スーパーロボット大戦α外伝

スパロボって久々にプレイすると最高に面白いな

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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:16:19.626 ID:aMnW8+050
まあどうせ中盤辺りで飽きるんだけど
misuto

2: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:17:39.581 ID:2rGFsFyh0
仲間少ないうちが一番楽しいよな

3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:21:42.832 ID:+T+GRZ2ta
どれだか言ってみ

4: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:22:07.033 ID:k0QBNv5Ja
あれなんであんな飽きるんだろ
FEは最後までやり遂げたくなるけど

5: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:22:27.413 ID:fVWBleS0r
工ロゲになったと聞いたが
ほへー

11: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:33:05.219 ID:g/Ib8KV+a
小隊制のは後半になるとチーム編成に2時間くらいかけて仕上がったら満足して寝るっていうサイクルに陥る
小隊攻撃

6: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:23:50.123 ID:6QaB/cOUa
後継機出てくる前あたりでだれてきて後継機の演出見てもういいやってなる

7: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:26:36.788 ID:Ranxfi4F0
結論 剣鉄也とグレートマジンガーの扱いが薄いスパロボは総じてつまらん

スパロボの真の主人公は剣鉄也であるべき

プロ

8: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:29:38.689 ID:+T+GRZ2ta
主人公じゃなくて戦闘のプロなんじゃないの?

9: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:31:55.180 ID:Ranxfi4F0
>>8
過去作品見てみ 剣鉄也がえこひいきされてるスパロボは全部面白いから
けしてグレートが好きというわけではない

10: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/10/02(火) 03:32:41.051 ID:6ZXhvhPl0
つまりα外伝が至高
α外伝



謎のプロ推しに草

まぁ、確かに終盤は出撃メンバーが
ある程度固定されちゃうので、
試行錯誤できる序盤が楽しめるってものあるけど、
終盤は終盤でスキルや改造も行き届いてきてるから
無双感が楽しみるってのも大きい!
ダレるのは、周回時毎回通るルートをやってるときかなぁ

引用元: http://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1538417779/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    「俺は戦闘のプロだぜ、外しはしない」と本人が言っているんだから間違いない。
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      なお雑魚相手にも命中率が安定しない模様
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の主人公はプロ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボの最初3周ぐらいはチュートリアル
    引継ぎやクリアボーナスが100%になってからが本番
    周回してルートとか編成とか全部記録して効率化して1周のタイム計って遊ぶのが楽しい
    勿論こんな事今はまだ時間がある立場だから言えることだけれども
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    終始ツメスパくらいの戦略性が欲しいんやが無理やろなあ
    1. 31. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      近年のヌルい難易度にはうんざりしてるけど、いくらなんでもツメスパレベルで40~50話はキツいわ。
      1. 37. スパロボ好きの名無しさん
        近年SRPGという斜陽ジャンルにおいてハーフミリオンの快挙を達成したFEを見ると、SRPG初心者を考慮ってもFEのノーマル&カジュアルくらいの難易度はあっていいと思うぞ
        というか、他のバトルゲームやってるとスパロボのバトルパートに足りないのって単純な難しさとはまた別な気がしてならん
        >>31
        ツメスパはほぼ決まった解法を探すゲームだしなぁ
    2. 71. スパロボ好きの名無しさん
      >>4
      アドバンス時代は無料で遊べたツメスパも別料金だかんね
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    今はLやってるわ、これ比較的難しくね?
    1. 10. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      比較対象がなんなのか知らんが、1週目で第6の使徒を直接撃墜とか狙ってんじゃないなら、ボーナスの噛み合い無視した原作重視のPU編成でもかなり余裕のある難易度だぞ
    2. 24. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      キングダリウス戦突破出来れば後は温いよ
      普通に進めてたらその辺りからみんな熱血覚え始めるし、レジェンドとストフリ居れば雑魚はどうにでもなるしね
      終盤はアホみたいに硬くて強いカイザーと、追加武装がヤバいバルキリー軍団もいるし
    3. 29. スパロボ好きの名無しさん
      >>5
      5段階改造でペアボーナスが強化されるから
      他のスパロボみたいに武器だけ運動性だけって改造するんじゃなく
      満遍なく五段階にするのが重要
      あと特に宇宙の地形適応が悪いユニットが多いから宇宙特性ボーナス持ちが足りなくなる
      地形適応悪い奴は育成を絞らないときつい
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    アニメ専門チャンネルとかでスパロボに出てるアニメの再放送を見るとやりたくなる時がある
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    小隊編成こだわりすぎるマンは病気だと思うよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    飽きたってより大人になって自由な時間が減り、プレイする時間ばかり気にするようになって触らなくなっていく 
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ダメだ
    来週の新作発表が気になって
    先週から寝れん
    しにそう
  10. 11. スパロボ好きの名無しさん
    プロ主役級と言えばD、インパクトが真っ先に思い浮かぶ
  11. 12. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱり不人気でグレート編すら出来ない真マじゃなくて、
    スーパー系の始祖で、フランスで視聴率100%出したのもある70年代のマジンガーシリーズだよなあ
  12. 13. スパロボ好きの名無しさん
    プロとギュネイが好きになる作品
    スパロボD
  13. 14. スパロボ好きの名無しさん
    スパクロではアイドルのプロになってたわけだが
  14. 15. スパロボ好きの名無しさん
    やっぱ一番楽しいのは一周目だな
    二周目以降は資金引き継いで最初はテンション上がるけど
    簡単すぎてすぐ飽きる
    でも昔のムズいスパロボは全滅プレイ繰り返してからが本番
  15. 16. スパロボ好きの名無しさん
    序盤は戦力、資金、パーツ不足で色々やりくりするのが楽しいけど
    後半になってくるとだいたい揃ってくるしほとんどの敵とも顔見知りになって新鮮味が薄れてきてしまう
    熱血を覚えた辺りでもう何も考えずに撤退敵を倒せたり
  16. 17. スパロボ好きの名無しさん
    新しい仲間が加入してくる間は楽しいんだけど
    終盤は新加入が当たり前だがほとんど無くなってつまらんなる。
    最終話あたりで隠しが来るくらい。
    もっと40話以降も仲間増えてもいいんだよ
  17. 18. スパロボ好きの名無しさん
    序盤~中盤くらいまでの資金カツカツで熱血を覚える前くらいまでが
    ゲームとしては面白くて後半はヌルゲーすぎてね…
    ハードモードがあってもいいって思うけどこういう事を書くと
    本スレの低難易度厨共が騒ぐし
    1. 30. スパロボ好きの名無しさん
      >>18
      Xにあったし
      それでも満足できないなら改造なり精神なり縛ればええやん
      昔はへっぽこロンド・ベル地獄編とかシャアザクだけでヴァルシオン撃破とかユーザーが工夫して遊んでたもんだぞ
  18. 19. スパロボ好きの名無しさん
    簡単とまでは言わないけど難しいかって言われるとちょっと
  19. 20. スパロボ好きの名無しさん
    間違ったわ
  20. 21. スパロボ好きの名無しさん
    小隊制いろんなユニット出せるから好きだったりする
  21. 22. スパロボ好きの名無しさん
    話の流れがどうであれ最終的にはいつも正義側が勝つし
    中盤以降は個々の敵組織を順々に倒してくだけだから
    設定上敵組織は単独でも自軍戦力全部合わせたより強大って場合が多いけど
    実際には名だたるスーパーロボットたちが雑魚相手に無双してるようにしか見えんのよな
    序盤と比べて劣勢感が全然ないから単なる作業にしかならない
  22. 23. スパロボ好きの名無しさん
    と、思って天獄、時獄やったけどやっぱ面白くなくて辞めちゃった。
    ・・・エーアイスパロボ待ってますよ
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    無印Zはセブンスウェルが強過ぎた…
    そしてツインサテライトキャノンが使えな過ぎ
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    FEは好きなキャラとの交流、最終的にくっつくまでいけるからモチベ上がるんじゃないかな
    OGなんかもそういうインターミッション時に仲間同士の交流ができるシステム作ってくれ
    親密度最大になったらEDの台詞変化するとかパーツもらえるとか
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    >>5
    Lって援護攻撃に熱血魂乗ってしかも解除されない奴じゃなかったっけ。
    ハーフボーナス狙い中心で改造して、メインで使いたい奴の技能ちゃんと揃えれば簡単通り越してぶっ壊れてたような。
  26. 32. スパロボ好きの名無しさん
    ニルファ以降BXまで間が空いた為
    甲児の声が変わってる
    スターガオガイガーが隠し機体
    じゃなくなった
    マリーダさん生存等
    驚きに満ちたプレイとなり
    かなり楽しかった
  27. 33. スパロボ好きの名無しさん
    高難易度を望む人って要は全力を尽くして困難・強敵に挑みたいんだろ?
    ソレに対して「縛れ」って言われても納得できないんじゃないかな
    1. 35. スパロボ好きの名無しさん
      >>33
      改造せずに全力でやればええやん
      それに全力でやって難しい難易度に差があるんだから上級者様の全力で難しいと感じる難易度はSRPG初心者が楽しめないやろ
      Zのスペシャルディスクの詰めスパロボレベルじゃ物足りないんじゃない?
      1. 40. スパロボ好きの名無しさん
        >>35
        改造しない時点で全力とは言えないんじゃ…
        ただ上級者向けの手応えありきなバランスじゃ初心者が楽しめないだろって言い分もわかる
        製作側も何とか初心者/上級者向けを両立させようとしてXでエキスパートモードを導入したんだろうしな
        1. 41. スパロボ好きの名無しさん
          >>40
          改造せずにMAPを始めて手持ちのリソースで全力で戦えばええやん
          あらゆるシステムをフル活用した上で全力でやっても難しい難易度ってなら
          修理でレベル99にして自爆復活で無限行動、夢バグで精神使いまくりまでやっても難易度が高くないといかんのか?
  28. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ※33
    そうなんだよ。自分で縛れる人は、もはや作り手側のレベルだと思う
  29. 36. スパロボ好きの名無しさん
    全員の後継イベントがきちんと凝ってたら中だるみが薄れるんだが
    最近はどうもそのあたり雑な気がする
  30. 38. スパロボ好きの名無しさん
    いつのまにかツリー表示やいいねが追加されてたんだな
    普段パソコンで見てるから気付かなかったわ
  31. 39. スパロボ好きの名無しさん
    いっそのこと最初から複数のルートから進めて、最終話辺りまで合流しないスパロボでもいいんじゃないかな?全部のルートを進めてラスボスに挑むもよし。お気に入りのルートだけを進めて、他のルートのキャラや機体はデフォルトで貰える共有経験値や資金等を使って即席で戦力を整えてラスボスに挑むもよし。なんて妄想してみた。
  32. 42. スパロボ好きの名無しさん
    3Zだけだな最後までできなかったの
    多少不便な方が楽しい
    だから途中でまた1から仲間集めする方がええよな
  33. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ※41
    すぐ救済措置やバグ技極論持ち出すのはアホでしょ
    「俺」はスタッフの試行錯誤の上に調整した「ハード」モードをやりたいわけ
    打てる手を「元」から潰した虚しいハードモードじゃなくて
    1. 45. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      その「俺」はどのくらいスパロボが上手いの?
      ・スパロボ2~3作品やって色々なシステムに慣れたくらい
      ・ウィンキーの作品もプレイしてきた
      ・全シリーズやって、いわゆるハードモード等の通常以上の難易度モードもクリアしてきた
      ・最適化してクリアし、動画上げられるくらいにやりこんできた
      「難しいスパロボがやりたい」ってそこそこ多い意見でも、必ずしも求める難易度が同じという訳ではないと思うんだ
      試行錯誤してクリアしたいとはいうが、本当に解法が限られたレベルの難しさで許されるのは、ツメスパロボくらいじゃないか?
      長文で申し訳ない
    2. 46. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      少なくとも修理でレベルが上げはシステムだろ
      「打てる手」の中に修理を含まないのは「俺」の「俺ルール」でしかない
      俺ルールで楽しいゲームがやりたいなら自作するしかないわ
    3. 48. スパロボ好きの名無しさん
      >>43
      それがXのエキスパートモードやん
      最新作で「俺」の求めるものが実現してるのになんで未だに実現してない体なの?エアプなの?
      1. 49. スパロボ好きの名無しさん
        >>48
        正直Xのエキスパもサイバスター強化辺りから魔神皇帝参戦で一気にヌルくなるからなぁ序盤のトッド戦とかは結構歯ごたえあったけど
        1. 54. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          サイバスターは初回盤特典の救済処置ユニットやんけ
          俺ルールガバガバで草
        2. 55. スパロボ好きの名無しさん
          >>49
          「俺」はスタッフの試行錯誤の上に調整した「ハード」モード
          ↑まさにエキスパートモードやん
          それに文句言ってるのなんなん?
          スタッフの試行錯誤の上に調整したハードモードでも文句あるならやっぱ自作しかないわ
          1. 64. スパロボ好きの名無しさん
            >>55
            逃げるような言い訳になるけどワシは「俺」の人じゃないです
            でもまぁ難しい案件やよな初心者も上級者も満足させんのは
  34. 44. スパロボ好きの名無しさん
    歯応えある難易度があって欲しいのは判るけど、それに会社が応えてくれるかは別
    初心者が楽しめるのもそうだし、サルファの宇宙怪獣みたく敵のHPが多いとダルいと言われたり、強敵と言われるAPのドンだって考えて調整しろよと文句言われてるのも見たことある
    個人に合わせた難易度での作品なんてリソース的にもそうそう作れないから、ハードモードを設けるわけだし
    1. 47. スパロボ好きの名無しさん
      >>44
      Wの周回ボーナスであった敵の改造度変更が一つの解かもしれんが
      文句言ってる奴がこれの話をしてるところを見たことない
      文句言ってる奴の大半はエアプ勢なんだろうな
  35. 50. スパロボ好きの名無しさん
    Xラスボスの対 剣鉄也のセリフ好きだわ
  36. 51. スパロボ好きの名無しさん
    残念だが手応えが欲しいってなら縛りプレイでやってくれ。
    ゲームに慣れた人向けに難易度上げるようになると新規がより入り辛くなって廃れるんだよ。
  37. 52. スパロボ好きの名無しさん
    わからなくもない、プロ推し
  38. 53. スパロボ好きの名無しさん
    スクコマ1の、ダメージが次のステージでも回復しないのは
    ユニット万遍なく使えるし、参戦してきた機体が凄い有難みがあったりと
    良かったんだけど、イベント強制出撃とかあるスパロボじゃ無理か。
  39. 56. ※43
    スタッフが設定した「改造禁止」とかじゃないハードモードで、
    ヌルゲーだったら諦めるよ。
    ※45
    早解きとか動画upはやってないな…
    ウィンキーはF・F完のみ
    αシリーズは全部&全難易度
    インパクトはアクシズ落としクリア
    GBAは全部。OG2のハードで泣きたくなった記憶が…
    RとDは各々20週、Jは9段階
    Zは最初と最後 APはドンも元帥も倒したぜ
    ※46
    せやな
    ※48
    エアプじゃなくて持ってないけどその存在は知らんかったな
    エキスパって最初からプレイできる?それともクリアデータ必須?
    1. 57. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      エキスパートモードは1週目から選択可能
    2. 58. スパロボ好きの名無しさん
      >>56
      高難易度を求める奴に限ってOEとかZスペシャルディスクとか難易度高いのやってないのなんなん?
      あれをやれば高難易度のスパロボが面白いなんて思わんのに
      1. 65. スパロボ好きの名無しさん
        >>58
        OEやりたかったけど配信終わってたのかなC
        代わりに買ったAPで楽しんだぞ(一周目ドンつれぇ
  40. 59. スパロボ好きの名無しさん
    サンダーブレイクで反撃無双してるグレート好き
    エネルギー尽きるし相手は落ちないけど
  41. 60. スパロボ好きの名無しさん
    難易度もそうだけど、敵のランダム配置モード出てくれないかな…
  42. 61. スパロボ好きの名無しさん
    最近の作品では全滅プレイしなくなったな
    Fとかは毎回全滅プレイで進めてたけど
  43. 62. スパロボ好きの名無しさん
    今の時代に高難易度とかかったるくてやってられんわ
    α外伝やAPですら途中で飽きたのに
  44. 63. スパロボ好きの名無しさん
    二次Z三次Zはある意味戦略性あったな
    テンションレイザーとプラーナコンバータを付けたツイン1つだけで敵を全滅させるための戦略だけど
  45. 66. スパロボ好きの名無しさん
    ※63
    ただの作業定期。シナリオもアレで涙が出ますよ...
    1. 67. スパロボ好きの名無しさん
      >>66
      作業というほど簡単でもない
      単機ユニットだとテンションがたまらないから単機を倒すタイミングをレベルアップに合わせたり
      エネルギー弾数が尽きる直前に補給ユニットの近くに移動したり
      ボスユニットを削るためのユニットは敵を倒さずに気力を上げながらボスの近くに移動させたり
      それをコンボが途切れないように1ターンでやるんだから詰将棋的な戦略性はある
  46. 68. スパロボ好きの名無しさん
    現状のスパロボのシステムじゃ、難易度こねくり回しても焼け石に水だろ。
    作業感があるのも、リアルもスーパーも似たような性能でみんな役割が変わらんとこだし。
    せいぜい固いか避けるかなもんで。
    人間ユニットにはないロボットならではの機体のサイズ差も
    ダメージと命中率に響くくらいなもんで、
    みんな1マスユニットでタイマンバトル繰り返してるだけだもの。
    そんなもん難易度どうたらで飽きが解消されるもんじゃないだろ。
    1. 69. スパロボ好きの名無しさん
      >>68
      全くもって同意ですわ
      基本システムがぶっちゃけゲーム的に面白くないよね。難易度が高いとか低いとか以前に
      昔はそれでもキャラゲーとして他の部分豪華だったから良かったけど、もう平成すらも終わろうとしてる時にいつまで胡座かいてんのさって
      キャラゲーだからバトルパートつまんなくてもいいなんて、基本無料のソシャゲでも通用しない奴はしないからな
  47. 70. スパロボ好きの名無しさん
    確かに第二次Zから離れてたけどスパロボVやったらなかなか面白かった
    続けてスパロボXやったら途中で「もういいや…」ってなった
    4年に1度オリンピックペースくらいでやるのが自分的には合ってるわ
  48. 72. スパロボ好きの名無しさん
    FEは仲間にした後はプレイヤーの脳内でキャラクターは今こう考えながら戦ってるが想像しながら遊べるから
    スパロボはクールなキャラクターまで会話させてるからそこが嫌かなと
    画面に全部いれなくてもね刹那とかヒイロとか普段から何考えてるかわからないから良いのではと
  49. 73. スパロボ好きの名無しさん
    FEの次は誰に武器を買いあたえるかとかスパロボではない要素もかな
    必殺技が派手なのはスパロボのほうだけど基本誰でも使える伝説の武器が育成ゲームとして楽しいからなんだろねと
    古いけどオグマとナバールどっちが先に勇者になるか?とかアランとサムソンどっちを仲間にするかとか
  50. 74. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は未来に飛んでから
    しばらくは完全に、主人公テツヤ・ツルギだったからなぁ
    なお後半は空気の模様
×

ロム兄さん

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