277: それも名無しだ (ワッチョイ 97a0-nR5x) 2018/01/09(火) 17:16:58.33 ID:xMds8TBR0.net
ヴァングレイ系は射撃武装しか無かったな
ヴァングで思いっきり蹴り入れてたけど、今回は格闘武器あるかな
ヴァングで思いっきり蹴り入れてたけど、今回は格闘武器あるかな
278: それも名無しだ (ワッチョイ 97a0-nR5x) 2018/01/09(火) 17:17:21.48 ID:xMds8TBR0.net
グランヴァングだった、失礼
279: それも名無しだ (スプッッ Sd4b-7I2U) 2018/01/09(火) 17:24:05.04 ID:VCoQ5P/sd.net
どう見ても格闘なのに射撃属性とかその逆とかパイロットの適切に合わせて多いと
NEOみたいに攻撃に統一しても良いかもね
サイバスターみたいのが割をくう
NEOみたいに攻撃に統一しても良いかもね
サイバスターみたいのが割をくう
280: それも名無しだ (ワッチョイ 9f08-BEZ7) 2018/01/09(火) 17:36:23.64 ID:mNrwYt9y0.net
αみたいに格闘ばっかやれば格闘が伸びるようにすればいいんじゃね?
まあ結局最後はTAC育成でどうにでもなるけど
まあ結局最後はTAC育成でどうにでもなるけど
325: それも名無しだ (スフッ Sdbf-oEKR) 2018/01/09(火) 18:51:43.17 ID:juyEaGDtd.net
>>280
地味にαと外伝の成長システム好きだったわ
今はどのキャラや機体がどれだけ当てて避けるのか差がわからん
地味にαと外伝の成長システム好きだったわ
今はどのキャラや機体がどれだけ当てて避けるのか差がわからん
327: それも名無しだ (スププ Sdbf-2w/1) 2018/01/09(火) 18:55:30.04 ID:xe9way8/d.net
>>325
まあでもニルファみたいな成長タイプは勘弁だったなぁ、格闘系は避けるキャラですら
回避が上がらないとか駄目すぎた
まあでもニルファみたいな成長タイプは勘弁だったなぁ、格闘系は避けるキャラですら
回避が上がらないとか駄目すぎた
332: それも名無しだ (スフッ Sdbf-oEKR) 2018/01/09(火) 19:01:33.40 ID:juyEaGDtd.net
>>327
成長要素って匙加減が難しいって思う
成長要素って匙加減が難しいって思う
個性つけすぎても格差でるし
ドーピングできすぎても個性なくなるし
333: それも名無しだ (スプッッ Sd3f-7I2U) 2018/01/09(火) 19:03:27.84 ID:DrM1KTDQd.net
>>325
チャクラムシューターの悲劇
チャクラムシューターの悲劇
336: それも名無しだ (ワッチョイ 9fb3-hL1C) 2018/01/09(火) 19:07:59.24 ID:PStel8cW0.net
>>333
便利だしアニメーションも好きだからついつい使ってしまう
便利だしアニメーションも好きだからついつい使ってしまう
338: それも名無しだ (ワッチョイ 5782-WBRV) 2018/01/09(火) 19:39:34.67 ID:TIICHXAf0.net
>>336
わかる
あれは少ない動きでみせるいいアニメだ
わかる
あれは少ない動きでみせるいいアニメだ
前作がラインバレルの人のガチガチメカ型だったから、
今作はファンタジー色強めのオーガニック的な何かかなぁと。
すると近接メインだと思うので、
前線でガシガシ行けそう。
まぁ、そもそも主人公がいるかという話もありますが。
バンダイナムコエンターテインメント
2018-03-29
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515329178/
2018年2月14日 14:11
ブレストファイヤー、光子力ビームが格闘←これどう見ても射撃武器じゃね?とみんな思ってるはず・・・
2018年2月14日 14:45
2018年2月14日 14:55
どの作品がどうだったかとかあんま覚えてないけど、スーパーロボット系はパイロットの個性を出す為に格闘で統一してる部分はあったと思うよ
基本技は格闘メインだけど必殺技がビームたから射撃値も高くして〜ってバランスで作ってくと多分リアル系パイロットが能力値の見た目的にいらない子になる
2018年2月14日 14:59
2018年2月14日 15:11
2018年2月14日 15:12
スパロボXの方にサキトら登場で良かった
2018年2月14日 15:16
2018年2月14日 15:17
2018年2月14日 15:21
その結果bxのマジンガー微妙だったな
vのオリジナルどっちにするか選択あったなら格闘射撃分けてほしかったな元のヴァンぐにもまんべんなくわけてさ
2018年2月14日 15:27
最大攻撃力が少し高くても最近のバランスじゃ全然アドバンテージにならん
2018年2月14日 15:56
ネタなんだけど発射するのが射撃武器、ぶちかますのが格闘武器って聞いて笑った
そろそろ情報来る頃かな?
2018年2月14日 16:06
いやミサイルパーティとかは確実に射撃なんだけれども…うーん(´・ω・`)
2018年2月14日 16:34
ガンガン揺らせ
2018年2月14日 17:09
その前に今週は主人公公開って思ったが先出しファミ通とか情報来ないな
2018年2月14日 17:27
例えるならリューナイトやキングスカッシャーみたいなのな。
2018年2月14日 17:43
近接格闘武器欲しいなぁ
2018年2月14日 18:30
infinity見ると、マジンガーは射撃でもいい気はするな
スクランダーカッター以外は発射する武器ばかりだし
ウインキー時代の第4次以前が、射程1が近接、2以上が射撃って分けかたしててそのまま続いてるんだよな
2018年2月14日 18:56
多分、天獄篇にいれる予定だった設定がスパロボVに航ったのか、あるいはハイアデスの設定が流通したのか。いずれにせよ短期間製作(オリジナル設定を早く製作)のためにこうなったのではないかと想像。
もし似たような共通がスパロボXにもするとしたら今度は天獄篇の鬼宿みたいな設定が入ると妄想。
つまり主人公機は妖怪のような生物で「触手攻撃」とか「胃液攻撃」とかだったり(笑)
2018年2月14日 18:57
最近小回りきくのばっかりな気がする
2018年2月14日 19:17
2018年2月14日 19:33
2018年2月14日 19:59
2018年2月14日 20:32
2018年2月14日 21:00
最近の低予算っぷりを見るに、極力動かさなくて済む射撃の方が多いだろう
2018年2月14日 21:21
2018年2月14日 22:49
どう見ても射撃なんだから射撃武器にして何の問題があるのか
2018年2月14日 23:02
…レイアースが出てればその枠だったのかなぁ
2018年2月14日 23:13
放置プレイはアカンよー
2018年2月14日 23:44
2018年2月15日 00:14
2018年2月15日 01:01
ベミドバン
2018年2月15日 04:12
(とくに女子キャラ)
2018年2月15日 08:01
2018年2月15日 09:52
2018年2月15日 09:59
古い作品だとどっちかが強いから乗せ変えたり強化する武器選んだりとかあったけど、今って愛機に合わせたステータスだから意味ないよね
2018年2月15日 11:32
そもそもそこまで乗り換えが自由でもないしな
Gジェネなら意義もあるんだが
つくづくNEOやOEは他の開発にも適用していい要素がいっぱいあるから惜しいな
2018年2月15日 12:41
射撃タイプ主人公機:主人公と一緒に転移してきた試作機
ってわけてほしいけど無理かなぁ
2018年2月15日 12:57
2018年2月15日 16:42
人気作排除してⅤの後味悪くしやがった爆死確定作にはお似合いでしょ
2018年2月15日 17:25
寧ろヒロイックな勇者(not勇者ロボ)的な感じになりそう
2018年2月15日 20:52
2018年2月16日 07:11
2018年2月16日 07:25