244: それも名無しだ (スプッッ Sdfa-7eqs) 2018/01/03(水) 16:31:05.88 ID:zc08lK+Cd.net
小隊やトライじゃなく単機だから召喚で良いんじゃないかとは少し思うかな
エース祝福時には召喚キャラも出てくるの前提でだけど
単機なのはVでの数少ない不満点だったな
エース祝福時には召喚キャラも出てくるの前提でだけど
単機なのはVでの数少ない不満点だったな
245: それも名無しだ (ワッチョイ 16e9-FiVz) 2018/01/03(水) 16:33:15.36 ID:WFTGh/eq0.net
自分は単騎の方が好きだけど、この問題はどこまで行っても好みの問題で終わる平行線だからなぁ
247: それも名無しだ (ワッチョイ 2fc6-RYVm) 2018/01/03(水) 16:40:21.52 ID:5EtK+qWz0.net
出撃枠足らない問題か
一応Vだと戦力揃ってくると戦艦1~3選択 ユニットだいたい20機程度選択
お留守番多数サブオーダーやってて組 こんな感じに
一応Vだと戦力揃ってくると戦艦1~3選択 ユニットだいたい20機程度選択
お留守番多数サブオーダーやってて組 こんな感じに
250: それも名無しだ (スプッッ Sdfa-IT08) 2018/01/03(水) 16:54:38.28 ID:5+EFY+XJd.net
小隊制は編成記録とランダム編成があれば個人的には嬉しい。
251: それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-vbrq) 2018/01/03(水) 16:57:03.55 ID:KAsuhtK20.net
出撃枠以外にも
ユニットがまとまれば戦闘MAPがスッキリするという利点もあるし
編成の組み合わせを考える楽しみもある
ただ援護防御とか減衰とか無視して蹴散らせるMAP兵器ゲーになりがちなんだよな
ユニットがまとまれば戦闘MAPがスッキリするという利点もあるし
編成の組み合わせを考える楽しみもある
ただ援護防御とか減衰とか無視して蹴散らせるMAP兵器ゲーになりがちなんだよな
253: それも名無しだ (ワッチョイ 2fbf-FiVz) 2018/01/03(水) 17:09:41.64 ID:ikA8H9hp0.net
どっちもそれぞれ長所短所あるんだし、両方出してくれるのが一番いい
俺はエーアイ式のタッグユニットが強化パーツ兼任なのも好きだ 相性いいユニット探すの楽しい(原作タッグが相性悪くなること多いのがあれだけど)
俺はエーアイ式のタッグユニットが強化パーツ兼任なのも好きだ 相性いいユニット探すの楽しい(原作タッグが相性悪くなること多いのがあれだけど)

254: それも名無しだ (ワッチョイ f382-59Zv) 2018/01/03(水) 17:10:18.19 ID:LGcDXSMi0.net
単騎派にしても、あとは戦艦で交代させてくれれば…
って意見が多かった気がするなVは
って意見が多かった気がするなVは
255: それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-C6zS) 2018/01/03(水) 17:10:44.92 ID:eCAMgk0P0.net
戦艦のexオーダーに交代新設しようぜ!!
256: それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-vbrq) 2018/01/03(水) 17:13:09.74 ID:KAsuhtK20.net
特に携帯機でやる場合は画面が小さいから
戦闘マップがゴチャゴチャしないようにエーアイ制はタッグなのかな
戦闘マップがゴチャゴチャしないようにエーアイ制はタッグなのかな
257: それも名無しだ (ワッチョイ f382-59Zv) 2018/01/03(水) 17:20:30.84 ID:LGcDXSMi0.net
小隊制は「でもそれって根本的な解決になってませんよね?」
って変更をスパロボシリーズで重ね過ぎた
逆に改善できてるとこもあるんだけど
なんでそれ続けないの!?ってなる
って変更をスパロボシリーズで重ね過ぎた
逆に改善できてるとこもあるんだけど
なんでそれ続けないの!?ってなる
260: それも名無しだ (ワッチョイ ba1e-Auke) 2018/01/03(水) 17:25:14.60 ID:fMFvcy940.net
>>257
逆にトライは改善とかもせずにばっさり切り捨ててたな問題点もあったけど割と良い方向に行きそうに感じたんだけどね
ALLの有無での格差もでずらかったし
逆にトライは改善とかもせずにばっさり切り捨ててたな問題点もあったけど割と良い方向に行きそうに感じたんだけどね
ALLの有無での格差もでずらかったし

261: それも名無しだ (ワッチョイ 3a9f-8o3+) 2018/01/03(水) 17:35:06.34 ID:hXzGarT20.net
>>260
z2に明らかに小隊前提の演出ちらほらあったから恐らくpspに決定した段階でトライを切らざるを得なくなってz3では開発期間の問題で導入できなかったとかそんなんだろ
z2に明らかに小隊前提の演出ちらほらあったから恐らくpspに決定した段階でトライを切らざるを得なくなってz3では開発期間の問題で導入できなかったとかそんなんだろ
264: それも名無しだ (ワッチョイ 6ae7-IIdD) 2018/01/03(水) 17:49:21.15 ID:RT8Yvvjp0.net
小隊系はもう全ユニットにALL武器付ければ良いや
単機制、小隊(タッグ)制、どっちがいいかはホント好みで
マップ2D/3D以上に意見が分かれますからねー。
個人的にはVの単機はサクサク進められてよかったかなぁと思います。
色んなキャラ使いたい場合も、次の出撃でささっと選べば良いだけですし。
インターミッションで小隊を考えながら組むのは楽しいんですが、
分岐合流後とか1ステージ以上時間がかかったりしますしf(^^;)
Xはどうなるんでしょうね?
Vのシステムが結構流用される感じなので単機制かなぁ
バンダイナムコエンターテインメント
2018-03-29
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1514799302/
2018年1月26日 21:09
それが無理ならZ2終盤の時みたいに30機出撃可能で
2018年1月26日 21:12
あとキャラデザマジで河野さんか糸井さんにして
中ボスの顔キズだらけの白髪のじじいキ、モすぎ
誰だ渡邊のデザイン押してるバカは?
2018年1月26日 21:13
単機でなら召喚攻撃でいいけど小隊作るならそれはやめてほしいわ
それから2D3DはMXのときみたいに切り替え可能ってできひんかな?
2018年1月26日 21:14
2018年1月26日 21:25
満遍なく使いたい人は小隊が好き。
そんなイメージ
2018年1月26日 21:31
2018年1月26日 21:40
自分はタッグは反対派
というか、タッグがアニメーションに全く生かされてなくてせいぜい画面半分なのが嫌
3Zとか、アシスト武器を固定するなら背景で戦わせるとか何か工夫が欲しい
2018年1月26日 21:42
味方のみな!
2018年1月26日 21:45
タッグや小隊なんかめんどくさいだけの余計な要素だって
Vプレイしてつぐつぐ思ったし
2018年1月26日 21:53
最近は本当に出撃枠足りないのが不満だから
2018年1月26日 22:02
あと、舞台分割で組みなおしとかそのあたりを何とかしないと同意できない
2018年1月26日 22:17
先発隊→第二部隊→(ryみたいな感じ
2018年1月26日 22:43
戦艦の待機組と格納したとき交代できるのめっちゃイイ。
味方撃墜時も待機組出てくる感じかな?ただ敵ボスクラスが強くなりそうだけども。
待機組もフルに使って倒せ、みたいな。
2018年1月26日 22:54
いっぱい出したいとか精神コマンドの組み合わせで便利な有用がしたい人はタッグや小隊
単機で無双したいとかめんどくさいから嫌とか言う人は単機
どっちでもいいよってバランスにすればいいと思うからタッグスキルみたいなのはほんと害悪
個人的にはアムロとかスザクとかショウとか原作で単機無双してるキャラがタッグ組むの嫌なのよね
2018年1月26日 23:03
この問題をクリアできたらタッグでもなんでもいいよ
2018年1月26日 23:12
「お題:こんなスパロボはいやだ」
「MAP兵器の範囲が『MAP』の形になってる」
の流れで
寺田「これプログラム大変なんだよね」
って発言があったのを見る限り、小隊って開発陣の負担がけっこう重いんだろうな・・・
2018年1月26日 23:28
つぐつぐさんこんばんわ
編成に時間かかるし俺も小隊系のシステムはいらない派なんだが、理由はどうあれ単機でいいよっていう人間がそれなりの数いたからVで帰ってきたんかね
不満ある人はみんなでアンケ出せばすぐひっくり返るんじゃない?
2018年1月26日 23:34
※8
敵のスタックは「敵が多い」というよりIMPACT3部ばりに「雑魚のHPインフレが凄まじい」としか感じられんかったもんな
そこはグループと同じでええやろと
2018年1月26日 23:55
2018年1月27日 00:04
枠さえ十分なら単機でも全然構わんのよ
要は「戦艦から啖呵切ってる」ヤツがいるのが嫌
2018年1月27日 00:05
2018年1月27日 00:11
足りないのは敵かなwww二週目は敵大杉&強すぎの地獄モード選べるようにならないかなwww
2018年1月27日 00:12
幸運が全然決まらんねん
2018年1月27日 00:32
2018年1月27日 00:55
出撃枠7機前後が最初から最期までずっとだぞ
2018年1月27日 01:03
2018年1月27日 01:09
タッグ小隊ともに3チームまでとかにして、それぞれメリットデメリットつけてさ。
小隊は回避-25%移動力5固定、マキシマムブレイク可、小隊長を軸に何度でも編成可能とかさ。
2018年1月27日 01:14
なんかエキスパートモードあるんだって?
やったぜ
2018年1月27日 01:15
同意 個人的に小隊制が好きな理由はそこが大きいわ
一方で撃墜数や使い勝手は小隊制だとALL武器やMAP兵器持ちとそうでないとで明らかな格差が生まれるが…まぁ単騎でもMAP兵器持ちのが撃墜数は稼げる傾向だし自分は割り切れるが賛否両論よね
2018年1月27日 01:54
OEをやってその意見ならスゴイ
あれは1~2ターンでHPもENもすぐ切れるから、頻繁にユニットを出し入れしないといけなくてストレスが凄かった
「出撃数が7機、マップに出せるのは5機まで」みたいなのじゃなくて「マップに出せるのは5機、でも戦艦からの交代はマップにいないユニットどれでもOK」ならまだマシだったとは思う
戦艦で交代するのはJやWみたいに「交代回数1~4、交代したユニットは再度出撃できない」ならシステムの一つとして楽しめるんだが
2018年1月27日 10:53
※7とは別人だが、ENと装甲6段階強化して、戦艦に回復パーツガン積みすれば、特に交代しなくてもサクサクだったぞ。
EC稼ぎでレベル上がり過ぎたってのもあるが
2018年1月27日 02:45
単機で出撃枠不足に対応しようと思ったら結局はその形かなぁ
2018年1月27日 02:49
2018年1月27日 03:11
終盤にスタメンから落ちるパイロットが多くて
そこが不満だったからなあ
上手い解決法は交代くらいか
2018年1月27日 03:23
単機2Dマップでいつものスパロボでいいなんて言ってる人の意見鵜呑みにしてたら廃れる一方だよ
2018年1月27日 07:59
2018年1月27日 08:34
2018年1月27日 09:05
でも敵のスタックは最大でもHP20000いかない位しか上がらないし
アイテムバンバン落としてくれるからそれほど不満は無かった
むしろスタック組んでなくてHPがバカ高いユニットの方が
アイテムを一機分しか落とさないし撃墜数稼げないしできつかった
2018年1月27日 09:22
zのはトライ武器あるから全員範囲攻撃あるのいいね使い勝手はともかくそれにワイドで狩るもあるしな
2018年1月27日 09:24
2018年1月27日 10:21
単にプログラム的に難しい事はしたくないプロデューサーの寺田さんの意向と思う
スキルやアイテムによるステータス強化も寺田さんが指揮するスパロボでは
絶対に周回引き継ぎはおこなわれないからな
VになってPP制より多くのスキルをつけるのを前提に創られているのに
再び同じスキルを付け直すのは本当に面倒 特に仲間が大勢加入した時はめちゃめちゃ面倒臭い
2018年1月27日 10:23
「出撃数が7機、マップに出せるのは5機まで」みたいなのじゃなくて「マップに出せるのは5機、でも戦艦からの交代はマップにいないユニットどれでもOK」
それNEO
2018年1月27日 10:46
2018年1月27日 10:54
スキルとかの引き継ぎは2週目に前と違うキャラや主人公機以外を使うときに勝手に引き継がれてるとうっとうしいから
引き継ぎの有無が選択制でないのならば引き継がない方が好ましい
2018年1月27日 11:12
2018年1月27日 12:06
2018年1月27日 12:27
ニルファやサルファは主人公四人やったから、それぞれ6周はやったと思う。
2018年1月27日 12:56
レイいないし
インパルスとか2軍にやりがちだしあれなら召喚でよかったな
2018年1月27日 12:58
2018年1月27日 13:17
? 意味合いがよく理解出来ないんだが・・・・
セットしていないスキルは勝手につかないんやけど
もしかして1周目とは違うスキルをセットしたいのでリセットされてる方が良いって事かな?
台湾ゲームショウではスパロボXのPS4版の実機プレーできるみたいやね
タイトルの大きな木はなんやろ?
2018年1月27日 13:49
ただ今後海外で売っていく気があるなら小隊制や戦略性は上げていかないと
向こう側は満足しないのではないかなぁ?向こうはSLGはSLGとしてしか見ないだろうし。
SLGとしてのやり込みが前程で最高にカッコいいアクションを見せろぐらい言いそう。
2018年1月27日 14:02
結局周回テンポ悪くなるから味方を満遍なく使える以外利点がない。
2018年1月27日 14:02
自分の場合だとVでも参戦したからにはデスティニー使おうと最初は思ってたけどシンが中盤までSEED封印されててSEED解禁が遅すぎるのと出撃枠数から倉庫番になってしまったわ他に優先したい機体が沢山あったし
2018年1月27日 14:12
出撃枠足りないってのは、主人公以外のエースもみんな出したいってレベルから、カツとかボスとかまで含めて同時に出撃したいってヤツまで様々いるんやで
2018年1月27日 14:48
2018年1月27日 15:09
活躍出来るかが問題じゃないんだ
出せるかどうかなんだわ
ぶっちゃけ出せないならユニットとしての参戦自体要らないから召喚で十分
Z2のカプルやリックディアスみたいな扱いで良いんだよ
つーかそもそも出撃枠なんて概念自体が不要
2018年1月27日 15:41
2018年1月27日 16:23
ゲームバランスの問題もあるだろうけどBXみたいに通常枠で出したかった
2018年1月27日 17:25
Xではナディアが出てるも、ロボットに見えるメカがいくつかあるから、まだ期待出来るし許せる❗
2018年1月27日 17:28
起こり易い利点はあるよね
特に敵援軍でライバルキャラが登場したのに出撃させてない時の後悔感は凄まじいよな
2018年1月27日 17:55
武装としての召喚はそれの落とし所として限りなくベストに近いと思うがね
戦闘も派手になるし
2018年1月27日 18:54
新しい記事まだ?
2018年1月27日 22:58
2018年1月27日 23:05
2018年1月28日 00:04
タッグならまだいいけど天国みたいに下のページの連中全員二軍とかあんなんならいらんわ、単機でいい
まぁサブオーダーシステム継続するんならまた二軍そこそこいっぱい、は確定だろうけどどうなるか
2018年1月28日 15:09
まあ分岐の度の編成の面倒臭さは変わらんと思うけど、実は減った戦力で編成とか考え直すの好きだから個人的にはそういうの面倒臭いって感覚があんま分からんのよなあ・・・
2018年1月28日 22:06
2018年1月29日 08:30
ただ出入りが激しいのと強制出撃で小隊くみなおしなのが面倒すぎる
その辺を解決してくれればストレス無く楽しめるんだけどね
2018年1月29日 08:55
敵も雑魚の数増えて作業感が半端ないし
2018年1月29日 12:50
小隊になると戦闘演出でALL武器を単機の敵に使った時の何とも言えないマヌケな感じの戦闘演出になるのがダメ。(Zのνガンのファンネルを単機でやった時のあの感じ)
単機の場合は戦闘演出変えればいいじゃんっていうけど、1つの武器の作業が単純に倍になるし、そのリソースがあるんならクオリティアップにつぎ込んでほしい。
2018年1月29日 13:15
最強の家は果たしてTwinじゃなくても強いのかどうか
2018年1月29日 13:27
2018年1月29日 19:27
嫌なら3Z一生やってろ
2018年1月29日 23:49
考えて編成してもイベントで強制解散させられるし
雑魚敵も小隊になるから何回も攻撃しないといけないのも面倒だし
スパロボにそう言う戦略性求めてないんすよ
2018年1月30日 00:58
いやいや、スパロボの小隊制最大の魅力は『皆で戦える感』を出せることにある。
単機だと脇役組どころか各作品の主人公でさえベンチになる事が多くなるし。
確かに多少面倒な所はあるが、それ以上の見返りはある。
ニルファの最終ステージで(役に立つか否かはともかく)脇役まで含めて全員出撃させる事が出来たのは感動だった…。
2018年1月30日 05:48
その面倒臭さが多少じゃないからこれだけ文句が出ている訳で
何故か素人でも思い付く小隊編制セーブすら標準装備じゃなく付いたり付かなかったりだし
単体前提のシステムで無理矢理小隊組ませているから色々歪みがあるけど
今のスパロボじゃ全体的なシステム改変なんて無理だろうしね
2018年1月31日 05:30
おもしろくもなんともない
2018年1月31日 16:48
2018年2月1日 15:56
参戦作品の数と原作再現の都合があるから今ああいうシナリオでやるのは難しいか
2018年2月3日 10:00