3kHEZd
>>63
お前ドン・ザウサールートじゃなかった人間か

105: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:57:19.77 ID:3rB/ltQMa
>>76
いやドンだった気が
確かそこはアムロ突っぱさせて補給からのフィンファンネルバカスカ打ちまくってたら
気力なくなって詰んだ
それ以降触ってなくて売ったww

139: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 11:00:09.02 ID:AmG3kHEZd
>>105
お前もか
ドンが残り20000切ったあたりだったか
魂かけたアクセルのコード麒麟で2600とかいう数値みてそっ閉じしたわ

64: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:52:59.60 ID:EhMxhaNY0
F完に簡易戦闘つけたら完璧

68: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:53:25.04 ID:6nhFiETRp
第二次から入ったタイプだったからアルファ以降は簡単に感じた
でもウィンキー時代は途中で投げたやつもかなりあるから簡単なのも別に悪くはないなー

101: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:56:53.06 ID:KgVDKHNu0
>>68
スパロボEXですら当時小学生の自分には難しかった
ex

107: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:57:39.99 ID:7qheTQsHM
>>101
反撃を自分で選べんかった時代はむしろムズイからしゃーない

145: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 11:00:36.90 ID:6nhFiETRp
>>107
システム周りがまだ未完成やからしゃーない

71: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:54:20.92 ID:Xc0GhCnF0
昔のバランスとか嫌だわ
雑魚敵の攻撃一撃でもくらったら死にかけるか死ぬレベルやぞ
そんなのよりもっとシナリオに力入れろ

81: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:55:27.91 ID:6nhFiETRp
>>71
なんでゲッターがドライセン相手に簡単に負けんねん!
みたいな理不尽さは思い出ではある
当時は腹が立ってしょうがなかった

72: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:54:32.49 ID:/MhCtvN90
F完の後半は必中使わんと
踏み込みが足りん!されまくるからビームばっか使う

75: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:54:55.35 ID:jXvvRuhj0
まぁでもライグゲイオスみたいなくっそ強くてこんなん無理逃げるしかないやんみたいな敵がおったほうが
楽しかったのは事実やな
raigu

85: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:55:43.01 ID:soIz8uina
シミュレーションゲームとてはSFC3次が一番面白い

87: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:55:48.06 ID:njk1yGONa
簡単でもMXは評価されてるのにな
シナリオだよ
お祭りゲーなのにクロスオーバーしないとか
mx

93: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:56:09.42 ID:1X7bKE0X0
昔のスパロボをやればいいのでは…?

112: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:57:49.38 ID:bJhI7eTx0
>>93
耳にタコができるほど聞いた島田兵の断末魔を
今また聞きまくるのは苦行過ぎるんだよなぁ

106: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:57:28.55 ID:Q08sGatr0
強いユニット一点集中強化が大抵最適解なのがあかんのや
射程計算するとか相性考えてみんなで戦うぐらいの軽い頭の体操要素入れれば
全体は超ヌルゲーでもスパロボほどはだれへん

108: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:57:43.82 ID:8oQzgSQed
なんかエクストラハードモードとかあるんやろ?
それやればええやん

116: 風吹けば名無し 2018/12/01(土) 10:58:13.04 ID:ghRMx1kY0
たまに立つ昔と今の比較してるスレすき



今のは簡単すぎるってほどでもなくて、
システムと相まってキャラゲーとして楽しめる
いいバランスの所にある気がするけどなぁ。

昔のバランスの難しい部分はいいんだけど、
理不尽な部分はちょっとね。。。
昔ガンバスターがMS1,2体と戦って、
スーパーイナズマキックでも一撃で倒せず、
手こずっていた時はなんとも言えぬ感じがあったw

今のシステム基準で、
難易度:懐かしモードみたいな感じの作ったら面白いかもw
終盤雑魚的は当たり前のように2回行動してくるし、MSでもカッチカチで。

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1543628372/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトは操作性が今と同水準になれば絶対楽しい
    話数はまだしも、あのテンポで100話やらされるのがキツイんだし
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボってキャラゲーなところ有るし
    一部ユニットしか人権が無いウィンキーバランスはNG
    マジンガーがガラクタなスパロボとかもう嫌だわ
    1. 22. スパロボ好きの名無しさん
      >>2
      補給装置と修理装置でレベル最高まであげて無双できたからあの頃のマジンガーは神にも悪魔にもなれてたんですよ
      今はレベル上げなくても改造だけで余裕だからマジンガー贔屓できないという
      だから新作に代わってしまったような
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    昔から遊んでるけど、昔のバランスにしたらクソゲー判定されるよ…。
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      第四次や新あたりまでは荒くはあるがバランスは取れていたけどね
      ゲームとしても基本主人公ユニットを鍛える前提で
      二軍ユニットは趣味と割りきっていたからバランス取り易くて当然ではあるが
      Fからニュータイプに極端な補正をかけるようになったり、
      Fから色々おかしくなっていった
    2. 53. スパロボ好きの名無しさん
      >>3
      そりゃゲームなんて娯楽の一つでしかないしな
      娯楽でストレスためるなんてナンセンスだし
      今時ゲーム長時間やる層なんて時間有り余ってるニートぐらいだしな
      だからこそ手軽に短時間でプレイ出来るソシャゲが主流になってる訳だし
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    これネットでマウント取りたいだけだよ
    ハード買えなくてスパロボ出来ないやつがギャーギャー言ってるだけ
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔みたいに隠し機体増やせ
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    今にして思うとIMPACTが一番難易度のバランスよかったな
    気力上げや援護の組み合わせを調整すれば撤退ボスをギリギリ落とせる難易度
    もちろん弱いユニットやパイロットはいるけど人権がないレベルってのはないし愛があれば十分使える
    よく言われる1話も地形適応の重要さを教えてくれるチュートリアルとしては最適なマップ構成
    2周目以降で資金をほとんど持ち越しできないとか挙動がもっさりしてるとか難易度とは違うところで至らない点はあるけどね
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    >強いユニット一点集中強化が大抵最適解なのがあかんのや
    これはそう思う
    改造するほどにコストが嵩むようにはなってるけど、もっと急勾配でいいと思うし、
    ユニット格差ももっともっと縮めていいと思う
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      量産機より弱い主役機や専用機とか見たくないし、
      ガチのSLGじゃなくてキャラゲーなんだから今のまんまで良いわ。
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    どうせ何をやってもケチをつけるヤツはケチつけるって
    「テストで100点取ったぞ」
    「字が汚い」
    みたいなとんちんかんな感じに
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ここに来てインパクト再評価の流れきてるのは嬉しい。
    問題点は長い(主にテンポ、ロード時間)のが欠点だっただけだしな。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    Impact,oeって無駄なステージ多いのに限ってテンポ悪いんだよなあ
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    シミュレーションの面白さを求める人とキャラゲー大好き人は絶対にかみ合わないからな
    キャラゲーだから簡単でいいって言ってた人たちが、所謂動画でいいじゃんって人になっていったのいっぱい見てきたから、今の落ち込みはゲーム的な面白さよりキャラゲーを優先した結果と思うよ
    横に並べて適当に動かして無双するだけならゲームとしてやる必要ない、かといって自分で縛れってのは違うからな
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      難易度が高いのは一部の調整間違えた作品だけで、
      スパロボは基本キャラゲーじゃん。
      自分で縛るのは違うって言うけど、Xの特典サイバスターとか明らかにヤバイ奴とかは流石に控えたけどな。嫌いじゃないし、プラモ買って作るぐらい好きだけど、それしか使わないプレイとかしたくないしね。
    2. 144. スパロボ好きの名無しさん
      >>11
      無双したくて買う奴もいるんだよ!いろんなプレイヤーがいるんだよ!今時誰でもクリアできないゲームなんぞクソゲーにしかなり得ないんだよ!
      残念ながら…
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    それはスパロボに限ったことではないだろう。
    あとに出たものの方が難易度が上がったというゲームはあまりきかない。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    >インパクトってクソバランスか?
    忍者「シュバババババッ!」(2回行動&再行動でノリスグサー
    1. 23. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      それバランス関係なくね
    2. 125. スパロボ好きの名無しさん
      >>13
      それは経験値&資金ドロボーされるからいいです(笑)
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    機体や能力は昔のまま、パイロット養成やTacP積むだけで人権問題は解決しそう
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高いというより、不親切なんだよ
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    喉元過ぎればなんとやらだろ
    そりゃ理不尽な方が思い出には残るだろうけど
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    f完結編終盤のメキボスがNPCになるゲストとの決戦で戦闘カットできないからメキボスと敵の戦いを30分以上見せられるにはキツかった
    1. 82. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      2回行動あるから敵一体につき2分かかるぞ
    2. 137. スパロボ好きの名無しさん
      >>17
      メキボス「どうもな…本気でやってるのか?」
      メキボス「おいおい本気を出さねえと…死ぬぜ?」
      以下ループ
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    出来るだけストレスフリーの方がいい
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはロード時間とかのもっさりした部分を快適にすれば劇的に印象が変わると思う
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    昔に比べて今のスパロボは育成の幅が広いからね
    出来る事が多い中でバランスを取りながら難易度高くするのは本当に大変だと思うよ
    スパロボXで実装されたエキスパートモードだって、最初は手応えあったけど終盤は温いって人結構居なかった?
    1. 138. スパロボ好きの名無しさん
      >>20
      Xのエキスパートは結局TACP注ぎ込んだ化け物を一人作れば
      難易度もクソもないってのを再認識させられただけだったな
      まあそれ以上の歯応えを求めるなら養成縛ればいいんだろうけど
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    現プレーやの10%が満足する高難易度の作品を作ってユーザー離れを加速させて作品を完全に終わらせろ
    縛りプレイとか自分から新しい楽しみ方を模索させるな、俺が完全に満足する作品を作れ、他のユーザーが楽しいかどうかは関係無い
    毎回色々と不満はあれど新作を楽しみにしている一ユーザーからするとクソ迷惑な主張だわ
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    確かにその手の輩はほんと迷惑だわ
    高難易度トロフィーの取得率が極端に低いのを見るに、口だけで碌にやってないんだろうし
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    昔ってのがどの時代を指すのかも人によって違ったりするからなー
    今のスパロボに思うところはあるけど、さすがにウィンキーにまで戻りたくない
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    懐古厨「神谷明出せ!」
    これも良く見る。
    1. 54. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      それの何が悪いのかサッパリだし、今の話とどう関係するのかな?
      1. 105. スパロボ好きの名無しさん
        >>54
        懐古厨がこのスレで言ってる事と同じ位言ってる事でしょ。
        石川竜馬好き(神谷竜馬嫌いとは言ってない)な俺からしたら余りにもしつこい
        1. 110. スパロボ好きの名無しさん
          >>105
          神谷キャラは竜馬だけじゃないしなぁ
          まだ参戦していない作品もあるし
          1. 116. スパロボ好きの名無しさん
            >>110
            >>114
            すみませんでした。
            そうですよね、神谷さんは竜馬以外にもやってますよね…(ダイモスとかマクロスとか…)
            大勢の方々を不快にさせてしまい申し訳ありません
            ただ()内にも書いたように神谷さんが嫌いという訳ではありませんのでご了承を…
        2. 114. スパロボ好きの名無しさん
          >>105
          神谷明はゲッター以外にも色々な役をやっているから出る話なのに、
          あなたみたいにゲッターロボだけの話と考えてケチをつける人の方が迷惑。
    2. 126. スパロボ好きの名無しさん
      >>26
      まあ、たまにはTV版竜馬とか見てみたいてのはわかる。
      鈴置さん、というか万丈はライブラリで出まくってる訳だし。
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    米17
    流石に30分以上は森杉
    1. 81. スパロボ好きの名無しさん
      >>27
      2回行動の敵は一体で2分かかるぞ
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    F完の後半はリアル系の攻撃が必中を持っていないせいで集中を使っても100%にならなかったり、敵の装甲が硬すぎてスーパー系の攻撃でも全然削れなかったり、マジンカイザーが鉄の城()だったりとまぁゲームバランス酷かったよな・・・
    1. 33. スパロボ好きの名無しさん
      >>29
      イデオン様のご機嫌とってガンぶっぱなしてたな。
      それでも、ヒュッケやゴッドにゼロカスタム(当時の表記)が主力だったな~。
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ※26
    そこから言いだしたら長らく登場してない作品全て懐古扱いされるんですがそれは
  28. 32. スパロボ好きの名無しさん
    作品によるけど、やりごたえのある高難易度というよりもウィンキー系は特に作りが雑、ただ理不尽なだけな気がする
    多少易しめであっても、特殊技能や固有能力、AB・CBでキャラ毎に個性を出して遊びやすさを大事にしている最近の方が自分は好き
    全くのオリジナルなゲームならともかく
    版権作品を借りて寄せ集めてゲームにしているスパロボの性質上、今のようなキャラゲーとして長く続くことは間違ってはないと思うなあ
    1. 36. スパロボ好きの名無しさん
      >>32
      最後の4行に関しては完全同意だし、言いたいこと全部言ってくれた。
      VからのTACシステムで育成に関しては完成したと個人的には思うけど、そこら辺はどう感じてるか聞いてみたいな。
      1. 39. スパロボ好きの名無しさん
        >>36
        32です ありがとう そう言ってもらえて嬉しいです
        Tacシステムは正に自分が待ち望んでいたものですね
        PP制だと支援系ユニットが稼ぐのが大変で、特に単騎出撃制でまんべんなくキャラを育成しようとすると一苦労だったけど
        今はLvと撃墜数だけ注意すれば良い のが嬉しい
        しかもその2つもレスキューユニットとサブオーダーで解決しますからね
        精神コマンド仕様変更含めてV からの追加変更点はストレスフリーで大賛成 です
  29. 34. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトの問題点
    バランス以前の問題
    切り払いバグ、もっさり
    問題点
    SP30のリムル。死にスキルの「ナノマシン処理」。爽快感の無さ
    使えない強化アイテム「火星丼」
  30. 35. スパロボ好きの名無しさん
    外伝くらいの難易度が楽しかったな。
    けど初期配置がコンバトラーとボルテスのみのステージでギルギルガンに歯が立たず詰んだので、全滅プレイの余地は残してほしい。
  31. 37. スパロボ好きの名無しさん
    ※36
    横からだけどTAC育成は従来のPPと違って
    引継が個人→2週目以降もPPを大量に引き継げる前周使用キャラを使いがち
    引継が分配→要らないキャラにまで引き継がれたり個人辺りの引継量が少ない
    という不満を解消してくれたのが非常に嬉しい
    不満はスキル盛り盛りが出来ちゃう事かな。個人で縛っても良いけど、難易度で調整してくれれば尚嬉しいかな
    Easy→全部のスキルを装着可(V、X方式)
    Normal→一人当たり●個まで(2次/3次α、OG方式)
    Hard→デフォルト以外育成不可(エキスパート方式)
    みたいな
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>37
      スキル付け放題に関しては、技能欄の枠が少なくて、先天技能と機体特性の兼ね合いで付けたくても付けれないって声に応えてのものだと思うしね。
      Tで育成システムの大幅変更や、捻った変更はして欲しくないなぁ。
      あと個人的に追加して欲しいのは、スキルリセットと順番入れ替えかな。
  32. 38. スパロボ好きの名無しさん
    敵の数や数値上の話やないねん。
    ただの草原ステージで森に移動コストも回避補正もなく何の戦略性もないクロスファイトすんのが退屈。第二次Zあたりからプレイ中、寝落ちしてる。
    1. 43. スパロボ好きの名無しさん
      >>38
      それもう飽きて嫌々やってんじゃん、Gジェネとか似たような奴やるとかそれも嫌なら娯楽なんだし無理にプレイする必要無くね?
      そういうシステムなんだから諦めろとしか。
      1. 80. 38
        >>43
        いや、俺はスパロボ大好きだよ。
        少ないであろうリソースの中でスタッフが出来る限りのことを考えてユーザーのために作品を作り続けている姿勢にはいつも頭が下がる思いだし、何より最終面で主題歌流れる予定調和とかたまらないね。
        シナリオも酷評されがちだけど俺は愛と勇気に溢れていれば細かいことは気にしないタイプだし。
        ただ「ゲーム」として面白いかは話が別なだけ。
        ちなみにシステムだから諦めろの意味がよく分からないのだけれど、システム上の問題で出来ないのではなく、ストレスフリーを求めるユーザー多いからそこに合わせて作ってるだけだと思うけどね。
  33. 40. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の時みたく敵パイロットも条件満たしたら精神コマンド使っていいと思うわ、シュウの体力減ったら×4みたいのじゃなく仲間やられた時のジェリドパターンで
  34. 41. スパロボ好きの名無しさん
    地形補正増やしまくっても基本プレイヤー側の方が活かせるからな…
    かといって水辺マップ増やしまくって、相手は水S、こっちはゲッター3や一部以外水BやCじゃストレスも半端無かろう
  35. 42. スパロボ好きの名無しさん
    スーパーロボット大戦Zシリーズを一本にまとめたコンプリートパックが出れば
    200話越えの超ボリュームで楽しめるゾ。
  36. 44. スパロボ好きの名無しさん
    ※28
    >量産機より弱い主役機や専用機とか見たくないし、
    縮めて欲しいってだけで、別に逆転させろとは言ってないぞ
    そこらへんの出展が同じ作品のロボの原作での力関係を考慮した性能差はある程度あっていいとは思う
    >ガチのSLGじゃなくてキャラゲーなんだから今のまんまで良いわ。
    キャラゲーだからこそ素の優劣をできるだけ排して、プレイヤーによるビルド≒強さ、好きなキャラに注いだ愛≒強さでいいじゃんって話
    ストーリー的に強いキャラを演出するのに数字が必要なら登場時から多めに改造されてる、とかで良いわけだしな
    君の好きなロボは○○と比べて全面的に劣る存在なんやで?みたいのは遊んでて面白くないわけよ
    1. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      申し訳ないが、最後の2行に関しては今までプレイしてきて一度も思ったことないわ。
      みんな何かしら機体数値に関して思うことは有るけど概ね納得できる内容だから20年以上続いてきたんじゃないの?
  37. 46. スパロボ好きの名無しさん
    F型主人公や短めのインターミッション会話、シュラク隊全員・MSV系みたいな豊富なパイロットや機体などは戻ってきて欲しい
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>46
      ニルファの時のF91的な扱いのユニット増えるのなら歓迎
  38. 48. スパロボ好きの名無しさん
    本編に何の期待もしなくなったわ難易度に関しては
    ライトユーザーも増えたしスマブラのキャラ解放だけで文句言う層も増えてるし
    OGはいい感じのバランスだから満足してる
  39. 49. スパロボ好きの名無しさん
    最近のはサブキャラでも育成すれば、最前線でそれなりに戦えるので好きだな
    隠し機体もっと多くして、Gジェネみたいに同系統のりかえ専用ボイス盛りまくりなら
    なおよし
  40. 50. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    単純に新しい作品もいて歯ごたえのある作品をやってみたいと思っただけでそこまで言うのはおかしいですよ
  41. 52. スパロボ好きの名無しさん
    F完の敵は戦闘アニメカットできないより雑魚ですらやたら高性能なのが一番ダルいわ
    あれの2分の1ぐらいの性能でもまあまあ強いだろ
  42. 55. スパロボ好きの名無しさん
    F完のバラン=シュナイルはすげえよな(機体が)
    運動性320 装甲6500 普通に当たらないし、当ててくる
    (運動性が命中補正に入る)
    射程3~11 攻撃力5700のギガドライバーキャノンが2回行動
    こんなん飛んでくるんだぜ…?
    でもまぁ2回行動が敵ばっかりの特殊技能になって腹立つよな
    味方でも寄越せ。
  43. 56. スパロボ好きの名無しさん
    というか極端なんだよね
    昔は使えないユニットはほんとどうしようもないくらい使えなかったし
    今はどのユニットも使えるようになった代わりに脳死で突っ込ませるだけでクリアできてしまう
    歯ごたえのあるバランスってのを見つけて欲しいもんだ
    1. 59. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      今の敵味方共に長距離P兵器が基本装備だと、
      難易度を上げる方向にバランスを取るのは難しいからな
  44. 57. スパロボ好きの名無しさん
    難易度が高い→一部のライトプレイヤーが叩く
    難易度が低い→一部の古参プレイヤーが叩く
    難易度を両方用意する→一部のプレイヤーが片方はいらないだの、容量の無駄だのと叩く
    更に新規作品を出しても叩く出さなくても叩く、古い作品も出しても出さなくても叩く
    すごいね
    1. 60. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      色々な嗜好の人がいるから、そうなるのは当たり前だろ
      1. 62. スパロボ好きの名無しさん
        >>60
        両方あっても叩くのは嗜好じゃなくて最早アンチだろ…
        1. 79. スパロボ好きの名無しさん
          >>62
          批判意見を封殺しようとするのは信者って言うんだぜ
    2. 139. スパロボ好きの名無しさん
      >>57
      >難易度を両方用意する→一部のプレイヤーが片方はいらないだの、容量の無駄だのと叩く
      こんなやつ見たことないけどマジでいるのか
      もう改善案でも何でもなく叩きたいだけなんだろうな
      1. 151. スパロボ好きの名無しさん
        >>139
        >150を見ろ
  45. 61. スパロボ好きの名無しさん
    大体さぁ歯ごたえの有る難易度ってそもそもどんなもんなの?
    具体化な事言わずに主観で語ってるだけの人多いから聞いてみたいんだけど?
    例えばXでエキスパートモードを1週目スタートでDLC特典使わず、ノーマルのSRポイント獲得条件を満たして全話クリアするとか。
    だけどこれじゃあ縛りプレイになるから駄目だな
    1. 66. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      α外伝、インパクト、OG12、ダークプリズンあたりの難易度が理想かな
      クリア自体は容易だけど、撤退ボスを倒すとなると脳死プレイでは難しい
      これくらいがちょうどいい
    2. 83. スパロボ好きの名無しさん
      >>61
      少しの縛りでちょっとやりごたえある程度。
      養成も改造も精神コマンドも封印しないと…みたいなのは嫌だわ。撤退ボスやSR全獲は、少し頭の体操になりますくらいの作りが良い。
      そんなに難易度求めてないのも事実。
      やはり外伝、インパクト、OGあたりになるかな。
  46. 63. スパロボ好きの名無しさん
    Fの最後のほうのキュベレイみたいなのは二度と見たくないや
    1. 140. スパロボ好きの名無しさん
      >>63
      俺は寧ろあのキュベレイが歴代最高に楽しかったボス戦だな
      まともにぶつかるとあまりの強さに絶望しかけるが
      耐久力はそれほどでもないから上手くやればあっさり倒すこともできる
      緊張感も爽快感もあって楽しかった
  47. 64. スパロボ好きの名無しさん
    昔のバランスに戻せ(クロスオーバーを)
  48. 65. スパロボ好きの名無しさん
    難易度に関してはXの選択式が最適解だと思う。
    俺の中でスパロボは好きな女キャラをエースにするゲームなんで難易度は低めの方がありがたいし、基本の難易度上げられても困る。
    1. 127. スパロボ好きの名無しさん
      >>65
      せやな。
      俺は歯ごたえがある方が好きなので、エキスパートでやった口。
  49. 67. スパロボ好きの名無しさん
    αシリーズやZシリーズに比べてもあきらかにぬるい最近の難易度はいくらなんでも酷すぎる。
    Exアクションとか新システムを追加するなら、それを駆使しないとクリアが難しいようににするのがゲームを制作する上での普通の考え方なのに、全く使わなくても問題無いくらい簡単だったし。
    1. 70. スパロボ好きの名無しさん
      >>67
      Xでエキスパートモード追加されたのに何いってんだ?エアプか?
  50. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー(主にF)いちいち戦闘アニメーションみるのがめんどくさいし、全然クリア出来ない!
    インパクト、だるい。
    NEO、GC、3Dヤダー!何か訳の分からんシステムになってる!
    ニルファ、サルファ、小隊めんどくさい。
    2Z3Z、生首ヤダー!オリジナルばっかり!
    K、OE、学園、黒歴史
    XーΩ、本家と違う!
    W、V、X、簡単すぎる!
    …調度いいスパロボって何だろうね…
    1. 74. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      短所を帳消しにし、さらに評価を上げる長所があればいい
      MXとかWってヌルゲー極まってるけどシナリオのおかげで評価高いじゃん?
      スパロボはキャラゲーってのはまさにその通りでシナリオさえ良ければ他の短所は許されるんだと思う
  51. 69. スパロボ好きの名無しさん
    自分で縛ればいくらでも難しくなるのにそれをせずに文句言ってる奴はクソ
    人によって望む難易度が違うんだからお前が望む難易度じゃ簡単すぎって言う奴もいれば難しいいって言う奴もいる
    自分好みのスパロボがやりたきゃ自作しろよ
    1. 77. スパロボ好きの名無しさん
      >>69
      エーアイ系なんて超ナメプしてくるから縛りとかでどうにかなる物じゃないよ
      1. 118. スパロボ好きの名無しさん
        >>77
        縛りでどうにかならねえ訳ねえだろ!
        出撃枠15の時2とかにして無改造縛りでもしとけよタコが!
        1. 120. スパロボ好きの名無しさん
          >>118
          それ難易度を上げたんじゃなくて単にクリアー出来ないだけだから
          縛りというのはあくまでクリアー出来る前提でやる物だよ
          エーアイ系はHPの高いユニットを狙ってくるようになってるから、
          攻撃喰らって死にそうになったら隣の無傷を狙い出すんだよな
          だから無改造とか多少縛ってもラスボスで急に大変になるだけで大抵対処出来る
          雑魚敵が多いからそんな事してもただ手間が増えて面倒なだけだけどね
          つまり根本のゲーム部分が面白くないのに縛った処で何も面白くならないから解決にならない
          1. 128. スパロボ好きの名無しさん
            >>120
            ゴメン言い方が悪かったわ
            難易度高くしようが低くしようがシステム的に面白くないなら同じって事
            楽しめてる奴もいますよって事
            15枠を2枠で出ろとか極論なだけで14でも13でも好きにさじ加減して足りなければ精神とか合体技とか最強技とか好きに縛れと言う事
            それでもどうにもならないなら合わなかったんだねとしか
            最大限改造して全力でうんぬん言うならスパロボ向いてないだけだから気にすんな
  52. 71. スパロボ好きの名無しさん
    そういえば三次Zは久し振りに頭を使ったな
    プラコンとテンションレイザー装備の小隊だけで
    コンボを一度も途切れさせずに全滅させるのはなかなか大変だった
    それが一番稼ぎ効率がいいからやらない理由ないし
  53. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※61
    初見でゲームオーバーになったり頭をつかはないとクリアできない難易度を歯ごたえある難易度だと自分は思ってる
    1. 119. スパロボ好きの名無しさん
      >>72
      初見殺しと難易度は無関係定期
      頭使わないとは特定パターンになるだけなんだよな~ツメスパと一緒!
  54. 73. スパロボ好きの名無しさん
    Xで高難易度モードとノーマルの実装してもらったから八割方満足かな
    それにしても高難易度実装すると発狂する人がいるのはなぜ?
  55. 75. スパロボ好きの名無しさん
    Xのエキスパモードは序盤が悪夢のような難易度だったわ
    スーパー系の耐久力があれほど心強かったことは無い
    1. 141. スパロボ好きの名無しさん
      >>75
      シュワルビネガーとか化け物みたいな強さだったな
      久しぶりにスパロボで頭抱えてじっくり考えたわ
  56. 76. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にZ序盤から中盤あたりの難易度が好き。精神ポイント抑え目、熱血無し、フォーメーション変えながらの戦闘。増援ラッシュもあったけどボスもその分HP抑え目だし。
  57. 78. スパロボ好きの名無しさん
    SFC3次やった事ある奴居ないのか?
    あれなんて攻撃したら命中率が100パーだろうが0パーだろうがキャンセル不可なんだぜ?w
    おまけにコンバトラーなんかの合体ユニットの精神コマンドは豹馬しか使えないしw
    今のスパロボで不満な人にマジでおすすめだよ!!
  58. 84. スパロボ好きの名無しさん
    だって今はキャラゲーだから簡単じゃんよ
    そこそこと思えるのは最序盤だけじゃね?
    戦力揃ってくればもう脳死のゴリゴリになるしさ
  59. 85. スパロボ好きの名無しさん
    なんかシールド防御と切り払いが特技技能からなくなって物足りなさを感じる
    いや確かにザコ敵に連発されるのはムカつくけど刺激が足りないというか…
  60. 86. スパロボ好きの名無しさん
    さまざまなプレイヤーの要望を抽出して、キャラゲーであるという譲ってはいけない軸を維持したのが今のスパロボ
    その上でエキスパートモードという可能性を模索してるんだから、もうちょっとおすわりしておとなしくしてれば?
    1. 87. スパロボ好きの名無しさん
      >>86
      つまり批判をするなと?
  61. 88. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝~インパクトぐらいの難易度が好き。システムやシナリオも含めて。
    今のスパロボはヌルゲーだが、新作の度に「難度があるなぁ」と感じるのもどうかと思い、自身のスパロボ攻略力が上がったと割り切っているな。
    いくつか縛りした上でヌルゲー感じるのはやはり思う所があるが。
  62. 89. スパロボ好きの名無しさん
    SFC第三次からプレイしているけど、ウィンキー時代の難易度とか勘弁だわ
    VもXも、ビギナーズモードでしかやっていないし
  63. 90. スパロボ好きの名無しさん
    懐かしロボットお祭りゲーで高難度はほとんどの人求めてないでしょ。
  64. 91. スパロボ好きの名無しさん
    ※79
    批判でも擁護でも頭ごなしな意見をすれば言われるべくして言われるだけだと思うが
    せめて言葉を選んでコメントできればいいんだが、そこら辺も人によって線引き違うだろうから中々難しいところだな
  65. 92. スパロボ好きの名無しさん
    俺が好きな機体が大概クソザコで、どれだけ集中的に鍛えてもボスどころか雑魚敵にすら瞬殺されていたあの頃に戻れというのか
    キャラゲー、お祭りゲーにそこまでの難易度は必要ない
  66. 93. スパロボ好きの名無しさん
    新まではよかったんじゃないかな
    Fでバランス崩壊したけど
    昔の敵の強さでPP とかtecPみたいなひいきキャラ育成システム入れたのが最強だと思うよ
    Xエキスパートはいい感じ
    レベル99無改造冴えないおじさんが6面ぐらいのステージボスから底力ありとはいえ100%くらうぐらいだし
  67. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※58
    逆だろ
    納得できないから20年以上かけて産廃みたいのが淘汰されて、人権云々も言われないようなバランスになってきたんだろ
  68. 95. スパロボ好きの名無しさん
    Vは俺的に最高だった
  69. 96. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度のスパロボがことごとく爆死してる現実を見ろよ
    難易度がーっていってる奴の要望はXのエキスパートモードでほぼ満たされてるのに未だに文句言ってるのは初めから買う気がないただのアンチだろ
  70. 97. スパロボ好きの名無しさん
    >>66、72、83
    回答ありがとう。
    おれはスパロボに難易度はそこまで求めてない派だけど、初見プレイ時は
    全滅及び稼ぎプレイはしない(DLC買ってるってのも有るけど)、
    ネット情報は出来るだけ遮断、主人公や新規参戦勢を中心に好きな既存
    キャラも万遍なく使って行きながらSRポイントは出来るだけ取得、
    撤退しそうなボスも倒すってことやってるんで、簡単って言われるVやXも
    やりごたえは有ったな。
    まぁでも既存プレイヤー全員納得させるのは難しいよね、プレイスタイルでも
    ガラリと変わるし。
  71. 98. スパロボ好きの名無しさん
    >>94
    人権云々はゲーム自体の理不尽難易度と調整不足が原因で、
    嫌でも使わざるを得ないってのが批判の中心だろ?
    修理補給でレベル99にすれば使えるってのも個人的には認めたくない。
    だから現状の強化パーツや育成システムで補えば使えるってのと難易度を
    上げろってのは難しいと思うが。
  72. 99. スパロボ好きの名無しさん
    初見でも無改造無養成強化パーツ禁止のエキスパはぬるかったから
    これで十分だろって考える程度なら難易度の高低を語れるレベルに達していないだけ
    プレーヤーの力量はピンきりなんだから難易度分けて住み分けするしかないんだけどね
  73. 100. スパロボ好きの名無しさん
    ※96
    “高難度が原因で爆死したスパロボ”ってあるか?
    魔装機神3くらいじゃね?
    1. 115. スパロボ好きの名無しさん
      >>100
      魔装3は高難易度以前に2のシナリオの不評、
      PVから見てとれるシナリオの代わり映えの無さの影響が大き過ぎて
      ゲーム難易度なんて爆死原因としては低めなんだよな
  74. 101. スパロボ好きの名無しさん
    APが一番難易度的に優れてた
    地形効果や味方へのバフ有り特殊技能を意識した最後のスパロボ
    敵の移動力と武器のレンジから逆算して有利なポジション取りとか
    そーいうシミュレーションっぽいことをちゃんと意識したのもAPが最後だわ
    また『ああ、シミュレーションやってるなぁ』って思えるスパロボがやりたい
    1. 112. スパロボ好きの名無しさん
      >>101
      命中率の酷さが全てを台無しにしてたけどな
  75. 102. スパロボ好きの名無しさん
    ※87
    公式に「エキスパート難しくしてください」と言えばいいだけで、プレイヤー間でムカシハーナンイドガーとか噛み付かなきゃいいだけの話
  76. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ※100
    コンプリートボックス?
  77. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    ただの雑談だろ
    何で『難しいスパロボやりたいよねー』って話題だけピンポイントで制限されなきゃならないんだ
    1. 121. スパロボ好きの名無しさん
      >>104
      あ?やりたくねえよ!話おわり
      1. 129. スパロボ好きの名無しさん
        >>121
        じゃあ余計な事言わずに引っ込んでろ
        他人の話題を遮るなよ
        1. 159. スパロボ好きの名無しさん
          >>129
          その雑談
          1. 160. スパロボ好きの名無しさん
            >>159
            途中送信失礼
            その高難易度をやりたいかどうかも雑談なんだよ?と思うんだけど…
  78. 106. スパロボ好きの名無しさん
    ※102
    じゃあ「この作品参戦してほしい」とか
    「~が一番面白かった」とか
    「あの機体のアニメーションがぬるぬる動いてて凄い!」とか
    「こんなシステム追加されたら面白そう」とか
    よくあるスパロボの定番な雑談ネタも全部取り締まってくれ
    人、それを自治厨という
    1. 123. スパロボ好きの名無しさん
      >>106
      ロム兄さんっぽい!
  79. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ただXのエキスパートモードも最初からフル改造できればヌルい。
    5週目くらいで金が有り余ってるときなんか。
    1. 161. スパロボ好きの名無しさん
      >>107
      むしろ何故その条件下でやろうとするん?
  80. 108. スパロボ好きの名無しさん
    Xのエキスパ全然ヌルかったけどな。
    敵が固いことは固いが
    ノーマルモードや低難易度で有名なVやMXより敵が強いはずなのに緊張感や面白さが感じられなかった
  81. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ※108
    それな
    1周目からエキスパートでやったけど別段苦労は無かった
    ただ硬いだけで同じ攻撃繰り返すだけだったから、間合いや有利な地形効果のために
    ポジション取りに悩むと言ったようなシミュレーションっぽい難しさとは少し違うし
    1. 130. スパロボ好きの名無しさん
      >>109
      うん、そうだよその通りなんだ。
      よくMXPが敵が固いだけでダルいとか言われてるけど、あれと同じプレイ感なのかな。
      自分MXPは未プレイだから比較のしようがないんだ。
      1. 132. スパロボ好きの名無しさん
        >>130
        MXPは元々難易度低くて敵は固くは無いので
        HPアップで本当にダルくなるのは終盤の雑魚敵位だけどね
        適度に援護引き出して戦っていれば全然辛くない
        むしろ色々な援護を組み込んでるMXで適度に援護を引き出せるHPとまで言える
        MXPは大抵の人がアクセス速度の不満で早いうちに止める為
        ラスボス周りの雑魚敵のウザさを知らないだろうから
        ほとんどの人が又聞きの意見を語ってるだけだろうな
  82. 111. スパロボ好きの名無しさん
    >>Fはまだマシよ
    もうこういうのいいから
  83. 113. スパロボ好きの名無しさん
    ※100
    このシリーズの場合、正確には調整が滅茶苦茶だな
    魔装3もcbは言うまでもなく、oeのレベル差補正とかプレイヤーにばっか不利な調整が多い
  84. 117. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも難易度って何?
    昔のは理不尽だったりダルいというのはあったが
    射程距離や移動とか少なくとも考えてた
    極端なHP,装甲,2回行動,率の理不尽さの記憶は残ってるが
    概ね射程距離や地形効果に加えて外伝以降援護行動を頭に入れてフォーメーションを組んだりするぐらいの思考するぐらいのゲーム性はあった
    今じゃ資金力育成ポイントや行動後に精神は使える,EXオーダーは使える等々
    相手側よりもかなりの有利な条件が揃ってるのだからバランスなんて昔と違った意味で狂ってる
    ある条件下で敵側ネームドキャラが同じ様に精神やEXオーダーでも使うとか
    敵側にも何かしらの思考ルーチンがあれば緊張感も増すけど
    難易度イコール敵側が硬い,HPが多いとか自分で縛れという議論の流れ
    結果今のスパロボは周りに配慮しすぎて,開発者が思考停止してる
    キャラゲーでもゲーム性はある程度必要だと思う
    参戦作品とか戦闘アニメばかり言われるが,少々のダメバランスでもシナリオやクロスオーバーが良かったら面白いし,
    大体,戦闘アニメや参戦作品改善すれば買うとか言ってるヤツは本当に買っているのかって
    自分はCSは全部買ってる(携帯機は少々)から新作は楽しみ
    1. 133. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      それをした方が効率がいいというだけで射程や移動力見なくてもクリアできたぞ
      そんなこと全然考えてなかった小学生時代にクリアできたから間違いない
      1. 142. スパロボ好きの名無しさん
        >>133
        新あたりまでのウィンキー時代は、終盤は雑魚敵すら二回行動するから
        射程を考慮した位置取りするのは基本だったけどな
        スパロボは射程がやたら広いため、
        そうしないと終盤のオリジナル敵の高威力攻撃を
        反撃も出来ない位置から喰らう事になるからこの戦法は自然に身に付いたけどな
    2. 148. スパロボ好きの名無しさん
      >>117
      長々とお前アホなのか?キャラゲーなんて適当な難易度でいいんだよ
  85. 122. スパロボ好きの名無しさん
    単純に敵を強くしろとか高難易度化しろというわけでなく、スレの106みたいに軽く考えさせることでプレイ感上げてほしいってのはあるな
    ポケモンで言えば、対戦ガチ勢じゃなくてストーリー攻略に必要な程度くらいの
  86. 124. スパロボ好きの名無しさん
    ゲーム(娯楽)でまで疲れたくないんだよ!
    シミュレーションしたいならスパロボ意外の選択肢あるだろ!
    スパロボまでカツカツの戦略ゲーしたくねえし
  87. 131. スパロボ好きの名無しさん
    最近のもプレイしているが、YOUTUBEでウインキー時代縛りプレイの動画観てると、「俺ならこうするのにな」と思ってやりたくなってくる
  88. 134. スパロボ好きの名無しさん
    難易度の話になると必ず『縛ればいい』って言う人が出てくるけどそれは全く意味が無い
    例えるならそれは将棋で何段も格下の相手に飛車角落ちで戦うようなもの
    戦いたい相手は同格かそれ以上の相手であり、自分の全てを出し切って勝つ事に意味がある
    1. 145. スパロボ好きの名無しさん
      >>134
      対戦と大戦間違えてるのかな?
      早く将棋に戻りなさいな
  89. 135. スパロボ好きの名無しさん
    新作を昔の難易度で出すとなったら絶対買わない。
    今更めんどくさいのやらねーわ
    逆に昔の作品を今の難易度とシステムにしたリメイクだったら
    全作品買う
  90. 136. スパロボ好きの名無しさん
    ヌルくやりたいならスレで強いと言われる機体で無双すれば良い
    ヌルさ求めてる奴はコレをやってどうぞ
    縛れ言ってる奴はこう言うこと言ってるのと変わらないんだよなぁ
  91. 143. スパロボ好きの名無しさん
    難易度を複数用意する事はいい事だろ
    どんだけ自分の事しか考えてないんだよ
  92. 146. スパロボ好きの名無しさん
    コメ読んでて頭痛くなってきた
    楽しめないならやめても構わんのだよ!
    選択肢があるのに「ヤダヤダヤダ」とか
    流石に呆れるわ
    今のままでいいよ!ちょっとユルいくらいが程よい!選択肢さえあればね
    本当にピーピーほざき過ぎ
    1. 147. スパロボ好きの名無しさん
      >>146
      あなたにとって問題無いなら無理して首を突っ込まなくて良いんだよ
      1. 152. スパロボ好きの名無しさん
        >>147
        自由に縛る事も難易度選択もあるのに
        自分では選ぶ事ができないから選んで!って言ってるのと変わらんのだよ難易度ピーピー君逹は
        ちゃんと楽しめてる奴は楽しくプレイしてるし選択出来るから程よく縛ってるからね!
        首突っ込んでるのは君の方だからね!無理すんな
  93. 149. スパロボ好きの名無しさん
    そもそも難易度以前にクロスオーバーのさせ方が
    ヘタクソすぎるのが問題
  94. 150. スパロボ好きの名無しさん
    ファンの大半が求めるのはキャラゲーとしての出来栄えだ
    そこを気にしていたら難易度に割く余裕は予算的にも期間的にも無い
    どっちを優先するかは今更天秤にかけるまでもないだろ?
    顧客の大部分がキャラゲーとしての出来を求めてるんだからさ
    困ったときの多数決は日本の常識だろ?
  95. 153. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボが面白くないから懐古にマウント取るんだろうな
    支持率が低下して反日で回復しようとしている国みたいで笑える
  96. 154. スパロボ好きの名無しさん
    最近のはプレイしてないからなんとも言えないけど昔のはあまり難しくもなかったぞ
    もし今のが簡単なら自分で縛ればいいんじゃない
    1. 155. スパロボ好きの名無しさん
      >>154
      昔と違って今は皆長距離P兵器を持ってるから昔の感覚で遊ぶと
      この距離でも攻撃出来るの?攻撃受けるの?と驚くぞ
  97. 156. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度がやりたいなら他のSLGでもやってろとしか言えんな。スパロボはSLGの形をしたキャラゲーだからな。でも最近のスパロボは色んな作品が混ざるキャラゲーらしいクロスオーバーが碌にないから、MX並にクロスオーバーしてくれ
    1. 157. スパロボ好きの名無しさん
      >>156
      高難易度が遊びたいんじゃなくてさざなみ系みたいに適度に頭を使うスパロボがやりたいな
      戦艦によるメンバーチェンジや、精神コマンドの仕様変更により
      他者にかける精神コマンドには射程があってその為の位置取り、
      目に見えて分かる包囲システムとそれを意識した位置取りなど
      複雑ではないが考えて動けばより優位になっていくシステムはかなり楽しめた
  98. 158. スパロボ好きの名無しさん
    昔のは何よりスキップ出来ないのがつらいな
    F完終盤の赤VS黄何で延々と見なならんねん
  99. 162. スパロボ好きの名無しさん
    もう面倒だから雑魚含め一律敵HP1.5倍、敵の雑魚含めスキル天才並みの命中回避補正、敵からの最終ダメージ1.5倍ぐらいの雑な調整でいいよ
    それくらいしないと高難易度()好きは満足しないんでしょ
    1. 163. スパロボ好きの名無しさん
      >>162
      あと自軍ユニットの改造費を5段階まで1.5倍、それ以降を2倍or2.5倍くらいにすれば良いんじゃない?
      難易度の話題もいい加減飽きたし、いっそこのくらい心をへし折ってくれる難易度モードを出していいと思うわ
    2. 164. スパロボ好きの名無しさん
      >>162
      実際に難易度設定なんてそんな物だろ
      スパロボは精神コマンドが強過ぎたり改造でどうにでもなるから
      むしろそういう仕様を仕込まないのが謎
      個人的にはOEみたいに適正改造度、レベルで過去マップを遊び直すモードも欲しいな
  100. 165. スパロボ好きの名無しさん
    まぁ、確かに地形に何の意味も無くなったからなぁ。
    お気楽に出撃ユニットを決められるようになったのはキャラゲーとしてはありなんだが
  101. 166. スパロボ好きの名無しさん
    ※163
    改造費どうこうより分かりやすく「自軍の改造不可」にしとけばいいんじゃない?ついでに「撃破されたら復活不可(足りなくなった分は量産MSと一般兵で補充)」も付け加えとこうぜ。
    1. 167. スパロボ好きの名無しさん
      >>166
      それすでにあって滅茶苦茶不評だろ
    2. 168. スパロボ好きの名無しさん
      >>166
      改造縛りは文句ばかりが多いから…
      主に不評言ってのは高難易度出せって騒ぐ層だから、結局解決になってないし
  102. 169. スパロボ好きの名無しさん
    Fは難しいんじゃなくてニュータイプ以外使えないだけ
  103. 170. スパロボ好きの名無しさん
    今のスパロボに不満なんてあるわけないじゃないですかーやだー
    現状でもヘーキヘーキ
    国内が先細っても海外で売れるなら生き残れるって!
  104. 171. スパロボ好きの名無しさん
    IMPACTはスーパー系の必殺技が必要気力高過ぎ燃費悪過ぎ計算式の都合でろくな
    ダメージ与えられないわで正直しんどかった
    熱血フル改造ゴッドバードで沈まない第3部ドローメとか雑魚がむやみやたらに硬くてイライラしたから雑魚の装甲は3割引ぐらいしないと納得できないゲームバランス
  105. 172. スパロボ好きの名無しさん
    緩いなら第4次又は第4次Sの敵がわんさか出るオルドナポセイダルを全滅プレイ、精神コマンド使わず誰も殺られない前提でクリアして見せろよ。
  106. 173. スパロボ好きの名無しさん
    そのまま低難易度路線取って国内でしんどけw
    スパロボ購入層はキャラゲー層じゃねーんだよ
    キャラゲーならスパクロで廃課金してろ
    1. 174. スパロボ好きの名無しさん
      >>173
      いやいや無いだろ!
      高難易度路線に走った所で同じか悪くしかならんよ
      あんまり変な事言うの止めてくれ!
  107. 175. スパロボ好きの名無しさん
    サルファの小隊システム自体はいいんだけどシナリオ分岐で部隊をわけさせるのはやめてほしい。スパロボ全体に言えることだけど部隊分けは萎える。使いたいキャラが分けられちゃうし
  108. 176. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃF完とかの難易度はおかしいと思うけどAPくらいは欲しいな Zシリーズとか中盤からフル改造した1機を突っ込ませて無双するゲームになってたし
  109. 177. スパロボ好きの名無しさん
    最近のやったけど結局ストーリー追ってるだけで
    ゲーム性がないなって悟って途中で止めた
    考えるのが楽しいのに考えなくても良いのはやっぱ違う
    ってことで昔の高難易度で有名なの買い漁ってる
    最新機種の快適さで高難易度やりたいわ
  110. 178. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトはスーパー系の必殺技のほとんどやハイパーオーラ斬りが格闘(敵がいる地形が適応される)のせいで地上だと弱くてむかついたからノーセンキュー
    ダイターンやライディーンの射撃がリアル系以下の使い勝手でうんざりした
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ロム兄さん

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