665: それも名無しだ (ワッチョイ 43b3-+IMq) 2018/04/12(木) 20:44:56.01 ID:OtiDyCyL0.net
敵は反撃不能や命中率0%のときは防御なり回避なり選択しろと思う
これもだるくなるだけっていう人出てくるだろうけど
これもだるくなるだけっていう人出てくるだろうけど
667: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-y+j+) 2018/04/12(木) 20:45:51.65 ID:/Qbf4PCsa.net
>>665
Jでもうやった 結果はお察し
Jでもうやった 結果はお察し
668: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:46:09.57 ID:JUm1NKkV0.net
>>665
反撃がくっそめんどうくさくなっただろJで
反撃がくっそめんどうくさくなっただろJで
673: それも名無しだ (ササクッテロロ Sp07-hwCs) 2018/04/12(木) 20:47:58.89 ID:do2EeYdIp.net
>>665
一般兵なら射程外からの攻撃に気づかず対応出来なかったで脳内補完出来るけどね
一般兵なら射程外からの攻撃に気づかず対応出来なかったで脳内補完出来るけどね
723: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:16:04.57 ID:7jokUJfH0.net
>>665
それもうやって非難轟々だったんですよ
それもうやって非難轟々だったんですよ
672: それも名無しだ (ワッチョイ 8361-LJHW) 2018/04/12(木) 20:47:58.49 ID:8noMT1q+0.net
かつて命中0だとターゲットにしてこなくなるスパロボがあってだな……
688: それも名無しだ (ワッチョイ 6f42-U3No) 2018/04/12(木) 20:57:41.05 ID:Ua/V+CzR0.net
>>672
XOの「単機出撃のアムロがヤル気満々の大量の敵に囲まれて大ピンチ!」のマップで、ウジャウジャいる敵MSが延々待機を繰り返した時の悲しみを思い出した
XOの「単機出撃のアムロがヤル気満々の大量の敵に囲まれて大ピンチ!」のマップで、ウジャウジャいる敵MSが延々待機を繰り返した時の悲しみを思い出した

675: それも名無しだ (ワッチョイ cf76-1XHi) 2018/04/12(木) 20:48:56.29 ID:l7WEvxyj0.net
回避100%のリアル系を突っ込ませても敵機が狙ってくれず反撃無双もできないから
ゼオライマーとかのスーパー系反撃無双になってしまったJ
ゼオライマーとかのスーパー系反撃無双になってしまったJ
677: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 20:49:57.54 ID:O1kjS+U/0.net
シミュレーションだからどうしても必中閃きには勝てないからねぇ
詰ませようと思ったら敵も必中先見鉄壁連打すりゃいいだけだしな
詰ませようと思ったら敵も必中先見鉄壁連打すりゃいいだけだしな
697: それも名無しだ (アウアウカー Sa47-Ix7i) 2018/04/12(木) 21:04:16.55 ID:0D9oQLUFa.net
命中率0パーセントスルーくらいでガタガタ言ってたら命中率50パーセントスルーのXOさんが怒るよ
そこら辺のボスも防御回避しまくるし雑魚は回復パーツに精神の信頼使いまくるし増援は山程来るしGCの移植って思ってたら痛い目にあったわ
そこら辺のボスも防御回避しまくるし雑魚は回復パーツに精神の信頼使いまくるし増援は山程来るしGCの移植って思ってたら痛い目にあったわ
674: それも名無しだ (ワッチョイ ff52-x9ai) 2018/04/12(木) 20:48:22.47 ID:JUm1NKkV0.net
そもそも0%って人には見えてないだろ
722: それも名無しだ (ワッチョイ bfe0-LJHW) 2018/04/12(木) 21:15:46.65 ID:Xs8WPquZ0.net
当たらない敵を攻撃しないってのはゲーム的な話というより現実的に考えておかしい
敵が単騎で突っ込んできてるのに「当たらんから撃ちませんわー」ってそりゃないでしょ
敵が単騎で突っ込んできてるのに「当たらんから撃ちませんわー」ってそりゃないでしょ
反撃不能で防御か回避するのは難易度ハードならやるとかでいいと思うけど
730: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:18:42.49 ID:7jokUJfH0.net
>>722
そもそも撃つ前に当たるかどうか解るって弓聖かよって話だよな
そもそも撃つ前に当たるかどうか解るって弓聖かよって話だよな
736: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 21:22:00.98 ID:O1kjS+U/0.net
>>730
現実より未来の兵器のロボットだしシミュレートで被弾率命中率ぐらいはわかるんでない
現実より未来の兵器のロボットだしシミュレートで被弾率命中率ぐらいはわかるんでない
737: それも名無しだ (ワッチョイ cf9f-/2Vl) 2018/04/12(木) 21:22:09.43 ID:bCoXtdgC0.net
当たると思って攻撃したのに先見で回避されたでござる
738: それも名無しだ (ワッチョイ 934c-LJHW) 2018/04/12(木) 21:24:02.00 ID:O1kjS+U/0.net
>>737
明らかに死ぬだろうって攻撃も不屈と鉄壁で耐える時はビビるだろうな
明らかに死ぬだろうって攻撃も不屈と鉄壁で耐える時はビビるだろうな
758: それも名無しだ (ワッチョイ 939f-ycE0) 2018/04/12(木) 21:32:00.60 ID:7jokUJfH0.net
>>737
アムロは相手の攻撃動作の起承転結の内「起」の時点で既に回避が始まってるって話を思い出した
アムロは相手の攻撃動作の起承転結の内「起」の時点で既に回避が始まってるって話を思い出した
773: それも名無しだ (ワッチョイ c346-wnac) 2018/04/12(木) 21:40:38.46 ID:vPbx3SFY0.net
>>758
短編アニメでジオン兵がアムロにライフル撃とうとしたら
銃口向ける前に避けてたな
短編アニメでジオン兵がアムロにライフル撃とうとしたら
銃口向ける前に避けてたな
いやぁ、命中率0スルーは強敵でしたね。
敵が回避も防御もしてくるのは、面倒なのでやめてほしい。。。
終盤の敵がやってくる、ってのも手かもしれないけど、
終盤の敵はステータス高いので結局面倒なだけかなぁ。
敵さんはその分、HPやらが上がってるから、それで十分でしょ、って感じ。
味方準拠のHPで一発で落とせるレベルだったら・・・いやそしたら必中MAP兵器無双か。
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523452916/
2018年6月4日 12:21
2018年6月4日 12:31
α外伝は運動性が回避にしか影響しなくなったおかげで味方のスーパー系が回避に補正掛かるリアル系に必中無しで攻撃仕掛けたら悲惨だったなー。
その分多人数乗りが役割分担出来るから難易度高い程価値が高かったな。
2018年6月4日 12:22
2018年6月4日 12:27
2018年6月4日 12:29
ただでさえカテゴリーFにバグ補正あるから命中率低くなりがちで対策に必中使うと防御選んでくるという
2018年6月4日 12:29
もう絶対やめて欲しい
2018年6月4日 12:32
スパロボのプレイヤーは学習能力ないからな
お?俺の耳が痛い
2018年6月4日 12:45
2のコメを書いた者であくまで個人的な意見として欲しいが、スパロボはキャラゲーにシミュ要素を入れた物だと思ってるので理不尽な難易度にはして欲しくない。
F完結篇やα外伝の熟練度全取得をリアルタイム学生の頃に経験はしてIMPACTだけプレイしてないけど。
2018年6月4日 12:35
怪獣なら「防御」
エリート兵なら「回避」
AIなら「反撃なし」みたいにさ
2018年6月4日 13:17
良くも悪くも淘汰の結果が今のスパロボなわけで、なんだかんだでその辺りのセンスがなければとっくに絶滅してたとは思う
2018年6月4日 13:19
キャラゲーとしては正しいし
今のスパロボはそのように進化してきた結果
2018年6月4日 13:26
2018年6月4日 13:36
撤退する奴は旨いこと調整が必要だろうがな
2018年6月4日 13:51
J「命中0ならスルーさせて貰いますわ」
2018年6月4日 13:56
2018年6月4日 14:00
愚かな敵がちょっと硬い愚かな敵になるだけってなんか難易度上げる甲斐がないし
2018年6月4日 14:33
2018年6月4日 14:34
2018年6月4日 15:06
1体1体潰せばいいんだけどどっちみち二度手間だし
2018年6月4日 15:51
2018年6月4日 15:52
2018年6月4日 16:18
2018年6月4日 16:43
2018年6月4日 16:51
2018年6月4日 18:02
弱体化というか調整がαではっちゃけたから極端すぎてね・・・。
2回行動廃止、魂が2.5倍に、初参戦のガンダムXが難易度ハードだと昼間ばっかりでサテキャが撃てないとか。
2018年6月4日 17:27
「ん?」みたいな反応した直後にあぼーんしただろ
あれみたいなもんだと思えば今のスパロボの敵AIの挙動は原作再現みたいな
ものだと補完できる
回避行動とる前に撃たれる、防御しようとする前に斬られる
ロングレンジから発見するまえに撃墜されるとかガンダムあるあるだよ
2018年6月4日 17:33
20%を超える命中率だと防御
それ以下だと回避を選択してくるから
命中率10%以下の攻撃がクリティカルヒットするまでひたすらソフトリセットを繰り返した
多分1時間くらいかかったと思う
そんなボスばかり出てきたら面白いか?
2018年6月4日 17:56
2018年6月4日 18:08
だから余計な歯ごたえとかストレスが溜まる要素はプレイヤーの意見から除外した結果が今
2018年6月4日 18:24
しかも援護防御地獄だし強いんじゃなくて面倒くさいんだよねwww
2018年6月4日 18:24
こうならこう、ああならああで
面倒が尽きなさそう
2018年6月4日 18:37
2018年6月4日 19:03
色んなスパロボやってる人ならその変化に気づいているはず。
ちゃんとプレイヤーの感想を拾ってるから
良いシステムは引き継がれるし悪いシステムは切り捨てられる。
参戦作品については大人な事情が深く関わるから除外。
2018年6月4日 19:26
2018年6月4日 19:27
敵がバカAI だらけになる訳だ・・・
HP1ケタでも援護防御が発動され撃墜されるわな
2018年6月4日 19:36
基本的に接待プレーやで
2018年6月4日 19:43
そいや以前それで、dはクンゲーって喚いてるのいたな
2018年6月4日 19:49
今じゃ対策はいくらでもあるからあまり意味ないけど(アマリじゃないよ)
こういうシステム的なのは あっちを立てればこっちが立たず で賛否両論になるからね
ほどほどがあればいいんだろうけども
2018年6月4日 20:53
リアル系が避けれない時でもマジンカイザーの援防があるしα外伝は本当マジンガーに世話になった
2018年6月4日 21:24
要は、一撃で撃墜しない程度の武器に援護を絡めて止めをさせばよい。
せっかく援護システム導入したんだから上手く使ってねという感じだった。
2018年6月4日 21:36
2018年6月4日 21:42
ここまでスーパー系をカスカスになるまで使い込んだスパロボはない
2018年6月4日 22:39
2018年6月5日 00:11
敵の頭の悪さをフォローするためにステータス高めにしてるのに、
それに回避や防御やられるとネームドキャラなんてかなりウザい感じに
2018年6月5日 00:39
2018年6月5日 00:52
2018年6月5日 01:44
結局の所、そういうAI設定を設けるとキャラを育てる選択肢を狭めることに繋がるんだよな
2018年6月5日 01:45
敵ユニットフル改造、精神使いまくり、回避や防御も状況に合わせて使い分ける、全力でこちらをゲームオーバーさせに来る難易度
2018年6月5日 01:45
2018年6月5日 05:40
外伝のシャギアオルバみたいなクソ面倒な敵はもういらん。あの頃は直感直撃ないから隣で援護陣形組めれたらMAP兵器しかない。
2018年6月5日 07:12
敵の援防シフトうっとうしかったねー。
ターンXしかり、最終話のグランゾンしかり、W0はそれを剥がす為だけのMAPW係だったなー。
ハードクリアした達成感はあったけど、爽快感全く無かったから、2度とやりたくないわ。
2018年6月5日 07:47
2018年6月5日 09:25
最近の戦闘アニメだとファンネル類の切り払いや撃ち落としが大変そう
それ用にアニメを作らないといけなくなるかな?
でもワイも欲しい
2018年6月5日 10:07
MAPWゲーが加速するだけだから余計なことはしない方がいい
2018年6月5日 10:24
それ以上の事をさざなみ系はやってるけど全然活かされないからな
2018年6月5日 11:23
味方は心強いけど、敵は必中ないとまず当たらない。
2018年6月5日 11:27
一発二発なら避けられても何回も狙われると集中力が落ちて当たってしまう。みたいな。
そうすることで単騎で突っ込ませて無双しにくくなるよね。
2018年6月5日 11:58
それが連続ターゲット補正なんじゃ…
ってもしかしてネタだったか
2018年6月5日 12:43
敵賢い難易度高いのやりたいなら他ゲいってどうぞ
難易度上げすぎて昔みたいにニュータイプ至上主義で好きなキャラ使えないのはこりごり
ただエキスパに関しては難易度上げるべきだと思う。
1週目からクリアできるんじゃなんの意味もない。
周回前提の難易度にして欲しいわ
何の為の住み分けだよ
2018年6月5日 14:07
2018年6月5日 14:12
2018年6月5日 16:20
攻撃避けると命中率UPとか
一回避けで10%UPくらい強化しろよ
2018年6月5日 21:55
キャラ育成も10倍ポイント必要とかにすればよかったのに
2018年6月5日 23:24
エキスパにしたら普通に難しいからな
2018年6月6日 08:20
2018年6月6日 08:38
相手の射程外からの攻撃は超絶ボーナス!って形にしないと。
でもそれだと結局気づけないって解釈で何もしない方が楽かな。
2018年6月6日 11:02
2018年6月6日 12:31
難易度がショボいなら話を盛り上げてほしい。
話がつまらないなら、やりごたえある難易度がほしい。
どっちも無いからなぁ、、。
2018年6月6日 23:27
途中で何でか敵ターンの攻撃の話に変わってるけど。
まぁ、両方要らないけどね。
2018年6月7日 02:38
スレタイ読めアホ
どの作品だったか忘れたけど、こっちの命中率が半分にした数字が50%切らなかったら防御して、切ったら回避選ぶ敵がただひたすらにめんどくさかった記憶があるわ
時間かかるしMAP兵器ゲーになるだけだからひたすらストレス溜まるんで基本的にはやらないで欲しいな
上でも書かれてるけどやるなら高難度のモードでのみ実装にしてくれれば文句は出ないだろうね
2018年6月7日 12:44
という流れは長く続いてるシリーズもののお約束みたいなもんだな
2018年6月7日 14:17
昔の作品だとNPCの機体を護衛するMAPで、
そいつが防御も回避も選択せずに「反撃不可」のまま戦闘するのにイラついたなぁ
2018年6月7日 20:10
分離ロボの必中・ひらめき持ち(具体的にはコンバトラーの十三)で強引に援護防御を剝がした記憶が……。めんどくさいだけなので、二度とやりたくねえのは同意する
2018年6月8日 01:10
2018年6月11日 06:17
まあXみたいにエキスパートモードを実装させるのが一番かもな
2018年6月11日 08:28
となります
2018年6月13日 07:07
ストナーサンシャインだと防御されるから倒せないけどゲッタートマホークなら防御されないからクリティカルが出れば倒せる、とか
熱血使ったら防御+シールド防御で熱血未使用よりダメージが下がる、とか
そういう歪んでるとかそんなレベルじゃない仕様が全く話題にならないほどシナリオが名作だったヤツ
2018年6月14日 01:38
やるとしたら、回避と防御の効果を下げないと
2018年7月24日 22:21
やるならずっと回避しかしない敵とか、HP半分切ると防御するようになるとか、いっそ後出し防御(当たったときに防御を選んでいたことにする。当然反撃がなくなる)の方がマシかも。