スーパーロボット大戦X

【スパロボX】敵は反撃不能や命中率0%のときは防御なり回避なり選択しろと思う

79
665: それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-+IMq) 2018/04/12(木) 20:44:56.01 ID:OtiDyCyL0.net
敵は反撃不能や命中率0%のときは防御なり回避なり選択しろと思う
これもだるくなるだけっていう人出てくるだろうけど
戦闘


667: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-y+j+) 2018/04/12(木) 20:45:51.65 ID:/Qbf4PCsa.net
>>665
Jでもうやった 結果はお察し
j

668: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:46:09.57 ID:JUm1NKkV0.net
>>665
反撃がくっそめんどうくさくなっただろJで

673: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp07-hwCs) 2018/04/12(木) 20:47:58.89 ID:do2EeYdIp.net
>>665
一般兵なら射程外からの攻撃に気づかず対応出来なかったで脳内補完出来るけどね

723: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:16:04.57 ID:7jokUJfH0.net
>>665
それもうやって非難轟々だったんですよ

672: それも名無しだ (ワッチョイ 8361-LJHW) 2018/04/12(木) 20:47:58.49 ID:8noMT1q+0.net
かつて命中0だとターゲットにしてこなくなるスパロボがあってだな……

688: それも名無しだ (ワッチョイ 6f42-U3No) 2018/04/12(木) 20:57:41.05 ID:Ua/V+CzR0.net
>>672
XOの「単機出撃のアムロがヤル気満々の大量の敵に囲まれて大ピンチ!」のマップで、ウジャウジャいる敵MSが延々待機を繰り返した時の悲しみを思い出した
xo

675: それも名無しだ (ワッチョイ cf76-1XHi) 2018/04/12(木) 20:48:56.29 ID:l7WEvxyj0.net
回避100%のリアル系を突っ込ませても敵機が狙ってくれず反撃無双もできないから
ゼオライマーとかのスーパー系反撃無双になってしまったJ

677: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:49:57.54 ID:O1kjS+U/0.net
シミュレーションだからどうしても必中閃きには勝てないからねぇ
詰ませようと思ったら敵も必中先見鉄壁連打すりゃいいだけだしな

697: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-Ix7i) 2018/04/12(木) 21:04:16.55 ID:0D9oQLUFa.net
命中率0パーセントスルーくらいでガタガタ言ってたら命中率50パーセントスルーのXOさんが怒るよ
そこら辺のボスも防御回避しまくるし雑魚は回復パーツに精神の信頼使いまくるし増援は山程来るしGCの移植って思ってたら痛い目にあったわ

674: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:48:22.47 ID:JUm1NKkV0.net
そもそも0%って人には見えてないだろ

722: それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-LJHW) 2018/04/12(木) 21:15:46.65 ID:Xs8WPquZ0.net
当たらない敵を攻撃しないってのはゲーム的な話というより現実的に考えておかしい
敵が単騎で突っ込んできてるのに「当たらんから撃ちませんわー」ってそりゃないでしょ

反撃不能で防御か回避するのは難易度ハードならやるとかでいいと思うけど

730: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:18:42.49 ID:7jokUJfH0.net
>>722
そもそも撃つ前に当たるかどうか解るって弓聖かよって話だよな

736: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 21:22:00.98 ID:O1kjS+U/0.net
>>730
現実より未来の兵器のロボットだしシミュレートで被弾率命中率ぐらいはわかるんでない

737: それも名無しだ (ワッチョイ cf9f-/2Vl) 2018/04/12(木) 21:22:09.43 ID:bCoXtdgC0.net
当たると思って攻撃したのに先見で回避されたでござる

738: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 21:24:02.00 ID:O1kjS+U/0.net
>>737
明らかに死ぬだろうって攻撃も不屈と鉄壁で耐える時はビビるだろうな

758: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:32:00.60 ID:7jokUJfH0.net
>>737
アムロは相手の攻撃動作の起承転結の内「起」の時点で既に回避が始まってるって話を思い出した

773: それも名無しだ (ワッチョイ c346-wnac) 2018/04/12(木) 21:40:38.46 ID:vPbx3SFY0.net
>>758
短編アニメでジオン兵がアムロにライフル撃とうとしたら
銃口向ける前に避けてたな

いやぁ、命中率0スルーは強敵でしたね。

敵が回避も防御もしてくるのは、面倒なのでやめてほしい。。。
終盤の敵がやってくる、ってのも手かもしれないけど、
終盤の敵はステータス高いので結局面倒なだけかなぁ。

敵さんはその分、HPやらが上がってるから、それで十分でしょ、って感じ。
味方準拠のHPで一発で落とせるレベルだったら・・・いやそしたら必中MAP兵器無双か。

弓聖阿波研造
池沢 幹彦
東北大学出版会
2013-08-09


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523452916/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝も命中0スルーの敵いたな
    1. 6. スパロボ好きの名無しさん
      >>1
      α外伝は運動性が回避にしか影響しなくなったおかげで味方のスーパー系が回避に補正掛かるリアル系に必中無しで攻撃仕掛けたら悲惨だったなー。
      その分多人数乗りが役割分担出来るから難易度高い程価値が高かったな。
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    こういうの見るたんびに思うが、今のスパロボってあの手この手やってそれこそスレタイみたいなこともやったけど、評判悪かったから次に残さないってのをやった結果だというのに。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDは終盤の雑魚敵が回避防御するせいで結構面倒だった
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝のフロスト兄弟はそれでキツかったな
    ただでさえカテゴリーFにバグ補正あるから命中率低くなりがちで対策に必中使うと防御選んでくるという
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDで敵が防御や回避ばっか選んでうっとおしかったから
    もう絶対やめて欲しい
  6. 7. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    スパロボのプレイヤーは学習能力ないからな
    お?俺の耳が痛い
    1. 9. スパロボ好きの名無しさん
      >>7
      2のコメを書いた者であくまで個人的な意見として欲しいが、スパロボはキャラゲーにシミュ要素を入れた物だと思ってるので理不尽な難易度にはして欲しくない。
      F完結篇やα外伝の熟練度全取得をリアルタイム学生の頃に経験はしてIMPACTだけプレイしてないけど。
  7. 8. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのを敵毎に分ければいいのに
    怪獣なら「防御」
    エリート兵なら「回避」
    AIなら「反撃なし」みたいにさ
  8. 10. スパロボ好きの名無しさん
    ※2
    良くも悪くも淘汰の結果が今のスパロボなわけで、なんだかんだでその辺りのセンスがなければとっくに絶滅してたとは思う
  9. 11. スパロボ好きの名無しさん
    結局スパロボユーザーはやりごたえのあるSRPGよりサクサク敵を倒せる無双ゲームを求めてるんだと思う
    キャラゲーとしては正しいし
    今のスパロボはそのように進化してきた結果
  10. 12. スパロボ好きの名無しさん
    まあ、エキスパートでやってくれって要望出すならいいんじゃない?
  11. 13. スパロボ好きの名無しさん
    敵の名前ありパイロットのみ使えばいい
    撤退する奴は旨いこと調整が必要だろうがな
  12. 14. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝D「呼んだ?」
    J「命中0ならスルーさせて貰いますわ」
  13. 15. スパロボ好きの名無しさん
    逆に解釈すれば回避や防御選べる自軍側が異常なんだけどな
  14. 16. スパロボ好きの名無しさん
    熟練度HARDの敵はせめてこれくらいはやってほしい
    愚かな敵がちょっと硬い愚かな敵になるだけってなんか難易度上げる甲斐がないし
  15. 17. スパロボ好きの名無しさん
    Jは運動性とパイロットの回避を上げてはいけないゲームだったからな・・・
  16. 18. スパロボ好きの名無しさん
    Jのナデシコが強い理由というか敵が戦艦しか最終的に狙って来ないからナデシコ無双になる
  17. 19. スパロボ好きの名無しさん
    Zなんて敵がほぼワイドフォーメーションだからALLやTRYに対し常に防御しながら攻撃してくる感じだったな
    1体1体潰せばいいんだけどどっちみち二度手間だし
  18. 20. スパロボ好きの名無しさん
    エリート兵とは言え雑魚敵にこちらの作品主人公達の必殺技が切り払われたり、逆に反撃で一撃で落とされたり、主役機より強い量産機や一般機とか、今となっては笑い話になるけど、またそんなん出されても困るわ。
  19. 21. スパロボ好きの名無しさん
    Jでテッカマンブレードがラダムからスルーされまくったの思い出した
  20. 22. スパロボ好きの名無しさん
    クリアに時間がかかってたまったものじゃない
  21. 23. スパロボ好きの名無しさん
    まあ今導入してもエキスパートでボス限定になるだろうね
  22. 24. スパロボ好きの名無しさん
    確かα外伝は弱体化したんだよな、バリアとか…
    1. 28. スパロボ好きの名無しさん
      >>24
      弱体化というか調整がαではっちゃけたから極端すぎてね・・・。
      2回行動廃止、魂が2.5倍に、初参戦のガンダムXが難易度ハードだと昼間ばっかりでサテキャが撃てないとか。
  23. 25. スパロボ好きの名無しさん
    逆シャアのギュネイの悪口はやめろ!
    「ん?」みたいな反応した直後にあぼーんしただろ
    あれみたいなもんだと思えば今のスパロボの敵AIの挙動は原作再現みたいな
    ものだと補完できる
    回避行動とる前に撃たれる、防御しようとする前に斬られる
    ロングレンジから発見するまえに撃墜されるとかガンダムあるあるだよ
  24. 26. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝で撤退するフロスト兄弟が使ってきて
    20%を超える命中率だと防御
    それ以下だと回避を選択してくるから
    命中率10%以下の攻撃がクリティカルヒットするまでひたすらソフトリセットを繰り返した
    多分1時間くらいかかったと思う
    そんなボスばかり出てきたら面白いか?
  25. 27. スパロボ好きの名無しさん
    フロスト兄弟とギンガナム護衛が援護防御と合わさって最高に辛かった外伝
  26. 29. スパロボ好きの名無しさん
    VとかXやって思うのはとにかくストレス無しで暴れられるゲームに終着した感じなんだよね
    だから余計な歯ごたえとかストレスが溜まる要素はプレイヤーの意見から除外した結果が今
  27. 30. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝だと御大将とフロスト兄弟ウザすぎるからなぁ
    しかも援護防御地獄だし強いんじゃなくて面倒くさいんだよねwww
  28. 31. スパロボ好きの名無しさん
    こういうのは変にいじると
    こうならこう、ああならああで
    面倒が尽きなさそう
  29. 32. スパロボ好きの名無しさん
    XOは敵が狙ってこないリアル系にスーパー系を援護防御させる変なゲーム
  30. 33. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボはレガシーだけどちゃんと変化してるのよね。
    色んなスパロボやってる人ならその変化に気づいているはず。
    ちゃんとプレイヤーの感想を拾ってるから
    良いシステムは引き継がれるし悪いシステムは切り捨てられる。
    参戦作品については大人な事情が深く関わるから除外。
  31. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ま、素人が思いつく程度の事はあらかたやってるわな
  32. 35. スパロボ好きの名無しさん
    そりゃ防御や回避しただけで面倒臭いと言われたら
    敵がバカAI だらけになる訳だ・・・
    HP1ケタでも援護防御が発動され撃墜されるわな
  33. 36. スパロボ好きの名無しさん
    スルーっていうか、そもそも寄ってくるだけマシやと思うな
    基本的に接待プレーやで
  34. 37. スパロボ好きの名無しさん
    一時期やってたんだけど無くなった。第一そんな調整したところでマップ兵器ぶち込んで後は残党処理すれば良いだけってマップ持ちが優遇されるだけ、対策するならマップ兵器極端に弱体するしかない。そんなテンポ悪いのやりたいか?やるならそれを踏まえたステータス調整した方が良い
    そいや以前それで、dはクンゲーって喚いてるのいたな
  35. 38. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はあの露骨な援防シフトがね…
    今じゃ対策はいくらでもあるからあまり意味ないけど(アマリじゃないよ)
    こういうシステム的なのは あっちを立てればこっちが立たず で賛否両論になるからね
    ほどほどがあればいいんだろうけども
  36. 39. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝は命中0スルーを利用して装甲フル改造して超合金NZ装備したグレートマジンガーを囮役にしていたなあ
    リアル系が避けれない時でもマジンカイザーの援防があるしα外伝は本当マジンガーに世話になった
  37. 40. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝の敵の防御、回避はあと一撃でやられる時しか選択されないけど、援護攻撃のダメージは判定してないのよ。
    要は、一撃で撃墜しない程度の武器に援護を絡めて止めをさせばよい。
    せっかく援護システム導入したんだから上手く使ってねという感じだった。
  38. 41. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝ほど攻略に燃えたスパロボは他にない
  39. 42. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝はスーパーロボットで力業でのゴリ押し戦法でクリア
    ここまでスーパー系をカスカスになるまで使い込んだスパロボはない
  40. 43. スパロボ好きの名無しさん
    一騎当千のスーパーロボット達の共演を再現しようとするとヌルゲーになるのは当たり前なんだよなぁ、ゲーム的にやりごたえのあるバランスにすると○○はこんなに弱く無いとか言う輩も出てくるやろし
  41. 44. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝やXOやれば分かるが、難しいんじゃなく面白みがない一手間が増えて面倒なだけなんだよな
    敵の頭の悪さをフォローするためにステータス高めにしてるのに、
    それに回避や防御やられるとネームドキャラなんてかなりウザい感じに
  42. 45. スパロボ好きの名無しさん
    xoはダメージ与えるの高いのを選んでるのか、鉄壁かけて敵ターンで削ろうとして放置しても無視された気がする
  43. 46. スパロボ好きの名無しさん
    そういうゲームやりたい場合はGジェネ
  44. 47. スパロボ好きの名無しさん
    別ゲーだけど、某手強いシュミレーションでは硬すぎる味方には攻撃してこないAIを実装したせいで、壁職に敵が寄ってこなくてユニットとしての長所をまったく果たさないという悲しい事件があった
    結局の所、そういうAI設定を設けるとキャラを育てる選択肢を狭めることに繋がるんだよな
  45. 48. スパロボ好きの名無しさん
    クリア後に解放の周回前提のウルトラハードモードみたいなの欲しい
    敵ユニットフル改造、精神使いまくり、回避や防御も状況に合わせて使い分ける、全力でこちらをゲームオーバーさせに来る難易度
  46. 49. スパロボ好きの名無しさん
    んなことより、撃ち壊しと斬り払いはよ
  47. 50. スパロボ好きの名無しさん
    代わりにこっちには連タゲあるだろ。
    外伝のシャギアオルバみたいなクソ面倒な敵はもういらん。あの頃は直感直撃ないから隣で援護陣形組めれたらMAP兵器しかない。
    1. 51. スパロボ好きの名無しさん
      >>50
      敵の援防シフトうっとうしかったねー。
      ターンXしかり、最終話のグランゾンしかり、W0はそれを剥がす為だけのMAPW係だったなー。
      ハードクリアした達成感はあったけど、爽快感全く無かったから、2度とやりたくないわ。
  48. 52. スパロボ好きの名無しさん
    いいこと思いついた 敵側も当たるまでリセット繰り返すようにすればいいんじゃね?
  49. 53. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    最近の戦闘アニメだとファンネル類の切り払いや撃ち落としが大変そう
    それ用にアニメを作らないといけなくなるかな?
    でもワイも欲しい
  50. 54. スパロボ好きの名無しさん
    スレ立てするような奴の考える事が既にやられてない訳が無いのにな
    MAPWゲーが加速するだけだから余計なことはしない方がいい
  51. 55. スパロボ好きの名無しさん
    ※54
    それ以上の事をさざなみ系はやってるけど全然活かされないからな
  52. 56. スパロボ好きの名無しさん
    カテゴリーFやニュータイプの補正バグは洒落にならんかったよな~。
    味方は心強いけど、敵は必中ないとまず当たらない。
  53. 57. スパロボ好きの名無しさん
    連続でターゲットされると回避率にマイナス補正がつくと面白いかも
    一発二発なら避けられても何回も狙われると集中力が落ちて当たってしまう。みたいな。
    そうすることで単騎で突っ込ませて無双しにくくなるよね。
  54. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※57
    それが連続ターゲット補正なんじゃ…
    ってもしかしてネタだったか
  55. 59. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボは戦略シミュレーションっていうより好きな機体使ってニヤニヤするゲーム
    敵賢い難易度高いのやりたいなら他ゲいってどうぞ
    難易度上げすぎて昔みたいにニュータイプ至上主義で好きなキャラ使えないのはこりごり
    ただエキスパに関しては難易度上げるべきだと思う。
    1週目からクリアできるんじゃなんの意味もない。
    周回前提の難易度にして欲しいわ
    何の為の住み分けだよ
  56. 60. スパロボ好きの名無しさん
    敵を小賢しくするなら、機体もその分弱くしろっての。
  57. 61. スパロボ好きの名無しさん
    直感使う度に確定防御されるクソゲーとかしたくねえわ
  58. 62. スパロボ好きの名無しさん
    命中率0が連続ターゲット補正じゃないの?
    攻撃避けると命中率UPとか
    一回避けで10%UPくらい強化しろよ
  59. 63. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートは改造なしだとどこか過去作のやつみたいだから5段階改造までにして
    キャラ育成も10倍ポイント必要とかにすればよかったのに
  60. 64. スパロボ好きの名無しさん
    難易度だけなら今のが一番ちょうど良い
    エキスパにしたら普通に難しいからな
  61. 65. スパロボ好きの名無しさん
    反撃不能セリフが聞きたいからそのままでいい
  62. 66. スパロボ好きの名無しさん
    FFとか無限拳の超長距離武装が弱くなりそう。
    相手の射程外からの攻撃は超絶ボーナス!って形にしないと。
    でもそれだと結局気づけないって解釈で何もしない方が楽かな。
  63. 67. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネでクッソウザかったからいらんわ
  64. 68. スパロボ好きの名無しさん
    今の形に進化したんじゃなくてライト層に媚びた結果がVとX。
    難易度がショボいなら話を盛り上げてほしい。
    話がつまらないなら、やりごたえある難易度がほしい。
    どっちも無いからなぁ、、。
  65. 69. スパロボ好きの名無しさん
    スレ題は味方側が攻撃した時の反撃の話だよな?
    途中で何でか敵ターンの攻撃の話に変わってるけど。
    まぁ、両方要らないけどね。
  66. 70. スパロボ好きの名無しさん
    ※68
    スレタイ読めアホ
    どの作品だったか忘れたけど、こっちの命中率が半分にした数字が50%切らなかったら防御して、切ったら回避選ぶ敵がただひたすらにめんどくさかった記憶があるわ
    時間かかるしMAP兵器ゲーになるだけだからひたすらストレス溜まるんで基本的にはやらないで欲しいな
    上でも書かれてるけどやるなら高難度のモードでのみ実装にしてくれれば文句は出ないだろうね
  67. 71. スパロボ好きの名無しさん
    こういう〇〇やれ→もうやったよ・・・
    という流れは長く続いてるシリーズもののお約束みたいなもんだな
  68. 72. スパロボ好きの名無しさん
    ※4 い、一応援護する機体がかけてる「必中」には気付かないから…(震え声)
    昔の作品だとNPCの機体を護衛するMAPで、
    そいつが防御も回避も選択せずに「反撃不可」のまま戦闘するのにイラついたなぁ
  69. 73. スパロボ好きの名無しさん
    ※50 ※51
     分離ロボの必中・ひらめき持ち(具体的にはコンバトラーの十三)で強引に援護防御を剝がした記憶が……。めんどくさいだけなので、二度とやりたくねえのは同意する
  70. 74. スパロボ好きの名無しさん
    エキスパートモードではぜひ実装してほしい
  71. 75. スパロボ好きの名無しさん
    昔の作品名がゴロゴロ上がるのを見るとスタッフも昔はよく色々試行錯誤してたけど結局今のヌルゲーに落ち着いたというのがよく分かるなw
    まあXみたいにエキスパートモードを実装させるのが一番かもな
  72. 76. スパロボ好きの名無しさん
    回避?必中使ったろ! 防御→うぜぇ…
    となります
  73. 77. スパロボ好きの名無しさん
    Dってアレでしょ?
    ストナーサンシャインだと防御されるから倒せないけどゲッタートマホークなら防御されないからクリティカルが出れば倒せる、とか
    熱血使ったら防御+シールド防御で熱血未使用よりダメージが下がる、とか
    そういう歪んでるとかそんなレベルじゃない仕様が全く話題にならないほどシナリオが名作だったヤツ
  74. 78. スパロボ好きの名無しさん
    Gジェネとかならまだしも、ただでさえ敵はステータスが高めに設定されているスパロボじゃ面倒になるだけ
    やるとしたら、回避と防御の効果を下げないと
  75. 79. スパロボ好きの名無しさん
    面倒なのもあるけど命中回避上げすぎると逆効果ってのが良くないね。ステータスを防御されない程度に抑えてS&Lで当てるのが一番快適になってしまう。
    やるならずっと回避しかしない敵とか、HP半分切ると防御するようになるとか、いっそ後出し防御(当たったときに防御を選んでいたことにする。当然反撃がなくなる)の方がマシかも。
×

ロム兄さん

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です