スーパーロボット大戦D

スパロボの地形適正ってどれ位重要なんや?

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1: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:07:19.51 ID:MW2TKTeW0
SとAの違いとかAとBの違いが分からんわ
移動距離に影響するステータスなんか?

武器にも付いてるがこれも分かりにくいわ
水中の敵にビームが効きにくいのは分かるが

ちなスパロボ系初プレイ中(スパロボD)

no title

2: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:07:46.17 ID:6GkU6z/Sa
最近のヌルゲーは関係ないやろ

3: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:08:23.49 ID:MvZEKMa70
第四時やればわかる
第4次

4: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:08:32.43 ID:MW2TKTeW0
フル改造ボーナスで地形適正Sってどうなん?

5: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:09:35.90 ID:5YkTdm9e0
スパロボで信じていいのは0%だけやぞ
100%だろうと回避方法が多すぎるからそんなもん誤差や

6: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:10:22.07 ID:cAkI0XUk0
スパロボDならある程度考えんとしんどいな
クロノクルは育てるなよ
chrocle

7: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:11:22.98 ID:MW2TKTeW0
>>6
いちおう育ててはいけないユニットは調査したやで

8: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:11:41.26 ID:w8o0eMEW0
Lやってみ
L

9: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:11:45.34 ID:7+UIMW9t0
海に入って戦ってみればわかるやろ

10: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:12:15.86 ID:cAkI0XUk0
ざっくり言うと機体Sは命中回避×1.1で武器Sは威力×1.1と思えばいい

14: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:13:04.19 ID:MW2TKTeW0
>>10
最高にサンガツ
Aが基準なんかね?

16: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:14:18.88 ID:cAkI0XUk0
A基準でね
Bは×0.9でCだと0.75くらい

19: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:15:23.17 ID:MW2TKTeW0
>>16
はえ^~なるほど

11: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:12:28.62 ID:L0qhrr3r0
全部ハイパーオーラ斬りでなんとかなるぞ

15: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:13:53.02 ID:N88useXid
インパクト1話定期

17: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:14:48.69 ID:mmDnXIoF0
ケチャップのないオムライスくらい

20: 風吹けば名無し 2018/01/20(土) 20:15:27.14 ID:UWp1m2Kj0
海の大雪山おろしの信頼度すき
benkei

Aが最低条件(前提条件)で、可能な限りSにしたい、
BはともかくCで使うのはありえない、ぐらいの感触。

ダメージもA基準で考えているので、
BとかCとかでダメージが減っちゃうとかストレスですし。

IMPACTの1話はそういう意味では、
チュートリアルとしては良いステージですよね
(これから始まる長丁場に向けての前準備的な意味でもw)

最近はそんなにシビアでも無いですし(OG系だけ何故か空に対してシビア)
海Aのユニットも多いので、それほど意識はしませんが。
ユニットS、パイロットAの場合に、即A→Sにするぐらいかなー

眠れなくなるほど 日本の地形がおもしろくなる本
ワールド・ジオグラフィック・リサーチ
宝島社
2017-12-06


引用元: http://hawk.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1516446439/

コメント

  1. 1. スパロボ好きの名無しさん
    Aで並。Sなら得でB以下は損
  2. 2. スパロボ好きの名無しさん
    α外伝じゃ地形適応ってわりとメチャクチャだったなそーいえばw
    最もわかりやすいのがνガンダムのハイパーバズーカでAアダプター装備してもダメージ補正がおかしかった。
  3. 3. スパロボ好きの名無しさん
    ボロット使ってると飛んでるやつにダメージ入んないから学んだ
  4. 4. スパロボ好きの名無しさん
    ユニット宇宙適応B以下以外はさほど気にしない
  5. 5. スパロボ好きの名無しさん
    昔は攻撃力20%ダウンできつかったイメージ。
  6. 6. スパロボ好きの名無しさん
    OG2は地形適応がSになってからようやく本番的な感じだった。
  7. 7. スパロボ好きの名無しさん
    機体もキャラクターも海以外みんなa以上ばかり、海マップはそもそも1作品に2・3話くらいで地形適応てシステムがほぼ形骸化してるよね。かといってKみたいに宇宙Bばかりでもそれは問題だし。ぶっちゃけなくていいシステム
  8. 8. スパロボ好きの名無しさん
    S→この地形はまかせろー
    A→問題ないっす
    B→ちょっと苦手
    C→だいぶ苦手
    D→勘弁して…
    ―→そんな地形しらん
    ぐらいアバウトに認識しとけば大体OK
    たまにB基準があったりするけど。
  9. 9. スパロボ好きの名無しさん
    ウィンキー時代は地形適応とか気にせず、脳筋プレイで何とかクリアしたけど、意識し始めたのはスパロボKだったかな。地上では敵の攻撃を全て避けてたキングゲイナーが宇宙行った時、一般兵のモビルスーツにボコられてから改めて地形適応の重要性を認識したな。
  10. 10. スパロボ好きの名無しさん
    空飛ぶ敵にファンネル使って思うようにダメージがでなくて、Aアダプターつけ忘れたことに気づく
  11. 11. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応の重要性が1番解るのはKだな、あと対空or対地でダメージに諸に差が出るのはNEOとOEだな
  12. 12. スパロボ好きの名無しさん
    最低でもAの状況で戦闘したいイメージだな
    VはところどころSアダプター買えたよな第三次Zも確かそうだったが、まぁ終盤宇宙のみなのでスラスターモジュールでも良いんだが
  13. 13. スパロボ好きの名無しさん
    嘗てのアルトアイゼンのフル改造ボーナス『固定武器の地形適応をSにする』の凶悪さ
    つまり『全ての地形でアルトアイゼンの固有の武器のダメージ+10%』って事だからな
  14. 14. スパロボ好きの名無しさん
    全体の能力底上げだから結構重視してるわ。
    基本だけど、みんな地形S状態だとめちゃ楽。
  15. 15. スパロボ好きの名無しさん
    Aあればよし、周回プレイでパーツやPPに余裕があればSにする感じ?
  16. 16. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボOG「アカン、マンボウ二匹とフォルテギガス強くし過ぎた…せや!続編では地形適応S 無くしたろ!」
    武器の性能弱体化は兎も角地形適応を露骨に下げるのやめーや
  17. 17. スパロボ好きの名無しさん
    空B「空陸タイプさんちぃーっす」
  18. 18. スパロボ好きの名無しさん
    移動タイプに水があるのに、武器や機体は海Bだったりする罠機体
  19. 19. スパロボ好きの名無しさん
    時獄編のリガズィは使わせる気あったのか
  20. 20. スパロボ好きの名無しさん
    米2
    α外伝は武器の地形適応以外バグって機能していない(A扱い)から、
    ν(BACA)+アムロ(AABA)のハイパーバズーカ(AAAB)は
    宇宙以外はAアダプター付けてもダメージ変わらない
    まぁフィンファンネル(BBCA)の為にもAアダプター無いと話にならんが
  21. 21. スパロボ好きの名無しさん
    俺も武器の方ちょっとうろ覚えだな
    敵がいる場所の地形と合ってればいいんだったか?
    でも海から陸の敵にビーム撃っても普通にダメージ出たっけ?
  22. 22. スパロボ好きの名無しさん
    ※13
    それに加えて愛情補正がα主人公組より高いしな。
    ex-hardではお世話になりました。
  23. 23. スパロボ好きの名無しさん
    ビルガー「ワイもBやで」
  24. 24. スパロボ好きの名無しさん
    初スパロボがDってええな。渋い
  25. 25. スパロボ好きの名無しさん
    めっちゃ気にしだしたのは外伝だな
    というか適当にやってると終盤辛すぎる
  26. 26. スパロボ好きの名無しさん
    Bが基準値でAが120パーセント だったが、今やAが基準値だもんな。
  27. 27. スパロボ好きの名無しさん
    同じニルファ主人公のビルガーとハイペの空適正で比べてみよう
  28. 28. スパロボ好きの名無しさん
    水中のゲッター3の信頼度は異常
  29. 29. スパロボ好きの名無しさん
    「K」のゾイド勢ェ…
    宇「B」やんけ! とあるマップで地獄を見たぞ…
  30. 30. スパロボ好きの名無しさん
    どうやらゴーショーグンは許されたようだな
  31. 31. スパロボ好きの名無しさん
    古い作品だとBが100%補正の普通だったな
    COMPACT2くらいまでかね
  32. 32. スパロボ好きの名無しさん
    昔は格闘が武器だけじゃなくて機体適応の方も
    相手の地形に左右されてた時期があったような記憶があるんだけど
    今はもうそういうの無いんだっけ?
    割りとちょくちょく仕様が変わる&適正UPが格段に楽になった
    とかで近年はほぼ細かい計算式は気にしてないからわからんけど
  33. 33. スパロボ好きの名無しさん
    A-アダプターさん「よし、ワイの出番だな!」
  34. 34. スパロボ好きの名無しさん
    DだとCCA勢が地A宇Sだから地球来ると回避安定しないなーといった印象
  35. 35. スパロボ好きの名無しさん
    Kだと宇宙Bのユニット多いから確認しておかないとかなり苦戦するぞ
  36. 36. スパロボ好きの名無しさん
    当時地形適応など意識せず何故こんなにνガンダムが弱いんだ?と不思議だったα外伝
  37. 37. スパロボ好きの名無しさん
    Kのゾイドの宇宙Bはちょっとキツかったわ
  38. 38. スパロボ好きの名無しさん
    AならSじゃなくても良い
    Bは避けたい、Cは論外ってくらいの認識だわ
  39. 39. スパロボ好きの名無しさん
    外伝は地適対応バグがあってもあの難易度という恐ろしさ(笑)
    あとはニュータイプバグもあったから自軍のニュータイプも強かった反面、敵も強かった。
    特にゲテモノ兄弟は必中ないとまず当たらない。
  40. 40. スパロボ好きの名無しさん
    流石ゴックだ何ともないぜ!
  41. 41. スパロボ好きの名無しさん
    S→よい
    A→普通
    B→悪い。精神コマンドないときつい
    C→戦力外
    D以下→論外
    基本、海はBになるから改善したいんだが、スパロボによってS+AがSになるかBになるか違うんだよね。片方がSなら大抵はA以上になるから困るわけではないが
  42. 42. スパロボ好きの名無しさん
    ビーム兵器中心の部隊だと水中戦で詰む。
  43. 43. スパロボ好きの名無しさん
    頼りにしてたビルバインが宇宙あがったら弱くなってから
    意識するようになったなあ
  44. 44. スパロボ好きの名無しさん
    パイロットのは回避と命中に影響するんだっけ?イマイチ理解できてない
  45. 45. スパロボ好きの名無しさん
    作品によって細かい仕様が違うのも効果を覚えにくい一因だと思う
  46. 46. スパロボ好きの名無しさん
    UXの孔明やBXのドライバーおじさんは地形適応の重要さをよく教えてくれる
  47. 47. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDだっつってんのに第4次とかハイパーオーラ斬りとか
    持ち出してくる奴なんなん……
  48. 48. スパロボ好きの名無しさん
    宇宙スペースナンバーワン(B)
  49. 49. スパロボ好きの名無しさん
    月面とか火星で空飛ぶと適正はちゃんと宇宙が反映されるんだよな?
  50. 50. スパロボ好きの名無しさん
    20%ずつじゃなくなってたのか
  51. 51. スパロボ好きの名無しさん
    よくGジェネと混ざって混乱する
  52. 52. スパロボ好きの名無しさん
    海Sをこれでもかと見せつけるための地形構成なUXの海魔初登場ステージすこ
  53. 53. スパロボ好きの名無しさん
    昔は各作品の主人公機でも苦手地形あるやつはあったのに最近は海以外はだいたいAだからいろいろ使えていい
  54. 54. スパロボ好きの名無しさん
    UXの順応を覚えた時、とんでもない精神コマンドが出てきたなって感じだったな。
  55. 55. スパロボ好きの名無しさん
    Kは地形の影響がでかい上に宇宙Bが多くて地獄を見たな
  56. 56. スパロボ好きの名無しさん
    エステバリスなんて二度と使わないと思ったのがJ。
  57. 57. スパロボ好きの名無しさん
    ミィ「サコン先生が改造してくれたから、いつも通りの戦い方で大丈夫!」
    ゲイナー「シンシアを助けるために、宇宙空間での戦いだって経験してきたんだ!」
    実際は話にならない模様
  58. 58. スパロボ好きの名無しさん
    ※49
    月面は宇宙だが火星は空。大気あるから。よく分からん惑星でも大気があれば空。
    突っ込みどころあるがスパロボの火星は大体人が住んでるレベルなので気にしない
  59. 59. スパロボ好きの名無しさん
    Kにも地形適応はありましたよ・・・他のスパロボとは比較にならない不当な地形適応がね
  60. 60. スパロボ好きの名無しさん
    フィン・ファンネルが空「B」になってからA or Sアダプター必須になってるなぁ。
  61. 61. スパロボ好きの名無しさん
    アダプターやスクリューモジュール使うと水中でもビームが使える不思議
    機体はいいけど武器の適応が・・・なパターンもありうるから正直助かるけど
  62. 62. スパロボ好きの名無しさん
    ポジトロンライフルが海で使用不可だった
  63. 63. スパロボ好きの名無しさん
    月MAPといえば終盤にギリギリ間に合って参戦するホランドの適応地形空Sが
    全く活かす事の出来ない作品は再世篇だったかな?
  64. 64. スパロボ好きの名無しさん
    ほとんどAやSだけで個性なくなったな
  65. 65. スパロボ好きの名無しさん
    機体適応は射撃時自身の地形に依存、格闘時相手の地形に依存
    武器適応は相手側の地形に依存 ただし自身相手どちらかが地形適応-の場合は攻撃不可
    恩恵は武器Sはダメージ1.1倍、機体Sで命中回避+10%
    機体の適応は機体とパイロットの平均 端数は作品により切り上げたり切り捨てたり
    最近の仕様だとだいたいこんなとこか
    基本的にはあったら嬉しいなあくらいだけど、スラスターやスクリュー装備時のB以下→Sはかなり大きい
  66. 66. スパロボ好きの名無しさん
    一部の機体にある機体の地形適応、もしくは武器の地形適応「だけ」上昇するカスタムボーナス。
    あれのモヤモヤ感よ
  67. 67. スパロボ好きの名無しさん
    砂漠の虎がバッフクランより強くなるくらい重要
  68. 68. スパロボ好きの名無しさん
    Z3だったかフルメタ系が全機宇宙Bで面倒だった記憶がある。
    VでAになってたけど
  69. 69. スパロボ好きの名無しさん
    まあ命中率や武器の威力に影響するけど
    正直地形適正とかでユニット選んだことないわ
    地形適正が悪くても使いたいキャラを強化パーツとかで補正して使う
    逆に使いたくないキャラはどんなに地形適正がよかろうが絶対使わない
  70. 70. スパロボ好きの名無しさん
    水中のズゴックにビームライフル撃ったらわかる
  71. 71. スパロボ好きの名無しさん
    アラドとか使ってるとBのやばさがわかる
    当たらない当たらない
  72. 72. スパロボ好きの名無しさん
    地形適応補強パーツが必須なのは分かっていてもZシリーズでは俺の中でロジャーとキリコは常にスタメンだったわ
    逆にOGシリーズのアラドは空Bに加えて集中も武器もポンコツで第2次OG以降は倉庫番やわ、同じニルファの主人公のアイビスとは天と地の差よ
  73. 73. スパロボ好きの名無しさん
    自分の力が増減する方にばかり目が行きがちだけど海でそれなりに戦える機体で敵のビームをしのぐとグッと楽になるステージも結構あるよね
  74. 74. スパロボ好きの名無しさん
    時々罠みたいにBが混じるのに気をつければなんとでもなるシステムよな
    ダンクーガお前だよ
  75. 75. スパロボ好きの名無しさん
    スパロボDは地形Sがデフォだけどな
    A以下は防御、回避面で弱くなると考えていい
    ファンネル機が陸Aで地上戦が苦手になってるのは驚いた記憶がある
  76. 76. スパロボ好きの名無しさん
    F完結なんて宇宙Bのユニットが次々と2〜3軍落ちしちゃうゲームだぞ
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ロム兄さん

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