1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:16:19.626 ID:aMnW8+050
まあどうせ中盤辺りで飽きるんだけど

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:17:39.581 ID:2rGFsFyh0
仲間少ないうちが一番楽しいよな
3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:21:42.832 ID:+T+GRZ2ta
どれだか言ってみ
4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:22:07.033 ID:k0QBNv5Ja
あれなんであんな飽きるんだろ
FEは最後までやり遂げたくなるけど
FEは最後までやり遂げたくなるけど
5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:22:27.413 ID:fVWBleS0r
工ロゲになったと聞いたが
11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:33:05.219 ID:g/Ib8KV+a
小隊制のは後半になるとチーム編成に2時間くらいかけて仕上がったら満足して寝るっていうサイクルに陥る

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:23:50.123 ID:6QaB/cOUa
後継機出てくる前あたりでだれてきて後継機の演出見てもういいやってなる
7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:26:36.788 ID:Ranxfi4F0
結論 剣鉄也とグレートマジンガーの扱いが薄いスパロボは総じてつまらん
スパロボの真の主人公は剣鉄也であるべき
8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:29:38.689 ID:+T+GRZ2ta
主人公じゃなくて戦闘のプロなんじゃないの?
9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:31:55.180 ID:Ranxfi4F0
>>8
過去作品見てみ 剣鉄也がえこひいきされてるスパロボは全部面白いから
けしてグレートが好きというわけではない
過去作品見てみ 剣鉄也がえこひいきされてるスパロボは全部面白いから
けしてグレートが好きというわけではない
10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:32:41.051 ID:6ZXhvhPl0
つまりα外伝が至高
謎のプロ推しに草
まぁ、確かに終盤は出撃メンバーが
ある程度固定されちゃうので、
試行錯誤できる序盤が楽しめるってものあるけど、
終盤は終盤でスキルや改造も行き届いてきてるから
無双感が楽しみるってのも大きい!
ダレるのは、周回時毎回通るルートをやってるときかなぁ
引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1538417779/
2018年11月14日 11:11
2018年11月14日 20:23
なお雑魚相手にも命中率が安定しない模様
2018年11月14日 11:14
2018年11月14日 11:17
引継ぎやクリアボーナスが100%になってからが本番
周回してルートとか編成とか全部記録して効率化して1周のタイム計って遊ぶのが楽しい
勿論こんな事今はまだ時間がある立場だから言えることだけれども
2018年11月14日 11:31
2018年11月14日 21:19
近年のヌルい難易度にはうんざりしてるけど、いくらなんでもツメスパレベルで40~50話はキツいわ。
2018年11月14日 23:36
というか、他のバトルゲームやってるとスパロボのバトルパートに足りないのって単純な難しさとはまた別な気がしてならん
>>31
ツメスパはほぼ決まった解法を探すゲームだしなぁ
2018年11月17日 07:21
アドバンス時代は無料で遊べたツメスパも別料金だかんね
2018年11月14日 11:47
2018年11月14日 13:25
比較対象がなんなのか知らんが、1週目で第6の使徒を直接撃墜とか狙ってんじゃないなら、ボーナスの噛み合い無視した原作重視のPU編成でもかなり余裕のある難易度だぞ
2018年11月14日 18:21
キングダリウス戦突破出来れば後は温いよ
普通に進めてたらその辺りからみんな熱血覚え始めるし、レジェンドとストフリ居れば雑魚はどうにでもなるしね
終盤はアホみたいに硬くて強いカイザーと、追加武装がヤバいバルキリー軍団もいるし
2018年11月14日 20:29
5段階改造でペアボーナスが強化されるから
他のスパロボみたいに武器だけ運動性だけって改造するんじゃなく
満遍なく五段階にするのが重要
あと特に宇宙の地形適応が悪いユニットが多いから宇宙特性ボーナス持ちが足りなくなる
地形適応悪い奴は育成を絞らないときつい
2018年11月14日 12:17
2018年11月14日 12:17
2018年11月14日 12:19
2018年11月14日 12:31
来週の新作発表が気になって
先週から寝れん
しにそう
2018年11月14日 14:13
2018年11月14日 14:17
スーパー系の始祖で、フランスで視聴率100%出したのもある70年代のマジンガーシリーズだよなあ
2018年11月14日 14:26
スパロボD
2018年11月14日 14:50
2018年11月14日 14:50
二周目以降は資金引き継いで最初はテンション上がるけど
簡単すぎてすぐ飽きる
でも昔のムズいスパロボは全滅プレイ繰り返してからが本番
2018年11月14日 15:23
後半になってくるとだいたい揃ってくるしほとんどの敵とも顔見知りになって新鮮味が薄れてきてしまう
熱血を覚えた辺りでもう何も考えずに撤退敵を倒せたり
2018年11月14日 15:49
終盤は新加入が当たり前だがほとんど無くなってつまらんなる。
最終話あたりで隠しが来るくらい。
もっと40話以降も仲間増えてもいいんだよ
2018年11月14日 16:30
ゲームとしては面白くて後半はヌルゲーすぎてね…
ハードモードがあってもいいって思うけどこういう事を書くと
本スレの低難易度厨共が騒ぐし
2018年11月14日 20:33
Xにあったし
それでも満足できないなら改造なり精神なり縛ればええやん
昔はへっぽこロンド・ベル地獄編とかシャアザクだけでヴァルシオン撃破とかユーザーが工夫して遊んでたもんだぞ
2018年11月14日 16:37
2018年11月14日 16:38
2018年11月14日 17:50
2018年11月14日 18:07
中盤以降は個々の敵組織を順々に倒してくだけだから
設定上敵組織は単独でも自軍戦力全部合わせたより強大って場合が多いけど
実際には名だたるスーパーロボットたちが雑魚相手に無双してるようにしか見えんのよな
序盤と比べて劣勢感が全然ないから単なる作業にしかならない
2018年11月14日 18:18
・・・エーアイスパロボ待ってますよ
2018年11月14日 19:01
そしてツインサテライトキャノンが使えな過ぎ
2018年11月14日 19:55
OGなんかもそういうインターミッション時に仲間同士の交流ができるシステム作ってくれ
親密度最大になったらEDの台詞変化するとかパーツもらえるとか
2018年11月14日 20:06
Lって援護攻撃に熱血魂乗ってしかも解除されない奴じゃなかったっけ。
ハーフボーナス狙い中心で改造して、メインで使いたい奴の技能ちゃんと揃えれば簡単通り越してぶっ壊れてたような。
2018年11月14日 21:42
甲児の声が変わってる
スターガオガイガーが隠し機体
じゃなくなった
マリーダさん生存等
驚きに満ちたプレイとなり
かなり楽しかった
2018年11月14日 22:11
ソレに対して「縛れ」って言われても納得できないんじゃないかな
2018年11月14日 22:53
改造せずに全力でやればええやん
それに全力でやって難しい難易度に差があるんだから上級者様の全力で難しいと感じる難易度はSRPG初心者が楽しめないやろ
Zのスペシャルディスクの詰めスパロボレベルじゃ物足りないんじゃない?
2018年11月15日 00:49
改造しない時点で全力とは言えないんじゃ…
ただ上級者向けの手応えありきなバランスじゃ初心者が楽しめないだろって言い分もわかる
製作側も何とか初心者/上級者向けを両立させようとしてXでエキスパートモードを導入したんだろうしな
2018年11月15日 00:54
改造せずにMAPを始めて手持ちのリソースで全力で戦えばええやん
あらゆるシステムをフル活用した上で全力でやっても難しい難易度ってなら
修理でレベル99にして自爆復活で無限行動、夢バグで精神使いまくりまでやっても難易度が高くないといかんのか?
2018年11月14日 22:39
そうなんだよ。自分で縛れる人は、もはや作り手側のレベルだと思う
2018年11月14日 23:33
最近はどうもそのあたり雑な気がする
2018年11月14日 23:51
普段パソコンで見てるから気付かなかったわ
2018年11月15日 00:03
2018年11月15日 02:15
多少不便な方が楽しい
だから途中でまた1から仲間集めする方がええよな
2018年11月15日 02:33
すぐ救済措置やバグ技極論持ち出すのはアホでしょ
「俺」はスタッフの試行錯誤の上に調整した「ハード」モードをやりたいわけ
打てる手を「元」から潰した虚しいハードモードじゃなくて
2018年11月15日 07:35
その「俺」はどのくらいスパロボが上手いの?
・スパロボ2~3作品やって色々なシステムに慣れたくらい
・ウィンキーの作品もプレイしてきた
・全シリーズやって、いわゆるハードモード等の通常以上の難易度モードもクリアしてきた
・最適化してクリアし、動画上げられるくらいにやりこんできた
「難しいスパロボがやりたい」ってそこそこ多い意見でも、必ずしも求める難易度が同じという訳ではないと思うんだ
試行錯誤してクリアしたいとはいうが、本当に解法が限られたレベルの難しさで許されるのは、ツメスパロボくらいじゃないか?
長文で申し訳ない
2018年11月15日 07:47
少なくとも修理でレベルが上げはシステムだろ
「打てる手」の中に修理を含まないのは「俺」の「俺ルール」でしかない
俺ルールで楽しいゲームがやりたいなら自作するしかないわ
2018年11月15日 08:11
それがXのエキスパートモードやん
最新作で「俺」の求めるものが実現してるのになんで未だに実現してない体なの?エアプなの?
2018年11月15日 13:23
正直Xのエキスパもサイバスター強化辺りから魔神皇帝参戦で一気にヌルくなるからなぁ序盤のトッド戦とかは結構歯ごたえあったけど
2018年11月15日 17:14
サイバスターは初回盤特典の救済処置ユニットやんけ
俺ルールガバガバで草
2018年11月15日 17:23
「俺」はスタッフの試行錯誤の上に調整した「ハード」モード
↑まさにエキスパートモードやん
それに文句言ってるのなんなん?
スタッフの試行錯誤の上に調整したハードモードでも文句あるならやっぱ自作しかないわ
2018年11月16日 08:48
逃げるような言い訳になるけどワシは「俺」の人じゃないです
でもまぁ難しい案件やよな初心者も上級者も満足させんのは
2018年11月15日 06:35
初心者が楽しめるのもそうだし、サルファの宇宙怪獣みたく敵のHPが多いとダルいと言われたり、強敵と言われるAPのドンだって考えて調整しろよと文句言われてるのも見たことある
個人に合わせた難易度での作品なんてリソース的にもそうそう作れないから、ハードモードを設けるわけだし
2018年11月15日 07:56
Wの周回ボーナスであった敵の改造度変更が一つの解かもしれんが
文句言ってる奴がこれの話をしてるところを見たことない
文句言ってる奴の大半はエアプ勢なんだろうな
2018年11月15日 13:42
2018年11月15日 15:02
ゲームに慣れた人向けに難易度上げるようになると新規がより入り辛くなって廃れるんだよ。
2018年11月15日 15:53
2018年11月15日 16:21
ユニット万遍なく使えるし、参戦してきた機体が凄い有難みがあったりと
良かったんだけど、イベント強制出撃とかあるスパロボじゃ無理か。
2018年11月15日 17:23
ヌルゲーだったら諦めるよ。
※45
早解きとか動画upはやってないな…
ウィンキーはF・F完のみ
αシリーズは全部&全難易度
インパクトはアクシズ落としクリア
GBAは全部。OG2のハードで泣きたくなった記憶が…
RとDは各々20週、Jは9段階
Zは最初と最後 APはドンも元帥も倒したぜ
※46
せやな
※48
エアプじゃなくて持ってないけどその存在は知らんかったな
エキスパって最初からプレイできる?それともクリアデータ必須?
2018年11月15日 17:27
エキスパートモードは1週目から選択可能
2018年11月15日 17:48
高難易度を求める奴に限ってOEとかZスペシャルディスクとか難易度高いのやってないのなんなん?
あれをやれば高難易度のスパロボが面白いなんて思わんのに
2018年11月16日 08:57
OEやりたかったけど配信終わってたのかなC
代わりに買ったAPで楽しんだぞ(一周目ドンつれぇ
2018年11月15日 17:50
エネルギー尽きるし相手は落ちないけど
2018年11月15日 18:25
2018年11月15日 19:10
Fとかは毎回全滅プレイで進めてたけど
2018年11月15日 22:18
α外伝やAPですら途中で飽きたのに
2018年11月16日 07:25
テンションレイザーとプラーナコンバータを付けたツイン1つだけで敵を全滅させるための戦略だけど
2018年11月16日 10:08
ただの作業定期。シナリオもアレで涙が出ますよ...
2018年11月16日 12:30
作業というほど簡単でもない
単機ユニットだとテンションがたまらないから単機を倒すタイミングをレベルアップに合わせたり
エネルギー弾数が尽きる直前に補給ユニットの近くに移動したり
ボスユニットを削るためのユニットは敵を倒さずに気力を上げながらボスの近くに移動させたり
それをコンボが途切れないように1ターンでやるんだから詰将棋的な戦略性はある
2018年11月16日 13:44
作業感があるのも、リアルもスーパーも似たような性能でみんな役割が変わらんとこだし。
せいぜい固いか避けるかなもんで。
人間ユニットにはないロボットならではの機体のサイズ差も
ダメージと命中率に響くくらいなもんで、
みんな1マスユニットでタイマンバトル繰り返してるだけだもの。
そんなもん難易度どうたらで飽きが解消されるもんじゃないだろ。
2018年11月16日 14:03
全くもって同意ですわ
基本システムがぶっちゃけゲーム的に面白くないよね。難易度が高いとか低いとか以前に
昔はそれでもキャラゲーとして他の部分豪華だったから良かったけど、もう平成すらも終わろうとしてる時にいつまで胡座かいてんのさって
キャラゲーだからバトルパートつまんなくてもいいなんて、基本無料のソシャゲでも通用しない奴はしないからな
2018年11月16日 19:47
続けてスパロボXやったら途中で「もういいや…」ってなった
4年に1度オリンピックペースくらいでやるのが自分的には合ってるわ
2018年11月17日 07:26
スパロボはクールなキャラクターまで会話させてるからそこが嫌かなと
画面に全部いれなくてもね刹那とかヒイロとか普段から何考えてるかわからないから良いのではと
2018年11月17日 07:49
必殺技が派手なのはスパロボのほうだけど基本誰でも使える伝説の武器が育成ゲームとして楽しいからなんだろねと
古いけどオグマとナバールどっちが先に勇者になるか?とかアランとサムソンどっちを仲間にするかとか
2018年11月20日 21:18
しばらくは完全に、主人公テツヤ・ツルギだったからなぁ
なお後半は空気の模様