1: それも名無しだ 2017/04/20(木) 09:49:23.61 ID:RaT1ONKI
なんで敵は回復アイテム使わないの?
22: それも名無しだ 2017/05/08(月) 21:16:54.67 ID:XvPOIhM/
>>1
敵がアイテムを使うということは、
敵全員に所持アイテムとその個数設定しなきゃいけなくなって、1ユニット当たりのデータ量が増すから。
敵がアイテムを使うということは、
敵全員に所持アイテムとその個数設定しなきゃいけなくなって、1ユニット当たりのデータ量が増すから。
2: それも名無しだ 2017/04/20(木) 09:55:31.08 ID:2ngi3E1D
昔は敵でも精神コマンド根性で回復した事もあった。イベントだけど。
3: それも名無しだ 2017/04/20(木) 09:57:18.68 ID:Lvx+BRLS
α外伝とか精神コマンド使ってたな ネオグランゾン
13: それも名無しだ 2017/04/21(金) 08:23:31.02 ID:KwiYuCAn
健一「獣士が精神コマンドを使った!?」
5: それも名無しだ 2017/04/20(木) 10:49:07.12 ID:2kCf8fHk
手持ちのリペアキット普通に使ってくる作品なかったっけ?
8: それも名無しだ 2017/04/20(木) 14:59:33.11 ID:aX86sTrk
>>5
確かR
確かR
9: それも名無しだ 2017/04/20(木) 20:27:04.70 ID:8uW5/z7g
>>5
確かWでも使ってたような
確かWでも使ってたような

11: それも名無しだ 2017/04/21(金) 08:08:34.36 ID:TlB8a/J7
Dだと敵が補助アイテム使ったなあ

7: それも名無しだ 2017/04/20(木) 13:44:03.15 ID:T5xBJqpP
めんどくさいだけだから
10: それも名無しだ 2017/04/21(金) 07:55:22.95 ID:s49nQwiq
回復アイテムを使う正義
回復アイテムを使わない悪・敵
回復アイテムを使わない悪・敵
敵を説得して仲間にした時点で回復薬1つか資金でも持ってりゃいいのに
12: それも名無しだ 2017/04/21(金) 08:12:53.94 ID:C0WuCiP2
スパロボでは味方には回復ユニットが居て頻繁に回復するが敵はしないと言うイメージだろう
しかし第二次スーパーロボット大戦においては敵にも回復ユニットが存在したw
ザクレロが修理装置を持ってて普通に敵を回復してたんだよな
しかし第二次スーパーロボット大戦においては敵にも回復ユニットが存在したw
ザクレロが修理装置を持ってて普通に敵を回復してたんだよな
このアイデアは今でも普通にやって良い気がするけどなあ。回復ユニットから先に落とすとかの戦略性も生まれよう
17: それも名無しだ 2017/04/22(土) 19:39:38.71 ID:dFQPSof9
>>12
一般的なSRPGは敵に回復役いるよな。
白魔導師的な。
一般的なSRPGは敵に回復役いるよな。
白魔導師的な。
14: それも名無しだ 2017/04/21(金) 09:58:31.85 ID:EFmTzvbp
なんか昔のGBAシリーズでは使ってたんだけど確かリペアキットの回復が2000とかじゃなくて全快だったのが問題だった記憶がある
調整すればなんら問題もないけどね
調整すればなんら問題もないけどね
15: それも名無しだ 2017/04/21(金) 17:02:55.82 ID:jwWiSCDM
プロペラントタンクガン積みした変態兄弟が毎ターン回復しながらランチャーぶっぱして来てた記憶
30: それも名無しだ 2017/05/12(金) 22:47:41.60 ID:WLdvh8bB
>>15
どっちか一人先落とそうにもどっちも万単位でHPあって援護防御level2以上とかだったなwww
どっちか一人先落とそうにもどっちも万単位でHPあって援護防御level2以上とかだったなwww
16: それも名無しだ 2017/04/22(土) 04:43:00.10 ID:GVVxHHJ2
XOで信頼使いまくってきたけどだるかった

18: それも名無しだ 2017/04/23(日) 09:19:44.68 ID:zvuOdxn4
敵はアイテム使うな精神コマンド使うな2回移動するなって
気持ちはあるけどヌルゲーになるから無理だよね
こっちは多勢増援があんまりないのに
敵の増援がしつこいと増援もやめてほしいと思っちゃう
気持ちはあるけどヌルゲーになるから無理だよね
こっちは多勢増援があんまりないのに
敵の増援がしつこいと増援もやめてほしいと思っちゃう
19: それも名無しだ 2017/04/24(月) 10:45:01.08 ID:gmlM6XYd
あのバカ高いHPは裏でリペアキットを2回くらい使ってるからそう見えるだけっ考えると辻褄合いそう
20: それも名無しだ 2017/04/30(日) 21:06:15.50 ID:zguLwshw
α外伝は瀕死になったらど根性してきたけど後何回使うか読めなくて実質のHPわからなかったな
21: それも名無しだ 2017/05/01(月) 01:34:07.55 ID:OS58qkMI
それが不評(徒労感ひどい、何度使うかは知識か勘でしか分からない)だからHP数十万にしたんだろうな
減らした分は無駄にならないのとどんだけ減らせばいいかは分かるから
減らした分は無駄にならないのとどんだけ減らせばいいかは分かるから
24: それも名無しだ 2017/05/09(火) 01:50:35.19 ID:JRdIfeTZ
今の数値のままでリペアや鉄壁やド根性で粘ってくるボスとか畜生すぎてやってらんない気がする
27: それも名無しだ 2017/05/12(金) 09:02:05.02 ID:9F69OYFG
>>24
下手かどうかさておき
正義(プレイヤー側)が勝つ(クリアできる)ようになっているとはいえ、敵側に回復されちゃたまらんね
クリアできるように調整されているとはいえ面倒の二文字だ
もし仮にここゲームオーバーになったらまたやり直しかと不安になりますわ
下手かどうかさておき
正義(プレイヤー側)が勝つ(クリアできる)ようになっているとはいえ、敵側に回復されちゃたまらんね
クリアできるように調整されているとはいえ面倒の二文字だ
もし仮にここゲームオーバーになったらまたやり直しかと不安になりますわ
25: それも名無しだ 2017/05/09(火) 07:08:18.78 ID:qed6DCyj
鉄壁にしろ回復にしろ結局のところHPの数値上げるのと同じことだからな
単なる演出と捉えとけばいい
単なる演出と捉えとけばいい
26: それも名無しだ 2017/05/11(木) 08:18:41.86 ID:O7zcMpwm
自爆なんて使ってこなくてよかったですよ
HPが何万もある手合いがHP満タンで自爆なんてしてきたらこっちが一発落ちでしょ
原作遵守の強制イベントならしゃーないけど
HPが何万もある手合いがHP満タンで自爆なんてしてきたらこっちが一発落ちでしょ
原作遵守の強制イベントならしゃーないけど
28: それも名無しだ 2017/05/12(金) 12:28:42.90 ID:kIyP6CcA
HP200万
HP100万(ダメージ軽減50%)
HP100万(HP50%以下で全回復するのが2回)
HP50万(HP0で全回復するのが4回)
HP100万(ダメージ軽減50%)
HP100万(HP50%以下で全回復するのが2回)
HP50万(HP0で全回復するのが4回)
29: それも名無しだ 2017/05/12(金) 17:55:29.70 ID:QMD9b5o7
下2つは最初から回復回数が分かってないとアンフェア感がすごい
スパロボの難易度だからどうとでもなるだけで
スパロボの難易度だからどうとでもなるだけで
31: それも名無しだ 2017/05/12(金) 23:19:31.40 ID:5hHiDuk2
わざわざ回復アイテムや精神コマンドなくても、自動回復やイベント全回復があるじゃないか
32: それも名無しだ 2017/12/03(日) 06:37:04.57 ID:FPrn/3SA
α外伝の終盤のボスが何度も精神コマンドで回復する仕様は
すげえダルかったよなあ
次回作から無くなったと言う事はやっぱ苦情が多かったんだろうな
すげえダルかったよなあ
次回作から無くなったと言う事はやっぱ苦情が多かったんだろうな
スパロボが、両軍がぶつかりあって、
お互いギリギリまで消耗しあうような戦闘だったら
敵の回復アイテムやスキルがあった方が戦略性もあって楽しめると思いますが、
基本、自軍は1機も落ちずに敵を殲滅するゲーですからね。
回復されたらめんどくさく感じちゃいますね。
ってか実際めんどくさかったですし。α外伝とか。
まぁ、イベントで全回復、なんかもよくあるので、
別に回復アイテムをどうこうしなくても、、、って感じですね。
引用元: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1492649363/
2018年1月22日 18:05
2018年1月22日 18:09
キャラゲーだし
2018年1月22日 18:37
2018年1月22日 18:40
売り上げ下がったのは、元々スパロボ世代だった層のゲーム離れと、最近めぼしいロボアニメがないってのが一番だろ。ま、PS4のみでの開発にして、紙芝居部分をフルアニメーションにするとか、自由に移動できる形にするとか戦鬪もフルサイズにするとかゲーム部分の進化も期待したいけど、今のバンナムの下じゃそこまで金使わせて貰えないだろうしな
2018年1月22日 18:40
今の時代ライトユーザー逃したら売り上げ落ちるぞ
ぬるかったVはそこそこ売れたわけやし
2018年1月22日 18:42
2018年1月22日 18:54
2018年1月22日 18:55
「何かイベント起こさないと無限に回復するのか…?」ってなる
敵を回復させたいならHP回復小付けとけば良い
2018年1月22日 18:56
2018年1月22日 18:58
OGMDの精神コマンドだけでもゲンナリ。
2018年1月22日 19:25
雑魚が雑魚でなくなったゲームにはあまりいい印象がない
シリーズ古参()だけどVをほんの少し難しくするくらいでちょうどいいかなって…
ウインキーなんてもうやってられんわ
2018年1月22日 19:28
HP100万(ダメージ軽減50%)
HP100万(HP50%以下で全回復するのが2回)
HP50万(HP0で全回復するのが4回)
↑これって一番下のやつだけ実質HP250万だよね…?
2018年1月22日 19:37
あとスパロボとは違うがムゲフロではボス格がやたら精神使ってきた記憶 戦慄連発やめれ
2018年1月22日 19:43
アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!!とか
精神を使う雑魚どもがっ!!とか使った瞬間に必中+魂のMAP兵器が飛んでくるのか
2018年1月22日 19:45
ボス格に持たせる場合も開発側がそれ前提のバランスにするし
ただ精神コマンドは味方にならないキャラだと超適当に調整してること多いからそっちは困るな
2018年1月22日 20:10
トロコンしたいけど面倒すぎて放置。
2OGはがんばったけど
2018年1月22日 20:21
「当たらなければどうということはない!」でひらめき効果みたいな感じの。
2018年1月22日 20:24
2018年1月22日 20:33
だから一部の敵エースボーナスで調整したんだろうなMDは。
一番ヤバいエースボーナスはラマリスだったけど…実質、範囲無限版のギリアムという恐怖(時間掛かる意味で)
2018年1月22日 20:55
敵のHPが異様に高いのはこれ
2018年1月22日 21:10
極
ガード
最後らへんのコレはメンドイ
2018年1月22日 21:10
これ
敵にもヒーラーとかいるゲームはパラメータもプレイヤーサイドとそんなに変わらない「対等」な条件だ
スパロボはそこにあれこれ継ぎ足しでシステム積むだけして他の帳尻合わせをしないから、簡単な方にも難しい方にもどこか歪な調整なのよね
2018年1月22日 22:21
2018年1月22日 22:26
2018年1月22日 22:31
2018年1月23日 00:20
あれは敵も使う事前提でバランス取ってるからね
XOを遊んでみたら、雑魚敵まで回復はただ面倒になるだけというのを痛感するよ
2018年1月23日 01:37
古い所だとFC版はシドーもゾーマも自動回復してる
2018年1月23日 02:45
多少は戦略的になるけどただ面倒くさいだけだったね。
ユニットが対等なら生きるけど
ユニット数の違いを別の部分でバランスとるゲームバランスだからエネミー側につけると
どうしたって面倒になる。
タクティクス系はフリーシナリオでバランスとってるよね
2018年1月23日 03:12
0で回復は上で上がってる通り回数わからなくてひで
2018年1月23日 03:42
2018年1月23日 04:28
一番浮かぶのはロックマンエグゼのバトルチップ。アニメですら敵はほぼ使わん
2018年1月23日 04:34
雑魚が信頼で回復し合うXOを遊んでたら、そんな事まず言えない
2018年1月23日 05:46
2018年1月23日 06:29
2018年1月23日 07:58
ギャザービート2初プレイ中だけど、ドズルのビグザムが「やらせはせんぞ!」て威力倍増の大型メガ粒子砲ぶっ放してきてホワイトベース普通に墜とされてワロタ
戦艦のHP回復手段が無いのどうにかならないのかしら
2018年1月23日 08:16
あれを落とすのはオマケというかチャレンジ要素みたいなもんだし。
2018年1月23日 09:52
α外伝
MDはマインドブラスト(?)+直撃のお陰でグランドンやXAN-Lの鉄壁や信念を解除出来たけどα外伝はド根性使いまくる上に解除出来ない鉄壁があるから終わりが見えなくて歯応えあったな…
2018年1月23日 09:58
使わせないでワンパンで落とせるからな
α外伝からダメージの計算式変わってボスを一撃で落とせるような攻撃出来なくなったじゃん
2018年1月23日 11:10
いくら調整のためとはいえ狡さが目立つというか雑過ぎる
やっぱα外伝は特に酷かった
2018年1月23日 11:26
苦戦しているイベントがあるmapは敵側に大きくステータス補正かけてもいいと思うけどね
Wとか3αみたいにイベント後気力300とか敵側弱体化とかしればいいのに
2018年1月23日 12:14
2018年1月23日 13:10
きつー
MS系は防御してくるからかてぇ
2018年1月23日 14:52
2018年1月23日 16:18
2018年1月24日 19:42
ラスボスより強かった印象だし、倒せたときの喜びと達成感は凄まじかったよ。
2018年1月24日 20:01
2018年1月25日 10:55
少数派なんだろうけど。
2018年1月27日 08:57
2018年1月27日 20:09
oeのミューカスとかもそうだけど妨害系のことされてもフラストレーション貯まるだけだから、ヴェイガンギアシドみたいに高回避高耐久の回復持ちとかのほうがまだまし