スーパーロボット大戦X

【スパロボX】今回は主人公は格闘武器あるかな

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277: それも名無しだ (ワッチョイ 97a0-nR5x) 2018/01/09(火) 17:16:58.33 ID:xMds8TBR0.net
ヴァングレイ系は射撃武装しか無かったな
ヴァングで思いっきり蹴り入れてたけど、今回は格闘武器あるかな


278: それも名無しだ (ワッチョイ 97a0-nR5x) 2018/01/09(火) 17:17:21.48 ID:xMds8TBR0.net
グランヴァングだった、失礼

279: それも名無しだ (スプッッ Sd4b-7I2U) 2018/01/09(火) 17:24:05.04 ID:VCoQ5P/sd.net
どう見ても格闘なのに射撃属性とかその逆とかパイロットの適切に合わせて多いと
NEOみたいに攻撃に統一しても良いかもね
サイバスターみたいのが割をくう

280: それも名無しだ (ワッチョイ 9f08-BEZ7) 2018/01/09(火) 17:36:23.64 ID:mNrwYt9y0.net
αみたいに格闘ばっかやれば格闘が伸びるようにすればいいんじゃね?
まあ結局最後はTAC育成でどうにでもなるけど
α

325: それも名無しだ (スフッ Sdbf-oEKR) 2018/01/09(火) 18:51:43.17 ID:juyEaGDtd.net
>>280
地味にαと外伝の成長システム好きだったわ
今はどのキャラや機体がどれだけ当てて避けるのか差がわからん
α外伝

327: それも名無しだ (スププ Sdbf-2w/1) 2018/01/09(火) 18:55:30.04 ID:xe9way8/d.net
>>325
まあでもニルファみたいな成長タイプは勘弁だったなぁ、格闘系は避けるキャラですら
回避が上がらないとか駄目すぎた

332: それも名無しだ (スフッ Sdbf-oEKR) 2018/01/09(火) 19:01:33.40 ID:juyEaGDtd.net
>>327
成長要素って匙加減が難しいって思う

個性つけすぎても格差でるし
ドーピングできすぎても個性なくなるし

333: それも名無しだ (スプッッ Sd3f-7I2U) 2018/01/09(火) 19:03:27.84 ID:DrM1KTDQd.net
>>325
チャクラムシューターの悲劇

336: それも名無しだ (ワッチョイ 9fb3-hL1C) 2018/01/09(火) 19:07:59.24 ID:PStel8cW0.net
>>333
便利だしアニメーションも好きだからついつい使ってしまう

338: それも名無しだ (ワッチョイ 5782-WBRV) 2018/01/09(火) 19:39:34.67 ID:TIICHXAf0.net
>>336
わかる
あれは少ない動きでみせるいいアニメだ

前作がラインバレルの人のガチガチメカ型だったから、
今作はファンタジー色強めのオーガニック的な何かかなぁと。
すると近接メインだと思うので、
前線でガシガシ行けそう。

まぁ、そもそも主人公がいるかという話もありますが。


引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515329178/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    ロケットパンチが格闘、←名前にパンチがついてるし格闘でもいいような気はする
    ブレストファイヤー、光子力ビームが格闘←これどう見ても射撃武器じゃね?とみんな思ってるはず・・・
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    ずっと射撃武器が主力で射撃を上げて来たのに最強技が能力解放して突撃とかの格闘属性だと割と困る
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    どの作品がどうだったかとかあんま覚えてないけど、スーパーロボット系はパイロットの個性を出す為に格闘で統一してる部分はあったと思うよ
    基本技は格闘メインだけど必殺技がビームたから射撃値も高くして〜ってバランスで作ってくと多分リアル系パイロットが能力値の見た目的にいらない子になる
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    OGMDのレオニシスなんとかみたいなの欲しいか?
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    魔法系で物理攻撃が欲しい?ならNEOの主人公機みたいなのがぴったりだな
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    魔装Fにサキトら出さず、その分聖位精霊の魔装機神やオーガインなど出して既存のネタ消化し
    スパロボXの方にサキトら登場で良かった
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    乳が揺れりゃいいんだよ
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    そらもうシグザリアスばりのファンタジー格闘機よ
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    その結果bxのマジンガー微妙だったな
    vのオリジナルどっちにするか選択あったなら格闘射撃分けてほしかったな元のヴァンぐにもまんべんなくわけてさ
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    格闘or射撃の選択系はいつも格闘が不遇だからそこらへんを調整してほしいな
    最大攻撃力が少し高くても最近のバランスじゃ全然アドバンテージにならん
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    ネタなんだけど発射するのが射撃武器、ぶちかますのが格闘武器って聞いて笑った
    そろそろ情報来る頃かな?
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    ビッグオーは格闘射撃分かれてるのにマジンガーやゲッターの光子力ビームやゲッタービームが格闘武器なのがな
    いやミサイルパーティとかは確実に射撃なんだけれども…うーん(´・ω・`)
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    乳揺れだけマジで頼むわ
    ガンガン揺らせ
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    来週放送あるからそこでPV2
    その前に今週は主人公公開って思ったが先出しファミ通とか情報来ないな
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機は中世の騎士っぽい感じがエエなぁ。
    例えるならリューナイトやキングスカッシャーみたいなのな。
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    燃費がよく 射程も1~3くらいある
    近接格闘武器欲しいなぁ
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    ※1
    infinity見ると、マジンガーは射撃でもいい気はするな
    スクランダーカッター以外は発射する武器ばかりだし
    ウインキー時代の第4次以前が、射程1が近接、2以上が射撃って分けかたしててそのまま続いてるんだよな
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボVは天獄篇のハイアデスと共通する点が複数(フォトントーピドーとか艦対戦とか戦争好きなど)
    多分、天獄篇にいれる予定だった設定がスパロボVに航ったのか、あるいはハイアデスの設定が流通したのか。いずれにせよ短期間製作(オリジナル設定を早く製作)のためにこうなったのではないかと想像。
    もし似たような共通がスパロボXにもするとしたら今度は天獄篇の鬼宿みたいな設定が入ると妄想。
    つまり主人公機は妖怪のような生物で「触手攻撃」とか「胃液攻撃」とかだったり(笑)
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    家レベルじゃなくていいからLサイズくらいの機体使いたいなあ
    最近小回りきくのばっかりな気がする
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    主人公機は見るからに悪役っぽいぶっ飛んだ機体だったらいいなぁ
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    石破天驚拳やゴッドフィンガーが遠距離攻撃にされてた新スパドモン…
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    まだ主人公の詳細でてないのか
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    剣になるか魔法になるか
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    格闘武器はあるんだろうけど、少ないとみたね
    最近の低予算っぷりを見るに、極力動かさなくて済む射撃の方が多いだろう
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    前半一人乗り後半ヒロイン機体と合体してパワーアップでお願いします!
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    中途半端とかどっちつかずとか言われようがBXのマジンガーは好きだった
    どう見ても射撃なんだから射撃武器にして何の問題があるのか
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    よし、どこぞの魔砲少女ばりにアウトレンジで攻撃魔法を撃ちまくる主人公機で。
    …レイアースが出てればその枠だったのかなぁ
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    はやく新PVちょうだーい!
    放置プレイはアカンよー
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    そういや、オリジナル機体でハンマー装備っていたっけ
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    チートクラスの主人公機こないかね
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    ※29
    ベミドバン
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    流星丸に乗るときのワタルみたいにコスチュームチェンジすればおもしろそう
    (とくに女子キャラ)
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    何でマジンガーってロケットパンチが弾数制になったんだ💃
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    ダブルルガーランスが消えて、ルガーランス最大出力になるザインさん……
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    昔はともかく今となっては格闘属性とか射撃属性って属性わけだけでステータスとしては攻撃でまとめちゃっていい気がする
    古い作品だとどっちかが強いから乗せ変えたり強化する武器選んだりとかあったけど、今って愛機に合わせたステータスだから意味ないよね
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    ※35
    そもそもそこまで乗り換えが自由でもないしな
    Gジェネなら意義もあるんだが
    つくづくNEOやOEは他の開発にも適用していい要素がいっぱいあるから惜しいな
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    格闘タイプ主人公機:アルワースに封印されていた騎士ロボ
    射撃タイプ主人公機:主人公と一緒に転移してきた試作機
    ってわけてほしいけど無理かなぁ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    主人公はいるよ管理人・・・
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    チャンバラごっこのお遊び人形でいいんじゃね?
    人気作排除してⅤの後味悪くしやがった爆死確定作にはお似合いでしょ
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    ※20
    寧ろヒロイックな勇者(not勇者ロボ)的な感じになりそう
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    機構です射出するチャクラムシューターが格闘で、手で掴んでぶん投げるファングスラッシャーが射撃なのはおかしくないかな・・・
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    チャクラム古代インドの武器だが、中国だと「圏」って言う格闘用武器の一種らしいから格闘で問題はない(テキトー)
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    公式サイトにメンテナンス告知来てるやんけ~、土曜日にいよいよ主人公お披露目かな?(流石にいるよね、主人公……)
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ロム兄さん

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