スーパーロボット大戦A/AP

【急募】スパロボAPに自信ニキ

127
1: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:36:38.67 ID:Hl179LHj0
まだ4話だけどクソ難しくね?
ap

2: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:37:02.52 ID:Hl179LHj0
全然当たらんしマジンガーでも即死ぬしボスボロットはゴミやし

3: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:37:07.91 ID:pYkPl4Ji0
アクセルをがん振りで強化しろ

9: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:38:01.35 ID:Hl179LHj0
>>3
ソウルゲイン使ってるけど強化していってええか?

14: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:38:54.72 ID:pYkPl4Ji0
>>9
アシュセイヴァー選んでない時点でガイジやん
せめてヴァイサーガやろ 分身と盾もちやし

4: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:37:33.67 ID:Hl179LHj0
てか序盤から敵幹部がゾロゾロ出すぎやろ

5: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:37:45.41 ID:TrkByumod
予告しよう
お前ではドン・ザウサーに勝てない
ドン・ザウサー

10: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:38:01.99 ID:3EFmel3g0
初回は火星ルート行くなよ

6: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:37:51.14 ID:6vJRKBVQa
ドラグナー3型の周り囲めや

15: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:38:58.01 ID:QsgAF/rV0
がんばってねぇん

11: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:38:09.56 ID:qxO0eoVPM
ジムコマだったかのフル改造ボーナスが敵の気力下げる効果やからそいつ優先で改造や

12: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:38:19.27 ID:8h4ouSSud
まずダイモスをエースにします

16: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:39:02.78 ID:DekAEONKd
セーブ&ロード出来ないのは衝撃やった

26: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:40:09.49 ID:ro0rcjiEa
>>16
出来るぞ。確率固定云々言われてたがちょっ別の動作してセーブロードすれば当てて避けてが出来るで

18: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:39:22.24 ID:ilE+Hesta
シャア専用ゲルググ鹵獲すると楽

28: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:40:27.80 ID:pYkPl4Ji0
>>18
これ
大型マガジンつけるくらいには使える

24: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:39:56.95 ID:KLzP9FfTd
あんまり覚えてないけどEWACフル活用するのが前提のバランスやった気がする

31: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:40:50.92 ID:y9rp32/6a
主人公を特化改造してドラグナー3と固まって待ち伏せ援護戦法でいくんや

27: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:40:17.84 ID:VT9wAlXjd
ゼロカスが弱い唯一のスパロボ

48: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:42:56.54 ID:DiYv2Z4+M
>>27
なぜかゼロカスが蔑称に見えた

32: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:41:03.77 ID:Hl179LHj0
シロー弱いのかよ一気にやる気無くなったわ
siro-

45: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:42:29.18 ID:pYkPl4Ji0
>>32
08のシナリオ自体前半のうちに消化される
部隊長として強制出撃は何回かあるけど後半は空気

39: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:41:56.13 ID:y9rp32/6a
シロー強くなかったっけ?機体は弱いけど

47: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:42:47.56 ID:QsgAF/rV0
>>39
乗り換えさせればそれなりに使えた気がする

22: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:39:44.57 ID:TLql70Y9d
APはダイモス無双やぞ
daimos

36: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:41:20.26 ID:bj5Hi90jp
ダイモスがなんで強いんや?

40: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:41:59.76 ID:bYbxFGvmd
>>36
切り払い100%と素で強いのもある

41: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:42:00.50 ID:C63s5/bXa
>>36
切り払い100パーセント
エースボーナスでね

42: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:42:10.96 ID:ro0rcjiEa
>>36
エースで切り払い100%

46: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:42:30.75 ID:3viLtI4s0
ゴッドとアクセルorラミアとダイモス育てたら簡単やろ

50: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:43:23.96 ID:VT9wAlXjd
APは普通にSRPGしてるからな
好きなキャラで無双は諦めろ

53: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:43:39.17 ID:yfceXcNnx
アキトとかいう火星丼のおまけ

61: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:44:47.64 ID:pYkPl4Ji0
宇宙と地上合流でアキトが第三軍マップでまじで発狂するよな
なんやあの糞コック

57: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:44:13.31 ID:tQjsHPYcd
アホセルすこ

76: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:12.84 ID:QsgAF/rV0
>>57
ドラグナーの三馬鹿とのやり取りほんとすこ
gannbattenen

59: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:44:36.67 ID:Hl179LHj0
は?リペアキット使ったら無くなるんかよ
は????

68: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:45:58.23 ID:qxO0eoVPM
>>59
当たり前やろ

74: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:46:42.63 ID:pYkPl4Ji0
>>59
昔のリメイクやぞ
ヒットアンドアウェイとかスキル追加されてるけどな

62: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:45:06.46 ID:mEFDj/Zua
デスザイスヘルの強化もオススメやで

64: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:45:14.49 ID:emA3ewUWa
恵子とかいう感応神
Gファイターに乗せたかったわ
keiko

65: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:45:16.45 ID:AzZkzmuOd
ザンボット育てとけ
というか恵子様という神
APは命中渋すぎるんや

70: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:46:04.66 ID:qP23pR5aa
APもガンダムMA強いんだっけ?

79: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:47.81 ID:3viLtI4s0
>>70
強い

77: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:28.99 ID:arZklyhZd
ガンダム+Gファイターを入手できたら序盤はヌルくなるぞ
セイラを活躍させて、アムロには撃墜させるな

78: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:47.20 ID:pxCGcqbq0
ドンザウサーと戦うルートの方が簡単やからオススメやで

80: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:50.08 ID:JmBZzcrma
指揮官持ちとD3を主力にしてた

81: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:52.59 ID:y9rp32/6a
なんでリメイクは後が続かんかったんやろ…フルボイスDやりたい…

137: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:58:02.69 ID:rzkX863Cd
>>81
PSPで出たら買うと言ってたのが嘘みたいな悲惨な売り上げやったからだろ

144: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:58:48.13 ID:Li8LAlVsd
>>81
DとRは出して欲しかった

82: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:47:54.51 ID:A/54Ta2N0
ナデシコ雑魚勢ディストーションフィールドが湾曲フィールドと同じ性能で引くよな

87: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:48:41.08 ID:3viLtI4s0
>>82
スゲー大量にわいてくるマップほんま糞やナデシコの敵は固すぎ

101: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:51:24.30 ID:yfceXcNnx
>>87
ビームのマップ兵器で木星トカゲを一掃できて相性良いZZは決着後に入るという嫌がらせ

578: 風吹けば名無し@無断転載禁止 2018/06/07(木) 13:58:54.89 ID:O8TxgUJ3M
>>101
fbくんが頑張るからへーきへーき

83: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:48:10.47 ID:pYkPl4Ji0
地上選んでマスターと風雲再起仲間にするとマジで終盤楽になるぞ
仲間にするのクッソ面倒くさいけどな
master_gundum

91: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:49:49.37 ID:arZklyhZd
>>83
ほんこれ
究極天驚拳もかっこええし

92: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:49:57.34 ID:Hl179LHj0
アムロがマイヨにボコボコにやられて草
クソゲーかよ

106: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:52:23.75 ID:A/54Ta2N0
>>92
地形利用とドラグナー三型補正
集中で敵削りやらな序盤は地獄やぞ

105: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:52:15.91 ID:aMqdpsRR0
EWACと集中掛けたアムロのフィンファンネルが後半の敵に60%とかでやめたくなりますよ~

328: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 13:22:26.99 ID:5EJaBU5M0
>>105
ほんま集中が役に立たんスパロボよな
官能がないとあたらんわ

129: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:56:53.99 ID:0jCdf0Lk0
ヴァイスセイヴァーという回避率のおかしい機体

命中400でも当てれないとか

162: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 13:00:33.36 ID:e7XZNNerd
ラミアがヴィンデル達に自爆特攻するとこ好き

235: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 13:10:49.83 ID:bZMLOYFN0
>>162
だが戦争で失われたものと得たものは決して等価値ではない!

「その通りだ」

裏切りからのこの展開クッソ熱い

281: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 13:17:31.85 ID:QsgAF/rV0
>>235
最後の決着の付け方も大好き

93: 風吹けば名無し 2018/06/07(木) 12:50:08.60 ID:ygD3Qa/v0
APはマジで神ゲーや



さり気なくドンルート進めてて草
APドンは歴代シリーズの中でも強敵ですからね。鬼畜すぎる。

ワカメも立派なラスボスになって。
無印の頃は、あんなに弱かったのにw

あとヴァイスセイヴァーはなんであんな鬼畜性能にしたんだろ?
あくまで周回用のオマケって事なのかな。

引用元: http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1528342598/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    敵のHPが上がってるだけで基本戦術は無印と変わらんからなー
    V-UPガン積みして特効すりゃあなんとかなる
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    エアプが知った口叩いてて草生えまくるわ
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ザクですら回避率高くて中々当たらないから困ったなw
    連タゲ初採用作?だから調整がわからないからしょうがないよね
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    あの頃はRやDもリメイクされると信じてました…
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボAPほどバルカンが役に立つ作品はない
    命中+30はほんとでかいな
    どうしてアムロですら攻撃当たらん設定にしたのか
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    APにV-UPは無いしゲームバランスは全くの別ゲーだよ
    感応持ちは絶対に育てる事。最優先。
    ただでさえ所持者が少ない上に取得者6人中自動加入は2人だけ
    だから確定加入かつ加入が早く他にも祝福激励補給が使えるザンボット3の恵子は超重要キャラ
    最終盤は感応が無いとアムロクラスでも雑魚敵に当てられない
    後最後の分岐は仮に火星を選ぶとしてもその前のデータは残しておくべき
    確か無改造無養成だとLV99気力150のサンアタックがクリティカルしても底力フルのドンに1000ダメージも与えられなかったような気がする記憶違いかもしれないけれど
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※6
    無印をやったことがあったからドヤりたかっただけだろ。典型的なエアプだ。放っておいて差し上げろ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    ↑※6のサンアタックは勿論魂を使った状態
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    リセットしても結果は変わらない仕様だっけ?
    ファイヤーエムブレムみたいな
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    面白いけど命中関係が渋すぎてストレス溜まるんだよな
    SRPGとしてはIMPACTの方がバランス良かった
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    GBAとAPはマジで別モノだぞ
    ダイモスがやたら強くなってる反面、ドラグナーは弱くなった気がする
    ハンドレールガンが移動後に使えたのが強みだったがリメイクでは
    ビームライフルなどがP武器に変更されてお株奪われたカンジ
    MXの頃最強だったツインレーザーソードもなんか微妙になってたし
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ジムカスタムに当てられた…気力-10マジ便利、クワトロ乗せて援護プラス周辺に補正加えてたな。あとは、切り払いダイモスにヴァイサーガ(盾、切り払い、分身、バリア無効爪など)が強かったかな。アムロガンダムは強いし、似合ってるから、めっちゃ強化した。
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    ※9
    セーブが1回行動にカウントされるから、
    上手くいかなかったらセーブしてからリセットしロードすれば結果は変わる
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    GBA版はボロットフル改造して無双させるのが楽しかった。
    APは敵のHPやら硬さやら上がっててボロット無双やりにくくなっててちょっと残念。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    5年前ぐらいにアクセル1周目で火星ルート行きドンサウザーで詰んで放置して5年ぶりにやってみたら自分の育成の仕方酷すぎてそりゃ勝てないわて思ったw
    XやVのシステムが良すぎたから尚更w
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    ※15 ドンザウサーでしたw
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    命中低くて連タゲ補正があるからきつかったな
    1周やれば十分
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    APは撤退するボスをちゃんと撃破するといいぞ!資金だけじゃなく、強力な強化パーツが手に入るぞ!
    …これを達成するのに何回リセットした事やら…
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    何機かのボスで一機倒したら残りが撤退するパターン結構あったな。
    序盤は戦艦やガンダムローズが役に立ったわ
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    APって普通のSRPGって言っていいんだろうか
    そりゃ今のスパロボと比べりゃ考える必要はあるけど、スパロボ特有の極端から極端の1つなだけな気がする。主に命中率
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    隠し機体やパイロットが多いのは嬉しいけど
    旧スパロボの悪い慣習が一部あるよな
    今時コンバトラーとボルテスVとダイモスの追加武器が
    1機体のみしか選べないなんて・・・・
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ウインキー時代のと比べたら全然大したことないだろ
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    マジンガーZが微妙すぎる、グレートマジンガーはスラスターモジュールあればまだマシだけど。
    グレンダイザーもパッとしなかった覚え。
    なおフル改造ミネルバXはそれなりに使えた模様。
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    ※22
    ウィンキー時代持ち出せば何でも許される訳じゃないぞ
    主役格をきちんと鍛えれば問題無かったF以前と比べたら
    変にストレスが多いバランスだしね
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    ※21
    元のGBA版が出たのはなんと2001年だ。αシリーズも外伝まで、インパクトすら出てない新旧の過渡期だよ。GBA以降の携帯機シリーズ第一弾だしな。しゃーない
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    まずドン・ザウサーのステージのバランスを分岐のタイミングで出したらアカンわ
    そりゃムズい
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    ※24
    ヒイロ「」
    コウ「」
    鉄也「」
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    難しいけど楽しかった
    ただ、よく話題に上がるドンとか、レモンのヴァイスセイヴァーとか一部敵の殺意が高すぎる
    でも結構好きな作品
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    今となっては貴重な三輪長官がいるスパロボw
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    ガンダムMAを取った方がいい。難易度がめっちゃ変わるから。というか一番の理由は使ってないG系ユニットを片手間で育てられるっていうのがデカイ。ガンダムMAの性能自体もエグイのも相まって使わない理由がない。
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    Rと一緒にしてPS2で06年に出せば、50万以上は売れたと思う
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造したガンダム系くらいなら一撃で落として下さるレモン様には戦慄をこえて敬意すら覚えた
    もう新録が聞けないと思うと……
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    APだと主人公機はヴァイサーガが便利だったな
    ナデシコ系の敵が相手だと特に(バリア貫通武器が射程3・P属性・無消費・地形全部A)
    この作品における、バリア貫通武器の有難味よ…
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    せめてダウンロード販売対応してくれ
    MXもそうだがいまさらPSPというかUMDとか、ないわ
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    インパクトとα外伝が好きな俺にはまったく面白さを感じなかった…なんやねんあのやる気の無い命中率は。
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機が多くてわくわくした記憶があるんだが
    ハズレ機体もあったのかよ
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    シローはガンダムMAのサブパイとして役に立ってたな
    突撃がすげー使えた記憶
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    援護攻撃と必中持ちは超重要
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    APは難しいけど面白かったな〜ただ久しぶりに最終面が難しくてクリアーできなかったスパロボで思い入れあるわ(Gガンダムフル改造しても最終面の敵強く時間制限がやばい)
    これまたアソびたいけどPSストアーでダウンロード販売してくれないからほんと困る。
    マジでバンナム頼むよ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    最近木蓮ルート(1週目)クリアしたけど無双機体用意しておくと終盤かなり楽だな
    アルトロンが全てに置いて強かったわ
    あとラーズアングリフ使ってたけど機体性能改造しなくて養成だけでも凌げるから強いと思いました(他の機体知らない)
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    アムロに集中つけても当たらないし、必中かけたユニット敵のど真ん中ほおりこんでも
    そのユニット無視してメタスに突進してくるし、何やこれ!って思ったわ
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    セーブ&ロードで乱数変わるっても、それでもテーブル範囲内だけでだから絶対当たらない(かわせない)テーブル引いたら何度やっても無駄だよね
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    ノリス味方にしろ
    強いぞ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    デスザイスwww
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    命中率もだけど
    ドラグナー3ばっか狙われるせいでワンパターンになるんだよなぁ
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    序盤~中盤くらいのバランスが好き
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    PSPつったらデータ引継ぎシステムあったろ?
    第2次Zが布石で第2次Aが当然出るものと思っとったワイ
    ストーリーも明確に修正が何か所も散見されたしね。レモン生存フラグあったんとちゃうの?
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    1週目ナデシコをひたすら追いかけてたから普通にドンさんルートできついのは確かだけど最終話のほうが時間制限的な意味できつかった
    これまででクリアできなかったスパロボはインパクトくらいだな
    難しいというよりも会話シーンなしの戦闘ばっかりで飽きたんだが
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    ※48
    ワイも最終話キツかったわ
    ガイの自爆が最後の最後に役に立ったシナリオだったなぁ あのシナリオ ガルバー?は必ず連れて行ってたわ
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    やっとの思いでコロス倒した後に出てくるドンの絶望感よ
    初見は満遍なくユニット強化してたから詰んだわ
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    ちょっとした行動で乱数変わるの気付いてからはそこまで苦労した覚えがないなぁ
    言うてもOG2(OGs含む)でメキボスに誉めてもらうのを苦にしないリセットプレイに自信ニキやから実際は鬼リセットやったけども
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    AやったからAPスルーしたけどなんか違うん?
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ゼロカスは改造での攻撃力の上がり幅の設定間違ってるんだっけか
    事実かは知らんが確かにフル改造でも異常に火力が無かったしな
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    ※52
    ゲームバランスが別物
    まるで本格シミュレーションかのような難易度に仕上がっている
    ただでさえ難易度が上がってるのに乱数保存(ロードしただけじゃ命中回避結果が変わらなくなった)まで導入されて歯応えありすぎ
    特に味方の命中が恐ろしく渋くて集中が要らない子状態
    機体フル改造を1、2機したら普通のスパロボならヌルゲー化するけどAPは焼け石に水
    とかそんな感じ
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    個人的に選ぶAPの有用ユニット
    ダイモス
    グレートマジンガー
    Gファイター
    真ゲッター2
    試作3号機
    ヘビーアームズ改
    ブライト
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    必中と感応ありきのゲームだった。
    終盤はホントあたらない。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ソウルゲインが大好きな人には悲しいゲームだ。
    ソウルゲインが好きだから攻略サイトとか見ずに選んだらヴァイサーガやアシュセイヴァーが良いだのその通りだから悲しくなったよ
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    APは最後で詰んだな~。ドンは倒したんだけど、ビンデルの大将に時間切れで負けた記憶しかない。
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    6、7周くらいしかしてないにわかだが1周目の火星はマジでハードだったな
    他のボス格もだけど一気にダメージ持ってける機体がいないとどうにもならん
    レモンは当ててくるダメージ痛いこっちの攻撃は当たらないでしかも射程長いしなんなん…
    戦艦突っ込ませて盾にしてたような記憶
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    ドンサウザーが良く話題に上がるが
    4話のNPCアキトもヤバイ
    弱い癖に勝手に突撃して死んだり
    撤退ボス勝手に撤退させたりと殺意沸くわ
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    >>ほんま集中が役に立たんスパロボよな
    >>官能がないとあたらんわ
    なにその精神コマンド!?
    是非ともラミア辺りに覚えて欲しいんですけどぉ!
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    1週目ヴァイサーガって微妙じゃない?
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    ※53
    ゼロカスはツインバスターライフルの戦闘アニメ気合入ってたから
    ヒイロに射撃+とガンファイト全振りして無理やり使ってたわ
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ※59
    すげー嫌みだな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    ※64 すまんやで でも主人公2人をそれぞれ各主人公機に乗せるだけで8周かかるし、Fとか昔の作品語ってる人の感じからしたら10周はせんと自信ニキとは言えんと思ったんや…
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    っていうかなんであんなに命中率悪いん?敵の回避率高いん?
    訳わかんねえ、感応必中D-3無いとまともに当てられない&戦えないっつーのが
    昔のAの方が良かったわ、信頼補正もあるし 運動性が命中にも適応されるし
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    VITAでやりたいからダウンロード版出してほしいわ
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    ※60
    スパロボやってて、デモニカに脅威覚えたの初めてだった
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    ※66
    連タゲ補正初導入のタイトルだから、その辺のバランスまだ掴めてなかった感じかね
    そのあとZやK、NEOを経て大体Zくらいの調整で落ち着いた
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ドンってドン単体ってよりコロスの後の連戦だからキツい気がする
    ドンだけ言われるが個人的にはドン&コロスとセットで鬼門扱いしたい
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    一周目にドンで火力不足起こして余剰資金入れたくらいしか躓かなかったな
    でも何故普通にクリアできたのか全く覚えていない・・・改めてやりたいところ
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    だからAPはスパロボ上級者やSRPG中級者向けに作られてんだよ
    難しいけど考えれば大丈夫な難易度なはず
    ドンステージなら火力面ならマスター抜きでも同盟拳があるし
    サポート面ならD3やグラサンのABも使える
    初心者や初見ならまだしも本気プレイ3.4回目でクリアできないのは
    単純に戦略が悪い。
    あとスーパー系の必殺技が大体射程1だった気が……
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    命中が安定しないからめっちゃ時間かかったな
    まあ敵も結構スカしてくれるんだけどね
    あとグラサンがEWAC代わりになるから優秀だったな
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    ※72
    いや、明らかに命中率の調整失敗してるだろ
    運動性も命中率に影響するはずが途中で無くなった感じ
    何故か命中率改造が出来ないから、周回しても当たらなさにイライラする事に
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    ドン楽したきゃヘビーアームズの武器改造を14段階までするだけでいいよ
    どっちにもついてくるし
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    照準値の改造が導入されたのはAPの直後のZからやし改造できないのはしゃーないな
    そもそもがスパロボみたいに創意工夫もなく命中100%になる方がおかしいんだし集中+EWAC+パーツやスキル補正でようやく100ってくらいでも失敗とは言えない気がするわ
  77. 77. スパロボ好きの名無しさん
    A~Jくらいまでリメイクしてまとめたパッケージとか出ないかなー。コンプリートBOXみたいな感じで。
  78. 78. スパロボ好きの名無しさん
    一矢の撃墜数だけ毎回ぶっちぎりに高くなる
  79. 79. スパロボ好きの名無しさん
    スレ見てたらまたAPやりたくなってきた
  80. 80. スパロボ好きの名無しさん
    ※76
    難易度低くて回避高い敵は北辰衆くらいしかいなかったから皆忘れてるけどmxも名称は違うが命中強化できたぞ
    d、3α、xo、j、apあたりは本当に当たらなかったなおまけにap以外は感応無かったし。dは歌でブースト出来たからフォローできたが
  81. 81. スパロボ好きの名無しさん
    7周のにわかで吹いたw
  82. 82. スパロボ好きの名無しさん
    終盤のハマーンのステージ(基地内?)でデスサイズヘルカスタムとヘビーアームズカスタムが大活躍してたな
    デスサイズヘルは避けまくる、ヘビーアームズは高性能レーダーガン積みで初期位置からほぼ移動しないで攻撃しまくって毎回射程のマス目をよく数えてた思い出が懐かしい
  83. 83. スパロボ好きの名無しさん
    アキトが勝手に動き回る序盤のシナリオでイライラしてそこで止まったままだわ
    基地あるんだからじっとしてろよ!
  84. 84. スパロボ好きの名無しさん
    味方増援が来るまでケーラのリ・ガズィ一機で
    持ちこたえる面も地味にイライラしたな、連邦軍のドラグーンが
    撃墜されたり経験値泥棒すんのうっとおしかった
    ようやくロンドベルが到着したと思ったら出撃できるのは一矢とアキトだけってのも
    イヤだった
  85. 85. スパロボ好きの名無しさん
    いやぁ、ドンザウサーは強敵でしたね・・・(20数回全滅プレイ重ねてようやく運よく)
    その後の、最終話ヴァイスですよ。あんだけ苦労して資金3000は「は?」でしたもん。
  86. 86. スパロボ好きの名無しさん
    命中率の低さもだけどEN消費武器の燃費が悪い&撤退されやすいと初周では感じたな
  87. 87. スパロボ好きの名無しさん
    命中率が悪い、精神コマンド含め燃費が悪い、
    ダメージが低いの三つが絡み合って負の連鎖が起きてるから
    いまいち爽快感が無いんだよな
  88. 88. スパロボ好きの名無しさん
    ※74
    というか、運動性が命中に関与してた昔(GBA版)の数値をそのまま持ってきてんのよ。要は手抜き
    他にも事実上HP扱いだったシールドを持つモビルスーツは、シールド分のHPを上乗せしてるからやたら高くなってる
    ※71
    たまたま火星ルートに行く連中を主力にしてたんじゃないか?
    ドンが控えてるのが分かってればコロスは精神抜きで倒せるし、分割されるメンバーが分かってればドンもそんなに苦労はしない
  89. 89. スパロボ好きの名無しさん
    麒麟の射程1だから援護に向かないけど、硬くてhp回復持ちなソウルゲインは1周目ならアリだろ
    アシュセイバーってAPだと微妙だったような
  90. 90. スパロボ好きの名無しさん
    D-3とガルバー抜きでクリアできる気がしないってくらいこの2機にはお世話になったなぁ
  91. 91. スパロボ好きの名無しさん
    命中率改造できればだいぶマシに遊べたのに
  92. 92. スパロボ好きの名無しさん
    売上悪かったのは難易度のせいもあるんじゃないかな
  93. 93. スパロボ好きの名無しさん
    まとめを見て久々にAP起動して無改造無養成メンバーでドンと戦ってきたけどその前のコロスがまず辛い
    即死攻撃が常時命中率100%で飛んでくるのもかなりキツイ
    底力がフル発動するとムーンアタックや真流星胡蝶剣がクリティカルしても2000いかないしファンネルに至ってはクリティカルでも10
    W勢が分岐で必ずついてくるのはきっと詰み対策なのだろう
    五飛とアルトロンは精神とカスタムボーナスが自爆戦法用だし
  94. 94. スパロボ好きの名無しさん
    ※80
    いや74が何故かって言い方をしたからあくまでスタンダード化したのはZからって言いたかっただけでMXの武器改造攻撃力とは別に命中とクリティカルがあったのは覚えている
    ……そんなのあったのMXだけだよね?
  95. 95. スパロボ好きの名無しさん
    しっかり精神コマンド使えば俺でもクリアー出来る悪くないバランスだったと思ったけど、思い出を美化しすぎかなぁ。
    OG2もこんな感じじゃなかった?
  96. 96. スパロボ好きの名無しさん
    乱数保存はストレスにしかならんよなマジで。
  97. 97. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    アルトロンとかマスターとかフル改造してパイロット養成すれば1週目から余裕で無双プレイ出来るよ
  98. 98. スパロボ好きの名無しさん
    マスターは隠しだしそもそも好きな機体をフル改造でOKじゃない時点でスパロボとしては難易度がおかしいんだよなぁ
  99. 99. スパロボ好きの名無しさん
    ※94
    だな
    ※95
    命中は相当強化しないと無駄だから、sp回復付けて必中or感応前提だった気がする
  100. 100. スパロボ好きの名無しさん
    フル改造ボーナスの自爆しても生き残るが味方の底力発動に便利で多分アルトロンが最も輝くスパロボ
  101. 101. スパロボ好きの名無しさん
    ※99
    SP回復は無いぞ
    SP+と消費ダウンしかやりようがない
    後は火星丼
  102. 102. スパロボ好きの名無しさん
    viteで出してくれや!と、思ったがviteも下火だしもうダメか…
  103. 103. スパロボ好きの名無しさん
    ストアのアーカイブに無いんだよな、AとMX…なんでだ?
  104. 104. スパロボ好きの名無しさん
    ※99
    95がog2っていってるからそっちの話
  105. 105. スパロボ好きの名無しさん
    間違い※101
  106. 106. スパロボ好きの名無しさん
    好きな作品だからコメント伸びてるのは嬉しいな
  107. 107. スパロボ好きの名無しさん
    ※98
    それはお前が今のスパロボが正しいと思ってるだけで 高難易度のスパロボを楽しんでる人達もいるんだよ
    やれ縛れや何やら言うけどゲームそのものの歯ごたえを楽しむ人が昔は多かったんだよなぁ
  108. 108. スパロボ好きの名無しさん
    命中ホントおかしいよな、AP
    ちょうど改造項目に命中が追加されたあたりの作品だから、命中改造前提でバランス調整して命中改造実装忘れたんじゃないかとわりと本気で思ってる
  109. 109. スパロボ好きの名無しさん
    ※23
    ミネルバX&量産グレート&グレートマジンガー&グレンダイザーと一緒に固まって合体攻撃をひたすら打つんやぞ。
  110. 110. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃやり込んで月面フレーム初登場ステージでアキトだけの数ターンで月臣倒したわ。
    自己満足だけど。
    ダイモスに援護防御付けて四方を仲間で囲んでハマーンに接近。ファンネルをことごとく叩き落とすダイモス強すぎ。
  111. 111. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    こういうやつほど過去作を碌にプレイしてないんだよなぁ。後から評価だけ聞きかじって話してるでしょ君。
    標準タイプのスパロボで戦略シミュレーションとしての難易度感が多少でもあったのなんて、あとはSFC版第3次とコンプリートボックス収録作くらいでしょ。
    SFC版第3次についてはマニュアル反撃・武器改造が未実装なことが原因ゆえ難しいよりイライラするだけだし、コンプリは味方のデフレと資金難によるめんどくさい方向への調整が原因。
    よく話題にあがるF完なんかは楽しく縛りプレイできる程度にはヌルいよ。バランス悪いだけ。魔装機神縛りとかやったわ。ザムジードが弱いのなんのって。
  112. 112. スパロボ好きの名無しさん
    ※107
    ?おれは54のAPは1、2機改造した程度じゃ焼け石に水って意見に対して97がマスターとアルトロンを改造すればいつも通り無双可能とか言うから隠し機体や決まった機体を使わなきゃ無双プレイできない難易度って時点でそれはいつも通りじゃねぇからおかしい難易度だろって言ったのであって、個人的に難易度が高い方が良いとか低い方が良いとかは一切言ってないんだが
  113. 113. スパロボ好きの名無しさん
    感応か必中必須
    初回でラミアは選ぶな
  114. 114. スパロボ好きの名無しさん
    まだ争ってんのか、各々の求めるスパロボへの理想像なんて違うんだから争うだけ無駄だよ
    結局各作品への苦情も「ぼくのかんがえたさいこうにおもしろいすぱろぼ」として足りない箇所への文句だからね
    個人的にはいつもより難易度高かったけど、それはそれで楽しんでプレイできた作品だから特に文句は無い
  115. 115. スパロボ好きの名無しさん
    ※114
    ぶっちゃけ難易度なんかどうでもいいんだよね
    好きなロボットが出ててシナリオがしっかりしてればそれで良し
    そりゃシミュレーションゲームとしても面白ければそれはそれで良いんだけどスパロボでその部分は副次的なものだし
  116. 116. スパロボ好きの名無しさん
    ※115
    114だけどそれは同意
    好きな作品がやたら不遇で使えないよりかはそっちが楽しめる
    自分はスパロボが出たらヌルめだろうと難しかろうと楽しむから、出してくれさえすればいいや
  117. 117. スパロボ好きの名無しさん
    このぐらいの難易度が最高に面白いから結局全部の主人公機で遊んでしまったな。
  118. 118. スパロボ好きの名無しさん
    難易度だけ下げてvitaで出してくれないかなあ
  119. 119. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボとかFEのこのぐらいの難易度が好きすぎて
    難しいのやめーやとか難しいの求めてないとか批判的意見見ると少しは努力しろよって怒りたくなってしまう
    まぁ、難易度が下がってきてる現状 ニーズが変わったんだと思ってる
  120. 120. スパロボ好きの名無しさん
    アクセル+ソウルゲインがお気に入りだけど底力+HP回復で相性良くないんだよな
    まあAPは底力発動させてもあのバランスだししょうがねえな
  121. 121. スパロボ好きの名無しさん
    ※119
    他人の嗜好にケチを付けるのはどうかと
  122. 122. スパロボ好きの名無しさん
    ※119
    107のアホと同一人物?FEはともかく、スパロボでAPと同程度の高難度なんて元からほとんどないからな。難易度が下がってきてるって笑。せめてまともに過去作プレイしてから物を言えよエア君
  123. 123. スパロボ好きの名無しさん
    個人的にAPでは人型ロボの戦闘禁止縛りとかが楽しかったぞ
    あと女キャラ縛りは定番だけど、セイラさんのせいで強機体手に入るし、隠しキャラ集めちゃうとダブルマジンガーにダブルゲッターがレギュラーで出せるし、MSも強機体腐らせずに出せる程度にはキャラ揃って楽だった印象
  124. 124. スパロボ好きの名無しさん
    4話のアキトは確かにストレスだけど、雑魚全滅させずに残しておいて、ボスに近づけないようにすれば、そこまででもないと思う
    命中率低いのは連タゲ補正前提で、外して外して当てるみたいなバランスにしたのかと思ってしまう
  125. 125. スパロボ好きの名無しさん
    底力五飛無双だったわ
  126. 126. スパロボ好きの名無しさん
    ※111
    バランス悪いだけ←それが大問題なんだが
    ※119
    わかるわ、FEなんかもこういう難易度のあげかたはダメって122みたいに押し付けがましく言う奴増えたからな
  127. 127. スパロボ好きの名無しさん
    APはやらずにGBのAをやったものなんやが感触は別モンなんか?
    Aはわりかしむずかったんやけどそれ以上かな?
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ロム兄さん

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